獣の歴史
Last-modified: 2007-11-21 (水) 10:35:12
2002年バージョンアップ
2002/07/09
- あやつる効果5分固定
- 使い魔効果30分に延長
- クリティカルで魅了切れ
2002/09/12
- あやつる成功率がレベル差とCHRで決定
- クリティカルで魅了切れが無くなる
- あやつり不可モンスのなだめるも不可に
- 巨大モンスターをあやつり不可に
2002/10/02
2002/11/26
- あやつれないモンスにあやつるでバインド
- いたわる追加
- ほんきだせであやつり解除廃止
2002/12/19
- いたわるの使用間隔を5分→3分に
- ペットベータが追加
2003年バージョンアップ
2003/02/05
2003/04/15
- よびだす追加
- サポ獣あやつる修正
- 両手鎌スキル追加
2003/12/16
2005年バージョンアップ
2005/12/13
- モンスターが生息域外に出てタゲが切れると消えるように
消えたモンスターは本来のPOP位置に戻る
- 「よびだす」によるペットがいても経験値が減らないように
- 「いたわる」にリジェネ効果による回復追加
2007年バージョンアップ
2007/08/28
- ジョブアビリティ「よびだす」で呼び出せるペットに関して、出現してから消えるまでの
時間が延長されました。※時間の設定はペットの種類によって異なります。
- 非戦闘状態のペットのHPが徐々に回復するようになりました。
- 非戦闘状態のペットに対し、ペットコマンド「まってろ」を使用した際に、
回復するHPの量が増加するようになりました。
- ペットをあやつっている状況でPCの取得経験値に与えられていた
ペナルティが廃止されました。
- ジョブアビリティ「よびだす」で使用できる以下のアイテムに関して、既存の
合成レシピのほかに、より低いスキルで作成可能な新レシピが追加されました。
土竜汁/血汁/蟻人汁
2007/09/11
- モンスターのステータスが本来よりも低くなっている。
- 獣使いのペットのTPが非戦闘中に徐々に減少しつづけてしまう。
2007/11/20
- ペットコマンドの「もどれ」「まってろ」「かえれ」の使用間隔が共有となり、さらに
従来の10秒から5秒に短縮されました。
- 非戦闘状態のペットに対し「まってろ」を使用した際に回復するペットのHPの量が、
大幅に増加しました。
- 獣使いに新たなペットコマンド「ひきつけろ」が追加されました。
ひきつけろ(レベル45):よびだしたペットに、自身の敵対心を与える。
コラム
- 初期のあやつる使用間隔5分、大羊やモルボル、NMでさえもあやつることができた。
あやつるの効果時間は敵の強さ問わず約5分程度。だだしクリティカルを食らうと魅了切れ。
あと「なだめる」はあやつれないモンスターをもなだめられた神アビだった。
が、当時は獣使いの人数が少なかったため、あまり知られることはなかった。
- 巨大モンスターとNMがあやつれなくなり、「なだめる」はあやつれるモンスターしかなだめられなくなった。
この頃からマゾジョブの1、2を争うようになる。
- あやつるのクリティカル魅了切れがなくなり、代わりにあやつれる時間が敵の強さ依存になる。
おなつよが3分程度しかあやつれなかったため、当時の獣スレでは大ブーイング。しかしジョブの人口が少ないため(以下略。
- あやつるが15秒間隔になる。獣使いにとっては神パッチであったが、当時の獣スレではよろこびの声よりも。
替わりに何か弱体されるのではないかと恐怖の声のほうが多かった。
- あやつるのヘイトが高いことが判明し、前衛のサポ獣による「挑発Ⅱ」の時代到来。
主に戦士/獣が多かった。
- あやつるのヘイト修正。挑発Ⅱの時代終焉。あやつれない敵に「あやつる」でバインドの効果実装。
謎の強化ではあったが、主にソロ時の敗走用として地味に使われる。
- 一時期ペットよりマスターのほうが殴られやすくなるとかもあったな。
- 獣の装備できる武器は今以上に少なかった。
昔語り
- 俺はテイマーになってやる!LV30になって転職だ
操る→ミス
リチャージ5分;;;;;
クリティカル魅了切れ
かえれはLV45だった時代
- 初めて取った上位ジョブが獣で「これをメインにしよう!」と25まで上げた。
操るの挑発効果がなくなって、PTで役に立てないと思い獣を捨てた、、、。
- レベル30代のときにモ/獣で普通に誘われてたな・・・
今思えば完全なDQNだ・・・あのときのPTの人たちごめんなさい
- 発売からかなりの間シモ赤はボンクラ組みだったな。詩獣狩も最初はやばかった。
- ジョブバランスは無茶苦茶だったけど、面白かったよな。ただ、あまりのも未調整のジョブ、
獣や狩人や詩人は悲惨だったけどさ。ナイトも暗黒もなんかシランけど強かったし。
ナイトと暗黒にこぞってジョブチェンジしていた奴等ばかり。あの頃が一番面白かったよ。
みんな適当そう適当、前衛が-4レベル差あっても平気、アラ組んで8人ぐらいまでは
経験値も美味しく頂けた。バタのあの眠気を催すBGMを聞きながら朝までトラとゴブとオークを
イジメていたのがすごい懐かしく一番の思い出。それから、古墳に潜って、犬をいじめて後衛が
病気貰うと少し休憩。そしてここから骨骨ファンタジーが始まるんだよね。