BlockStoryの誕生

Last-modified: 2014-03-18 (火) 11:26:44
2012年11月2日(金) 3時24分 投稿者:Paul

みんなしばしば私に「BlockStory」を作ろうとした経緯を尋ねてくる。
まぁ、開発者も私とHeadhunterの2人くらいだから、私は私なりの開発秘話でもお話しよう。

 

2006年、私はメイプルストーリーというMMORPGにかなりハマっていた。私はゲーム内でフレンドを作るのが好きで他のプレイヤーと会話をしたり一緒に冒険していた。クエストもウンザリするくらいたくさんあったし、まぁまぁ飽きること無かったよ
暫くして私は「Minecraft」と呼ばれるゲームの記事を目にしたんだ。2010年当時「Minecraft」はαバージョンだったから$10ぽっちで販売されていたんだ。値段もそれほど高くないし面白いインディーゲームとして各所(ネット上)で話題になってので私も購入したみたんだ。最初はグラフィックも美麗じゃないしナンセンスなゲームだと思ったが、同時に私は何をするべきか知らなくてね。
その後「Minecraft」の紹介動画で「初日の夜を生き残るすべ」を学んだ私はみるみるうちにMinecraftに夢中になっていった。

 

でもRPG成分が足りないとふと思った。Minecraftには見知らぬプレイヤー交流場やクエストが存在しないだろ?そのうえせっかく作った自慢の建築物もアップデート(α版から正式版への)でワイプされるかもしれないし。メイプルストーリーに馴染じみ過ぎたせいかメイプルストーリーで建物を建てれたらこんなモヤモヤも解決するだろと考えていたんだ。
私の理想のゲームは「Minecraft」のようなボクセルベースゲームとメイプルストーリーのような「MMORPG」を掛けあわせたゲームだ。おそらく私以外にも多くの人がまったく同じ発想をしているだろう。

 

それから私はあることを思いついた。「やろうと思えば自分でゲームを作れるんじゃないか」と
幸いなことに私はプログラミングはできるのでゲームを作ったことは無いけどパソコンで出来ないことはあまりない。私一人だけじゃ完成しそうには思えなかったけど別に作れないわけじゃないだろう、そうと決まれば行動を起こさなくては。

 

 そして2010年の11月、私はゲーム制作に本格的に取り組むことにした。
ゲーム開発についてのノウハウ学び、ゲーム開発用の統合開発環境を探してくるのに2ヶ月を要したが、
最終的にはUnityが最適なゲーム開発ツールだと判断したんだ(非商用の場合は無料で利用できマルチプラットフォーム対応だったため)
Unityでまともなブロックエンジンを開発するまで5ヶ月もの期間を要したよ。
当時私が何を作ったのか、ほんの一部をここで公開しているで見て欲しい。

1 http://www.youtube.com/watch?v=XrUBoR0lHNM

http://www.blockstory.net/node/2651
超意訳です。