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概要
- 好まれる武器
- サブマシンガン、属性付き武器全般
スキルツリー
http://downloads.2kgames.com/borderlands/website/skilltree/lilith/
初期スキル | |||
Phasewalk 透明になり、信じがたいほど早く動く能力を得ます。Phasewalkに入出時に、近くの敵にダメージを与えるPhase Blastを発生させます。殴打攻撃をするとPhasewalkを早く終わらせることができます。クールダウン: 36sec | |||
Controllerツリー | Elementalツリー | Assassinツリー | |
1 | DIVA シールド量を増やす。+5% | QUICKSILVER 全ての武器の発射速度を増やす。 +5% | SLAYER クリティカルヒットダメージを増やす。ダメージの向上であり確率の向上ではない。 +5% |
STRIKING 殴打攻撃で敵をDazeすることができる。 敵の移動速度や命中率を下げる。+20%(同レベルの敵に対して) | SPARK Elemental WeaponによるElemental Effectの発生確率を向上させる。 +4% | SILENT RESOLVE Phasewalk後の数秒間、ダメージ耐性を向上させる。 +14% | |
2 | INNER GLOW Phasewalk中にヘルスが回復する。+1%/sec | RESILIENCE 火・電撃・腐食・爆発に対する耐性を高める。+6% | ENFORCER 敵を殺すと数秒間、弾丸のダメージと命中率が向上する。 命中率+7% 弾丸ダメージ+2% |
DRAMATIC ENTRANCE Phase Blastが敵をDazeできるようになる。+20%(同レベルの敵に対して) | RADIANCE Phasewalk中、近くの敵に電撃ダメージを与える。ダメージは自分のLvとスキルのLvに依存する。 +1電撃ダメージ | HIT & RUN 殴打攻撃のダメージとPhasewalk持続時間を向上させる。 殴打ダメージ+7% Phasewalk持続時間+0.8sec | |
3 | HARD TO GET Phasewalkのクールダウンを減少させる。 3秒減少 | VENOM 殴打攻撃に酸ダメージを加える。また持続ダメージを与える可能性を得る。殴打ダメージ+5% | HIGH VELOCITY 弾丸のダメージと速度を向上させる。 弾速+20% 弾丸ダメージ+4% |
GIRL POWER 敵を倒すと、数秒間シールド回復速度が向上する。 +2%/sec | INTUITION 敵を倒すと、数秒間自分の移動速度とチーム全体の取得経験値が向上する。 移動速度+10% 取得経験値+4% | BLACKOUT 敵を倒すとPhasewalkのクールダウンが減少する。 クールダウン短縮1.2sec | |
4 | MIND GAMES 各弾丸が敵をDazeする可能性を持つ。 移動速度と命中率を下げる。 Daze確率+5%(同レベルの敵に対して) | PHOENIX 敵を倒すと、数秒間近くの敵に火のダメージを与え、攻撃しても弾薬が減らなくなる。火のダメージはLvに依存する。 弾薬非消費率+5% 火ダメージ+1 | PHASE STRIKE Phasewalk中の殴打攻撃に追加ダメージを与える。殴打ダメージ+160% |
スキル詳細
初期スキル
Phasewalk フェーズウォーク
一時的に透明化(味方から見ると半透明)する。主な特徴は以下の通り。
- 移動が高速化する。
- 敵の攻撃が一切当たらず、敵の攻撃対象にならない。
- ジャンプ、射撃攻撃、USEはできない。
- スキルキーの再入力、時間切れ、近接攻撃の実行、のいずれかで解ける。
Phase Walk解除時にもPhase Blastと呼ばれる衝撃波で周囲の敵を攻撃する。
なお爆発するドラム缶やガスボンベもPhase Blastで引火するため、
それらの近くで解除してPhase Blastを出すと思いっきり誘爆して事故になるので注意。
Phase Walkを使ってショットガンやSMGによる近距離戦を仕掛けるもよし、
逆に撃ち合いで危なくなった時の緊急回避技として使うもよし。
もちろん移動にも便利。多目的に使えるアクティブスキル。
Controllerツリー
DIVA ディーバ
シールドの性能が上がる | |||||
S-LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
シールド強化 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
シールドの最大耐久値を底上げする。
序~中盤はSTRIKINGの方が何かと便利だが、MIND GAMESを取得した場合は
敵をDazeさせるためにわざわざ殴りに行く必要が無くなるので、
再分配で5ポイント取る選択肢と成り得る。
高LVでこそ強さを実感できるスキル
STRIKING ストライキング
近接攻撃にDAZE(目まい)効果を付加 | |||||
S-LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
発動率 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
近接攻撃を当てた敵をDaze(目まい)状態にする。
Dazeにした敵は多少撃ってくるだけのタダの的と化す。
自身のレベルより敵のレベルが高いと発生率が減少し、
またボス級の敵はDaze状態に非常になりにくい。
これはDaze状態にさせるスキルの共通事項。
Phase Walkで接近>殴ってDaze>ショットガンやSMGの近距離掃射、が強力。
INNER GLOW インナーグロウ
フェーズウォーク中にHPを回復させる | |||||
S-LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
回復量(1sec) | 1% | 3% | 4% | 6% | 7% |
Phase Walk中にヘルスが回復するようになる。
Hard To Getと併せて取得すればヘルスの不安が劇的に改善する。
DRAMATIC ENTRANCE ドラマティック エントランス
フェーズブラストにDAZE(目まい)効果を付加 | |||||
S-LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
発動率 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
Phase BlastにDaze効果を追加する。
Strikingよりは汎用性に劣り、Mind Games取得後はあまり有難みが無くなる微妙なスキル。
しかし範囲は広いので、囲まれた際や、敵陣へ突っ込んで発動という使い方もできる。
HARD TO GET ハード トゥ ゲット
フェーズウォークのクールダウン時間を短縮 | |||||
S-LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
効果(sec) | -3 | -6 | -10 | -13 | -16 |
Phase Walkのクールダウン時間を短縮する。
Phase Walk自体が攻撃に緊急回避に、と便利なスキルなので
多用できるに越した事はない。
GIRL POWER ガール パワー
敵を倒すと数秒間シールドの回復速度が増す | |||||
S-LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
効果(sec) | 2% | 3% | 5% | 6% | 7% |
回復速度~とあるが、即座に回復を始める。(シールドチャージとは別)
シールドは1%でも有ればヘッドショット以外は一撃だけ無効化するので、
コストパフォーマンスを考えてスキルレベル1でとめるのも有り。
MIND GAMES マインド ゲーム
射撃にDAZE(目まい)効果を付加 | |||||
S-LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
発動率 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
射撃攻撃にDaze効果が付く。
Dazeの効く相手に関しては完全に手玉に取ることができる。
一部ボスや対人でも通用する凶悪スキル。
Elementalツリー
QUICKSILVER クイックシルバー
あらゆる武器の連射速度を向上 | |||||
S-LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
連射速度 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
全ての武器のFire Rate=連射速度を上昇させるスキル。
時間帯火力として考えると、連射レートが上がる=攻撃力が上がる
なので火力向上の為にも是非とも欲しいスキル、ただし弾切れ注意!
SPARK スパーク
エレメンタルエフェクトの発動率を上げる | |||||
S-LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
発動率 | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% |
Elemental Effect(追加のDoTダメージ)を与える確率が上昇する。
爆発以外のエレメンタルは、エレメンタルエフェクトを同一対象に重ねて与えることでDoT倍率を上げることが出来るのでエレメンタル主体のプレイスタイルでは実用価値は高い。
赤文字武器でエレメンタル効果が強化されていない武器を使用する際に威力を発揮する
SPARKはエレメンタルエフェクトによるProcの発動効率に影響する武器の隠しステータスも強化する模様
Hellfireも例外ではないと書かれている
http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=86919
RESILIENCE レジリエンス
属性ダメージへの耐性を得る | |||||
S-LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
ダメージ耐性 | +6% | +12% | +18% | +24% | +30% |
全てのエレメンタルに対する耐性が付く、
無属性以外の攻撃によるダメージを全てカットするため非常に実用性は高い。
RADIANCE レイディアンス
フェーズウォーク中、付近の敵へショック系ダメージを与え続ける | |||||
S-LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
雷系効果 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
LV5まで上げれば近づくだけで大抵の敵のシールドは剥がれる
ただし貴重なポイントを振ってまで取りたいスキルかどうかは実際に試して判断して欲しい
VENOM ヴェノム
近接攻撃が酸属性になる | |||||
S-LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
追加攻撃力 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
近接攻撃が全て酸属性になるため、
酸に耐性がある相手に対しては逆に相性が悪くなる。
INTUITION イントゥイション
敵を倒すと数秒間、移動速度の向上&チームの取得経験値上昇 | |||||
S-LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
移動速度 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
取得経験値 | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% |
移動速度UPにより強襲、離脱が更に効果的に
また一部ボス戦において非常に役に立つ
PHOENIX フェニックス
敵を倒すと数秒間、攻撃の際に弾薬を消費しない確率を得る&周囲へ炎系ダメージ | |||||
S-LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費無効の確率 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
炎系効果 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
敵を倒したときに発動する。弾薬消費が一部非消費になり、炎をまとう。
炎は触れるだけで燃え移るので、飛びかかってくる犬や蜘蛛などには効果的。敵の傍に居続けてもDoT倍率は増えないので、着火させた後は、他の敵に向かったほうが賢明。
ファイアー系のフェーズブラストと組み合わせたり、火のエレメンタル効果のある武器と併用するとDoTのダメージ倍率を一気に上げることが出来る。
弾薬消費無効は大容量マガジンの武器と非常に相性が良い。逆にスナイパーライフルは消費無効こそおいしいものの後述の炎エフェクトもあって相性が最悪。
地雷スキル。周囲の燃えるものはなんでも燃やすので、近くのドラム缶、ガスタンクが爆発し思わぬダメージを受けることもある。
特に本作のドラム缶は前作(?)と違ってレベルが設定されていないため、どのタイミングでも致命傷になりうる。場合によっては
敵を全滅させる→安心して進む→ショックドラム発動!→ファイアバレル発動!→戦って生き延びろ!→Get up, and get back in the fight soldier!
となる。車にも注意。轢殺でも発動するので、
轢殺で発動→車の耐久度減少のため降りる→車燃えてトドメ→戦って生き延びろ!→Thanks for using this Hyperion New-U station! Please die again!というコンボを喰らうことも。
ちなみに炎のエフェクトが邪魔という致命的な欠点がある。
後退しながら戦う、スコープを覗く等の行動において視界が著しく遮られる点に注意。
Assassinツリー
SLAYER スレイヤー
クリティカルヒットの威力を向上させる | |||||
S-LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
威力アップ | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
中~遠距離戦を重視するならSilent Resolveよりこちらの方が良いだろう。
SILENT RESOLVE サイレント リゾルブ
フェーズウォーク終了後数秒間、ダメージ耐性を得る | |||||
S-LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
耐性アップ | +14% | +28% | +42% | +56% | +70% |
Phase Walk終了時に数秒間だけ被ダメージを大幅に軽減する。
Phase Walkによる強襲をするなら是非取得したい。
なお発動時にスキル効果アイコン(画面右下の)は表示されない。
ENFORCER エンフォーサー
敵を倒すと数秒間、銃の精度とダメージが増加する | |||||
S-LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
精度 | +7% | +14% | +21% | +28% | +35% |
威力 | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% |
肝心のダメージ上昇量は全武器に適用されるものの地味な数値。
移動しつつSMGなどでDoTをばらまく、というプレイには相性が良い
HIT & RUN ヒット エンド ラン
近接攻撃の威力とフェーズウォークの持続時間を向上 | |||||
S-LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
近接ダメージ | +7% | +14% | +21% | +28% | +35% |
持続時間(sec) | +0.8 | +1.6 | +2.4 | +3.2 | +4.0 |
近接攻撃力とPhase Walkの効果時間を伸ばすスキル。
どちらかというとPhase Walkの汎用性を高めるのが主用途。
Inner Growと併せてLv5まで取得すると、
一回のPhase Walkで6割以上のヘルスが回復する計算になる。
HIGH VELOCITY ハイ ベロシティー
銃弾の威力と弾速を向上させる | |||||
S-LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
威力アップ | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% |
弾速アップ | +20% | +40% | +65% | +80% | +100% |
弾速と銃ダメージを底上げするスキル。
中~遠距離で撃ち合うなら取るに越した事はない。
エイリアン兵器やロケットランチャーで比べると弾速の差は一目瞭然。
BLACKOUT ブラックアウト
敵を倒す度にフェーズウォークのクールダウン時間が短縮される | |||||
S-LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
効果(sec) | -1.2 | -2.4 | -3.6 | -4.8 | -6.0 |
Lilithのスキルは優秀なものが多くやりくりは厳しいが、是非5pt振っておきたいスキル
Phasewalk中にもCooldownは減るため、連続使用も可能になり様々な応用も可能
PHASE STRIKE フェーズ ストライク
フェーズウォーク時の近接攻撃の威力が向上する | |||||
S-LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
近接ダメージ | +160% | +320% | +480% | +640% | +800% |
Hyperion Reaperなどと組み合わせればそこそこ強い。が、威力を発揮できる機会が少なすぎる