◆様々なアビリティを単体・全体に切り替えて臨機応変に立ち回る支援寄りの万能型ジョブ。
予告 http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/36335
登場 http://bravely.jp/event/201801_gioroi/
(2018.1.17追加ジョブ)
概要
運用例
物理攻撃と魔法攻撃の両方が使えるジョブ。
アビリティ習得に必要なAPがかなり多い為、運用方法を1つに絞る必要がある。
それでも習得出来るアビリティ数はアクティブアビ・サポアビあわせて4~5個が限界。
物理攻撃タイプ
妖狐の特徴を殆ど捨てる事になるが初期習得している命喰いのみで戦うと言うPvP向け運用。
アビリティは物理防御貫通と合成で習得できる自動ヘイスト、コマンダンテ、リボンなどから
妖狐にするキャラ側のアビリティに応じて選ぶ。
装備する武器によっては後列でもダメージが落ちない。即死効果や防御貫通などの差はあるが
ブラッドラッシュのみを習得させたヴァンパイアに近い形になる
魔法攻撃タイプ
シナリオではボスのHPを削る事やステップ持ちを考えると妖狐は向かないのでPvPを考える。
ジャ三種とアシッドブレスと魔法防御貫通を取るとAP40で39では足りない。
アクティブアビは好みのジャ系と、ダウン効果で他をサポートできるアシッドブレスなど
サポアビは魔法防御貫通、自動リフレクや合成で習得できる自動へイスト、リボンなどから選ぶ。
これで基本的なサポートと攻撃を行う。
支援タイプ
戦場(特にFA)では静寂→傲慢(憤怒・嫉妬)→攻撃とデスペル・ピュリファイ代わりに使える。
賢者・ガンナーと違い味方全体指定可。
エクソのピュリファイと違いターン途中で発動でき、威力アップも期待出来る。
また、命喰いがあるため一応攻撃にも使えるので汎用性は高い。
サポアビには自動ヘイスト・コマンダンテ・物理防御貫通・自動リレイズからキャラによって決定する。
シナリオであればアシッドブレス、怠惰、傲慢を習得して
導師の静寂の後に妖狐が傲慢を使うように素早さを調整する事で
他のキャラが無駄なくダメージを与える事が出来る。
次ターンからはアシッドブレス、怠惰でサポートしていく形が考えられる。
アビリティを習得した残りのAP9で合成からまず自動ヘイストを取る事になる。
(導師の静寂の後に動くだけの早さが必要になるので)
その為にキャラ側に自動リフレクが要求される事になる。
もっともR32でエクソPEが確実に入手できるので
マップ進行ではエクソPEで静寂ピュリファイをすれば済んでしまう
妨害タイプ
PvPでの防衛用。色欲のみを習得してルナティックを狙う。
夜宴のみを習得したヴァンパイアと似た運用になる。
但し複数持っているなどで無い限りは
全ての装備が出来る事、物理魔法の両方を使用できる事を考えると
ステップ無効やプレッシャー無効アビをもつキャラで攻めに使った方が良いかもしれない。
また、色欲は単体指定可能なアビリティであるため、防衛で単体を指定する事もあり
呪術師レベルの動きしか出来ない懸念がある。
漆レイドタイプ
条件が限定されすぎるが
UR+イグリアと魔法ならトリクシー、物理ならエニス(初凪の祈祷衣)や豊臣秀吉(UR+)
などを所持しているならば皇帝の代わりに使う事が出来る。
アシッドブレスで防御を下げ、怠惰で弱点を付与し、傲慢でステータスを上げる。
「これ以外の攻撃変化無効」が傲慢のデスペルでの解除を受けないのでステータス上昇だけを得られる
アビリティについて
- 命喰い以外のコマンドは味方側もしくは敵側かを選択できる。
- 色欲を除く大罪名アビリティは状態異常とステータス異常(静寂など)を解除する。
- 物理防御貫通・魔法防御貫通の防御力低下効果について。
これはキャラアビリティのアーマーブレイク・狂瀾怒濤・図書館のソムリエなどの
「物理or魔法防御力を△%低下させてダメージを計算する」と同じものなので
組み合わせても効果が高い方が優先される。
例えば図書館のソムリエと組み合わせても低下するのは40%のまま変わらない。 - 怠惰
単体での使用で軽減効果(氷炎の盾)を無効化するので効果量は25%。
全体だと-20% - 憤怒及び嫉妬
物理攻撃力上昇・魔法攻撃力上昇は単体の場合100%、全体の場合50%
攻撃力・防御力下降は単体の場合50%、全体の場合30%
戦場防衛で味方に単体で使用する事が多いので覚える場合は要注意 - 傲慢
単体使用の上昇は各50%、全体の場合各30%
オススメキャラアビリティ
☆各武器威力アップ(剣、槍、弓、斧)
命喰いに火力として威力を求めるのなら各武器威力UPが欲しい。
どの装備でも装着できる強みをいかして攻撃力の高い武器を選びその武器に合わせたアビリティをつけるといい。
☆ランダム対象への複数回物理攻撃の攻撃回数+系(ワンモアタイム、ブレイドサイクロン他)
命喰いは強力だが攻撃回数4回というのが心許ない。出来れば攻撃回数を増やそう。
☆プレッシャー無効系
全体攻撃が主砲の魔法攻撃タイプとして運用する場合、プレッシャー系無効はほぼ必須。
天網恢恢・プレッシャーにひっかからずにジャ系やアシッドを当てる事が出来る。
☆戦旗を掲げ、前へ
レアリティがUR+な上に期間限定なので入手できるかが問題になるが命喰いで運用するならば
プレッシャー系無効、刀威力50%アップ、命中50%アップ、天衣無縫の効果が得られるので相性は良い。
☆ナイスガイ
☆フォーリングスター
アシッドブレスをメインに使うならば無属性威力を上げる事が出来る数少ないアビリティなので
アシッドブレスの威力を上げる事ができる。
ナイスガイの場合は無属性強化50%の効果はあるが
アシッドブレスは時空魔法ではないので「消費は1.5倍、威力2倍」の効果は無い
☆パワーゲイン
パラメータ上昇アビリティを強化できる。ちなみに下降効果は特に変わらない
オススメ合成
- 補足:アップ系の強化(Lv1→2、Lv2→3など)については省略。第3階層変化以降は、合成一覧へ
※合成で覚えた初期アビリティ(AP消費で取得可のアビリティ)以外のLv系アビリティは合成でしか上げることが出来ない。元アビリティ 第1階層変化アビリティ 第2階層変化アビリティ 第3階層変化アビリティ 自動リフレク 自動リレイズ リボン 星のステップLv1/虹のステップLv1 神の代行者 星のステップLv1/自動リジェネ アスピルアタック ドレインアタック アスピルアタック/毒無効 睡眠無効 土属性半減/麻痺無効 魔法防御貫通 MPアップLv5 自動リフレク (上参照) 自動へイスト ストップ無効/精神アップLv1 火属性強化Lv3 (Lv5)星のステップLv3 自動プロテス/オールカウンターLv1 (Lv3~5)
風属性強化Lv3~5(Lv5)自動リレイズ
(Lv3~5)光属性強化Lv3~5物理防御貫通 HPアップLv5 自動リレイズ リボン/神の代行者 自動リフレク (上参照) コマンダンテLv3 (Lv3~4)星のステップLv1 (Lv1~2)カウンターLv1
(Lv3)
自動プロテス/オールカウンターLv1(Lv5)自動プロテス プレッシャー/素早さアップLv1 (Lv5)火事場力 ドレインアタック/不屈の闘志
☆自動リフレク→自動リレイズ→リボン
☆魔法防御貫通→MPアップLv5→自動ヘイスト
☆魔法防御貫通→火属性強化Lv3→○属性強化Lv5
「火属性強化Lv5」→星のステップLv3
「水属性強化Lv5」→虹のステップLv3
「土属性強化Lv5」→自動シェル
「雷属性強化Lv5」→夢のステップLv3
「闇属性強化Lv5」→自動プロテス
「風属性強化Lv5」→自動リレイズ
「光属性強化Lv5」→自動リフレク
浪漫合成
☆自動リフレク→自動リレイズ→神の代行者→自動リジェネ→天使の加護→自動ヘイスト
魔法防御貫通からよりも少ないAPで自動へイストを狙うことが出来る。
☆物理防御貫通→コマンダンテLv3→コマンダンテLv4→コマンダンテLv5
僅かだが耐久力を上げることが出来る。
☆自動リフレク→自動リレイズ→神の代行者→星のステップLv1→カウンターLv1→魔法カウンターLv1~3→近距離射撃
射撃武器威力+アビキャラに。
リボン→ステップ系→カウンター系ループ、コマンダンテLv3~4→星ステ等からも。
コマンド
悪魔召喚
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
命喰い | - | ランダム敵に4回の物理攻撃+20%の確率で即死 | 100 | 使う | 1発辺りの威力は通常攻撃と同じ |
サンダジャ | 8 | 敵1体/全体に雷属性ダメージ | 72 | 使う | リフレク貫通 |
ブリザジャ | 8 | 敵1体/全体に水属性ダメージ | 72 | 使う | リフレク貫通 |
ファイジャ | 8 | 敵1体/全体に火属性ダメージ | 72 | 使う | リフレク貫通 |
アシッドブレス | 8 | 敵1体/全体に無属性攻撃+対象の物理・魔法防御低下 | 60 | 使う | リフレク貫通、威力はジャ系の90%程度。持続は発動ターン+3ターン |
色欲 | 10 | 敵1体/全体に確率でルナティック・麻痺・毒・暗闇の状態異常 | 100 | 使う | 〇〇 |
怠惰 | 10 | 敵1体/全体の状態異常、ステータス異常を解除した上で、全属性弱点(無属性以外)を付与 | 100 | 持続は発動ターン+3ターン 単体-25%、全体-20% | |
憤怒 | 8 | 敵1体/全体の状態異常、ステータス異常を解除した上で、相手の物理攻撃力上昇、魔法攻撃力・魔法防御力下降 | 100 | 〇〇 | |
嫉妬 | 8 | 敵1体/全体の状態異常、ステータス異常を解除した上で、相手の魔法攻撃力上昇、物理攻撃力・物理防御力下降 | 100 | 〇〇 | |
傲慢 | 12 | 味方1体/全体の状態異常、ステータス異常を解除した上で、力・知性・素早さ・器用さを上昇。 | 100 | 使う | 持続は発動ターン+3ターン。 |
以下サポートアビリティ | |||||
自動リフレク | 5 | 自身にリフレクを付加する。 | - | - | |
魔法防御貫通 | 8 | 相手の魔法防御力を40%低下させてダメージを計算する。 | - | - | |
物理防御貫通 | 8 | 相手の物理防御力を40%低下させてダメージを計算する。 | - | - |
グランプリAI ※作成中です、ご協力お願いします
◎…よく使う 〇…まあまあ使う △…あんまり使わない ×…ほとんどor全く使用しない
臨機応変 | 攻撃優先 | 防御優先 | 妨害優先 | 気まぐれ | 補足 | |
---|---|---|---|---|---|---|
命喰い | ◎ | アシッドブレスを習得させた場合は命喰いの方がダメージが大きくともアシッドを高確率で使う | ||||
〇〇 |
合成アビリティ
名前 | 元アビリティ | 効果 | 生贄のジョブLv1の時の成功率 |
---|---|---|---|
HPアップLv5 | 物理防御貫通 | 最大HPが40%アップする。 | 12% |
コマンダンテLv3 | ホークアイ効果、HP+25% | 22% | |
MPアップLv5 | 魔法防御貫通 | 最大MPが40%アップする。 | 12% |
火属性強化Lv3 | 火属性攻撃の威力が20%アップする。 | 22% | |
自動リレイズ | 自動リフレク | 自身にリフレクを付加する。 | 7% |
アスピルアタック | 通常攻撃で与えたダメージの1%のMPが回復する。 | 32% | |
自動リレイズ | HPアップLv5 | 自身にリレイズを付加する。 | 12% |
自動リフレク | 自身にリフレクを付加する。 | 22% | |
自動ヘイスト | MPアップLv5 | 自身にヘイストを付加する。 | 22% |
自動リフレク | 自身にリフレクを付加する。 | 12% | |
コマンダンテLv4 | コマンダンテLv3 | ホークアイ効果、HP+30% | 12% |
星のステップLv1 | 物理攻撃を ごくまれに回避する。 | 22% | |
コマンダンテLv5 | コマンダンテLv4 | ホークアイ効果、HP+35% | 12% |
星のステップLv1 | 物理攻撃を ごくまれに回避する。 | 22% | |
自動プロテス | コマンダンテLv5 | 自身にプロテスを付加する。 | 12% |
火事場力 | 瀕死状態で攻撃力がアップする。 | 9% |
装備
アスタリスク装備によるステータス補正
LV | HP | MP | 力 | 体力 | 知性 | 精神 | 素早さ | 器用さ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
~40 | 117% | 120% | 117% | 115% | 120% | 120% | 115% | 115% |
41 | +101 | +32 | 118% | 116% | 121% | 121% | 116% | 116% |
42 | +202 | +64 | 119% | 117% | 122% | 122% | 117% | 117% |
43 | +303 | +96 | 120% | 118% | 123% | 123% | 118% | 118% |
44 | +404 | +128 | 121% | 119% | 124% | 124% | 119% | 119% |
45 | +505 | +160 | 122% | 120% | 125% | 125% | 120% | 120% |
46 | +606 | +192 | 123% | 121% | 126% | 126% | 121% | 121% |
47 | +707 | +224 | 124% | 122% | 127% | 127% | 122% | 122% |
48 | + | + | % | % | % | % | % | % |
49 | +909 | +288 | 126% | 124% | 129% | 129% | 124% | 124% |
50 | + | + | % | % | % | % | % | % |
アスタリスク装備時のステータス成長補正
HP | MP | 力 | 体力 | 知性 | 精神 | 素早さ | 器用さ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
〇 | 〇 | 1.4 | 1.5 | 2.1 | 2.0 | 1.7 | 1.4 |
アスタリスク入手方法
儀式 | 召喚 | アスタリスク進化 | アスタリスク交換 | クエスト | その他 |
---|---|---|---|---|---|
銀・金・星 | 【アスタ・キャラ】 (URヨーコが所持) | - | - | - | マーケットで取引不可 |
補足
コメント
- 味方1体/全体の状態異常、ステータス異常を解除した上っていうのは、静寂も消せるんでしょうか? -- [[ ]] 2018-01-21 (日) 19:43:34
- sjげ@ -- 2018-01-21 (日) 20:15:51
- ↑ごめんなさい間違えた。デスペル効果あるので静寂も消せると思います。 -- 2018-01-21 (日) 20:16:53
- グランプリで色欲妖狐と何度か遭遇したが運次第だからそれほど脅威でも…昨今の素早さインフレから見ると鈍足だし脅威にはならんでしょ。所持者は中途半端に起用してる人多いから今のところはさほど要注意でもない。役割を絞って起用しなきゃだが、今のところ既存ジョブの方が使いやすい気がする。 -- 2018-01-22 (月) 06:17:07
- 火力と追加効果付きのエクソだと考えると戦場の攻め側で使うと強そうに感じるのですが。ガーディアンの対極のようなジョブで、戦場向きなんじゃないでしょうか。初期アビが物理で、覚えられるアビが魔法系なので、グランプリや防衛は向かないかと。現時点ではヴァンにブララと地震覚えさせてるような珍妙な妖狐が多い印象でした。なんとなくレアジョブは雑魚に出やすい気がするのとまだ使い方が確立されてない関係で脅威に感じないだけだと思います。 -- 2018-01-23 (火) 01:40:52
- ジャ系おぼえさせて防衛においてもAIが・・・単体指定してたし、知力キャラでも命喰いで物理攻撃してたりする -- 2018-01-24 (水) 03:50:00
- 自ヘ、コマンダンテ、命喰い、ワンモア・アンコールで即死6連撃・・とか?いまいち需要がわからない・・ -- 2018-01-24 (水) 03:55:21
- いつものこと、最初は酷評ばかり書き込まれるのはw -- 2018-01-24 (水) 18:12:41
- 傲慢のおかげで戦場で静寂を軸に攻める分には手軽で強い。アシッドが先制効果ありなら運用が格段に楽だったんだが。まあアニマ武器か -- 2018-01-30 (火) 03:44:33
- ただ静寂を使うことで時間がかかり、追撃等の余裕があるときに限られるなぁ・・・戦場の攻めはなるべく早く戦闘終了させて勝つ場面が多いと思うなぁ -- 2018-03-03 (土) 08:55:39
- 対人のNPCの行動を考えると何も攻撃スキルを取れないな。なぜか単体を多く使うし物理キャラでも命喰いとアシッドの洗濯でアシッド使いまくる -- 2018-03-10 (土) 00:58:35
- 対人といってもグランプリではなく戦場用として使う分にはアシッド 怠惰 傲慢 習得させて 自へ リボン 自リフ狙えば レイド強敵にも兼用出来る -- 2018-03-27 (火) 06:04:01
- とはいってもAP消費が大きいのでどれか1つのみになるからキャラアビで素早さUP系にマジックリボン3をつければAP4を残しつつになるが自リフのみ習得 -- 2018-03-27 (火) 06:21:25
- ワンフォーオールが全く使えない子だったから傲慢で使えるようになるかと期待したけど、使えないままみたいだね。 レイドだと火力役は1人だし、戦場でかけるなら準最速じゃないと間に合わないだろうし、無理矢理使うなら通常マップだろうけど、なんだかなぁ -- 2018-03-27 (火) 10:47:06
- 傲慢の素早さ上昇が推定1.4~1.5倍という話を聞いたので検証してみたが、課金者のデッキで検証すると確実に予想数値を下回る。同じ素早さUP倍率でも所有アビ>傲慢の順なのか 優遇なのか。とりあえずBDPBはゲームコンテンツではなく接待コンテンツだということがわかった -- 2018-04-27 (金) 14:56:49
- 素早さ230のキャラに傲慢かけて 普通にグロワール+自へに負けたからな -- 2018-04-27 (金) 14:58:07
- 検証では自へは抜いてある -- 2018-04-27 (金) 14:59:15
- 素早さ230のキャラに傲慢かけて 普通にグロワール+自へに負けたからな -- 2018-04-27 (金) 14:58:07
- Luluuは偏見だけで書き込むな -- 2018-04-27 (金) 20:19:14
- こんな何の情報も出せない乞食が書き込みだしたか -- 2018-04-28 (土) 00:13:56
- 課金者優遇とか都市伝説を私情だけで書き込むよりマシだわな。 比較したつもりだろうがデータとしての情報が不完全で比較になってないところがメリオダスがメリオダスたる所以だなw頭悪すぎるw 課金者優遇を実証したければ微無課金のメリオダスがしばらく課金して各種確率のデータとってどれだけ優遇されたか実証するしか無いw -- 2018-04-28 (土) 04:41:32
- こんな何の情報も出せない乞食が書き込みだしたか -- 2018-04-28 (土) 00:13:56
- 公式で騒いでも相手にされなりつつあり、勢チャではブラリされまくって相手にされず、寂しくて戦場チャットでしゃべりだすも誰にも相手にされず、とうとうWikiに乗り込んできたかwww -- 2018-04-28 (土) 11:00:08
- 公式で騒いでも相手にされなくなりつつあり すまんミスった -- 2018-04-28 (土) 11:02:13
- 妖弧のおかげで、ジュリエットでデルタ仕掛けて自滅することが増えた。当時は「いいキャラ引けた」とほくそ笑んだものだが。 -- 2018-06-04 (月) 15:57:21
- 新UR+のハートすら、妖弧で無力化される怖れがあるぐらいだからな。やはり最新鋭のアスタだけはある。 -- 2018-06-04 (月) 16:17:59
- 「妖弧持ってる人間が、持ってない人間をボコるゲーム」になった -- 2018-06-24 (日) 22:04:06
- シナリオって何?通常マップ指してるの?特定クエスト指してるの?その他? -- 2018-07-18 (水) 10:38:51
- 傲慢は単体50%、全体30% 行動順とかめんどくさい調べ方しなくてもHit数の上昇分で逆算できるでしょ -- 2018-09-06 (木) 19:34:07
- すごく見やすくなりました 編集ありがとうございます!✨٩( 'ω' )و ✨ -- 2018-10-08 (月) 09:22:53