小ネタ

Last-modified: 2012-04-20 (金) 20:43:26

小ネタ

就寝時間と体調

就寝起床
23:586:00
0:00~2:587:00
3:00~3:588:00
4:00~4:5810:00
5:0010:00

23:00を越えると翌日体調が一定値下がる
2:00を越えると体力回復量がハート3.5個分(3.4かも)に
3:00を越えるとさらに体調が一定値下がる
4:00を越えるとさらに体調が一定値下がる
5:00で強制的に1日終了して翌日10時へ、体調が一段階下がる(22時に良好なら悪い状態まで落ちてしまう)
※毎日最高の状態で働くためには23時(22:58)までに寝ること
 就寝時間が58分になっているのは59分に寝ると寝る動作の時に1秒進んで次の時間になってしまうため。


体調良好(笑顔)   体力消費1倍(ハート1つでクワ20振り)
体調普通(緑色の顔) 体力消費2倍(ハート1つでクワ10振り)
体調悪い(真っ青な顔)体力消費2倍(ハート1つでクワ10振り)
体調最悪(灰色の顔)


体力は大きいハート1つが内部値で20(小さいハート1つが10)。
ただし一番右のハートだけは表示の減り方が違い、何か行動すると一番右のハートはすぐ表示が半分になるが、この半分の状態でちゃんとハート1つ分の行動ができる。

  • ハート1つ=1~20
  • ハート4つ=61~80
  • ハート4つ半=81~99
  • ハート5つ=100
    各道具の消費体力は道具の項目を参照。
    ※ちなみに種まきは消費1、収穫は消費0

23:00を過ぎても翌朝6:00に起きたい場合

どくきのこを食べるとハートが減る、23:59までの時間に倒れた場合は翌日の6:00になるということを利用する。
どくきのこ(最大5個)を持っていれば可能
食べてから倒れるまでゲーム時間内8分(余裕を持って10分とみる)かかるので23:48の時点でメニューを開きハートを0にする。翌日、体調とハートは全快していないが料理を食べると回復する(毎日連続で倒れた場合などは検証中)
どくきのこ関係と倒れた回数の称号も稼ぐことができ、クローゼさんに叱られたい人にもおすすめ。

前日(早朝?)何時に寝ても特定の時間に起きられる方法

ちなみにアイテムの「目覚まし時計」とは別物。あれをつかっても別に寝坊は予防できない。

  • ダンヒル目覚まし
    ウキウキ進行、住人登場などのイベントのある日は前日何時に就寝してもAM6:00に起こされる。
    ただしこれは基本的に回数制限がある。
    ガーデニングツアーの申し込みだけは何度でも発生するので、毎月1日は夜更かしが可能
  • ニール目覚まし
    「家畜の誕生」のイベントのある日は前日何時に就寝してもAM6:00に起こされる。
    それを利用して、夜更かしする日の一週間前に孵化箱に卵を設置すると、その次の朝6:00に起きることが出来る。
    鶏小屋を増やし、大人になった鶏を売る、動物小屋と併用で週四日まで利用可能。
    日付の指定ができ、何度でも利用可能。釣り大会やレシピ釣りの時に特に有用。
  • お手伝い報告目覚まし
    「お手伝い報告」のイベントがある日は前日何時に就寝してもAM7:00に起こされる。
    ニール目覚ましと違い、使えるのは土日のみ。
  • ガーデニングツアー目覚まし
    これは目覚ましというか微妙だが(何もない日に深夜5:00まで起きていたとして、起床時間は10:00)
    ガーデニングツアーを開催すると、何時に就寝しても行動できるのはAM10:00からになる。
    毎月11日のみ利用可能。2日にセットしておく必要がある
  • 家族の不調目覚まし
    「家族の不調」のイベントのある日は前日何時に就寝してもAM6:00に起こされる。
    結婚後ならいつでも利用可能で、しかも前日にセットできる…が、愛情度が大幅にダウンするので最後の手段にしたほうが良い。
    一番嫌いなものプレゼント、嫁/旦那以外に指輪/羽根を見せる→報告、を5回すると発生。

実用性としては、前日にセットできるダンヒル目覚まし、回数無制限で最大週3~4日利用可能なニール目覚ましがいいか?

注:各目覚ましの優先順位はガーデニングツアー>ダンヒル=ニール>お手伝い報告>家族の不調の順
これらが被った場合は優先順位の低いイベントが翌日に持ち越される(ダンヒル目覚ましとニール目覚ましは同日に連続で発生する)

寝る以外の体調回復

ハーブスープ等の料理を食べると、最初の一回のみ体調が一定値回復する。
毒きのこであっても、冷蔵庫に入れて調理すれば普通に食べられる。ダメージは受けない。

アイテムを重ねたときの品質について

「まとめる」や収穫で内部値が違うアイテムを重ねた際は、

  • ☆の数が同じアイテムを重ねた場合、平均値の小数点以下を四捨五入した値になる。
    • ただし、差が1Pしか無い場合は、移動先の内部値に統一される。
  • ☆の数が違うアイテムを纏めた場合、平均値の小数点以下を切り捨てた値になる。

よって重ね方次第で品質が下がったり上がったりする。

例:ジャガイモ☆1.0(35P)を1個、☆0.5(30P)を7個、重ねる場合

  • そのまま「まとめる」→☆0.5(30P):8個
  • ☆0.5:6個を冷蔵庫→リュック内を「まとめる」→☆1.0(32P):2個→1個を冷蔵庫に移す
    ☆0.5(30P)1個と☆1.0(32P)1個を「まとめる」→☆1.0(31P):2個とも冷蔵庫に移すと☆1.0(32P)が3個
    ※このとき逆に冷蔵庫からリュックに移すと、☆1.0(31P)が3個になってしまうので注意
    以下☆1.0(32P)を1つだけ冷蔵庫に残しつつ☆1.0(31P)をリュック内で生産していく

品質MAX増殖法

品質MAX数個を元手に、冷蔵庫に預ける、地面におく、「まとめる」を駆使して品質の低いアイテムをMAXまで上げる方法。
大規模な量産には向いていないので、料理で少し使ってしまったときの補充などに。
理論上は品質MAX9個以上から量産可能だが、恐ろしく手間が掛かるため推奨しない。
以下、ある程度実用的な量産法。
(以下では品質を上げたいアイテムをA、品質MAXのアイテムをMとおく。)

  • 品質MAX17個以上の場合
    1. M1個とA1個をリュックに残し残りのMは冷蔵庫へ。(冷蔵庫とリュックにAとM以外があると失敗の可能性あり)
    2. リュック内をまとめ、1個を預けてM1個引き出しまた「まとめる」。これをまとめても☆5個のままになるまで繰り返す。
    3. リュック内の1個を地面に置く。
    4. 冷蔵庫からM6個を引き出す。(冷蔵庫にM7個以上残っていればOK)
    5. リュックから☆5を1個ずつ冷蔵庫に預ける。
    6. 地面のアイテムを拾い、4,5を繰り返す。
    7. 以降、1~6を繰り返す。
  • 品質MAX22個以上の場合
    上記から3と6を省き、4をM9個引き出すに変える。(冷蔵庫にM9個以上残っていればOK)
    M2個引き出して冷蔵庫にM27個残すでもOK。
  • 品質MAXが35個以上の場合
    1. Aをn個とMを10×n個とをリュック内でまとめる。(まとめた時点で冷蔵庫にM25個残っていればOK)
    2. リュックから☆5を1個ずつ冷蔵庫に預ける。
      品質:Aは30、Mは300と仮定
      Aの品質を1と想定する場合は冷蔵庫にMが28必要

金策ネタ

超序盤のお金稼ぎ

・虫乱獲(マップ切り替え/朝・昼・夜の時間を跨ぐと復活)
・作物収穫するのが面倒なら牧草(春-秋)でも植えておく効率だけなら序盤No.1
 2日で収穫可能、以後毎日収穫可能(計30日で枯れる)で1ヶ60G
 ※ふつうの畑の発生条件が野菜や花の収穫数に関係があるようなのでほどほどに。
・地道に作物を育てる カブ4-5日(料理で1ヶ★1:168G)、ジャガイモ5-7日(料理で1ヶ★1:240G)
・ハーブサラダ★1:420G(ハーブ+野菜), ベジタブルケーキ★1:480G(小麦粉+タケノコ)
 春10~12日あたりでエマさんからレシピを貰った後、ハナ店でレシピを購入
・魚が捕れるようになる春20日以降は焼き魚★1:440Gなどなど
 ハーブは各10~15ヶぐらいストックして残りはサラダやスープにして売る


25日以降のお金稼ぎ

  • 牧草物語で小銭稼ぎ
  • ミルク+卵→プリン 1個700Gぐらい~
  • 魚の仕かけ(小さな木材×5)→漁業物語
     魚の仕掛けで捕れたチビ系の魚を焼き魚にして売れば約250Gの儲けが出る。
     仕掛けと調理を繰り返せば品質アップし、ブランド効果が加味されると利益は計り知れなくなる。
    ※確率で壊れる(小さな木材は序盤では貴重)が、掛かったら採る前にセーブし、壊れたらロードすれば
     ダンヒルに貰った仕掛けだけでしのぐことも可能。
     ただしロードすれば中身は変わる。魚介類は変わりにくい。
  • 鋼のオノで林業物語(針葉樹1本につき木材10ヶ→1000G)
    時間経過で生えてくるものの、木材不足に陥るケースもあるので、十分注意。
  • ニールの家横のミルク缶(18000G)をエディットで拾って売る
     ※既存のミルク缶は一個しかない。
     年間行事のガーデニングツアー(評価を得る手段が未知数、困難)に出すなどしたい場合はできない。
     (ミルク缶設置で普通評価をもらえることがある)

 なお、ミルク缶は夏の月08日に組み立て図が組み立て屋で販売開始されるが、
 材料の銀(×4)は鉱山でしか入手できず、鉱石の種類が多いため抽選確率が低く入手困難。
 また重要な使途として道具強化もあるのでそちらを優先した方がいいと思われる。

  • 通信で得られた動物の副産物を売る
     ゲーム内時間をかけずにお金を稼ぐことができる
     極上シリーズはゲームバランスを崩壊させるほどなので、ご利用は計画的に。
  • 鉱山で採掘された宝石を売る
     1個あたり5000~10000程度の価格で売れる。
     ただし鉱石のほとんどは何かしらの生産で使うため、ある程度余裕が出てきたら
     他の稼ぎ手段に移行したほうが良い。特に放牧ベルで使うひすい等。

ゲーム後半

  • 極上シリーズを売る
     アニマルランドに連れていった動物たちは、アニマルランド内一定時間経過で
     極上シリーズばかり副産物を産出するようになる(副産物は自分の牧場内でも取れるようになる)。
     これらを売ることで、莫大な利益を得ることが可能。
  • パイナップルをビニールハウスで生産
     野菜の出荷額が100%アップしていると、☆5パイナップル1つで6440Gになる。
  • チョコプリンを売る
     プリンの材料に店売りのココアパックを追加するだけで作れる。
     ココアパックが少々割高で低品質なのが難点だが、料理レベルと副産物の品質が上がりきった後半なら十分カバーできる。
     極上にしたくない、ノーマル牛鶏の副産物消費用。
     出荷額100%アップで、☆5チョコプリン8232G

魚の仕掛け・鉱山・恵みで出る物について

これらはセーブロードで変化するため、直前でセーブして、
気に入らなければロードすることで望んだ物を手に入れることが出来る。

  • 鉱山の採掘品:掘る直前のセーブ、ロードで出る物が変化。掘れる回数は変わらない。
    • 最初に落ちている鉱石の種類は前日ロードで変化。
  • 魚の仕かけ:掛かった後でセーブロードしても変わらないことが多いため、
    30分で獲物が掛かる直前に時間を見計らってセーブロードするとよい。
    川エリアの三箇所を回る場合、次の仕掛けへの移動を開始する前にセーブすれば中身を選定できる。
     何度ロードしても壊れる場合ロード前に1呼吸入れる、移動中にジャンプを入れるなどで多少乱数がずれてくれるっぽい。
  • 森の恵み:一度に1~6種類のアイテムが出る。叩く前にセーブ&ロードで出るものが変化。
    拾えるもの

旅行

高額な旅行も同じく、出かける前にセーブしておけば、
目当ての物が手に入らなくても前日のデータをロードしてもう一度行くことで落ちているものが変わる。
当日中のセーブ&ロードでは旅行先の落ち物は変化しません。
行きたい時は前日から予定を考えましょう。

  • 土ぐうが0個だった!1個しか取れない!→ロードで2個に変化した報告アリ
  • 旅行に行って帰る時間を過ぎても釣り糸を垂らしていれば、釣れるまで待っていてくれる。ガードナーさん優しい。


ゲーム内時間を掛けずに家畜を放牧

  • ※ハンドベルしかない時期の工夫
    Xボタンでメニューを呼び出している間は時間が経過しないことを利用して
    ハンドベルで家畜を呼ぶ→Rボタンを押す
    →家畜がキャラクターに触れる直前でキャンセルし、少し離れた位置で再びメニューを呼び出す
    を繰り返せば、ほとんどゲーム内時間を掛けずに家畜を放牧することが可能。

木材集め

木を斧で好きなだけ倒して、出来た木材をエディットで拾うとゲーム内時間の短縮が可能です。

置いといたら消えた?の検証

373 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/29(水) 03:37:08.21 ID:de8fP7BF0 [6/8]
伐採エディット回収、検証してみた結果報告
結果:伐採は消えない(53個確認)。持ち物11個置きは消える
とりあえず牧場に残っていた木を全部伐採
11個目の木材出現から、毎回最初の一個を確認に戻る作業を繰り返したが
53個目まで消えなかった 牧場の木や芽が尽きたので個数はこれで終わり
エディットを開いて、53個確認 2、3個拾ってみたが問題無し
以降3回ほどエディット開いたり消したり繰り返したが、53個すべて消えず
家に入ったり出たり、町へ行って戻ったりしたが、53個すべて消えず
以上が伐採の結果だが、一応持ち物欄から地面に置く場合も検証してみた
伐採後53個は拾わずそのままに、持ち物を1個ずつ地面に置いてみた
11個目エサを置いたとき、最初に置いたカマが消えた
12個目花を置くと、2個目に置いたジョウロが消えた
53個の木材は消えず
よって、持ち物は11個目のアイテムを置くと1個目から消える仕様らしい
検証終わり

序盤の荷物

資材置き場がないため、25日までは自宅の床に置くことで保管するしかない。

ただし同時に10種類以上のアイテムを置こうとすると先に置いたものから順に消える。
(山などではアイテムが生成されて10種類超える危険がある)
3日を超えるとすべて消えるので、こまめに拾って置き直さないとダメ。
朝起きたら資材を床に置き、寝る前に回収するのが確実。
なお、農具はエリアチェンジで消える。大事な道具は手放さないこと。
資材の種類が増えてきたら土と木系と石・鉱石系に分けて動物小屋も活用すると結構保存できる。

斧を手に入れて、すぐに木を大量伐採、はしないほうがいい。


天候操作

  • 毎日9日後の天気が決定される。(1日なら10日の天気)
     

ただで体力回復

  • 家を増築するとトイレとお風呂ができるが、用を足したり入浴することによって体力がハートの半分回復する(合わせてハート1個分、3~4時間経過で再び使用可)。トイレには5分、風呂には10分の時間がかかる。
  • 体力が減った状態で恋人に話しかけると料理がもらえます
  • 温泉に入ることで時間経過無しで体力がハート1個分ほど回復


ペットの放牧イベント回避

  • 自宅の中にいても回避することができる。
  • 起床直後トイレに入るとペットのお手伝いイベントをスキップできる。

誕生日にもらえるプレゼント

  • 住人毎に「種」「花束」「おやつ」「薬」に分かれているようです(まだあるかも)。
    もらう直前にセーブ&ロードすれば、種類は変わります。
    特に種は、バナナ、イチゴ、ピーマン、ブルーローズなど貴重なものをもらえることもあります。

資材の加工短縮

  • カバンの「おく」を選択。数を入力し決定するとその数の分の原料が地面に置かれる。
    この原料をハンマー/オノで加工するとその数全部の原料を資材に出来、時間の短縮となる。
    意外と知られていないネタ。


その他

ブランドについて

ブランドは全12種類あり、それぞれに4つの段階が存在する。各ブランドの段階は資産表から確認できる。
お祭りで優勝するとブランドの段階が上がり、そのブランドに関連するアイテムの出荷額が高くなる。
牧場の手引きによると無名ブランドの次は有名ブランドだが、資産表では人気ブランドとなっている。

ブランドの種類
野菜果物
穀物&水田&お茶&きのこ花&ハーブ&繊維
料理養蜂
ミルクヤクミルク
羊毛
アルパカの毛リャマの毛
ブランドの段階と出荷額の増加率
ブランド無し変化なし
無名ブランドブランド無しから20%増加
有名ブランドブランド無しから50%増加
高級ブランドブランド無しから100%増加

大きな/巨大作物について

大きな/巨大作物は品質の高い、収穫数の多い野菜を、質の高い畑でたくさん(畑の8マスすべてを使って)作るとランダムで発生します。
これらの作物は出荷額が高い他、種/料理にすると大きな作物の場合3個、巨大作物の場合7個が出来上がります。
複数の食材を使う料理に使用した場合、ほかの材料の消費は増えませんし、一つの料理に複数の大きな/巨大作物を使用しても完成品の個数は変わりません。
また、大きな/巨大作物を人にプレゼントすると、好き/嫌いに応じた特殊なセリフが返ってきます。

メーカー小屋での操作について

「切替」ボタン(X)を活用しよう。
作成できる一覧では、使うアイテム⇔出来るアイテムの説明 を切り替えるだけだが、
どのアイテムを使用するか決める画面では、収納にあるアイテム⇔カバンにあるアイテム で切り替えられる。
(下画面右下に、どの場所にあるアイテム一覧なのかを表すアイコンが出ている)
特に同じアイテムが収納とカバン両方にある場合は、収納の方が優先的に表示される仕様なので、収穫したての品質の高いものを種にしたいときなど、覚えておくと便利。
同様の切替は、台所(料理)も対応している。

攻略に関係ないネタ

  • ベンチに座っていると主人公がうとうとし始める。

  • 曜日と時間帯、場所等、条件が一致してる場合はイベントが連続して発生する。
    牧場で起こるイベントで言えば、家を訪ねてくるキャラが共通している場合
    退出と登場を繰り返すので、ダンヒルが出たり入ったりと忙しい状況になることも。

  • 消火器を作り、配置後に触れると粉が出る。

  • 楽譜イベントの際のハンマーは持っていく必要がない。
    また鋼・職人のハンマーを持っていても初期ハンマー装備となる。
    ソクラが魔法で出しているのだろうか。

  • ミシェルのマジックショーが終わるまでレストランの中にいると、18:00になったとたん暗転し、レストランの中が無人になる。
    BGMも消えている。

元ネタ

  • アリスとソクラの名前は「アリストテレス」と「ソクラテス」の頭3文字を取っていると思われる。

  • レコードプレイヤーで聞くことができる曲は、過去にニンテンドーDSで発売された牧場物語シリーズで使われていたものである。
    また、曲の順番は発売日の順となっている。
    曲名元の曲
    レコード1コロボックルステーション 夏のテーマ
    レコード2キミと育つ島 冬のテーマ
    レコード3キラキラ太陽となかまたち 秋のテーマ
    レコード4ようこそ!風のバザールへ 春のテーマ
    レコード5ふたごの村 秋のテーマ

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