テンションドラム対応表
敵のロールなんか強くね? と思われる方もいるかとは思いますが、基本的には運です。
補正的な何かがあるかもしれませんが運です。
運に左右されないストレージを組むのも頭の使いどころでしょう。
なお、数値は攻撃対象選択時に確定するので、いつドラムを止めても結果は変わりません。
Lv | 状態 | 最低値 | 最大値 | 期待値 |
---|---|---|---|---|
Lv0 | COOL | -10 | +20 | +5 |
Lv1(初期) | NORMAL | 0 | +30 | +15 |
Lv2 | HEAT | +10 | +50 | +30 |
Lv3 | FIRE | +20 | +70 | +45 |
Lv4 | BURN | +30 | +90 | +60 |
Lv5 | B-DRIVE | +50 | +100 | +75 |
ドラムの最低値が上がるということは、実質上両腕のATとDFにその数値分ステータス補正があるのと同じとも言える。
数値を全部覚える必要はないが、確実に削り切ることを考えるなら、最低値は覚えておいて損はない(BURNまでは10ずつ加算と覚えやすい)。
B-DRIVE
発動中は以下のボーナスが付く
- 両腕のAT&DFが25%UP
- SPDが50UP
- 両腕が「行動しても行動済みにならない」状態になる
- LEGEND MYSTICKERの、「B-DRIVE時に発動するスキル」が発動する
B-DRIVE状態は以下の条件で解除される
- 2ターン目の行動を終了する
- テンションがB-DRIVE未満に下がる(リトルウィッチは完全なメタ)
解除された場合、テンションは基本値(通常はNormal)に戻る
そのため下手に発動するよりBURNを維持した方が有利な場合も多い
UP方法
戦況を左右する重要な要素なのだが、上げる手段はかなり少ない。
- HPを30%以下にすると+1(ただし、山札が尽きた後には発生しない)
- レイズテンション発動中は+2
- テンションUP効果のあるBOOST or LEGENDを貼ると+1or2
赤はデメリットが低いかわりに範囲が狭い。
黄は範囲は広いがデメリットが厳しい。
緑はそもそも1枚しか手に入らない。名称 属性 レアリティ AT DF 使用範囲 効果 使用条件 入手方法 サラマンダー 火 H 0 0 I テンションが1レベル上がる HP10 XI区 刻を超えて[α]
3rd Blaze 野生の森ヴァーミリオン -10 0 II テンションが1レベル上がる - 最強腕力伝説[α]
3rd Blaze 宝石回収指令フレイムワイバーン XR 60 20 IV テンションが2レベル上がる - 7thBlaze S:「魂喰」の復活 ソロモン 風 XR 0 10 I~III テンションが1レベル上がる - パスワード ザ・カーニバル 電気 N 0 -10 I~III テンションが1レベル上がる - III区 大樹の輝き[β]
BOOST 力の発動[Sp]フーコーの振り子 0 0 I~II テンションが1レベル上がるが攻撃するたびにHP-10される - インテリジェンス[α] マインドプレッシャー 10 0 II~III テンションが1レベル上がるが攻撃するたびにHP-10される - ウエポンフリーク[α]
4th Blaze MYSTICKER回収指令
- TECHのMYST効果で+2~4
名称 属性 レアリティ 効果 コンビネーション効果 使用条件 入手方法 キャンプファイヤー 火 N (味)テンションが2レベル上がる テンションが3レベル上がる ■■ TECH 逆転の一手[Sp] 試験薬「廃テンション」 N (味)テンションが3レベル上がる テンションが4レベル上がる ■ HP20 ウエポンフリーク[α] 主題歌 H (自)テンションが2レベル上がる - ■■ 第XI区寄付 5000G 左
Ex Blaze 女のプライドバッテリーパック 電気 N (味)テンションを2レベル上げる テンションを3レベル上げる ■■ 稲妻神[Sp] ライバル 無 XR 全員のテンションが3レベル上がる - ■■■■ 本編クリア
細かい仕様
内部では「素のテンション+レイズテンション+MYST補正」という形になっているっぽい。
- 素のテンション:HP減少やBOOST&LEGENDで上昇。
HPを回復したりMYSTICKERを剥がしたりしても下がらない。
B-DRIVE解除時にNormalに戻る。
素のテンションの上限はLv5まで。
MYST効果でテンションが下がっている場合、素のテンションだけ上げてもB-DRIVEにはならない。 - レイズテンション:発動している間、テンションを2レベル底上げする。
スキルが解除されると上昇分もなくなる。
発動中にB-DRIVEが解除された場合は底上げ分が残り、Fireになる。 - MYST補正:TECHやEXTRAによる効果。MYSTなのでターン終了時に消失する。
結果的に、TECHで発動したB-DRIVEは1ターンしか持続しない。
B-DRIVEが解除されても、MYST効果が残っていれば、その分は上がったまま。 - 終了判定:ターン終了時には、B-DRIVEの終了判定が先、MYST効果終了判定が後になる。
MYST効果のテンション下降が切れてB-DRIVEした場合、そこから2ターン継続する。
また、自分の攻撃の反動ダメージでHP減少、B-DRIVEした場合はそこから1ターンしか継続しない。 - 素のテンションだけでLv5に達していれば、TECH効果が切れてもB-DRIVEは持続する(素のテンションでのB-DRIVEが発生したことになる)。