サモンシステム

Last-modified: 2013-01-13 (日) 19:30:59

概要

サモンシステム

サモンシステムは、一人でも複数人とパーティを組んでいるような感覚でプレイできる仲間システムです。様々な方法で仲間にした部隊ユニットは3体まで同時に呼び出すことができ、それぞれ特有の能力でプレイヤーを助けてくれます。使い方は簡単。6種類ある作戦を設定するだけで、作戦にあわせオートでプレイヤーの戦いを助けてくれます。
また、なれてくれば個々の部隊ユニットを直接操作し、スキルなどを使用することも可能です。

契約方法

キャラクター情報<動作命令<指令<契約より契約のコマンドをショートカットにドラック&ドロップしセットします。
捕獲したいモンスターをクリックし「契約」のコマンドをクリックします。

※対象モンスターのHPが5%以下の場合捕獲確率にボーナスが得られます

召喚方法

部隊ユニットを召喚するには部隊スロットの部隊ユニットのアイコンをダブルクリックすることにより部隊ユニットを召喚することが出来ます。

回復方法

部隊ユニットを回復するには「ユニットポーション」を使用するか画像の左下にあります「治療」を行うまたは「部隊治療師」を訪ね治療を行ってもらう必要があります。

※部隊スロット(V)から直接治療を行う場合は「ブレイブメダル」が必要となります

部隊ユニットのエネルギーを回復するにはブレイブモールの「超級エネルギー結晶」かコンカモールの「初級エナジャイザークリスタル」が必要です。
エネルギーが無くなると戦闘に参加できなくなります。

部隊ユニット

部隊ユニットには大きく分けて3種類あります。モンスターユニット、一般ユニット、英雄ユニットです。それぞれのユニットには固有のステータス、スキルがあり、プレイヤーキャラクター同様に、モンスター討伐時や、クエスト完了時に取得できる「部隊熟練度」(部隊用経験値)を集め、レベルを上げていくことで成長していきます。

また、この「部隊熟練度」は部隊全体で共有することができ、特定のユニットを中心に使用していても、他ユニットのレベルを上げることができます。一度に呼び出すことが可能なユニットは3体までですが、部隊スロットという部隊ユニット専用の枠が用意されており、その上限までユニットを雇うことができます。また部隊兵の出し入れは城の中など特殊な場所を除き、いつでも可能です。
部隊ユニットはその種類によってさまざまな特徴がありますが、同じユニットでもそれぞれ能力やスキルは多少異なります。部隊専用装備や育成アイテムなどを使用することで、ユニットの正確や、素質を変えていくこともでき、最弱なモンスターを主力メンバーに育て上げることも可能です。


  • モンスターユニット
    通常フィールドに存在するモンスターです。冒険初期時より使用できる「契約」スキルを使用することで、ボスモンスターや特殊モンスター(ダンジョンモンスター)を除くほとんどのモンスターを仲間にすることが可能です。
    モンスターユニットは仲間にするのが比較的簡単ですが、能力自体は低いものが多いです。しかし、レベルを上げ、2段階ある「進化」を行うことで、新たなスキルを習得することもでき、英雄にも劣らない強さを発揮するものもいます。
  • 一般ユニット
    一般クエストや、公国城(ギルド城)のユニット作成で手に入れることのできるユニットです。能力自体はモンスターとあまり変わりませんが、初期時より便利なスキルを所持しているユニットが多いです。
    モンスターと同様に、2段階の「転職」を行うことで飛躍的に能力をアップすることが可能です。また、公国(ギルド)のレベルを上げることで生産できるユニットも増えていきます。一般ユニットは町や城にいるNPCと同様の種類、種族が主になります。
  • 英雄ユニット
    モンスター、一般ユニットと比べ初期時より強力な能力をもった特殊ユニットです。グラフィックも特徴的な姿をしており、見た目だけではなく、強力なスキルを所持しているものも多いです。英雄ユニットにはさまざまな種類が存在し、ゲーム内のストーリーに深くかかわるものから、異世界から呼び出された歴史上の英雄からおとぎ話の登場人物までその種類は多彩です。
    モンスター、一般ユニットのように簡単には手に入れることができませんが、どのように英雄たちと出会えるのかはこうご期待です。

「誓いの章」の開放方法

誓いの章とは、それぞれに指定された部隊ユニットを集めることでステータス等にボーナスがもらえるシステムです。
※レベル40以上必要
マーケットにいるNPCジョナサンから該当の章に関わる「鍵」を入手し章を解放します。
章を解放することで必要な部隊ユニットの条件が表示されますので、指定された部隊ユニットを集めることでプレイヤーや部隊は様々な追加効果を得ることができます。
※エクストラは全ての部隊のスキルポイントを満点(Lv10)にしなければ効果を得られない。

グレーラビットの友情

開放方法クエスト:誓いの章クリア
必要ユニットLv1 クレーラビット東 エオス平原
Lv12 空腹狼東 シルクの丘
Lv23 谷の妖精東 メイプルバレー
Lv31 スノークレーラビット東 シュネーブルク(雪の郷)
メインキャラクター6秒ごとに体力の回復がアップ+5
6秒ごとに法力の回復量がアップ+4
パーティー
エクストラ体力上限+50
法力上限+30
備考

スライムジュース

開放方法クエスト:誓いの章クリア
必要ユニットLv1 ベビースライム西 ティダニア高山
Lv12 フロストフラワー西 カディブンソンの氷城
Lv23 ジューシースライム西 サンウォダーフ湾
Lv33 ポンダーパピヨン西 水の都トナールボワール
メインキャラクター6秒ごとに体力の回復がアップ+5
6秒ごとに法力の回復量がアップ+4
パーティー
エクストラ体力上限+50
法力上限+30
備考

砂ネズミ香味

開放方法クエスト:誓いの章クリア
必要ユニットLv1 ベビーサンドマウス南 モリンダ大オアシス
Lv19 偏食ワニ南 ヘリボスオアシス
Lv23 大耳サンドマウス南 ガバラ砂丘
Lv33 荒野のマンドラゴラ南 永眠の地
メインキャラクター6秒ごとに体力の回復がアップ+5
6秒ごとに法力の回復量がアップ+4
パーティー
エクストラ体力上限+50
法力上限+30
備考

今日の歌

開放方法今日の鍵を使用
必要ユニットLv20 強骨オーガ中立 ハーワン港
Lv49 鋭牙の戦士東 静寂渓谷
Lv54 天界の絶叫者中立 天鳴りの峡谷
Lv62 マッドフェアリー中立 アマン雨林
メインキャラクター暴撃傷害率+1%
パーティー
エクストラ力量+1
敏捷性+1
備考レベル60

昨日の歌

開放方法昨日の鍵を使用
必要ユニットLv24 金冠の守護者中立 ジライアン湖
Lv42 アンダルシアン西 アンダルシア島
Lv52 パールマーメイド中立 ソニア海岸
Lv62 アーリタンの炎中立 ラファンソー迷林
メインキャラクター法力上限+50
パーティー
エクストラ知恵+1
精神+1
備考レベル60

明日の歌

開放方法明日の鍵を使用
必要ユニットLv22 メロンの採掘者中立 豊沢の島
Lv48 灰燼リザード南 アッシュバレー
Lv52 ロックリザード中立 岩石の砂漠
Lv62 ポートワイバーン中立 アカシア自由港
メインキャラクター魔法攻撃力+5
パーティー
エクストラ力量+1
体質+1
備考レベル60

召集の本

開放方法召集の鍵を使用
必要ユニットLv76 冷たい魚人中立 蜜酒の傲へ
Lv78 神影の上忍
Lv90 青銅の武者中立 黄金草原
Lv92 鬼面の武士
メインキャラクター攻撃力+5
防御値+5
パーティー
エクストラ知恵+1
精神+1
備考レベル90

動員の本

開放方法動員の鍵を使用
必要ユニットLv70 光明の長弓使い中立 港町ペルセポネ
Lv76 混沌の十字軍
Lv90 幽暗の金弦射手中立 ページャーの谷
Lv94 アイスの弦
メインキャラクター防御値+5
遠隔戦ダメージ+5
パーティー
エクストラ力量+1
体質+1
備考レベル90

呼び掛けの本

開放方法呼び掛けの鍵を使用
必要ユニットLv80 遠吠え狼のミイラ中立 港町幻影の砂原へ
Lv84 幻の巨大ゴリラ
Lv84 鉄鱗蜘蛛中立 狼声の石林
Lv88 末松の番人
メインキャラクター攻撃力+5
遠隔戦ダメージ+5
パーティー
エクストラ敏捷性+1
体質+1
備考レベル90

英雄の集い

開放方法英雄の鍵を使用
必要ユニットファア、ロア、ファンルン
メインキャラクター体力上限+100
力量+1
知恵+1
パーティー
エクストラ攻撃力+10
遠隔戦ダメージ+10
魔法攻撃力+10
備考

アスラの野心

開放方法アスラの鍵を使用
必要ユニット皇陵俑の衛兵、皇陵俑の弩兵、皇陵俑の騎兵、飛仙
メインキャラクター
パーティー近接戦部隊体力上限+200
遠隔部隊体力上限+200
エクストラ全部隊攻撃力+10
備考

連合の団結

開放方法連合の鍵を使用
必要ユニット連合の長矛兵、精霊射手、人馬戦士、マーメイド
メインキャラクター
パーティー近接戦部隊法力上限+100
遠隔部隊法力上限+100
エクストラ全部隊防衛力+10
備考

セトの信仰

開放方法セトの鍵を使用
必要ユニットセトの重斧兵、セトの投槍兵、ファルコンの重甲兵、見習い祭司
メインキャラクター
パーティー特殊部隊体力上限+200
エクストラ全部隊爆撃率+1%
備考

金鳥一族の予言

開放方法金鳥氏の鍵を使用
必要ユニット下級忍者、雪女、武士、陰陽術士
メインキャラクター
パーティー重装備部隊体力上限+200
魔法部隊体力上限+200
エクストラ全部隊回避率+1%
備考

霊に通じる梵太

開放方法梵太の鍵を使用
必要ユニット鬼面の戦士、飾り甲冑の弓兵、青銅の戦士、阿修羅
メインキャラクター
パーティー重装備部隊法力上限+100
魔法部隊法力上限+100
エクストラ全部隊のエレメント抵抗力+10
備考

善戦の十字軍

開放方法十字軍の鍵を使用
必要ユニット長靴をはいたネコ剣士、ウォルナットの火槍兵、重騎兵、錬金の弟子
メインキャラクター
パーティー特殊部隊法力上限+100
エクストラ全部隊攻撃速度+1%
備考

暗黒族の栄光

開放方法暗黒の鍵を使用
必要ユニット猫娘、吸血鬼、首狩り騎士、見習い魔女
メインキャラクター
パーティー特殊部隊のエレメント抵抗力+5
エクストラ全部隊の全ダメージ+10
備考

守陵者の忠誠心

開放方法守陵者の鍵を使用
必要ユニット夜の刺客、蜘蛛女、ジャッカル勇士、邪眼の蛇女
メインキャラクター
パーティー魔法部隊防御力+5
遠隔部隊防御力+5
エクストラ全部隊暴撃障害率+1%
備考

野蛮な荒野蛮族

開放方法荒地蛮族の鍵を使用
必要ユニット民兵ゴブリン、リズムサボテン、デューンオーガ、キノコシャーマン
メインキャラクター
パーティー重装備部隊攻撃力+5
接近戦部隊攻撃力+5
エクストラ全部隊命中率+1%
備考

四季の協奏曲

開放方法四季の鍵を使用
必要ユニット春風、夏雨、秋霜、冬雪
メインキャラクター攻撃力+5
遠距離攻撃力+5
パーティー魔法ユニット回避率+1%
エクストラHP回復薬品使用時効果+5%
備考四季の鍵は愛の結晶25個と交換

真夏の夜の夢

開放方法真夏の鍵を使用
必要ユニットティターニア、オベロン
メインキャラクター魔法攻撃力+15
精神+3
パーティー魔法ユニットHP+500
エクストラMP回復薬品使用時効果+5%
備考真夏の鍵は愛の結晶25個と交換

遮那の書

開放方法遮那王の鍵を使用
必要ユニット義経・蒼龍、義経・麒麟、義経・朱雀
メインキャラクター力量+5
パーティー接近戦部隊攻撃速度+5%
エクストラ敏捷性+5
接近戦部隊攻撃力+50
備考遮那王の鍵は「極」義経玉手箱よりランダムで入手

仁王の書

開放方法仁王の鍵を使用
必要ユニット弁慶・蒼龍、弁慶・麒麟、弁慶・朱雀
メインキャラクター体力上限+200
パーティー重装備部隊体力上限+300
エクストラ体質+5
重装備部隊防御力+50
備考仁王の鍵は「極」弁慶玉手箱よりランダムで入手

源氏の書

開放方法源氏の鍵を使用
必要ユニット義経・白虎、弁慶・白虎
メインキャラクター6秒ごとに体力の回復がアップ+20
パーティー重装備部隊のエレメント抵抗力+50
エクストラ攻撃力+15
全部隊回避率+2%
備考源氏の鍵は「極」義経玉手箱、「極」弁慶玉手箱よりランダムで入手

クリスマスの伝説

開放方法クリスマスの鍵を使用
必要ユニットサンタ爺ちゃん、ロボット爺ちゃん、マッドサイエンティスト、アカハナ
メインキャラクター魔法攻撃力+50
パーティー
エクストラ体力上限+500
法力上限+500
備考クリスマスの鍵は雪のケースよりランダムで入手

ステータス

プレイヤーよりレベル5以上のユニットを召喚や捕獲することはできません
死亡したユニットはNPCに治療してもらうまで召喚することはできません

個性

フィールドにいるモンスターを捕獲した場合初期の個性は野生になります
個性は部隊召喚係により貨幣か専用アイテムを消費してランダムに変更可能です
野生からの変更の場合ユニットのレベルが1に戻ります

レベル必要貨幣レベル必要貨幣レベル必要貨幣レベル必要貨幣レベル必要貨幣
1銅111銅2721銀1銅8631銀5銅9641銀13銅79
212銅3522銀2銅1332銀6銅5642銀14銅82
313銅4423銀2銅4433銀7銅1943銀15銅91
4銅214銅5524銀2銅7734銀7銅8744銀17銅4
5銅315銅6825銀3銅1335銀8銅5845銀18銅23
6銅516銅8226銀3銅5236銀9銅3446銀19銅47
7銅717銅9927銀3銅9437銀10銅1447銀20銅77
8銅1118銀1銅1728銀4銅4038銀10銅9848銀22銅12
9銅1519銀1銅3829銀4銅8839銀11銅8749銀23銅53
10銅2120銀1銅6130銀5銅4140銀12銅8150銀25銅1
 
レベル必要貨幣レベル必要貨幣レベル必要貨幣レベル必要貨幣レベル必要貨幣
51銀26銅5461銀41銅4071銀71銅5981金1銀6銅2991金1銀50銅72
52銀28銅1362銀47銅6772銀74銅6582金1銀10銅2892金1銀55銅74
53銀29銅7863銀50銅173銀77銅8183金1銀14銅3693金1銀60銅88
54銀31銅5064銀52銅4374銀81銅584金1銀18銅5594金1銀66銅12
55銀33銅2865銀54銅9375銀84銅3885金1銀22銅8395金1銀71銅48
56銀35銅1366銀57銅5076銀87銅8086金1銀27銅2296金1銀76銅95
57銀37銅467銀60銅1677銀91銅3187金1銀31銅7197金1銀82銅54
58銀39銅368銀62銅8978銀94銅9288金1銀36銅3098金1銀88銅24
59銀41銅869銀65銅7179銀98銅6189金1銀41銅099金1銀94銅6
60銀43銅2170銀68銅6180金1銀2銅4190金1銀45銅81100金2銀0銅1
 
レベル必要貨幣レベル必要貨幣レベル必要貨幣レベル必要貨幣レベル必要貨幣
101金2銀6銅7111金2銀73銅53121金3銀54銅32131141
102金2銀12銅25112金2銀80銅99122金3銀63銅17132142
103金2銀18銅55113金2銀88銅58123133143
104金2銀24銅98114金2銀96銅31124金3銀81銅33134144
105金2銀31銅53115金3銀4銅18125金3銀90銅63135145
106金2銀38銅21116金3銀12銅18126金4銀0銅8136146
107金2銀45銅1117金3銀20銅33127137147
108金2銀51銅95118金3銀28銅61128138148
109金2銀59銅1119金3銀37銅4129139149
110金2銀66銅21120金3銀45銅61130140150

個性変更により野生がつくことはありません


  • 野生 体力-40%、法力-40%、攻撃力-40%、防御力-40%、耐性-40%
  • 固執 HP+30%
  • 温和 MP+30%
  • 粗暴 攻撃力+30%
  • 暴走 クリ率+5%クリダメ+30%HP-20%
  • 機知 耐性+25%
  • 惰弱 攻撃力-10%
  • 平凡 防御力-10%

課金で手に入る英雄ユニットにはこれ以外にも別の個性が一定確率で付加されています。

  • 天才 HP+20%、MP+20%、攻撃力+20%、防御力+20%、耐性+20%、ユニットエネルギー+20%
  • 熱血 HP+30%、ユニットエネルギー+30%
  • 剛胆 攻撃力+10%、HP+10%
  • 神算 回避+10%、命中+10%
  • 発狂 攻撃力+20%、防御力-20%、耐性-20%

天賦

天賦参照

資質

100~150(英雄ユニットは180~230)の範囲でランダムに決まります
100をユニットのステータス初期値とすれば150は初期値の150%となります

部隊熟練度

Lv必要熟練度必要合計値Lv必要熟練度必要合計値Lv必要熟練度必要合計値
1--1163286219074990
255121514372231318121
38131317160823338211503
411241420581324364615149
5164015229104225403319182
6206016267130926432023502
7288817586189527577229274
83712518646254128616235436
94316819738327929672142157
105522320804408330714049297


Lv必要熟練度必要合計値Lv必要熟練度必要合計値Lv必要熟練度必要合計値
317573568704158036457731511828341857933
32240538092342101179558910522277222085655
332544210636543105759664669532362292321884
342740213376744110442775111542448702566754
352888516265245115228890339552536952820449
3630408193060461201331010472562626813083130
3747963241023471564251166897573171633400293
3850383291406481628161329713583247313725024
3952874344280491693571499070593357484060772
4055415399695501760291675099603469884407760


Lv必要熟練度必要合計値Lv必要熟練度必要合計値Lv必要熟練度必要合計値
6135838347661437154344695813078169303813824361
62422818518896172558776101400838271044414534805
63436314562527573570045107101288372343815258243
64446016607129174585800112959288474128515999528
65459880653117175601776118977048575930016758828
66473962700513376617974125156788677283817531666
67488262749339577629962131456408779123918322905
68502781799617678646541137921818880510719128012
69513397850957379663341144555228982395619951968
70528288903786180675801151313239084303120794999


Lv必要熟練度必要合計値Lv必要熟練度必要合計値Lv必要熟練度必要合計値
9185740021652399101103554731203498111123220242638583
9287680422529203102105699032260488112125564843894231
9389151123420714103107338133333869113127372445167955
9491137024332084104109522234429091114129200046459955
9592642025258504105111197335541064115131602347775978
9694667426205178106113421436675278116133467949110657
9796207127167249107115132937826607117135902650469683
9898272028149969108117397139000578118137798351847666
9999846829148437109119138040191958119139714653244812
100101951430167951110121442341406381120142207454666886


Lv必要熟練度必要合計値Lv必要熟練度必要合計値Lv必要熟練度必要合計値
121144154056108426131141
122146121857569644132142
123148672859056372133143
124134144
1251526825135145
1261553006136146
1271553006137147
128138148
129139149
130140150

作戦

  • 自由攻撃
    ユニットは自ら攻撃を仕掛けます。
    攻撃可能範囲に入ると自動的に攻撃します。
  • 集中攻撃
    ユニットは自ら攻撃を仕掛けません。
    プレイヤーがあるターゲットを攻撃すると所属ユニットがそれに対して集中攻撃を行います。
  • 不動攻撃
    ユニットは自ら攻撃を仕掛けます。
    その場に留まって警戒しながら攻撃しますが、プレイヤーとユニットの距離が600を超えてはいけません。
  • 護衛
    ユニットは自ら攻撃を仕掛けません。
    プレイヤーが攻撃を受けると、プレイヤーを攻撃中のターゲットに所属ユニットが攻撃する場合があります。
  • 特殊
    兵士タイプの特性によって戦闘します。
    近接ユニット 自動でターゲットを攻撃します。
    重装ユニット あなたを狙うターゲットを攻撃します。
    遠隔ユニット あなたが攻撃したユニットを攻撃します。
    魔法・特殊ユニット
  • 待機
    ユニットは攻撃に参加しません。
    プレイヤーに付き従うだけで、攻撃されても反撃しません。

ユニット

モンスターユニット
一般ユニット
英雄ユニット
レアユニット

ユニット属性

実装:2012/03/14
属性により相性が生まれ、与えるダメージ量や受けるダメージ量が変化する。

属性相関図
ユニット属性相関図.png

  • 得意属性 → 苦手属性への攻撃 = ダメージ量アップ!
     例:地 → 水への攻撃はダメージ量がアップします。
  • 苦手属性 → 得意属性への攻撃 = ダメージ量ダウン!
     例:地 → 風への攻撃はダメージ量がダウンします。
  • 同属性 → 同属性への攻撃 = ダメージ量ちょっとダウン!
     例:地 → 地へのダメージ量は少しダウンします。
     ※得意属性への攻撃時のダメージ量ダウンより、減少値は小さくなります。

なお、上記相関図に当てはまらない場合、今まで通りのダメージ量となります。
例:地 → 光へのダメージ量は今まで通りとなります。

ユニット合体システム

実装:2012/04/25
2体のユニットを合体させて、新たなユニットを生み出せるシステムです。
スロットに眠っている、今まで活躍できなかったユニットが、冒険の心強い味方に変身するかもしれません!
ぜひこの機会に『ユニット合体システム』をご利用ください!

ルール

  1. 2体のユニットを合体させて、新たな1体のユニットを生み出します。
  2. 合体に使用するユニットは、それぞれLv.30以上が必要です。
  3. 合体後のユニットは、使用したユニットの種類・レベル・資質により変化します。
  4. 合体で生み出されたユニットは、全てが「野生」になります。
  5. 合体に特別な素材を用いることで、特殊なユニットが生み出せます。(未実装)

コメントフォーム

  • 作戦の待機は初期の回復持ちユニットでヒールはしてくれるのでボスなどでユニットが倒れると困るときなどに有効 -- 2011-06-02 (木) 02:11:22
  • 天賦の欄はモンスタースキルへ誘導だけで良いのでは? -- 2011-06-23 (木) 16:34:50
  • 元はモンスタースキルのページが存在せずこっちだけだった名残だし。消しちゃいますか。 -- 2011-06-23 (木) 18:28:59
  • 熱血、英雄に「性格変更丹」使ったら出てきた。 -- 2011-07-10 (日) 10:59:39