神殿/コメント
Last-modified: 2018-04-08 (日) 15:09:18
神殿
- かなり記述量が増えてきたので合成別ページ作成しました。 --
- アビリティ合成でした --
- モンクLv9Lv5でシーフ58.4%-7.4%-34.2%、Lv16とLv9で69.7%-18.7%-11.5%でした。 --
- Lv16とLv5のでは66.1%-15.1%-18.7%、てアスタリスク進化でした。 --
- *進化:魔法剣士10シーフ11で海35.1% 魔剣5.1% シ59.8% --
- アスタリスク進化の成功率の上昇はアビリティを習得した個数で上下するのではアビリティ合成もいっしょ --
- *進化、魔法剣士1+シーフ29(アビ習得なし)で海賊50%魔法剣士20% 魔法剣士15(虹ステLv3習得)+シーフ29でも海賊50%魔法剣士20% 魔法剣士15+シーフ6で海賊30%シーフ70% --
- アビリティ合成ですが。 Lv~のタイプは合成後、上げた分がなくなりLv1で取得欄に戻ってしまう。 合成するのも欄の空き・取得数があるなども書いてあると、初心者も助かります; 公式のヘルプにもないので正直最初は手探り状態です;; -- お題??
- ハンゲームにてブラウザ閉じログインし直さないと情報が更新されない事が稀にある -- --;?
- アビリティ合成は装着していないアビリティなら合成できました --
- 進化でヴァルキリー40lv全アビ習得と海賊40lv力以外全部習得で2つの確率忘れてしまったんですが、スーパースターは3つの中では1番高い46.8%の確率でした。なんとか成功したけど確実じゃないからガンナー以降実装しても厳しそう --
- 自リフ持ちナイトの両手持ちをアビ合成すると、自リフ2個目覚えたりすんの? --
- する。マケのガンナーとかみてみ。失敗作で星ステ*2とか結構ある。 --
- キャラアビリティ合成はプレイヤーランク8から。 --
- アスタ進化の成功率上昇はセットしなきゃいけないアビリティ一つにつき0.6%上昇しました(忍合成時) --
- スパスタno進化させたら黒魔になったんだけど... --
- アビリティ合成で、狩人を素材すると聞いたのですが、なぜ狩人なのですか?教えてくれたらありがたいです --
- ↑保有しているアビリティ種類の数で成功率上がるから。3ptで大量に取得出来る狩人が効率がいい --
- 魔人の合成率編集しました。間違いありましたら編集お願いします。 --
- ランク17 ソドマス ヴァルと狩人 クリ450 --
- アスタ進化 スパスタ ヴァルLv40サポ3つ取得と海賊Lv30~40の成功確率 40.1% 41.6% 42.6% 43.6% 44.6% 45.1% 46.6% 46.8% 37~40は上限の模様 --
- アスタ進化で忍者を効率よく作るとしたら、生贄のアスタLv37ぐらいでいいのかな? --
- 忍者の合成率、変わったみたい 。 狩人 Lv40 魔法剣士Lv40 忍者 32.6% 狩人37.6% 魔法剣士29.8% --
- キャラ強化ができない。。。 素材:レベル28 EXP:18000越、対象:レベル1 これってできないものなんだっけ --
- レイド派遣・戦場・素材集め・ロック のどれかでは? --
- ランク制限というオチの可能性もw --
- キャラ強化で付与されるEXP。R26:、R29 --
- ↑失礼しました。あとでまとめて上げます。 --
- キャラ強化で付与されるEXPを調べてみた。R26:1902、R29:2171、R30:2256、R32:2426、R33:2506、R34:2584、R35:2660、R36:2733、R37:2803、R38:2870、R39:2933、R40:3000、R41:3074、R42:3148、R43:3222、R44:3299。参考になれば。 --
- 暗黒騎士 40LV同士の成功率 暗黒騎士 20.2% 魔人32.3% 忍者47.4% --
- 忍者の合成率、変わったみたい 。 狩人 Lv40 魔法剣士Lv40 忍者 31.2% 狩人36.2% 魔法剣士32.5% --
- アビリティも確率に影響するので確率だけあげられてもなんともいえない --
- アスタ暗黒作りたいので途中経過メモ --
- スパスタ ヴァル20lv 海賊20lv --
- 魔人_赤32%スパスタ32%>魔人60%赤40%SS0% --
- アビリティは基本とらない方向で 取ると成功確率下がるみたい もしくは必要レベルが上がる 次は忍者で --
- サポートアビリティとるとaの確率上がってます、むしろとるほど確率上限の必要レベルが下がってます --
- 忍者_狩人27lv魔法剣士28lv(狩28魔27でもおk)→忍60%狩40%魔0% --
- 間違えてた。。。狩28lv魔剣27lvの時だけ上記60%40%0%になります。 --
- 暗黒騎士_魔人35lv忍者35lv→暗黒45%魔人55%忍者0.0% --
- 導師について調べた者だが、赤魔時魔を調べ直して、それ以外の進化についても調べてその結果内容を表に反映させておきました --
- 導師合成要点だけ残しておいてくれてもよかったのに 表の見方がさっぱりわからない --
- 聖騎士の合成で導師Lv17サポアビ2つで聖騎士と導師が1.2%づつ増えました --
- 導師Lv28から確率は変わらないみたいです。導師Lv28サポアビ6 ソドマスLv1 → 聖騎士37% 導師43% ソドマス20% Lv40と比較して変化なしでした --
- ↑ ソドマスLv18サポアビ1に変えると 聖騎士38% 導師44% ソドマス18% --
- ↑ ソドマスLv19で 聖騎士39% 導師45% ソドマス16% --
- ↑ソドマスLv27サポアビ1で 聖騎士47% 導師53% ソドマス0% --
- 聖騎士合成 導師Lv1 ソドマスLv1 → 聖騎士24% 導師30% ソドマス46% --
- 導師Lv27サポアビ5 ソドマスLv27サポアビ4 → 聖騎士49% 導師51% ソドマス0% --
- 暗黒合成 魔人Lv40 忍者Lv34 → 暗黒44% 魔人56% 忍者0% --
- 魔人Lv33サポアビ4 忍者Lv34 → 暗黒43.8% 魔人56.2% 忍者0% --
- 魔人Lv33サポアビ4 忍者Lv34サポアビ1 → 暗黒44.5% 魔人55.5% 忍者0% --
- ◾魔人Lv33サポアビ4 忍者Lv34サポアビ3 → 暗黒44.8% 魔人55.2% 忍者0% --
- 魔人Lv34サポアビ4 忍者Lv34サポアビ3 → 暗黒45% 魔人55% 忍者0% --
- 情報ありがとうございます。聖騎士・暗黒騎士のアスタ進化の情報は表に反映させました。 --
- 魔人合成 赤魔Lv12 SSLv1 →魔人35% 赤魔22% SS43% --
- 赤魔Lv16に→魔人39% 赤魔26% SS35% --
- 赤魔Lv16サポアビ1つ取得→魔人39.4% 赤魔26.4% SS34.2% --
- 赤魔Lv23サポアビ1つ→魔人46.4% 赤魔33.4% SS20.2% --
- 赤魔Lv24サポアビ1つ→魔人47% 赤魔34% SS19% これ以上赤魔Lv上げても変化無し --
- 魔人合成の赤魔LV25でアビリティ何も覚えてなかったとしたら、+13%になるのかな?それともLV24で打ち止めって意味なのかな・・・? --
- ミス、表のLV12→24を24-12して12%しか上がらないと勘違い。12ですでに+1%なんですな。なので24-12+1せねばならぬのだな・・・ --
- 出来たら各アスタリスク進化%MAXにする餌アスタのLV最小値の情報があればいいかも・・・? --
- 狩人、赤魔道士、ヴァルキリーは材料のアスタリスクが余っていても合成より交換の方が有利みたいですね。 --
- 覚醒が前はメニューから直接行けてたのが変更されたみたいで探すのに非常に時間がかかりました。目立たせる手段ないでしょうか?(個人的には前の状態が使いやすかったです) --
- まもなく武器合成が始まるのか??? --
- 武器合成はしない(予定)って結構前だけどGMが言ってたよ --
- オーパーツ合成ですが、表をレベル型から組み合わせ型にリニューアルしました。必要であれば情報の追記、修正お願いします。 更に各種月の石の使い道も記述しました。 --
- 合成より酷い行為、ガチャで1%装備あてろやってるからな合成を導入する必要がないな。てかもうスクエニは確率操作、表記詐欺をやっている事を隠す気すらなさそうだな。50回やって7%を1回も引けない確率とか考えてスクエニは確率操作しろよ --
- 過疎ってるここに書いても目立つかどうかはともかく、PPの1つ目極振り(25回)した場合の消費量は7742810 --
- SRの同キャラ合成した後他のキャラにPP移行したけど、半分ではなく55%(572605)だったね --
- 重課金者様はともかく、SR以上の同キャラつったって無課金微課金にはそんなバンバン消費する余裕はない、アビや特性、覚醒も上げないといかんしな。とりあえずパラ1つに+10~15くらいまでは同キャラなんぞしなくても振れるので、無課金微課金はまず主力全員に振っておくのが現実的じゃないだろうか。今後はPP入手機会をSR以上以外でも作ると運営が言ってるから、アニマ武器同様地道に長い目で見ていくしかない。 --
- PPメモ。レベル --
- 合成時に取得するPPは経験値により、レベルを上げてから合成するとかの作業は必要ない。PP所持キャラからの移行PPは、割振り(使用)済みかどうかは影響しない。 --
- pp用の餌としてもったいないSRってどんなアビ持ちですかね? --
- URが増え続けて強アビリティが増え続けるのだから「無い」が正解。対人嫌がらせ目的で攻撃無効化残す奴も居るけど --
- 更新されてないけど探検で常時PP獲得可能になったから、SR以上のキャラを使うのは主力級だけかね。半年ほど休まず探検できれば無課金でもPPカンストいけるし。 --
- UR+を素材にする合成まで運営はやったのだから、いい加減に失敗だけは0%になるように成功率の底上げして欲しいわ。UR5枚に20%アップだと失敗が残るから本当嫌な気分になる --