要望

Last-modified: 2010-05-10 (月) 15:34:52

要望

ここに掲載されているものは、あくまでも個人の意見として挙がったものをまとめて並べただけのものです。
特にゲームバランスに関しては個人的見解や願望の含まれた意見も含まれています。
既存の要望と相反する意見がある場合には反対意見を削除するのではなく、意見を追加するようお願いします。
要望まとめの文字色変更や強調は公平性を欠くため禁止
※2010/4/23 3:00現在までにコメントで書かれた要望をほぼ反映
要望の投稿はページ下部のコメントフォームで随時募集

全般

  • サーバーのリセット
  • メンテ前にロールバックデータをちゃんと保存しておいてほしい。
  • ある程度安定するまで、今後も平日の12~17まで定期メンテしてほしい。
  • いい加減観念してサーバーの増設をしてほしい。

課金アイテム関連

  • 課金アイテムの値段調整
    あまりのボッタクリに驚いた。リセット前提であの値段は無い。
    ニコ釣りで何も学ばなかったのか。
    早急に対応して欲しい。
  • ガチャガチャの撤去
    ゲームに飽きを作る原因。
    撤去してほしい。

インターフェイス関連

  • 各種レベルアップやキャンセルなどの際、最終確認メッセージの追加
    • 誤クリックでの資源消費対策
  • 建築物の「行動」ボタンと「レベルアップ」ボタンの位置入れ替え
    • 誤クリックを誘発しやすいため
  • メッセージや情報など、各種文字数制限の緩和
  • ゲーム内でのメッセージスクロールに、マウススクロールの対応
  • 自分の村のご近所や国家をリスト表示する機能の追加
  • 相手の情報やメール本文などのコピー機能の追加
  • もっとログインしやすくして欲しい
     708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 22:15:52 ID:OQEPwrbj
     このゲームやりはじめてすぐに思ったことなんだけどな、
     Travianやってるとわかることだが、画面放置してたら通信障害で落とされたりしないんだよ
     Travianは、操作した時にしか通信を行わないので、
     放置してる間に何かしら変化があってもわからないんだよ
     で、放置してる間の資源上昇とかの処理は、サーバー側から逐一資源量を教えてるのではなく、
     資源の増える速度だけを最初に送って、資源上昇が見えてるのは
     クライアント側でそうみせかけてるだけで、実際の数値とのズレが1~程度あったりするのよ
     このゲーム、放置してるだけでも明らかに通信行ってるでしょ、それがおかしいんだ
     放置中も常に通信してるようだと、サーバーに負担がかかりすぎるのだ
     操作した時だけ通信するようにしないと、村数とか増えたら処理が手におえなくなるぞ
           ↑上記を参考にサーバー負荷を激減できないだろうか?
  • メニュー
    • ブラウザバッグ機能の追加
      • ランキングの詳細から戻れるようにして欲しい
    • 滞在兵士・ボヤージュ数、交易限度量など状況確認を一目でできるようなページの実装
  • メール
    • 送受信済みメールの一括・複数選択 削除機能の追加
    • メールフォルダ新規作成機能の追加
    • メールフォルダを見ながらでも最新の情報に更新できる機能の追加
    • 散策等の行動を終了した際、行った目的地を表示できるようにしてほしい
    • メール受信時にサウンド再生して知らせる設定が欲しい
    • 帰還メールにどの兵種が何人帰ってきたのか記載して欲しい
    • 略奪した際の結果メールの略奪資源の並び順を、肉木石綿から、保持資源の並び順と同じ肉石木綿にしてほしい
  • マップ
    • 地域マップ画面の拡大・縮小・スクロールの追加
    • 村情報に国家所属の表示の追加
    • 座標登録画面で簡単なメモ欄の追加
    • HOME表示ではなく青十字等、自都市の正確な位置が判るようにしてほしい
    • HOMEを中心に表示するボタン
    • (エリア名,エリアナンバー)の検索だけでなく、(X座標,Y座標)での検索

交易関連

  • 出品側で取引相手の条件を設定できるシステムの追加
    • 「24時間以内に交換できる人のみ」「何時間でもOK」「何月何日何時までに資源が届く人のみ」など
  • 交易所のレベルによる取引可能距離の増大
    • 高レベル時のみ、遠距離と取引することを可能にできる
  • 出品リストのソート機能
    • 時間(距離)順、資源別、資源量順などの切り替え
  • 個人の出品枠上限の設定
    • 特定の人物だけで交換リストの大部分が埋まってしまう事態の防止
    • もしくは、出品時に数%の出品料を取るなどで、仮倉庫として使っている人を減らせるのでは
  • ボヤージュの帰還時間の表示

国家関連

  • 招待状の受け取り方を分かりやすく
    • システムメールを送信させるなど
  • 掲示板の新着表示を分かりやすく
    • 新着を上位に表示、NEWアイコンの表示など
  • 所属メンバーへの連絡手段の簡易化(現状では手作業)
    • メンバー限定一括送信機能の追加
  • 所属メンバーの各村の位置を全体マップで一括表示する機能
  • メンバー募集中の国家をリスト表示する機能の追加
  • 所属メンバーが襲撃された際の自動メッセージ表示機能の追加
  • 国家情報の、協定,不可侵,戦争をしている国一覧をリンクにして、その国家情報をすばやく参照できるようにしてほしい
  • メンバーが脱退せずにゲームクリアした場合スレを削除できるようにしてほしい(編集権を持つ人は削除できるでもいいかも)

ゲームバランスについての意見

種族間のバランス

リストはガイドブック順

  • ニンゲン
    • 全般
    • 歩兵(フェンサー)
      • 歩兵(フェンサー)のコストがニンゲンの特性とはいえ初期歩兵としてはやや高い
      • フェンサーは現在のアーチャーくらいの性能でいい。
    • 歩兵(グラディエーター)
    • 歩兵(シールダー)
    • 騎兵()
    • 偵察兵()
    • 工兵()
    • ヒーロー(共通)
    • ヒーロー(攻守)
    • ヒーロー(攻撃)
    • ヒーロー(防御)
      • ニンゲンライバルの使い道が難しい、統率が生かせなく死にスキルに。
      • メンテ後だが、戦闘形式が変わったので統率が生かせるように。
  • ツノツキ
    • 全般
    • 歩兵(ソルジャー)
      • 歩兵(ソルジャー)の攻撃コスパが良すぎる、凡能力低コスパ位に調整すべき
      • 攻撃コスパが良いのは種族特性として残しておくべき、ツノツキで序盤から守ろうという考えがおかしい。
      • 序盤は数で押すだけで圧倒的な戦力差になるし低コスパだけで充分強い気が
      • 戦闘は数じゃなくて攻撃の総和と防御の総和で決まる、数が多ければ勝てるというのは個人の勘違い。
      • 序盤の他種族は兵隊の数揃えるのもキツイって言ってるんですけども
      • 数を揃えるのがきつくても上で説明した通りなので影響がない、他の種族は散策ボーナスもある。
    • 歩兵(バーサーカー)
      • バーサーカーが異常な強さ。レンジャーと比較すると、育成時間、費用、研究時間、費用、前提条件の軽さ、能力の全項目、全てにおいて勝っている。グラディエイターと比較しても、圧倒的な勝利。コストパフォーマンスが良いとかいう問題ではなく、完全な上位互換であるというのが問題。(特に対レンジャーはひどい)
      • 現状散策ボーナスで異常なほど差があり兵士の性能で多少勝るのは問題ないと言える。
    • 歩兵(ウォーリアガード)
      • 歩兵(ウォーリアガード)の資源に対する守備コスパ1位維持費最下位なのはおかしい
      • コスパが良い代わりに防御力/維持費比が最低という前半の小競り合い向けな性能はツノツキの種族特性に適っている
    • 騎兵()
    • 偵察兵(ローグ)
      • 偵察兵(ローグ)の条件を他種族と同じにすべき、
    • 工兵()
    • ヒーロー(共通)
    • ヒーロー(攻守)
    • ヒーロー(攻撃)
    • ヒーロー(防御)
  • ナガミミ
    • 全般
      • 序盤からの防衛性能向上、もしくは戦闘システムの改良
      • メンテナンス前の仕様でOK
      • 防衛種族ならではの防衛要素(例えば隠し金庫や罠等)の導入
      • 防衛種族の特性に合わせて壁作成クエストの追加。
      • ↑もし追加するのなら、チュートリアルクエストの途中にあるのではなく、「おつかれさま」クエストが終わった後に追加で出すようにするべき。
    • 歩兵(アーチャー)
    • 歩兵(ガーディアン)
      • 防御歩兵(ガーディアン)の守備を上げるか育成コストを下げ、守備コスパ全種族1位にする
      • ↑特にこれは要らない気がする。維持費対防御力はガーディアンがトップである以上、戦闘が単純に防御力の総和で決まるとすれば、資源が余る後半においてペガサスナイトを作る意味は皆無になっている。ガーディアンはコストパフォーマンスの面でペガサスナイトに勝り、ペガサスナイトは維持費対防御力の面でトップになれば、防御力のナガミミという特性が出るのではないか。
      • ↑ペガサスは緊急派兵ユニットの位置づけなんで国家に所属する以上作る必要皆無なんてのはありえないです。
        それと攻撃兵の場合は一つの村からしか攻撃できないのでコストを犠牲にしても維持費効率の良い兵を作る価値はありますが
        守備兵の場合は複数の村で分散して作っても、防衛時に集めて固めて置けばいいので、単純にコスパ=守備兵性能、の傾向が強いんじゃないでしょうか。
        個人的には今のアーチャーを低コスパ、低性能守備兵にすれば他兵種との差別化もされると思います。
      • えっと、維持費は援軍をもらう村が払うので、むしろコスパが悪くても維持費が低い方が集軍の最大防御力は上がります、また実際の防衛は、防御力という抑止力で防御する事になるので、一度作った兵士はかなり死にません、一ヶ月死なないとかザラです、壁の65%のリスクと援軍のリスクを背負ってまで攻めてくる人がほぼいないからです。
        ゆえに防衛側は非常に維持費が重要になります(実際は攻撃側も維持費は重要)
        但しペガサスと歩兵は作る場所も違う上、ペガサスの速度は活目するところですのでペガサスが要らなくなることはないと思います。
    • 騎兵()
    • 偵察兵(オラクル)
      • 偵察兵(オラクル)は攻撃力5は欲しい、0だと相手偵察兵がいた場合無条件で壊滅する
      • 防御力が異常に高いオラクルに更に攻撃力を5上乗せするのはおかしい、防御から差し引くべき。
      • オラクルの防御とローグの攻撃の差を0にしたらコスパで押し負けそうなんだが
      • 速度が上なのに、何を根拠に劣化版だというのだろう、防御専門には壁で最大65%UPもある。
      • もしくは、種族特色の速度も落としてコストを下げるなりバランス調整として的確な意見はある
    • 工兵()
    • ヒーロー(共通)
      • 防衛面で優秀なはずのナガミミが防御が最も弱いと言うのは改善されるべき
      • ヒーローの実質的な防御がHPの高さに依存してるからHPをあげて欲しい
      • メンテナンスによって大幅に改善されました。
    • ヒーロー(攻守)
    • ヒーロー(攻撃)
    • ヒーロー(防御)
  • ヒーロー自体の扱いについて
    • ヒーローはアバターと同じようにグラフィックの好みで選べるようにすべき。
    • 初期ステータスは最初に自分で割り振れれば、あとは自己責任になる。
    • 種族間の違いは、兵種だけでOK。
    • ヒーローゾンビはおかしい、終盤まで攻めるメリットが何もなく保護期間の意味がない。
    • 初期ステータスを固定にしたいなら、ボカロや東方のヒーローを追加するときにでもすればいい。

戦闘関連

  • 防衛時の先攻後攻は防衛側が先行か同時攻撃で無いと防衛しきれない
  • 襲撃、殲滅戦時にヒーローの突入タイミング指定
    • 兵士の前か後かの選択(現状ではヒーロー同士がいると必ず一騎打ちになる)
    • 現状では統率力が全く生かせない
  • 防衛を成功させることのメリットが薄い
    • 時間を取りづらいプレイヤーへの配慮
  • 課金でも無課金でも最低限度略奪されない資源枠を設けてほしい
    • 廃村が容易に餌となる
  • 闘技場での戦闘における改善
    • 勝利した時だけでなく敗北時にも一定の量の経験値を獲得させて欲しい

その他

  • 全体的に通信量が多く、サーバーの負担が大きいためバグが起こりやすい
    通信関連を改善するかサーバーの強化が必要ではないか?
  • レベルアップの際、PPで上昇する能力値が大きすぎる(設定ミスか仕様かは不明)
    • ↑モンスターの能力を考えると妥当と言えば妥当ではあるが対人では勝負が一方的になるので
      一時保護期間なども視野に入れるべきではないか?
    • 現状ではレベル3になる頃には種族の特性も何もなくなってしまう
    • ただし初期値の関係でツノツキやナガミミ眼帯などの一部ヒーローがレベルアップしやすい
    • 結果、どう頑張っても覆せないほど他ヒーローとの差が開いてしまう
    • 現在、闘技場の敵が序盤は倒しやすい敵のみに修正され、差は少ないと思われる。
    • もしかするとこれが最も早急に対処すべき問題かも?
  • 初心者用クエストの追加
    • 余りにも初心者と子供が多く、逆恨みや的外れな意見が溢れてしまっている。
    • 現状では内政ばかりして軍事が弱いと言う人が大半を占めている(もちろん、まともな意見も中にはある)。
    • 初期クエストが終わった後のクエストに兵士30人と壁LV10までUP闘技場等を加えて欲しい。
    • 特に戦争や村ゲームに属する本ゲームを農耕ゲームと勘違いしている人が多く、一切攻めようとしない。
  • エレメントボーナスの倍率補正が高すぎる
    • 4/26日現在ナガミミで250人を往復6時間(表記ミス、片道6時間でした)で平地に出して各80000エレメントを所得出来たとの報告があります。
      対して、ツノツキ250人を同様の時間で出した所、各15000エレメントでした。
      ナガミミの方は往復6時間は間違いで片道な上に上限付近を引き当てているので差は倍ほど
    • ↓了解した。歩兵1の総コストを比較するとツノツキはナガミミに対して1.275倍、ニンゲンに対して1.825倍育成できる。資源取得効率的には250人のナガミミと比較するならツノツキは318~319人で比較しなければならない。余談だが、ニンゲン歩兵1は速度10である為、速度11のナガミミ、ツノツキからみて10%効率が落ちることになる。結果的にナガミミ250人、ツノツキ318~319人に対しニンゲンは154人程度で比較しなければならない。従って、資源取得倍率がニンゲン、ナガミミ共に2倍であると仮定すると資源取得効率はおよそナガミミ157:ツノツキ100:ニンゲン97となる(ツノツキ100合わせ四捨五入)。
    • ↑具体的な数字を出したらどうか?
  • ↑同じ地形でも当たり外れの幅がかなりある事(2倍以上)が確認されているので、その一例をもって語るのはどちらにせよ間違いです。↓同じ地形の乱数はこちらでは2.7倍まで確認しました。ニンゲンAが1000、ニンゲンBが2700だったとしてニンゲンAとニンゲンBで結果として2.7倍もの差がつくと仰るのですか? 仮に↓↓の方の仰るとおり上限と下限で比較していたとして、乱数が2.7倍だったと仮定すると資源取得倍率は2.2倍になります。乱数を無視して一例をもって資源取得倍率をX倍と求めるのは間違いだと言っているのです。
  • コメント欄ではエレメントがALL80000も取れるかの真偽はわからないもしくはバグではないかという意見もある 正直よくわかってないというのが現状です。
  • ツノツキとナガミミは同じ時間で計測した結果だ、という訂正をしたのですが、それを消すのはルール違反ではないでしょうか?あげくそのまま話を進めては、公平性に欠くと思います。
  • それに、どれくらいのエレメントが取れるかどうかは、計算すれば分かるはずでは?1人を往復2時間散策に出した結果を6倍して12時間に直して、それを250倍にすればいいだけでしょう。誰でも調べられる事なのに、調べようがない、調べられない、と書かれていますが、調べる気がないとしか思えないです。
  • ↑消した方はコメント欄にコメントをしています。確かにルール違反だと思います。ただ、同様にルールでは要望はコメント欄にて募集しているので、コメント欄にて議論頂けると助かります。勿論貴方だけに言っている訳ではありません。お読み頂いたらこの部分は消して頂いて結構です。コメント欄を見ていらっしゃらないようですのでコチラに書かせて頂きました。ページを汚してしまい、すいません。
  • 実際は人数を多く計算しているツノツキは、派遣食料が更に多く掛り利益は少ないという状態になるので、もっと大きな差がつく、滞在時の維持費も多くかかるので更にこれ以上の差が開く。
  • NPCの敵キャラの配置
    現状戦力を発散させる場が有人都市の兵隊のみになっているため、条約で安全策をとるか
    弱小都市を襲うかするしかなく、有人都市を襲った場合、恨み辛みのメール送信等の、私怨が蔓延する不健全な状況にあると思う。それに嫌気がさしたり飽きが生じたりしてクリアしている人も少なくないはず。秘境にモンスターはいるが、動かないので実質いないのと同じですし。怨みの矛先をNPCキャラに向けさせる事が出来ればもうちょっと有意義なゲームになりはしないだろうか?もちろん扱いは、魔石モンスターとは別で。

公式サイトの誤記・誤情報や要望

  • 公式掲示板の設置
  • ワールド内の様子を全体マップでアクティブに表示して欲しい
  • 闘技場での戦闘で、「会心の一撃」が「改心の一撃」と表記されている(ゲーム内)

その他

  • アカウント削除中のキャンセル⇒アカウント削除までに確認画面が2回出るよう修正
  • ヒーロー死亡時、別のヒーローを選べるシステムの追加
  • BGMとSEの音量調節を別々に
  • サーバーの負担軽減
    • 新ワールドの追加(実装予定)
    • ワールド内でのエリア(サーバー)分割
    • サーバー混雑時、ログインの順番待ち制度導入
      • ログインできるまでの待ち時間を表示し連続アクセスを防ぐ
      • ログイン後一定時間(1~3分程)の接続を保障する事で手早い行動終了により混雑を緩和させて欲しい
  • 緊急メンテ中ゲーム内時間が進行するのであればメンテ中の分だけでも貯蔵庫の容量を超えて所持させて欲しい

バグ・不正関連

  • バグ関連の情報はこちら→バグ

実装済みの要望

  • 散策中の食料消費 → 散策出発時にいくつか消費
  • 地域マップ画面から他の村へ直接メールを送信できるフォーム
  • 一定時間操作のない廃村の削除
  • 闘技場での戦闘における改善→序盤の敵を弱体化
  • 偵察兵(オラクル)の攻撃力→0から5に

コメント

  • 国家の掲示板にsage,age機能が欲しい -- 2010-05-10 (月) 13:04:30
  • マップが広すぎる。今の2/3くらいで十分な気がする。 -- 2010-05-10 (月) 08:27:12
  • 国家の味方が攻撃されたら システムメールでお知らせするか、国家情報の欄を赤で流して欲しい  -- 2010-05-10 (月) 08:23:39
  • 自分は500ずつ精製してるから入力欄いちいち位されたらウザイ。そういうのが人多いと思う -- 2010-05-09 (日) 13:12:45
  • エレメントを精製したら入力欄をクリアして欲しい。続けて精製する時や誤クリックで2回分使ってしまう事があったので。 -- 2010-05-08 (土) 09:04:58
  • 援軍派遣に「○○分後に出発」設定させてほしい。支援先の首都が平日昼間とかに敵軍到達予定で、自分から2,3時間の距離だとその時間に操作出来るヒキコモリじゃないとヘルプ出来ない。 -- 名無し? 2010-05-08 (土) 07:25:38
  • 「研究所での新兵種研究終了までの残り時間・終了時刻」「トレジャーハンター帰還までの残り時間・終了時刻」「トレジャーハンターの次回訪問時刻」「ボヤージュ帰還までの残り時間・終了時刻」「闘技場での次の試合が始まるまでの残り時間」これらも[現在の状況]で一括で見られるようにして欲しい -- 2010-05-08 (土) 00:36:01
  • 一日のエレメント精製量は資源レベルや都市レベルに応じて上げていって欲しい。なんなら課金アイテムによる一時的な上限の上昇及び無制限でも結構ですよ -- 2010-05-07 (金) 16:35:37
  • 公式ガイドをそろそろ新しく更新して欲しい。いつまでも間違った情報を掲載してほしくないので。 -- 2010-05-07 (金) 16:20:43
  • 闘技場の敵のレベルを選べるようにして欲しい。 -- 2010-05-07 (金) 03:53:33
    • 書き忘れ→現状だと防御型ヒーローはレベル2になると同時に取得出来る平均経験値がガタ落ちするというギャグ状態になってるから、レベル1の時のモンスのみとか選べるようにして欲しい -- 2010-05-07 (金) 03:54:51
      • ガタ落ちってどんな風に?できれば画像もってきてほしい -- 2010-05-07 (金) 11:47:54
      • どんな風に?も何も、単に勝てないだけだろう。Lv2でもオーガにすら負けるし -- 2010-05-07 (金) 15:12:58
  • 現状、保護期間終了後に攻められて一度餌場と貸した場合、よっぽどうまく立ち回らないと復帰不可能なところを改善して欲しい。初心者や一見さんはわけも分からずゲームをやめるしかなくなる。あと戦争ゲームだということをちゃんと分からせるクエストを挿入して欲しい -- 2010-05-07 (金) 00:35:22
  • 資源の生産停止 あと、資源の退避を行えるようにしてほしいです -- 2010-05-06 (木) 23:50:52
  • 今日闘技場に進軍したのに何故か他の人の村に進軍してしまうというバグ(?)が発生しましたorz進軍をキャンセルできるようにしてほしいです。 -- 2010-05-06 (木) 22:55:25
  • 「ゆっくり」進軍できるようにして欲しい。通常進軍速度の**%で進軍するという具合に。 -- 2010-05-06 (木) 21:52:46
  • 散策時に、散策地点が都市に変わってしまうと散策が失敗してしまうのを無くしてほしい -- 2010-05-06 (木) 14:20:53
  • 施設を複数同時に建設することができなくなった。一晩寝て資源が貯まっても建設が一つしか出来ないんじゃゲームの進行が遅くなるので、従前のとおり複数の施設を同時に建設(あるいはLvUP)できるようにして欲しい。 -- 2010-05-06 (木) 07:09:05
    • 大工の精神(だったかな?)の効果により建設予約ができていただけでは?これはあくまで動画の合間にするゲームなので進行が遅いのは当たり前 -- 2010-05-06 (木) 08:44:30
  • 国所属村への攻撃前に確認画面がほしい(既にあったらごめ -- 2010-05-05 (水) 21:07:33
  • MAPで村が国に所属してるか分かるようにしてほしい。もしくはカーソル合わせた時に国表示か1回目のクリック先に国表示 -- 2010-05-05 (水) 20:58:15
  • マップサイズ1/4 行動速度5倍の戦争推奨サーバーの追加してほしす -- 2010-05-05 (水) 14:28:08
  • 兵士大量生産する時に消費合計資源も表示して欲しい 資源足りない場合や食料資材不足の時は文字が赤く表示等 -- 2010-05-05 (水) 12:59:31
  • 村の右下の施設を連打すると間違えてレベルアップしてしまうことがあるので、確認ダイアログを入れて欲しい -- 2010-05-05 (水) 05:36:55
  • メールの散策結果に片道の移動時間を表示して欲しい -- 2010-05-05 (水) 05:32:01
  • プロフィールの紹介の部分を日記風に使っていたのですが文字数がいっぱいになって日記がつづけられなくなってしまいました。 -- 2010-05-04 (火) 11:33:57
  • トレジャーハンターが酒場に来た場合にメールなどでプレイヤーに知らせる機能がほしい -- 2010-05-04 (火) 07:09:34
  • 援軍の操作権を援軍された村に委譲できるようにして欲しい。現状だと国家で一斉に攻撃するときに戦力を集中できないので秘境を攻略しづらいです。(援軍の操作権委任はもちろん援軍を出した村の承認があった場合のみに限ります) -- 2010-05-04 (火) 04:52:08
  • 国家掲示板をゲーム外からでも閲覧書き込みできるようにして欲しい。無理ならせめて掲示板の中身をコピーもしくはテキストファイルとして書き出して欲しい。小さい画面で小さい文字を追うのは疲れるし、大画面で流し読みすることもできない、あと無操作でログアウトになってしまうので・・・ -- 2010-05-04 (火) 01:54:16
  • 国家掲示板をゲームを起動しなくても閲覧書き込みできるサービス。。。は無理かと思うので、攻めt下 -- 2010-05-04 (火) 01:49:45
  • 放置してログアウトされるまでの時間を延ばして欲しい。もしくは闘技場を見てる間だけログアウトされなくして欲しい。いちいち入りなおすのが面倒 -- 2010-05-03 (月) 20:40:08
  • 種族毎の特等を数値以外の部分でも付けて欲しい。例えばナガミミは鍵がなくても(魔法で)鍵付き倉庫を作れる(ただし資材が大量に必要)とか、ツノツキなら食料消費して一定時間全ての兵士の攻撃力と防御力を大幅にうpとか -- 2010-05-03 (月) 18:18:02
  • 国家掲示板で新しく(12時間位?)コメントのあった議題にはnew!をつけて上に上がってきて欲しい -- 2010-05-02 (日) 03:44:23
  • 国家掲示板で新しくコメントのあった議題にはnew! -- 2010-05-02 (日) 03:42:28
  • 国王権限にしてもいいので、メールを国民に一斉送信できるようにして欲しい。 -- 2010-05-02 (日) 03:40:46
  • 自国家所属(又は自分が認定)している都市が攻撃されたときシステムメールでお知らせして欲しい(処理が重くなるならいりませんが)。 -- 2010-05-02 (日) 03:38:27
  • エレメントの制限はなんらかの条件(貯蔵庫レベルとか)をクリアすることで緩和して欲しい。エレメント制限は必要な措置だとおもいますが、全ての都市で発展度?に関係なく一律というのはちょっと融通がきかないかなとおもいます。 -- 2010-05-02 (日) 03:32:08
  • ログイン時に前回のBGM設定がクリアされミュートになるのはバグ?仕様?とりあえず保存される形式に戻して欲しい。あと課金でもいいからあと2つくらいBGM欲しい。 -- 2010-05-01 (土) 17:10:03
  • ヒーローのおしゃべりを復活させて欲しい。無操作でログアウトの仕様になって見れなくなった。クリックで喋るとか -- 2010-05-01 (土) 16:35:24
  • ウォーリアガードの要望が冗長だったので勝手に修正。 -- 2010-05-01 (土) 15:30:35
  • 精製制限のせいで取得ボーナスが無意味に 精製制限も種族ごとにかえればいいのでは? -- 2010-05-01 (土) 12:47:32
  • 正直エレメント集める方が略奪する倍以上稼げる↑後半コスパ関係なくなるからな、ニンゲンナガミミ無双ゲー確定。 -- 2010-05-01 (土) 02:14:22
  • 国家メンバーに一斉送信できる機能が欲しい -- 2010-04-30 (金) 21:07:37
  • 新聞とか号外とかユーザー全員が見られる大まかな時事の出来事が見られる運営しか書き込めない掲示板が欲しい。特に国通しの戦争情報が知りたいです。 -- 2010-04-30 (金) 17:13:50
  • 村ゲーを村育成の盆栽ゲームと勘違いして入る人が居るので「これは戦争ゲームです」との文言を新規エントリーのページに入れて欲しい。 -- 2010-04-30 (金) 17:02:00
  • 国家メンバーのログイン状況、発展状況が知れるといいと思う -- 2010-04-30 (金) 16:05:50
  • 他の村から襲撃を受ける場合、事前にメールで連絡してほしい。また、国家に所属している場合は襲われる前に戦闘履歴に情報を流してほしい。 -- 2010-04-30 (金) 03:29:48
  • 公式ガイドの偵察兵の説明文。ローグ、オラクルの説明にスカウトで相手都市に~という文言になっており、始め意味がわかりませんでした。ツノツキ、ナガミミで始めると自分の種族から読みはじめたせいもありますが、スカウトを偵察兵に訂正した方がいいと思います。 -- 2010-04-29 (木) 23:41:59
  • すでに上がっていますが、公式ガイドが初心者には説明不足にかんじます。 -- 2010-04-29 (木) 23:32:16
  • 今回の長期メンテで要望やバグに関する修正があると思われます。編集合戦をしても今回のメンテで修正される可能性があります。落ち着いて待ちましょう。尚、偵察兵(オラクル)の攻撃力が5になったのを実装済みの要望に書いてなかったので書きました。ちなみに公式の画像ではまだ0になっています。(誤表記) また、レスのように繋がっていたので、実装された部分の本文を消去していません。 -- 2010-04-29 (木) 23:04:17
  • 公式のメンテでもお知らせでも何かしら新設しても良いから、鯖更新やバグ修正、バランス調整した箇所は具体的に書いて欲しい。何も書かずに修正したりするのはまともなオンラインゲーでは無いだろ。別に数字をどうしましたとか要らないからさ、何処を変更しましたってのを出した欲しいんだよ。そしたら要望やバグのページも無駄に混乱しないと思うんだ。 -- 2010-04-29 (木) 16:15:48
    • オープンβ版テストなのにね^^ -- 2010-04-29 (木) 18:48:50
  • ヒーローが一般兵との戦闘じゃ無傷っておかしいよな -- 2010-04-29 (木) 15:21:33
    • HPは削れるって聞いたけどどうなんだろ? 攻撃側の時は攻撃力分だけ相手の兵士殺して、防御側の時は防御力分だけ兵士殺して終了。殺しきれなかったら負け扱いの筈。対兵士では死なないけどw -- 2010-04-29 (木) 22:37:10
  • 散策終了メールに散策先情報も入れてほしい。帰還メールは情報ウィンドウに流すとかして、メールはやめてほしい。一度に何十通も来るから消すの大変すぎる -- 2010-04-29 (木) 02:21:48

クソコテのつぶやき

38 ひろゆき ◆HiROpooa8o [sage] 2010/04/22(木) 05:32:50 ID:ozVC1TIP Be:89227-S★(1075175)

バグっぽいのって、

wikiにまとめてもらっていいですかね。。?

出来るだけ具体的な症例だとありがたいですです。

79 ひろゆき ◆HiROpooa8o [sage] 2010/04/22(木) 05:44:29 ID:ozVC1TIP Be:113292-S★(1075175)

開発の中の人とかが見やすいほうが、

反映が早い気がするので、

wikiとかでまとまってたほうがいいなぁ、、と。

115 ひろゆき ◆HiROpooa8o [sage] 2010/04/22(木) 05:50:09 ID:ozVC1TIP Be:89227-S★(1075175)

>>90

要望のまとめもお願いしますー。

170 ひろゆき ◆HiROpooa8o [sage] 2010/04/22(木) 06:08:02 ID:ozVC1TIP Be:265267-S★(1075175)

>>158

wikiに書かれたものが全部採用されるわけじゃないので、

駄目元でも、書いてもらえたほうが、

問題点なりが把握しやすいですー。

出典:
【保護切れ】僕らのサーガβ総合part17【当日】(外部リンク)