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戦士

Last-modified: 2017-04-04 (火) 00:22:56

白魔道士 黒魔道士 モンク ナイト シーフ 魔法剣士 時魔道士 狩人 ヴァルキリー 赤魔道士 海賊 スーパースター ソードマスター 忍者 魔人 導師 聖騎士 暗黒騎士 ガンナー ヴァンパイア 賢者 陰陽師 召喚士 呪術師 フェンサー トマホーク 皇帝 エクソシスト


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warriorchara.jpg


物理攻撃に特化したジョブ。
物理ダメージを与えやすいアビリティを持つ。


概要 Edit

運用 Edit

基本は盾とふんばるで前衛をする役割。下級職の中では戦場での働きが際立って良い。
装備可能な武器が多く、様々な武器威力UP系キャラを活かす事ができる。
とはいえ、上位職を入手したら随時、そちらへのジョブチェンジをオススメする。
例)弓威力UP系 → 狩人 剣威力UP系 → フェンサー,ヴァンパイアetc 短剣威力UP系 → 忍者

様々な武器が装備可能の代償に軽装が装備できず、素早さの補強が効かない所が少し痛い。
使い捨てる 程度の認識で使うのが一番だろう。

 

アビリティについて Edit

ランクアップしていくと、戦士より専門的で強力なアスタリスクを入手できるようになる。
ずっと戦士のまま進めるような事はないので、ここでは序盤でのクエストでの運用について記述していく。

 
  • 「渾身撃」
    消費MP12
    使える回数は少ないが一撃で確殺か致命傷を負わす事ができる。
    睡眠効果がやっかいなトレントを集中攻撃する時などでお世話になる。
  • 「一足飛び」
    消費MP9
    距離減衰無視効果を持っている。(後列でも威力低下が発生しない。)
    ただ、MPを消費してまで後列からダメージを与えるメリットはあまりない。
  • 「サミングアタック」
    消費MP12
    敵1体にダメージと暗闇効果の付与。
    渾身撃と消費MPは同じだが、単体でHPが多く長期戦になりがちな戦闘ではこちらに軍配が上がる。
    強敵と出会った時はとりあえず使っておきたい。
  • 「べた足」
    消費MP22
    3ターンの間、素早さ低下 + 物理攻撃UP効果を得る。
    戦士唯一のバフアビリティになるが、素早さ低下でHIT数が減る為あまり使われない。
    使うならアビリティ合成で自動ヘイストを合成するといい。
    力アップLv5 → 自動ヘイストで習得できる。
  • 「スラッシュ」
    消費MP30
    戦技の中でもっとも消費MPが多いが、前列全員にダメージを出せる。
    多人数での相手になると渾身撃よりこちらの方が扱いやすい。
    単体撃破は「渾身撃、サミングアタック、たたかう」多数撃破は「スラッシュ」と使い分けるといい。
     

サポートアビリティは扱いやすいものが揃っている。
力アップは単純に火力強化。
ふんばるや不屈の闘志は防御面をカバーできる。
確実な効果が欲しいなら、ふんばるがオススメ。

  • 力アップLv1/2/3/4/5
    力を3/6/9/12/15 と物理攻撃力を上昇させる。
    スラッシュ、サミングアタックなど一通りアビリティを習得したら、ダメージの底上げで習得したい。
    力5 → 自動ヘイスト に変化させる事も出来るが、消費クリスタルが多い事に留意したい。
  • 不屈の闘志
    瀕死時に防御力が上昇する。
    どれだけの防御力が上昇するかは能力依存なので割愛。
    APが余ったら、ふんばると比べて習得を考えてもいいかもしれない。
  • ふんばる
    戦闘不能になる攻撃を受けた時、HPを1残して耐える。
    クエストで進める分には不要だが、不屈の闘志では ちょっと不安 という方にはこちら。

ふん天火 Edit

瀕死時発動系アビリティの組み合わせ。様々な項目で触れられているが、こちらでも詳細を記述。
戦場やPvPなど、対人戦を楽しむつもりなら頭に入れておきたい知識。

瀕死時に素早さが上昇する「韋駄天」 + 瀕死時に物理攻撃力が上昇する「火事場力」
これにHPを1残して耐える「自動リレイズ」、「ふんばる」をセットして瀕死になる確率を高める。
これらを組み合わせて 「ピンチに高速 + 高回避率 + 高火力」を実現できる。
「韋駄天」と「自動リレイズ、ふんばる」の組み合わせを 「ふん天」という。

下手に刺激を与えたり中途半端にHPを残すと猛反撃を食らう というもの。
戦場やPvPで武器を持って光っていないキャラがいたら注意したい。
そんな一撃必殺、初見殺しの要素がある一方で弱点もある。

弱点

  • 先制攻撃・能力低下効果に弱い
    スロウガ、斬り斬り舞 など、素早さ低下効果が発生してしまうと韋駄天が打ち消されてしまう。
    また、プロメテウスの火やバイキング、うめき声などの効果で火事場力が打ち消されてしまう。
    本来の爆発力が失われてしまう。
  • 状態異常に弱い
    例えリレイズを発動してもターン終了時に毒による追加ダメージ食らってしまえば、そのまま戦闘不能になる。
    また、睡眠効果では回避率が0になり行動もキャンセルされる。
  • 命中率の確保ができない。
    自動ヘイストによる素早さの補強ができない。つまり、韋駄天発動前は攻撃が当たらない可能性がある。
    自動ヘイストをセットしてしまうと、韋駄天の素早さ上昇効果を打ち消してしまう。
  • フェンサーのファルコンクロウに弱い
    プレッシャー貫通効果も兼ね備えており、狙われたら最後、無力化される。
    たとえステップで回避したとしても、1発でも当たれば素早さ低下が発生し韋駄天の効果が消失する。
    確実に発動させる事は出来ないが注意をこちらに逸らす事はできる。

アビリティリング Edit

逆境のリング
戦士と忍者のみが装備できる。
「自分の最大HPよりも相手のHPが多いほど、与えるダメージが増える 」
サポートアビリティらしいが、「逆境」アビリティが出てくる訳でもない。
上昇ステータスが素早さ+10 体力+15 と軽鎧しか装備できない戦士からしてみれば嬉しいかもしれない。
逆境のリングを材料に「大逆境のリング」作れる。

 

大逆境のリング
「自分の最大HPよりも相手のHPが多いほど、与えるダメージが増える 」
サポートアビリティらしいが、「大逆境」アビリティが出てくる訳でもない。
ステータスも逆境のリングと変わらず、素早さ+10 体力+15。

 

どちらも入手時期がRANK27〜28と忍者などを入手しているであろう後半だけあって、こちらで装備される機会は殆どない。

オススメキャラアビリティ Edit

武器威力アップ(斧、槍、剣)
戦士は装備できる武器種が多く、刀威力アップ以外の武器威力アップを活かすことができる。
ただし、弓、ナックルは上記の武器種と異なり盾を装備できない点で劣る。

これら、3種の特徴は以下のとおり。
斧…攻撃力は高いが命中は低め。
槍…攻撃力が高く、特に弱点がない。
剣…攻撃力は低めだが、ディフェンダーに回避効果がある。後々ヴァンパイアで使いまわすことができる。

オススメ合成 Edit

戦士のアビリティ合成一覧

不屈の闘志→韋駄天
力アップLv5→自動ヘイスト
不屈の闘志→韋駄天→火事場力

ちなみに自動ヘイストと韋駄天は重ね掛け出来ない
自動ヘイストしてるときに韋駄天が発動しても自動ヘイストのままである
韋駄天時にヘイストをかけると、韋駄天の効果はヘイストに上書きされる

スロウ状態(斬々舞等でも)の場合スロウ効果が韋駄天で相殺される
韋駄天から自動リレイズが狙えるが、これもふんばると併用出来ない
自動リレイズふんばるでも生き残るのは「一回だけ」である

色々ややこしいので注意が必要。
 

最近ではキャラアビに「ふんばる」や「リレイズ」、「火事場力」「韋駄天」を持ったキャラがいる。
それらと戦士の合成を合わせて「ふんばる韋駄天火事場力」で運用すると非常に強力な攻撃が出来る。
忍者の多い攻め手や防衛ならば瀕死になった時点でスラッシュが決まれば一掃も可能なのでオススメしたい。

コマンド Edit

戦技

習得アビリティ Edit

名前必要AP効果消費MP防衛AI補足
渾身撃-敵1体に中ダメージを与える。12使う威力は125%程度
一足飛びAP3敵1体に距離に関係なくダメージを与える。9使う威力は通常程度
サミングアタックAP4敵1体にダメージと暗闇効果を与える。12使う威力は通常程度
べた足AP53ターンの間、素早さがダウン、攻撃力がアップする。
通常使用の場合素早さが減るため、攻撃回数が大幅に減るので運用しづらい
22使うヘイスト、韋駄天の効果を打ち消す
自ヘの場合ヘイストは継続
パワラブより効果は高い、パワラブ等とは併用出来ない
スラッシュAP7敵の前列全員にダメージを与える。
前列に敵が居ない場合は外れる。
30使う威力は通常程度
以下サポートアビリティ
力アップLv1/2/3/4/5各AP3力が3/6/9/12/15上がる。--Lv2〜は前Lv習得で出現
不屈の闘志AP4瀕死状態で防御力がアップする。--
ふんばるAP5HPが0になっても1度だけHP1で耐える。
バフデバフは切れない
--

アクセサリ・アビリティ Edit

名前必要AP効果消費MPアクセサリ条件防衛AI補足
逆境-自分の最大HPよりも相手のHPが多いほど、与えるダメージが増える -逆境のリング-(サポートアビ)
大逆境-自分の最大HPよりも相手のHPが多いほど、与えるダメージが増える -大逆境のリング-(サポートアビ)

合成アビリティ Edit

合成によって付くアビリティ元アビリティ効果生贄のジョブLv1の時の成功率
ドレインアタックふんばる通常攻撃で与えたダメージの5%のHPが回復する。9%
体力アップLv1体力が3上がる。32%
睡眠無効力アップLvN睡眠を防ぐ。(7+N*5)%
力アップLvN+112%
毒付加力アップLv4通常攻撃時に一定の確率で、敵を「毒」状態にする。27%
自動ヘイスト力アップLv5自身に素早さ30%アップを付加する。22%
文武の才Lv1力と知性が2増加12%
韋駄天不屈の闘志瀕死時状態で素早さがアップする。37%
武器守物理ダメージを減らす。武器攻撃力が強いほど減る。17%
自動リレイズ韋駄天自身がHP0になっても1度だけHP1で耐える。バフデバフは残る。7%
火事場力瀕死状態で攻撃力がアップする。37%
ドレインアタック火事場力通常攻撃で与えたダメージの5%のHPが回復する。9%
不屈の闘志瀕死状態で防御力がアップする。37%
リボン自動リレイズ全ての状態異常を無効化4%
神の代行者ステータス異常を中確率で無効にする。32%
星のステップLv1神の代行者物理攻撃をごくまれに回避する。12%
自動リジェネ自身に毎ターン最大HPの10%回復を付加する。22%
天使の加護自動リジェネ25%の確率で被ダメージが50%になる。17%
体力アップLv1体力が3上がる。37%
体力アップLv2体力アップLv1体力が6上がる。12%
麻痺無効麻痺を防ぐ。12%
即死無効武器守即死を防ぐ。12%
自動シェル自身に魔法防御30%アップを付加する。27%

装備 Edit

アスタリスク装備によるステータス補正(暫定値) Edit

LVHPMP体力知性精神素早さ器用さ
〜40110%105%115%110%105%110%110%110%
41+96+27116%111%106%111%111%111%
42+96+27117%112%107%112%112%112%
43+96+27118%113%108%113%113%113%
44+96+27119%114%109%114%114%114%
45+96+27120%115%110%115%115%115%
46+96+27121%116%111%116%116%116%

4/4更新

アスタリスク装備時のステータス成長補正(暫定) Edit

HPMP体力知性精神素早さ器用さ

+12
-
+2
------

11/6更新 下段はLv1→2での上昇値

アスタリスク入手方法 Edit

儀式召喚アスタリスク進化アスタリスク交換クエストその他
銅のみ銀・金・栄誉
(SRラウルダニエラが所持)

(ランク2)
オイハギィ高原の盗賊退治マーケットで購入

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 自ヘ状態でべた足だと自ヘは継続するが素早さ自体は減少してるってことでおk? -- 2013-09-25 (水) 16:14:02
  • 自へ状態だと素早さ減少しない 韋駄天も効果ない -- 2013-09-25 (水) 18:52:25
  • いまさらだけど↑の�のホークって何の意味があるの?戦士を起用する理由が火事場での火力なんだから、韋駄天発動してほぼ必中状態になるのにホークいらないと思うけど。 -- 2013-10-12 (土) 00:01:24
  • 戦士にホークつけての運用なら武器UP・ホーク・ふんばる・火事場だと思われる。しかし韋駄天なしはふんばるで耐えた次のターンで先制されるし回避率低いから確実に死ぬ。 -- 2013-10-12 (土) 00:04:36
  • 韋駄天つけてもベールガされてたら当たりにくいんじゃ? -- 2013-10-15 (火) 06:26:46
  • 戦士いたらスロウガかけて事前に韋駄天防ぐんだよ。ホークアイもちなら火事場ふんばる発動して道ずれにできるだろ。要は防衛の構成。 -- 2013-10-15 (火) 07:51:37
  • ふん火天戦士を作るべく、キャラアビ追加でふんばるを狙い、MP2UPキャラとプリシラを合成するも3回連続で天使の加護がついた。第3候補のふんばるはやはり難しい。まあ、ホークアイの材料になるからいいが… -- 2013-10-15 (火) 13:21:22
  • ようやく、MP2UPキャラのログでふん火天戦士できた。試行回数10回以上。プリシラにキャラアビ追加させて「ふんばる」を第2候補に引き上げて、どうにか成功した。 -- 2013-10-26 (土) 10:05:15
  • MP2upのふんばるキャラは鷹目狙ってるとぽんぽん出来てくるよ まぁ、試行回数も100は下らないがw -- 2013-11-09 (土) 17:25:38
  • 「重複」と言う言葉は併用と言う意味で使う言葉ではなく、同じものが重なる時に使う言葉(例えば「(効果が併用出来る出来ないに関係無く)同じカードを二枚引いてしまって重複しちゃったよ」みたいなケースでも使われる。)なので、説明のとこは"重複しない"と言う言葉ではなく"併用出来ない"と言う言葉にした方が良いと思う。 -- 2013-12-14 (土) 19:15:32
  • ↑汎用でもいいのかもしれないけれど意味はどちらにせよ通じているので今更変えてもかえって混乱が生じる可能性がありますから別に重複でいいんじゃないんですか? --   つる? 2013-12-14 (土) 19:52:12
    • 国語の話になるけど重複の意味を辞書でちゃんと引いてみてます?重複には重ね掛け使用や併用と言う類いの意味はないのでそれでは通じないです。日本語としておかしくなる。 -- 2013-12-26 (木) 00:17:58
    • リアルでは併用して使ってねとは言うけれど、重複して使ってねとかあまり言わないな -- 2013-12-26 (木) 00:37:00
    • 俺も重複しないって言い回しはどういう意味なのか最初混乱したな。併用できないって書いてあるほうが明らかに分かりやすい。 -- 2014-01-26 (日) 22:48:23
  • どちらかのみ有効にすればわかりやすい -- 2013-12-24 (火) 09:43:43
  • 自動リレイズで復活しても韋駄天や火事馬力は発動しますか? -- 2014-03-04 (火) 18:43:30
  • 韋駄天や火事場は発動する ふんばると自リレの2セットは無意味だけど  -- 2014-03-05 (水) 07:27:15
  • ありがとうございます。自リレ韋駄天火事馬力目指します^^ -- 2014-03-05 (水) 23:01:27
  • ふんばるとカウンター(魔法カウンター)をセットしたキャラで攻撃を受けてふんばる発動すると、カウンター(魔法カウンター)って発動する? -- 2014-04-30 (水) 07:24:04
  • それは発動します。 追加で質問なんですが、ふん火天+カウンターをセットしたキャラが相手の攻撃によってHP1になったとき、カウンターと韋駄天、火事場はどちらが先に発動しますか? -- 2014-05-13 (火) 21:49:35
  • 韋駄天火事場が先。同一キャラのカウンターを確認したわけではないけど、多段攻撃が阿形持ちとセットで当たった時韋駄天火事場発動→他キャラ阿形なので -- 2014-05-16 (金) 17:55:34
  • もういい加減逆境と大逆境は初級レベルで使えるようにして欲しいぞ。 中級以降だとプロメとバイキングで攻撃力が骨抜きにされちまうから、逆境と大逆境を無理やり使えるとすれば初級戦場とかライト級グランプリしか無いのに  (T-T -- 2016-04-26 (火) 17:07:00
    • 使えてもたいして役に立たないよ! -- 2016-04-26 (火) 20:05:35
  • アニマ武器でスラッシュの上位が出来たけど…今更戦士使うやつなんているのかね? -- 2017-06-19 (月) 04:18:40
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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