ステータス
名前 | キャラクターの名前 |
---|---|
職業 | 戦工士、聖職者、魔楽師、魔銃士、剣士、闘士のいずれか |
Lv | キャラクターのレベル。レベルアップするたびに5ポイントのボーナス点が与えられ、好きな基本能力値に分配することができます。基本能力値の上昇はそのまま戦闘力の増加に繋がります。 |
性別 | 男か女 |
戦績 | クエストやItemを使用,PKでの勝利等で増加する。闘技場で称号と交換できる。 |
PK | プレイヤーとの対戦によって上下する。 |
人気 | アイテムや、イベントにより上下します。 |
栄誉 | LV39以下のパーティメンバーがレベルアップしたときに栄誉点を獲得、栄誉点は金券に変えられます。 |
活力 | 0時に最大値に戻り、1時間ごとに最大値の10%回復します。素材を育てるために100消費し、マップ上の素材を取る時にも、使用されます。 |
精力 | 0時に最大値に戻り、1時間ごとに最大値の10%回復します。生活スキルを使うために使用します。 |
HP | キャラクターの生命力を表します。上限は体力の増加によってアップします。 |
---|---|
MP | キャラクターの魔法力を表し、魔法を使用すると消費されます。上限は知力または精神の増加によってアップします。 |
SP | 神器スキルを発動するためにはSPを消費します。最大は150でダメージを受けるたびに回復し、戦闘が終わった時点で80より多い場合は次の戦闘時に80になり、80より小さい場合はそのままになります。 |
腕力 | 物理攻撃力と物理命中を高めます。 |
体力 | 主にHPを高めます。また物理防御力にも影響します。 |
敏捷 | 主にスピードを高めます。また回避率と命中率にも影響します。 |
知力 | 主に魔法攻撃力を高めます。また、MPを増加させ、魔法防御力にも影響します。 |
精神 | 主に魔法命中率と、魔法抵抗力を高めます。魔法防御力にも影響します。 |
幸運 | 何に影響するのか不明な隠し?ステータスです。 |
物攻 | 物理攻撃によって与えるダメージを決定します。腕力または敏捷の増加によってアップします。 |
---|---|
魔攻 | 魔法攻撃によって与えるダメージを決定します。知力または精神の増加によってアップします。 |
物防 | 物理攻撃によって受けるダメージを決定します。体力の増加によってアップします。 |
魔防 | 魔法攻撃によって受けるダメージを決定します。知力または精神の増加によってアップします。 |
命中 | 物理攻撃の命中率です。腕力または敏捷の増加によってアップします。 |
回避 | 物理攻撃の回避能力を表します。敏捷の増加によってアップします。 |
速度 | 戦闘中の行動順序に影響を与えます。数値が高いほど先に攻撃できます。敏捷の増加によってアップします。 |
会心 | 物理攻撃、および魔法攻撃時にクリティカルが発生する確率を表します。 |
潜在 | レベルに応じてもらえるステータスボーナス。ポイントの数値分、好きに育成できます。 |
経験値 | キャラクターのレベルを上げるだけではなく、スキルのレベルアップにも使用します。 |
LvUP | 次のレベルアップに必要な経験値です。 |
職業別資質
剣士 | 聖職者 | 闘士 | 戦工士 | 魔楽師 | 魔銃士 | |
---|---|---|---|---|---|---|
腕力資質 | 2520 | 1850 | 2000 | 2300 | 1500 | 1580 |
敏捷資質 | 2200 | 1500 | 2000 | 2100 | 2200 | 1670 |
体力資質 | 2200 | 1900 | 2000 | 2500 | 1600 | 1700 |
知力資質 | 1500 | 2400 | 2000 | 1500 | 2200 | 2700 |
精神資質 | 1650 | 2400 | 2000 | 1650 | 2500 | 2300 |
総合資質 | 10070 | 10050 | 10000 | 10050 | 10000 | 9950 |
5つのステータスに潜在ポイントを振ることにより、資質の係数で点数が加算される。
その点数が各種ステータスの必要数に達すると物攻等が伸びる。
必要点数 (ステータス×資質)
ステータス×資質 | HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 | 命中* | 回避* | 速度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腕力 | - | - | 1000 | - | - | - | 30000 | - | - |
敏捷 | - | - | 2000 | - | - | - | 30000 | 15000 | 1000 |
体力 | 200 | - | - | - | 666.7 | - | - | - | - |
知力 | - | 666.7 | - | 800 | - | 1000 | - | - | - |
精神 | - | 411.1 | - | 2000 | - | 500 | - | - | - |
・*命中や回避は上がるごとに必要点数が増えます。
必要経験値
Lv | 経験値 | Lv | 経験値 | Lv | 経験値 | Lv | 経験値 | Lv | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | - | 11 | 7,261 | 21 | 89,184 | 31 | 378,691 | 41 | 1,158,830 |
2 | 72 | 12 | 12,873 | 22 | 171,424 | 32 | 647,575 | 42 | 1,831,133 |
3 | 285 | 13 | 23,781 | 23 | 189,825 | 33 | 695,841 | 43 | 1,935,923 |
4 | 568 | 14 | 35,605 | 24 | 209,337 | 34 | 746,178 | 44 | 2,044,200 |
5 | 849 | 15 | 41,579 | 25 | 229,978 | 35 | 798,613 | 45 | 2,156,007 |
6 | 1,387 | 16 | 48,091 | 26 | 251,770 | 36 | 853,174 | 46 | 2,271,377 |
7 | 2,198 | 17 | 55,154 | 27 | 274,735 | 37 | 909,890 | 47 | 2,390,351 |
8 | 3,289 | 18 | 62,780 | 28 | 298,889 | 38 | 968,786 | 48 | 2,512,962 |
9 | 4,583 | 19 | 70,986 | 29 | 324,254 | 39 | 1,029,890 | 49 | 2,639,247 |
10 | 5,278 | 20 | 79,783 | 30 | 350,849 | 40 | 1,093,230 | 50 | 2,769,243 |
51 | 2,902,984 | 61 | 6,341,662 | 71 | 16,679,586 | 81 | 22,930,268 | 91 | 154,199,166 |
52 | 4,329,157 | 62 | 9,045,195 | 72 | 17,251,643 | 82 | 30,667,134 | 92 | 192,173,310 |
53 | 4,530,396 | 63 | 9,399,363 | 73 | 17,835,277 | 83 | 50,148,734 | 93 | 197,286,133 |
54 | 4,737,116 | 64 | 9,761,694 | 74 | 18,430,565 | 84 | 63,496,189 | 94 | 202,479,566 |
55 | 4,949,366 | 65 | 10,132,247 | 75 | 19,037,585 | 85 | 65,343,243 | 95 | 207,754,025 |
56 | 5,167,194 | 66 | 10,511,082 | 76 | 19,656,412 | 86 | 67,222,095 | 96 | 213,109,928 |
57 | 5,390,648 | 67 | 10,898,263 | 77 | 20,287,120 | 87 | 69,132,926 | 97 | 218,547,688 |
58 | 5,619,775 | 68 | 11,293,847 | 78 | 20,929,787 | 88 | 71,075,911 | 98 | 224,067,720 |
59 | 5,854,621 | 69 | 11,697,896 | 79 | 21,584,483 | 89 | 73,051,232 | 99 | 229,670,429 |
60 | 6,095,235 | 70 | 12,110,467 | 80 | 22,251,287 | 90 | 75,059,063 | 100 | 235,356,228 |
101 | 241,125,519 | 111 | 592,770,578 | 121 | 839,986,430 | 131 | 1,921,036,445 | 141 | 5,391,641,112 |
102 | 361,785,218 | 112 | 692,971,123 | 122 | 1,179,298,923 | 132 | 2,219,620,225 | 142 | 5,719,708,431 |
103 | 493,976,949 | 113 | 708,653,358 | 123 | 1,203,852,125 | 133 | 2,528,617,562 | 143 | 6,056,994,871 |
104 | 505,739,038 | 114 | 724,498,791 | 124 | 1,228,640,946 | 134 | 2,848,163,096 | 144 | 6,578,910,322 |
105 | 517,667,332 | 115 | 740,507,425 | 125 | 1,367,634,969 | 135 | 3,178,391,467 | 145 | 6,943,762,790 |
106 | 529,762,611 | 116 | 756,679,260 | 126 | 1,395,191,401 | 136 | 3,519,437,316 | 146 | 7,320,061,257 |
107 | 542,025,640 | 117 | 773,014,293 | 127 | 1,423,004,872 | 137 | 3,871,435,281 | 147 | 7,778,897,095 |
108 | 554,457,190 | 118 | 789,512,528 | 128 | 1,571,998,331 | 138 | 4,234,520,003 | 148 | 8,145,270,812 |
109 | 567,058,023 | 119 | 806,173,961 | 129 | 1,602,686,512 | 139 | 4,608,822,612 | 149 | 8,521,081,848 |
110 | 579,828,900 | 120 | 822,998,596 | 130 | 1,633,653,151 | 140 | 4,994,488,279 | 150 | 9,092,866,636 |
属性相性
地・水・火・風はそれぞれ有利不利があり、それらは全て均一である 光と闇は4属性全体に対して多少の有利不利があり 光は闇に対して特に有利となっている |
- 光
闇に特に有利だが、4属性に少し不利。
迷宮、グレムリンが闇。
多くの相手に少し不利だが、極端に不利になることはないという利点ともいえる。
昔はダンジョンが迷宮のみだったので火力職は光がお薦めと言われていた。
- 闇
4属性に少し有利だが、光に特に不利。
光の敵は少なめなので普段は活動しやすい。
敵が光ばかりの吸血の楽園は要注意。
- 火
風に有利だが、水に不利。
有利な相手は少ないが不利な相手も少ないという無難な位置。
- 風
地に有利だが、火に不利。
反乱、妖獣が地。
他にはボイドイベントでは餓鬼以外が地。
- 地
水に有利だが、風に不利。
飛びデが水。
また、対人のペット対策として有効。
主要なペットである巫女姉、機械姉妹、パイン、チクチク、バビット、ラミアなどが全て水。
対して不利になる風の有力ペットはメイド、歌姫くらい。
- 水
火に有利だが、地に不利。
ダンジョンの迷幻樹洞・煉火魔獄では大半の敵が火。
コメント
- 隠れパラメータに双撃率がある? -- 2010-05-18 (火) 16:24:34
- これ知性と精神が逆じゃない? -- 2010-07-02 (金) 07:55:05
- 魔楽の体力資質1600じゃないか、HP係数が200じゃないかも。体力に32→34にしたら最大HPが1087→1106に上昇 -- 2010-11-10 (水) 19:08:15
- 知性と精神の正確な情報が知りたいのですが、分かる方いらっしゃいませんか? -- ai? 2010-11-28 (日) 01:28:12
- ↑↑の情報検証しました。Lv1から、潜在で1ずつ振られて、HP74→90→106(装備で194)→210→226…となったので1600に間違いないと思います。19上がったのは恐らく精霊力のせいでは。 -- 2010-11-29 (月) 09:46:16
- ステータスのSPとは何のことですか? -- 2010-12-11 (土) 10:57:34
- 神器スキル使うときためのパラメーター -- 2010-12-16 (木) 09:36:46
- 幸運は採取にも影響するようですね。 -- ルシアス・ロード? 2011-05-22 (日) 03:08:49
- 命中の計算式は、(腕力×職業資質+敏捷×職業資質)÷必要点数だな。必要点数の増加率は、命中1上がるごとに+4000点前後と思われる。 -- 2012-06-07 (木) 13:51:32
- なお、↑についてはLV39の闘士で実験した物なので、興味がある人は試してみるといいかもしれない。 -- 2012-06-07 (木) 13:52:35