呪術師

Last-modified: 2019-01-27 (日) 16:15:50

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◆呪術で状態異常を操る、
妨害のエキスパート。
味方の状態異常を利用した
攻撃を行うこともできる。
http://bravely.jp/update/20141126_newjob/
(2014.11.26追加ジョブ)


概要

運用

状態異常に特化したジョブ。
陰陽師と被ってる部分があるが、こちらは自身の状態異常をも味方に付ける。

呪術師は全体的に使いづらい面が目立つ。

状態異常の欠点として、

  • 状態異常はエスナガで回復される。
  • 状態異常はリボンで全て防がれる。

さらに呪術師の欠点として

  • ヴァンパイアの夜宴のような全体状態異常を使えない
  • 相手に付加できる状態異常の中でルナティック以外は行動制限力に乏しい。
  • 味方を状態異常にするデメリットに対するメリットが釣り合っていない
  • 呪術転移・解放の効果を発揮するために準備が必要かつ相手に左右されてしまう
 

戦場・PvP用
リボン持ちが多くなっていることから、幻惑で事故狙いが妥当。
リボン、星・虹のステップなど防御アビリティを搭載したい。
呪縛解放を使うにしてもハイリスク・ローリターン。
使用者はあまり多くない。

クエスト用
使われない。
あるとしたら、ドレイン効果を多用するエネミーと遭遇したときくらいか。

アビリティについて

  • 幻惑
    新しく登場した状態異常「ルナティック」を付与する呪術師の初期アビリティ。
    ルナティックの効果は以下の通り。
    1 行動不能orランダム敵味方1体に物理攻撃を行う。
    2 かかった場合、コマンド選択不可。上記2つの行動のどちらかを行う。
    3 エスナや万能薬で治せない。デスペル・安息香で治すことができる。
    4 リボンで防げない。
    強力な行動抑止力を持っており、かつ運次第で被害を拡大させることもできる。
  • 蠱毒
    確実に毒付与+確率で猛毒付与。
    猛毒の効果は通常の毒の3倍。
    耐性の無い相手には失敗することがないアビリティだが単体毒のみでは見返りも小さい。
    毒はエスナガで即座に治せる上、リボンを持つキャラに通用しない。
    (確実にとあるが、毒付与確率の問題でありプレッシャーはされる)
  • 天雷
    麻痺付加の雷属性魔法攻撃。
    麻痺の行動抑止は確実ではないが、回避効果を0にする効果もある。
    単体攻撃であるため、ふんばる自動リレイズで生き残ったキャラを倒すことくらいはできるが、
    火力としてほぼ期待できない。
    そしてやはりリボン持ちには麻痺効果を期待できない。
  • 血の守り
    2ターンの間、味方へのHP・MP吸収攻撃を無効にするアビリティ。
    今まで対策法がなかった吸収攻撃に対する強力なメタとなる。
    シーフはこのアビリティで軒並み火力を失ってしまう。
    ただし、賢者、魔人はドレイン+以外にも様々な魔法を使えるため、
    リフレク等での魔法対策も必要となる。
  • スケープゴート
    味方1体を睡眠・沈黙状態にして自身のHPを回復する。
    自身を睡眠・沈黙にすることもできる。
    自身しか回復できない上に回復量が特別多いわけでもなく、リターンが少ない。
    一応、リボン持ちは状態異常になることなくほぼノーコストで回復できるが、
    それでも使う意義は薄い。
    呪術転移&解放に使うにしても、
    自分のターンを使ってまで味方の行動を封じてしまっては差し引きでマイナスになりかねない。
  • 守りの対価
    味方全員の物理防御を上げ、かつ、暗闇状態にする。
    暗闇状態は魔法職やホークアイキャラ、遅延専用キャラに対しては
    ほとんどあるいは全く効果のない状態異常であるため、
    メンバーによってはデメリットなく使うことができる。
    ただし、このアビリティのみでは呪術解放の攻撃回数はほとんど上がらない。
  • 呪術転移
    味方の状態異常を相手に転移させる。
    性質上、味方が状態異常でないと役に立たない。
    状態異常に掛かっている味方の数が多い程、付与回数が多くなり、
    状態異常の種類が多い程、強力になる。
    やはり、リボンを持つキャラに対しては効果がなく、
    味方が状態異常に掛かっていることが前提であることを考えると、
    自分から狙ってでは使いにくい。
    エスナガのような状態異常回復の感覚で使うべきかもしれない。
  • 呪術解放
    ランダム敵に無属性魔法攻撃。味方の状態異常の数が多い程攻撃回数が増す。
    最大16回とあるが、そこまで攻撃するためには相当状態異常に掛かっていなければならない。
    スケープゴートや守りの対価といった、発動を補助するアビリティもあるが、
    これらを1度発動するだけでは攻撃回数はほとんど伸びない。
    準備に必要なターンや味方の行動を封じる対価と合っているとは言い難い。
    相手が状態異常攻撃を頻発してくることが必須であると言える。
    なお、こちらもエスナガと同じ状態異常回復の感覚で使える。

サポートアビリティは状態異常に関連するものが揃っている。
リボンを合成無しで習得できるが、呪縛転移、呪術解放を使用するには
嚙み合わせが悪い。

  • リボン
    言わずと知れた状態異常対策アビリティ。
    なんと、呪術師は合成なしで習得できる。
    ただし、呪術師が習得できるアビリティには状態異常になることで効果を発揮するアビリティもある。
  • 状態異常強化
    状態異常の成功率を上げるサポートアビリティ。
    Lv系サポートアビリティだが必要なAPは少ない(Lv1毎にAP2)。
    (※幻惑に効果があるか要検証)
  • 拡散する呪縛
    自身の状態異常を味方にも付与するサポートアビリティ。ターン終了時毎に発動する。
    基本的にデメリットアビリティである。
    それでも使う価値を見出すとしたら、呪術転移、呪術解放を使う場合だろう。
    しかし、自身が睡眠だと動けず、さらに味方の動きまでも封じてしまうために大惨事となってしまう。
    必要APは12とLv系アビリティ以外では現在最も多くAPを必要とする。

オススメキャラアビリティ

素早さアップ系アビリティ
「幻惑」で先んじてルナティック状態に陥らせることが重要。
相手が動く前にルナティックにすることで相手を封じ、自滅させることもできる。
吸収攻撃に対しても、「血の守り」を先に張れるため良い。

耐久系アビリティ
相手を状態異常にするアビリティは呪術転移以外は単体対象のみである。
そのため、1体の動きを封じても他のキャラにやられてしまうこともあり得る。
より多くの相手を状態異常にするためにも生存能力はある方が良い。
他には状態異常強化を活かすために状態異常付加系アビリティを使うことも考えられる。

プレッシャー系アビリティ
プレッシャーアビリティと組み合わせれば敵ユニットの攻撃を妨害しつつ幻惑によるルナティックを狙える。

オススメ合成

呪術師のアビリティ派生一覧

補足:アップ系の強化(Lv1→2、Lv2→3など)については省略。第3階層変化以降は、合成一覧へ
※合成で覚えた初期アビリティ(AP消費で取得可のアビリティ)以外のLv系アビリティは合成でしか上げることが出来ない。

元アビリティ第1階層変化アビリティ第2階層変化アビリティ第3階層変化アビリティ
拡散する呪縛能衰無効死止無効能衰無効/ホークアイ
近距離射撃虹のステップLv1/自動プロテス
MPターボLv1(Lv1~3)自動ヘイストストップ無効/精神アップLv1
(Lv3)ファストステップ星のステップLv1/天使の加護
リボン星のステップLv1(Lv1~2)カウンターLv1(Lv1~2)魔法カウンターLv1
(Lv3)オールカウンターLv1/体力アップLv1
(Lv3)自動プロテスプレッシャー/素早さアップLv1
(Lv3)オールカウンターLv1(Lv1~2)武器守
(Lv3)リボン/ふんばる
虹のステップLv1(Lv1~2)魔法カウンターLv1(Lv1~2)カウンターLv1
(Lv3)オールカウンターLv1/近距離射撃
(Lv3)自動シェル即死無効/知性アップLv1
(Lv3)オールカウンターLv1(Lv1~2)武器守
(Lv3)リボン/ふんばる
状態異常強化(Lv1)知性アップLv1
(Lv2)知性アップLv2
(Lv3)知性アップLv3
(Lv1~4)毒無効火属性半減/暗闇無効
(Lv5)文武の才Lv1(Lv1~4)守りの加護Lv1
(Lv5)リボン/魔法カウンターLv1
(Lv5)沈黙付加睡眠付加/沈黙無効
(Lv3)白魔法節約Lv1(Lv1~3)自動シェル即死無効/知性アップLv1
(Lv3)MPターボLv1(Lv1~3)自動ヘイスト
(Lv3)ファストステップ

拡散する呪縛→→MPターボ→自動ヘイスト
言わずと知れた素早さ強化アビリティ。

リボン→星のステップまたは虹のステップ
物理攻撃回避アビリティ。
相手の攻撃をかわしつつ、状態異常で粘ることができる。

コマンド

呪術

習得アビリティ

名前必要AP効果消費MP防衛AI補足
幻惑敵単体に中確率でルナティック36使う
蠱毒3敵単体を確実に毒にする+中確率で猛毒12
天雷3敵単体に雷属性中ダメージ+中確率で麻痺20
血の守り22ターンの間、味方全体に対するHP・MP吸収を無効にする24使う
スケープゴート4味方一体を睡眠・沈黙状態にして自分のHPを回復35
守りの対価4味方全体に物理防御↑+暗闇30
呪縛転移10ランダム敵に味方の状態異常をうつす攻撃。状態異常の味方の数だけ攻撃し、かかっているほど相手に付与しやすくなる43味方に状態異常がない場合は発動しない
呪縛解放10ランダム敵に無属性攻撃、攻撃回数は味方の状態異常にかかった数が多いほど増えていく(最大16回)48使う味方に状態異常がない場合は発動しない
以下サポートアビリティ
拡散する呪縛12自分にかかっている状態異常をたまに味方にもかける
リボン5すべての状態異常・ストップ・即死を防ぐ。
状態異常強化Lv12わずかに状態異常にかけやすくなる
状態異常強化Lv22少し状態異常にかけやすくなるLv1習得で出現
状態異常強化Lv32状態異常にかけやすくなるLv2習得で出現

【関連ページ】「状態異常

グランプリAI  ※作成中です、ご協力お願いします

◎…よく使う 〇…まあまあ使う △…あんまり使わない ×…ほとんどor全く使用しない

 臨機応変攻撃優先防御優先妨害優先気まぐれ補足
幻惑
蠱毒
天雷
血の守り
スケープゴート
守りの対価
呪縛転移
呪縛解放

合成アビリティ

名前元アビリティ効果生贄のジョブLv1の時の成功率
能衰無効拡散する呪縛パラメータのダウンを無効にする12%
MPターボLv1黒魔法の消費MPが上がり、効果も上がる。22%
星のステップLv1リボン物理攻撃をごくまれに回避する。32%
虹のステップLv1属性攻撃をごくまれに回避する。32%
状態異常強化Lv2状態異常強化Lv1少し状態異常にかけやすくなる12%
知性アップLv1知性が3上がる。22%
白魔法節約Lv1状態異常強化Lv3白魔法で使用するMPが20%減る。12%
知性アップLv3知性が9上がる。22%

【関連ページ】「状態異常

装備

アスタリスク装備によるステータス補正(暫定値)

LVHPMP体力知性精神素早さ器用さ
~40115%118%113%115%118%115%115%115%
41+100+31114%116%119%116%116%116%
42+100+31115%117%120%117%117%117%

アスタリスク装備時のステータス成長補正(暫定)

HPMP体力知性精神素早さ器用さ
--------

アスタリスク入手方法

儀式召喚アスタリスク進化アスタリスク交換クエストその他
銀・金・メダル勲章銀・金・栄誉
【アスタ・キャラ】
(SRファントムミスティカが所持)
マーケットで購入

コメント

  • 確実の毒(ただしリボン及び毒無効アクセ、アビを除く)なのでレイドボスはリボン持ちで効きませんねw -- 2015-04-19 (日) 14:09:36
  • PvPで、防御側が守りの対価を使うのを確認したんですが、表の防衛AIの使用状況は戦場限定ですか? -- 2015-05-21 (木) 18:35:39
  • 幻惑も含めて、状態異常付加が精神依存とか(別に他のステータスでも良い)なら、ステータスを上げて呪術師を使いやすくすることもできるんだけどなぁ。  今のところそんな情報なさそうだし、ホント使い道に困るな  (^^; -- 2015-06-02 (火) 16:41:35
  • リボン貫通効果でも出ない限りデバフはスクゲーでは死にキャラだからな。対人要素があるゲームでやってはいけないのがリボンなのに平気でやるし -- 2015-10-08 (木) 18:42:40
    • 前は餌アスタ足りなくてリボンはハードル高かったけど、今はpqで餌アスタなんかジャブジャブ手に入るから、クリスタルと根気さえあれば誰でもリボン手に入っちゃうからね。 -- 2016-02-03 (水) 18:23:39
  • 呪縛解放の回数が増えるのはわかりますが、1回のダメージ量はどれくらいなのでしょうか?物理依存?魔法依存? -- 2016-02-13 (土) 15:12:33
  • ルナティックって全然かかんないね。 防衛隊にするとかけてくれるのかな  (^^; -- 2016-03-18 (金) 14:41:39
  • アビ合成で狩人より使える -- 2016-11-06 (日) 20:46:43
  • 受けた痛みで呪うのだからカウンタールナティックや死亡時にFFのモルボルのくさい息なみに敵全体に状態異常を大量に撒くでも有れば防衛に組み込めるのにな -- 2016-11-29 (火) 21:49:08
  • マケの売買価格がついに4桁に。5桁じゃ見向きもされん。この糞性能考えると仕方ないが悲しい。今度追加の新しいジョブは呪術師コースにならないようにしろよ。 -- 2017-01-17 (火) 00:15:07
  • 新ジョブはマケ不可、UR追加で実質、新皇帝だから呪術師コースは避けられたな。入手に大体20万円ぐらいかかると言う問題を除けば -- 2017-01-18 (水) 17:43:55
    • 次元は新皇帝というほどではないけどね 代用品として使えなくはないけど -- 2017-01-19 (木) 02:38:31
  • メインの攻撃アビは7回ランダム、レベルアップ時に知能が時々3上がる。この辺を見る限り魔法版皇帝なんだけど。ただアビにダメージ1.5倍が無いからサポート面だと皇帝の代わりにはならんのがな -- 2017-01-19 (木) 03:29:17
  • なんか強敵襲来でみんな蟲毒無双してるんだがこれどういうこと?バグ?ついに呪術師の時代がきたのか?w -- 2017-01-19 (木) 04:14:08
    • バグか賀正的ボーナスだとは思うけど、過去の強敵では毒が効いてたのだろうか -- 2017-01-19 (木) 09:41:39
  • >リボンを持つキャラに通用しない。 こう書いてある以上、先輩達は蟲毒がリボン貫通しない事は検証済みですよね?最近になって仕様が変わったの? ちなみに今やったらちゃんとリボン貫通する事が確認されました。 -- 2017-01-19 (木) 09:23:46
    • 確かにリボン貫通するね。あと、アニバマフ装備のリボン持ち相手に蟲毒掛けると神の代行者が時々はじくから、リボンと神の代行者は別物かもしれん -- 2017-01-19 (木) 09:53:29
  • レイド、強敵ごとに効く効かないを意図的にやってきた可能性も0ではないけど、メンテ中にボスの耐性調整のテストプレイかなんかやって戻すの忘れただけだろう -- 2017-01-19 (木) 10:04:23
  • 1月19日 14:15の不具合修正以降は蟲毒強敵もリボンも貫通しなくなりました。バグで運営やらかしちゃってただけですね -- 2017-01-19 (木) 14:43:30
    • 興醒めや…。  この遊び心は、ひょっとして運営が大幅な人員の入れ替えをしてこれから面白く成るかも、と期待したんですけどね…。 不具合修正の仕方といい、予想の斜め下を行く運営のままでしたね… (T-T -- 2017-01-19 (木) 15:07:51
  • 状態異常強化にリボン貫通率5%10%15%とかこの機会につければ良いのにな -- 2017-01-19 (木) 15:11:02
  • HP回復無効のオーパーツ着けていても攻撃回数増えるのかな? -- 2017-11-02 (木) 18:17:38
  • 上位の妨害型妖狐の登場で唯一の利点のルナも存在意義が無くなった。アニマ武器でも呪術師用はハズレ扱い。もはや呪術師の存在意義は皆無に…戦士や陰陽師のように上位ジョブが出ればあるいは、というところだが・・・ -- 2018-07-31 (火) 12:15:39
    • 上位ジョブが出たって、「呪術師に存在価値はない」という事実自体は変わらんような気がするが。 -- 2018-08-17 (金) 02:27:08
  • ゲームが続けば先行実装でガチャ利益になるから上位ジョブはでると思う。今回のUR+ロアンヌのアビに「戦闘中常時敵の素早さダウン」が入っているからサポートアビそのタイプのが。ここからの合成で力ダウンとか知能ダウンとかもありそうだしな -- 2018-07-31 (火) 18:04:19
  • 呪縛解放や呪縛転移に静寂消せるようにすれば使い道出るのにディスペル効果ない状態異常に特化したジョブてなんやねーん -- 2018-08-25 (土) 08:56:21

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