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忍者

Last-modified: 2017-03-11 (土) 22:16:30

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ninja.jpg



ninjachara.jpg



◆素早さに特化したジョブ。
先制で動けることが多いので
バトルをコントロールしやす
い。二刀流で攻撃力も高いア
タッカー。


概要 Edit

運用 Edit

スピード重視の前衛物理職
アクティブにもサポートアビリティにも恵まれた強職。

クエストでは中盤のクエスト「ランク11、忍びよる刃」にて手に入れることができる。

単独で運用するには自動ヘイストなど、特殊アビリティのサポートがなければ難しい。
SSなど支援を受けて初めて機能する。
サポートアビリティは 天衣無縫、千手観音、二刀流の3種から選ぶことになる。

 

戦場・PvP用
自動ヘイスト、素早さ上昇効果を用意して使われる。
疾風迅雷で倒しやすくするか、素早さに自信があるなら剣身乱舞で壊滅的なダメージを出す事もできる。

 

レイド用
大逆境のリングを使う事でレイドでも使えるが安全を優先するならばデルタ構成にしたほうがよい。

必要なもの
忍者1体 :剣身乱舞、ニ刀流+千手観音を習得させる。大逆境のリングは必須装備。漆の大剣を習得
皇帝1体 :高貴な鷲、インペラートル、ジェネレートを習得させる
エクソ3体 :アンドゥ、リドゥ、ウィークネス・ボディ、ヒーリングを習得させる

忍者役の追加キャラアビは攻撃ダウンを避ける為に力の達人かその効果があるものを。
ダメージを上げる為にキャラアビ、追加アビは
オーバーリミット系、力の達人系でまず埋まるので
オーパーツで短剣攻撃力を上げる事になる。
(Lv5は入手率から考えても贅沢は言えないが攻撃と素早さが下がるものは避ける事)
皇帝とエクソのジョブにするキャラの特性は短剣の理、物理の極意にしておく。
皇帝とエクソのジョブにするキャラの追加アビはHP増加が無難なところ。
プレッシャー系(天網恢恢)などを初期に持っているキャラが居るならば
それにHP増加関係を追加で付けると良い。
可能な限り覚醒をして能力をあげておく

アスタとしては皇帝は忍者より早く動く必要があるので自動ヘイストとリボンを。
(皇帝役はオーパーツも素早さが上がるものを付けた方が良い。)
エクソはリボンを

前提してガードブレイク後に突入させて受けるダメージを減らすこと

アンドゥは全て剣身乱舞に使用。
1ターン目から4ターン目まで剣身乱舞をエクソがアンドゥ。
その間のダメージはアンドゥをしないエクソが全てヒーリングで回復させる。

5ターン目 エクソCがアンドゥ。エクソAがウィークネス・ボディ。
エクソBが忍者に豪力酒。皇帝がインペラートル

6ターン目 エクソCがアンドゥ。エクソAがヒーリング。エクソBが忍者に神速酒。
皇帝がジェネレートを忍者に使用。
(URで覚醒を繰り返しているなどで
忍者役の素早さが十分あるならば神速酒を使う必要がなくなり
このターンに豪力酒を使えるので
5ターンのエクソBにヒーリングを使わせる事でやられにくくなる)

7ターン目 忍者が剣身乱舞。エクソは全てリドゥ。皇帝が高貴な鷹

 

クエスト用
二刀流 + 千手観音 が基本。
SSの支援を受ける事でよりお手軽火力が出来上がる。
序盤では剣身乱舞などの連発は難しいが、ランクが上がれば使いやすくなる。
短剣の調達に苦労するが、見合った効果を発揮する。

 

FAでホークアイに頼った二刀流or千手観音 + 天衣無縫 の組み合わせがある。
軽装で素早さの補強が出来ないのが痛く 完全に足枷になり戦闘時間が増える。
戦術の1つとしてはアリだが、追撃で運用しづらいので推奨はできない。

アビリティについて Edit

先制攻撃、多段攻撃と忍者自身をサポートするものが揃っている。

  • 疾風迅雷
    初期アビリティの先制攻撃
    PvPでは裸族忍者部隊などというものがあったほどだが、アスタ制限、疾風迅雷の威力下方修正により
    昔と比べて数はかなり減った。
    それでも二刀流や天衣無縫、千手観音を合わせた自動ヘイスト忍者の疾風迅雷はかなり痛いので注意したい。
  • 瞬身之術
    3ターンの間、自身に回避率2倍の効果を付与する。
    効果がベールガより高い。クエストでもヘイストと組み合わせればほぼ全ての物理をシャットアウトできる。
    ただし、中にはホークアイ効果持ちのエネミーもいるので注意。
  • 一気呵成(いっきかせい)
    次のターンの攻撃回数を2倍にする。
    序盤では役に立つかもしれないが、SSの支援を受けるのが基本なのでやっぱり微妙。
  • 隠身之術
    3ターンの間、他のキャラがいると攻撃対象になりにくくなる。
    戦場では全体攻撃や多段攻撃が多いので、あまり役には立たないかもしれない。
    使用するとキャラが半透明になる。
  • 剣身乱舞
    ランダム5回の多段攻撃。
    忍者の主力アビリティになる。
    クエストでも、物理攻撃反射アビリティを持つメフィストが出てくるまでお世話になる。
    メフィストは疾風迅雷で対応してもいい。
     

サポートアビリティは火力を補強できるものが揃っているが、実際は 千手観音 + 二刀流でほぼ固定されてしまう。
アビリティ合成の拡張が難しく、対人相手ではキャラアビリティでホークアイ、自動ヘイストも必要になる。
リボンなどによる状態異常対策も難しい。
逆に言えば合成ナシでも戦力になるので、クエストではもってこいの物理職。

  • 千手観音
    説明文にはHIT数上限がなくなる と記述されているが
    実際はHIT上限を32まで引き上げる。ダメージを大幅に上げる為に、これと二刀流のセットが基本になる。
  • 二刀流
    武器を2つセットできる。たたかうを使うと連続攻撃になり1回目の攻撃でリレイズやふんばるが発動しても
    2段目で戦闘不能に持っていける。
    千手観音から天衣無縫が合成できるが、二刀流は武器の為、ダメージ上昇効果を得られる。
  • 鷹の爪
    素早さと器用さが上昇する。
    千手観音、二刀流、天衣無縫を組み合わせた方がダメージが出る為、ほとんど見かけない。

アビリティリング Edit

逆境のリング
セットすることでサポートアビリティ「逆境」が使用可能になる。
リングの性能は素早さ+10、体力+15 と少し微妙。元々、耐久力が低い忍者にとって
体力アップの恩恵はあまり感じられない。

  • 「逆境」
    待望の忍者のアビリティリング。といっても、戦士と忍者のみが装備できる。
    「自分の最大HPよりも相手のHPが多いほど、与えるダメージが増える 」
    サポートアビリティらしいが、「逆境」アビリティが出てくる訳でもない。
    ダメージアップがあまり感じられないという報告が多く、色々と検証・報告待ちのアビリティ。
    逆境のリングを材料に「大逆境のリング」作れる。
     

大逆境のリング
セットすることでサポートアビリティ「大逆境」が使用可能になる。
リングの性能は素早さ+10、体力+15 と変化なし。

  • 「大逆境」
    「自分の最大HPよりも相手のHPが多いほど、与えるダメージが増える 」
    サポートアビリティらしいが、「大逆境」アビリティが出てくる訳でもない。
    レイドボス相手に使えるかもしれないが、目立つほどダメージが増えるよう・・・には感じない。
    逆境と同じく、色々と検証・報告待ちのアビリティ。

オススメキャラアビリティ Edit

短剣威力アップ
順当に火力を上げたいならばこちら。

自動ヘイスト・素早さ上昇効果系アビリティ
非常に狙いづらいが、素早さアップのサポートの必要なく、火力と速さを両立できる。
狙うならば韋駄天キャラを素材にするのが現実的。

オススメ合成 Edit

忍者のアビリティ合成一覧 

千手観音→天衣無縫
千手観音→ふんばる
二刀流→ふんばる

アビリティが縛られがちなジョブなので合成は簡単。

二刀、天衣、千手、ふんばる、それぞれお好みで。
ちなみに天衣無縫では、盾は防具扱いになり、二刀は武器なので有効である。

仕様変更 Edit

  • 二刀流の修正(12/4)
    バトルにおいて、二刀流状態で物理攻撃アビリティを使用した場合、
    右手武器攻撃力が左手武器攻撃力として計算されていた不具合を修正いたしました。
    http://sqex-bridge.jp/guest/information/3635

コマンド Edit

忍術

習得アビリティ Edit

名前必要AP効果消費MP防衛AI補足
疾風迅雷-ターンの最初に攻撃する。7使う威力は通常程度
瞬身之術AP33ターンの間自分の回避率を2倍にする。15使う素早さ2倍分回避アップ
一気呵成(いっきかせい)AP4次のターンの攻撃回数が2倍に増える。
(恐らく発弾数を上げるアビリティ、命中判定後HIT数が頭打ちでなければHIT数が倍程度上がる。)
26使う通常は16HIT、千手観音付きで32HITが上限
隠身之術AP43ターンの間、他のキャラがいると攻撃の対象にならない。
正確には「攻撃を受けにくくなる」
?使う
剣身乱舞AP7敵の中からランダムに弱ダメージを5回与える。55使う単発威力は通常の50%程度
以下サポートアビリティ
千手観音AP5物理攻撃のヒット回数の上限がなくなる。
(↑のような説明だが32HITが上限)
(二刀や多段攻撃の場合それぞれの攻撃で32HITが上限)
--アビリティでもヒット回数の上限がなくなる。
鷹の爪Lv1/2/3/4/5AP4素早さと器用さが2/4/6/8/10増加。--
二刀流AP7両手に武器を装備できる。
>>威力の程度はこちらを参照
--アップデート(1/23)にて2刀分の攻撃力がすべての攻撃アビリティにのるようになった

備考 Edit

グランプリAI  ※作成中です、ご協力お願いします Edit

◎…よく使う 〇…まあまあ使う △…あんまり使わない ×…ほとんどor全く使用しない

 臨機応変攻撃優先防御優先妨害優先気まぐれ補足
疾風迅雷
瞬身之術
一気呵成
隠身之術×××××AI時不使用
剣身乱舞

アクセサリ・アビリティ Edit

名前必要AP効果消費MPアクセサリ条件防衛AI補足
逆境-自分の最大HPよりも相手のHPが多いほど、与えるダメージが増える -逆境のリング-(サポートアビ)
大逆境-自分の最大HPよりも相手のHPが多いほど、与えるダメージが増える -大逆境のリング-(サポートアビ)

合成アビリティ Edit

名前元アビリティ効果消費MP生贄のジョブLv1の時の成功率
リボン二刀流全ての状態異常を防ぐ。-7%
ふんばるHPが0になっても1度だけHP1で耐える。-37%
カウンターLv1千手観音物理攻撃に対してまれに反撃する。-9%
ふんばるHPが0になっても1度だけHP1で耐える。-42%
天衣無縫防具、アクセサリを外すと攻撃力が2倍になる。-49%
鷹の爪Lv2鷹の爪Lv1素早さと器用さが4増加-12%
文武の才Lv1力と知性が2増加-22%
リボン鷹の爪Lv5全ての状態異常を防ぐ。-4%
カウンターLv1物理攻撃に対してまれに反撃する。-22%
ドレインアタックふんばる通常攻撃で与えたダメージの5%のHPが回復する。-9%
体力UPLv1体力が3増加-32%
カウンターLv2カウンターLv1物理攻撃に対して時々反撃する。-12%
魔法カウンターLv1魔法攻撃に対してまれに反撃する。-22%

装備 Edit

武器
ロッド短剣ナックル
防具アクセサリ
軽盾重盾軽装軽鎧重鎧小手帽子装飾品

アスタリスク装備によるステータス補正(暫定値) Edit

LVHPMP体力知性精神素早さ器用さ
〜40115%115%110%110%115%115%120%120%
41+100+30111%111%116%116%121%121%
42+100+30112%112%117%117%122%122%
43+100+30113%113%118%118%123%123%

アスタリスク装備時のステータス成長補正(暫定) Edit

HPMP体力知性精神素早さ器用さ
1.71.71.51.51.71.71.72.0

アスタリスク入手方法 Edit

儀式召喚アスタリスク進化アスタリスク交換クエストその他
銀・金金・栄誉
(SRキキョウが所持)

(ランク15)
忍びよる刃マーケットで購入

特殊なアスタリスク Edit

期間限定召喚などで入手可能な特殊なアスタリスク

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 忍者アスタ7個そろえて千手観音からのアビ合成を計18回行った結果 ふんばる14 天衣無縫3 カウンター1 ふんばる3つついた忍者が4つもできて吐きそう。 -- 2014-09-26 (金) 03:31:47
  • ふんばる4つついた (OO; -- 2014-09-28 (日) 15:24:35
  • 最近戦場で忍者見かけないけど、ちゃんと最速でヘイストかけてやればまだまだいけるな (^_- -- 2014-09-29 (月) 06:17:26
    • 忍者の速さはもちろん、ヘイストかけるキャラも敵味方内最速ならね。 -- 2014-10-18 (土) 16:56:15
  • 運用に、忍者の攻撃力は素早さに依存。とありますが、オススメキャラアビリティには火力を上げたいならば力アップ系アビリティの方が効果的とあります。素早さ依存なら効果的でないと思うのですが、自分がおかしいだけでしょうか? -- ヴォカ? 2014-11-24 (月) 07:12:33
    • 昔は千手観音でのヒット数が32にならなかったから、素早さを上げてヒット数を稼ぐのは有効ではあった。ただ、今は素早さを上げなくても速攻装備ならヒット数は32に辿り着ける場合が多くなってる。余程素の回避率の相手を想定する場合ならともかく、力を上げて1発毎の火力を上げる方が良いことも多くなった。ヒット数が単純に倍なら力アップの効果もその分恩恵を受けているわけだし -- 2014-11-24 (月) 13:54:55
      • ああ、もちろんヒット数32はヘイスト使用前提ね。32に届かなくても、31、30くらいにはなる。この場合はヒット数は稼げるだろうけど、昔よりヘイストでのヒット数アップの恩恵は少ない -- 2014-11-24 (月) 14:01:02
      • わかりました。ありがとうございます -- 2014-11-28 (金) 05:36:51
  • ようするに・・・忍者の時代は終わったってことだね -- 2015-03-08 (日) 21:27:55
    • 今は遅延防衛が増えているので一周回って忍者が有効な時代に戻ってる -- 2015-03-09 (月) 20:47:57
      • 初級戦場では今一ピンとこない話しなんですけど、中級以上ではそうなんですか?  初級でもふん天(+α)忍者をたまに見るので、そこまで行くとかなり厄介でしたけど…  参考までに、どんな使い方をすれば遅延防衛(或いは、遅延防衛攻略かな?)に役立つんですか -- 2015-03-10 (火) 00:20:52
      • 単純に忍者自身が前衛ジョブでも火力が安定して高いので、2体くらい並べて恋へ・パワラブを加えたゴリ押しがかなり有効ってだけです。相手に遅延が多いかどうかを見極めて運用する必要はありますが -- 2015-03-13 (金) 18:50:02
    • 「逆境のリング」実装きた。タユゲテ忍者強時代が来るかも・・・。 -- 2015-03-11 (水) 16:20:02
      • ホークアイでハイHPスパスタ狩ってやるぜ! -- 2015-03-11 (水) 19:53:04
      • ホクアイか自へ欲しいですね・・・ -- 2015-03-11 (水) 20:50:36
  • 逆境が火事場と共存するのであれば疾風でHPタンク狙いとかありかも -- 2015-03-12 (木) 12:49:47
    • 元のHPでの対比で発動だから瀕死発動系アビと潰し合うとは思えないけど…。 潰し合うのの代表例は暗黒騎士の闇の力と火事場力でしょうけど、どちらもキャラクターのその時々の状態でのステータス上方修正ですし、逆境は戦闘による状況変化と関係なく発動みたいなので、並立出来ると期待してます…。   しかし、流石にまだ情報は寄せられそうにないですね……   -- 2015-03-12 (木) 16:17:50
  • 逆境のリング やはりそれなりのキャラがつけないと効果薄い感じです。単にHP低いだけなら今一つ物足りない。効果を体感出来ない感じです。 -- 2015-03-12 (木) 18:27:18
    • 背水の陣キャラに付けろと言わんばかりのリング -- 2015-03-14 (土) 00:21:02
      • そのままズバリ、背水の陣の救済リングでしょ… 。  戦士まで枠を広げたのは、流石にあからさま過ぎるからかな… (^^; -- 2015-03-14 (土) 11:50:03
  • ・・・この逆境はレイドに使えるのだろうか…? -- 2015-03-14 (土) 06:27:19
    • 使った感想…。自分は使え無いと思った。乱舞で4桁ダメージ(一発あたり5000前後だった)‥orz -- 2015-03-15 (日) 00:49:25
      • 情報ありがとうございます -- 2015-03-15 (日) 01:21:56
      • リング外しても与ダメージ大して変わらないずら。なんだこのリング -- 2015-05-19 (火) 17:24:26
      • ヘイスト32hit中なら10,000超えるね♪ 自ヘキャラ欲しい -- 2015-05-20 (水) 19:56:24
      • なるほど、そこでオーバーリミットの商品価値が格段に上がる訳ですね (// -- 2015-05-20 (水) 22:25:39
      • 千手がつくアスタでオバリミはさせたくない。16ヒットに対して+8と32ヒットに対しての+8と考えるとね。 -- 2015-07-21 (火) 16:07:57
      • オバリミは1ヒット当たりの攻撃力が大きい方がより恩恵を受けられるんだから、+8ヒットが元のヒット数の何パーセントかより単発の攻撃力が大きいアビのジョブで活きるとと思うのだが、違うのか? -- 2015-08-12 (水) 21:41:05
      • ↑遅れたがそう、1Hitあたりの威力が大きい方がオバリミのありがたみは増す。で、剣身や阿修羅は1Hitあたりの威力はかなり低いからな。千手で倍ヒットしてるから強く見えるだけ。狩人五月雨ヴァンブラッシュの方がオバリミの価値は高い -- 2015-08-26 (水) 12:09:43
      • 追記。ただし準最速やデバフつき全体攻撃なんてあったら、そっちにつけて火力底上げもいいかもね。そんな壊れアビ出ないとおも -- 2015-08-26 (水) 12:11:30
  • 隠身之術 の説明文はウソ。普通にモンスターからタゲ来る。 -- 2015-10-12 (月) 03:10:32
    • マジすか。 忍者5人で全員隠れ身之術使う夢が (T-T -- 2015-10-12 (月) 14:52:36
    • 隠身之術は攻撃が来なくなる確率が上がるだけ。正確には「攻撃を受けにくくなる」また、忍者5人使っても隠身之術は発動しない。他に攻撃を受けるキャラがいないから。忍者4人に他キャラ1人いれば発動。しかしさっきも言った様に「攻撃が受けにくく」なるだけ。攻撃は来る。このゲーム初期の説明文は運営が間違っていたり意味不明なものもおおいので注意。指摘しても運営が反映するのは数ヶ月かかる事も多く誰も指摘しなくなった。サービス開始当初からやっていないとわからない不明な説明文は多い。 -- 2015-10-14 (水) 11:15:59
    • 例えば導師「大精霊の加護」なんかもその1つ。これは「無効」になっているのではなく。単純に「受けにくく」なっているだけ。完全に無効ではない。ちなみに護符は完全無効 -- 2015-10-14 (水) 11:20:50
    • 一枝さん、ニ枝さん、ありがとうございました。 何か勿体無いですよね。 キャラ合成もアビ合成も覚醒合成も博打並みの徒労感を味わわされるから、特に時間を突っ込みすぎるのは大後悔ちゃんのゲームってのは分かってんですけど、色々勿体無いですよね  (^^; -- 一枝? 2015-10-14 (水) 15:13:04
      • しまった。 お礼を言うべきはニ枝さん、三枝さんでした。 ありがとうございました  -- 一枝であり四枝? 2015-10-14 (水) 15:14:57
  • 逆境・大逆境のリングって結局どうなんだろ。中途半端なアクセよりマシだと思ってつけてるけど、効果がどこにどれだけ出てるのかわからないし他アビのように説明も出ない… -- 2016-11-10 (木) 19:56:58
    • 上級戦場 土地Lv1 ケルベロスに対して 乱舞で6千ダメージが8千になりました。 -- 2016-11-10 (木) 20:57:59
  • アスタアビに自ヘが付いている忍者っていうのはどうやって付けたのでしょうか -- 2016-11-11 (金) 02:29:26
  • 大逆境リングは北マップ以降はハイパワーリストに20%〜30%上乗せぐらいのダメージになりますが相手次第ですね。HPが高いモンスターにはそれこそ剣真乱舞の1っ発が1万超えますしHP少ない相手には4000前後でした -- 2016-12-05 (月) 19:31:37
    • 上の方に、レイドで使ったら一発あたり5000程度ってあったけど、何でこんなに差が出るんだろ。 もし、レイドで一発あたり1万行ければ、エクソシスト×2と皇帝のジェネレートと高貴なとインペラトールを上手く使って漆に載せればフェンサーを超えられるんじゃないのかな? -- 2017-02-13 (月) 17:39:05
      • 俺のフル覚醒でテクニカルバレット+必殺必中5+大逆境リングでなら余裕で1万超えるぞ。だからどんなキャラでもいいってもんじゃないって事だ。 -- 2017-02-27 (月) 04:37:51
  • 大逆境リングは北マップ以降はハイパワーリストに20%〜30%上乗せぐらいのダメージになりますが相手次第ですね。HPが高いモンスターにはそれこそ剣真乱舞の1っ発が1万超えますしHP少ない相手には4000前後でした -- 2016-12-05 (月) 19:31:39
  • しかし特殊アスタが同時にイベントで来る関係で賢者に比べるとハズレ感が物凄いな。二刀観音で固定みたいなものだし。キャラアビ側に二刀と観音の複合効果があるのが来ない限りヘイストを使う枠が無い -- 2017-02-12 (日) 18:09:30
  • 大逆境ニンジャは最後限定になるからな。あと漆より天運任せか偶数で上がる特性で自ニン、借りニン、借りニンで回復しながら攻撃のほうが多分良いぞ -- 2017-02-13 (月) 20:11:03
  • レイド忍者だらけなのにレイド運用が編集ずっとされてないままなのな -- 2017-02-26 (日) 11:53:52
  • 人が減ってるんだから自分で編集すれば良いと思うが。それに大逆境構成は魔法デルタほど融通がきかないぞ。今回みたいに弱点が無いボスなら関係ないけど -- 2017-02-26 (日) 20:18:48
  • 一応書いておいたけど常人だと無理だと思うぞ。キャラアビは力の達人辺りが無難だと思うけど -- 2017-02-26 (日) 20:45:17
  • やってはみたが事故ったら目も当てられないな。静寂使えないからちょくちょく死ぬし皇帝が速度面でも鷹のタイミングでも鬼門 -- 2017-02-26 (日) 22:28:13
    • 事故はおおいかもしれないが、事故るのはデルタも一緒「振り払う」だの「沈黙」を使われたらそれで終わり。安定志向ならデルタだろうが、1.4億なんてポイント出せないw -- 2017-02-27 (月) 04:42:25
      • と言うかこの構成の最大の問題は事故の意味が「壊滅」だからチームにとってプラスにならない事なんだよ。デルタでも大逆境でもフェンサーでも「エクソ2体、導師入り」は7ターン目に最低でもある程度のダメージを与えるけどエクソ3体で事故るとそれすら出来ないから殆どの参加者の主目的である金メ稼ぎの邪魔になってしまう -- 2017-02-27 (月) 15:25:50
  • 忍者・エクソシスト2体・皇帝・導師で通常運用して、ガードブレイクしたら↑のように忍者・エクソシスト3・皇帝・・・レジスト7・レジストボディ・ノルゼン欲しいです -- 2017-02-27 (月) 00:14:16
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