情報提供用

Last-modified: 2010-05-16 (日) 10:14:43

コメント

情報提供用にお使いください

  • 兵に「散策」指示を出した際の所要時間について、ヒーローの滞在時は不在時より僅かに短くなる。散策距離・兵種・統率etc.との関係についても検証してみようと思う。 -- 2010-05-16 (日) 10:14:42
  • 鍵着き貯蔵庫はLv20まで行くと次が建てれるようです。 -- 2010-05-15 (土) 11:49:35
  • 闘技場でアックス装備時に「カット」確認しました。ラドン相手に攻撃力640で119のダメージでした。 -- 2010-05-14 (金) 00:50:12
    • 同条件で「クラッシュヒット」269ダメージ確認しました。 -- 2010-05-14 (金) 01:21:12
  • 私もスティング見つけました。攻撃力740でグリムリーパーに440ダメージだったと思います。 -- 2010-05-11 (火) 23:40:17
    • ちなみに次のターンで「スピードステップ」を確認。同条件でダメージ662です。威力はこちらが高いようです。 -- 2010-05-11 (火) 23:44:27
  • 闘技場、レイピア装備時に必殺技「スティング」を確認。とどめの一撃のためダメージ確認出来ず -- 2010-05-11 (火) 19:57:06
  • 課金の鎌、闘技場で戦った時「死神の鎌」、「冥王の鎌」と武器名が出て大ダメージが出ることがありますギガンデス相手に攻撃力745で死神で158冥王で345程度のダメージが出ます -- 2010-05-10 (月) 20:04:42
    • 上の追記ですが「悪魔の鎌」というのもありましたダメージは7です -- 2010-05-10 (月) 21:00:00
  • β時点で登録してた人対象で装備配給(長耳銀髪で赤ぶち眼鏡入手) 装備効果なし? -- 2010-05-10 (月) 16:24:32
  • 5/10 11時~14時アップデートにてβ解除&課金アイテム実装 -- 2010-05-10 (月) 16:23:41
  • グラニを散策に出したら同じ距離でアーチャーの2倍位エレメントを持って帰ってきた。取得量は人数ではなく維持費に比例するのかも -- 2010-05-08 (土) 13:13:26
  • 皆しっていると思うけどカニスでもウルサでも全国家に宣戦布告している -- 2010-05-03 (月) 14:20:31
    • Flaerてのがある -- 2010-05-03 (月) 14:22:01
      • 国家に所属していないので初耳です!詳しいことが知りたいです!バランス調整の為の運営操作の国家ですかね?? -- 2010-05-04 (火) 01:59:20
  • 村を襲撃すると、8555の最低取得量が設定されているみたいだけど、前から? -- 2010-05-01 (土) 09:44:13
    • 追記:以前は、アチャだと全資源6だったと思う。 -- 2010-05-01 (土) 09:45:40
  • ウルサだけど、カニスと違って、初期の人口が2少ない気がする。 -- 2010-04-30 (金) 21:54:18
  • カニスからの移住でベータソードを入手。・・・これってここに書き込んで良かったかな? -- 2010-04-30 (金) 21:08:54
  • 公式が新ルール追加。複アカj禁止・廃村は削除へ。詳しくは公式ページへ。 -- 2010-04-20 (火) 21:41:52
  • 距離時間について(これは情報提供になるかどうか、解りませんが一応書いときます) -- 2010-04-20 (火) 14:35:39
    • 目的地が同一の場合、早い順に①資源の配給②進軍・散策③占領・開拓 です(あくまでも俺個人の調べです) -- 2010-04-20 (火) 14:44:39
      • 出品されたトレードの交換時間は、調べてないが、多分資源の配給とイコールじゃないのかな?(誰か調べてみる?) -- 2010-04-20 (火) 14:49:18
      • ①は速度15、②はもっとも遅い兵士の速度、③は速度8っぽい -- 2010-04-20 (火) 15:59:38
      • ①はガイドの交易所に書いてある。ちなみに速度は1時間で進むマスっぽい -- 2010-04-20 (火) 16:01:15
      • ↑なるほど 配給速度は15タイル/hなんですね ありがとう -- このスレッド?を立てた本人? 2010-04-20 (火) 19:40:30
      • 後から気がついたんだが、②の場合は兵士の速さが関係してくるかも知れないね。例えば人間のフェンサーだったら速度が10と書いてある。つまり10タイル/hという意味かな。だけど③は兵士の速さとは関係ないような気がする -- このスレッド?を立てた本人? 2010-04-20 (火) 19:48:12
      • 結論から言うと②は兵士の速さで変わってくるから、最初に書いた順位は忘れてくれw -- このスレッド?を立てた本人? 2010-04-20 (火) 19:51:59
  • 【精肉場】と【燻製場】の違いについて -- 2010-04-20 (火) 10:17:34
    • 【精肉場】と【燻製場】の建築条件条件は、異なってるのに、建築効果の内容は同一の事が書いてありメールしたところ返答がありましたので、ココに明記させて頂きます。 -- 2010-04-20 (火) 10:21:26
      • 回答:「両方同時に建設することで、各々別に効果が得られます。つまり、双方の建設を最大レベルにすることで、+50%の効果がある、ということです。」 -- 2010-04-20 (火) 10:24:36
  • 南端と北端を短時間で移動できるようになったみたい。未確認だがたぶん東西も -- 2010-04-20 (火) 01:50:14
    • 東西確認 -- 2010-04-20 (火) 02:14:16
  • エレメントの乱数0,5~1,2まで確認 -- 2010-04-19 (月) 23:40:49
    • ミス、0,75~1,2 -- 2010-04-19 (月) 23:42:59
      • 約10:1にしても、炎エレメント2240個使用で食料190はブレ幅大きいと思ったら -- 2010-04-20 (火) 02:10:34
      • 炎エレメント2800で食料345確認、乱数は1.23か運がよかったんだなこれ -- 2010-04-20 (火) 03:10:10
      • 風30個から木材4こ出てきた エレメントページの計算方法だと13.3%になる -- 2010-04-20 (火) 07:06:39
    • ナガミミでの散策。移動力11のアーチャー・ガーディアンの場合、エレメントは移動マス*3個程度取得した。 -- 2010-05-06 (木) 21:36:35
      • 尚、消費する食糧は最低1で端数切り捨ての模様。 -- 2010-05-06 (木) 21:37:39