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きゅうけつき

Last-modified: 2017-10-10 (火) 11:12:29

きゅうけつき(吸血鬼) Edit

ちをすい しはいすることで けんぞくをふやす いまわしき けつぞく。
そのやぼうは いちどは ついえたが
はじめての “し"のなかに あらたな かのうせいを みいだした。

初期性能 Edit

スキル武器(鎌)防具(黒衣)その他(指輪)隠しパラメータ
ダークストリームぎりょう+10さいだいHP+50さいだいHP+50いだてん
ドレインバイトしんこう+10バリア+2かいふく+40%しのびあし
サモンデーモンのろいの けつぞく


ダークストリーム自最大HP-33%を消費して
しんこう依存の攻撃スキル 威力300x3
(HP消費で現在HPが0になると死亡扱い)
CD3
ドレインバイトぎりょう依存の攻撃スキル 威力200
与えたダメージ分HP回復
CD4
サモンデーモン自最大HP-33%を消費して
5T持続・しんこう依存のついげき(+80%)を付与
(HP消費で現在HPが0になると死亡扱い)
CD3/Tスキル


のろいの けつぞく最大HPが半減するが徐々にHP回復する
(最大HPの25%分回復・移動中/戦闘中ともに有効)
 
更新履歴(Ver2.2.0)
余談

評価 Edit

3/5 ★★★☆☆
10Fまでの攻略 3/5 ★★★☆☆
11F以降の攻略 2/5 ★★☆☆☆

小回りの利かないスキルと自傷ダメージをどのように管理するか、ビルドの腕が問われる職業。
初期スキルは効果の高いものが揃っている反面、CDが長めに設定されている。
さいだいHPが装備に2箇所付与されているため、半減してなお耐久力は並程度だが
自動回復ではTスキル以外の自傷ダメージをターン中に回復出来ないため、バリアやジャガーノートなどの対策は必須。
総じて初期状態では安定性に問題があるので、ラボや持ち込みスキルでまず防御を整えたい。
入手難度は高いが、攻撃面ではラボのレアパーツ「ブラッドストリーム」の装備が劇的な効果を発揮する。

初登場時の評価

特徴 Edit

初登場時とv1.4.3とで正反対の個性がつけられた珍しい職業。

初期スキルのダークストリームとサモンデーモンがバリア消費からHP消費型になったのが大きな変更点で、
この自傷ダメージを初期装備のバリアと生まれ変わった「のろいの けつぞく」の自然治癒で補っていくスタイルとなる。
実装当初と比べるとチグハグだった装備・スキルにシナジーが生まれ、長所短所がハッキリ見えるようになったが、
初期スキルでバリアを増やせない、装備にめいちゅうがついていないといった点には手が入っていないので

癖がある・安定しづらい職業であることは変わりないだろう。

 

「のろいの けつぞく」による回復力は最大HPの25%分
「むしんこう」を持っていれば5倍の最大HPの125%回復となり、
毎ターン全回復という非常に有利な状態になる。ただしこうねつ部屋やアンデッド状態には弱い。
また、戦闘を組み立てる上で、自動回復とその他ダメージの処理順は覚えておいた方が良い。

 

ターン終了時に  自動回復→吸収回復→継続ダメージ→自傷ダメージ
の順番で処理されるため、継続・自傷ダメ―ジを自動回復で相殺する事は出来ない。

 

また、これらの処理順の関係から、オーバーヒールを有効活用するには
自動回復を挟まないように、回復スキルと「かげわたり」「にんじゅつ」を併用するか
サモンデーモンの自傷ダメージが発生した後に「ドレインバイト」を使用するなど一工夫が必要となる。

 

初期スキルによる自傷ダメージの上限は「げんかいとっぱ」の影響を受けるため
「HPブースト」「わざあり」などで疑似的な限界突破を目指す場合
自傷ダメージの最大値を9999に抑える事が出来る
ジャガーノートの枠節約の為に覚えておいて損はないだろう

初登場時の評価
 

オススメスキル、装備効果 Edit

バリア+2 Edit

まのけいやく、もしくはラボの効果で付与
スキルがバリア消費型からHP消費型に変わったが、確率で自己ダメージをバリア1枚消費に置き換えてくれる
仕様上、枚数が多いほど発動率が高く、低い耐久力を補う上での重要度は相変わらず高い。

オーバーヒール Edit

耐久力の足りないきゅうけつきにとって、生命線となる効果
戦闘後も効果が持続するため、即死への保険として利用価値充分
初期スキルの自傷ダメージはバリア・ジャガーノートなどで予防しよう

むしんこう Edit

「のろいの けつぞく」や「きゅうけつ」や「ドレインバイト」の回復量を5倍にまで引き上げる。
最大HPを上回るダメージを受けなければ死ぬことが無くなるので極めて有用。

ちのきょうてい Edit

「オーバーヒール」「むしんこう」との組み合わせで高い効果を発揮する。
(自然治癒スキルは「むしんこう」による回復無効の影響を受けず5倍回復する)
効果が「のろいの けつぞく」との合算扱いになるため、一度に大量の超過HPを獲得できる。

せいなるかご Edit

オーバーヒール+むしんこうを獲得している場合は常に効果を得られるので即死のリスクを避けるのに有用。

ジャガーノート+80% Edit

自ターン中に受けるダメージを無効にする。
通常の反射・鏡面ダメージのほか、ダークストリーム・サモンデーモンの自傷ダメージや
アンデッド時における「のろいのけつぞく」の反転ダメージを無効化出来るため、非常に相性が良い。
ラボで優先的に装備しておきたい。(ただし0ダメージでもバリアは消費される)

バイタリティ Edit

戦闘開始ターンにバリア枚数×HP25%増強が5ターン付与される。
オーバーヒールと組み合わせる事で、連戦の過程で最大HPをかなり上積みできる。

ブラッドストリーム Edit

レアパーツとしてラボで装備出来るまけんしの職業固有効果
初期装備の自傷ダメージスキル2種がそのまま自己強化(累積)に繋がる。
自傷ダメージをバリアに阻まれた場合でも強化は発動する。
ふどう、結界部屋なども無視出来るため、強化手段として安定性が高い。

 

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ブラッディストリーム付けてしんたく拾ったらガンガンカンストダメ出す怪物と化した。その状態でいっぱつねらい拾ったらクリ込みのカンストダメ出しやがった…スキルが手持ちだけでほぼ完成してるのがヤバすぎるな -- 2017-07-13 (木) 13:24:56
  • Ver2.4.0からしゅうちゃくしんで軽減できるダメージが(最大HP+最大シールド)×4までになるらしいけど、低HPの上に回避も見切りも持ってない吸血鬼死亡確定? -- 2017-08-26 (土) 13:48:07
  • バイタリティいいな… まのけいやくは、じょうねつorいやしのちからorせいめいりょく、の三択か。迷うな -- まぁじょうねつ持ってないんだが? 2017-09-15 (金) 13:06:25
  • 癒しの力は組み合わせが今一つ、やるなら生命力+オーバーヒール+無信仰かな。元の最大HPに対する現在HPが過剰になって自傷ダメージが相対的に減るのでジャガノは無くても良い。ただ、これよりも合理主義持ってパッシブ連打してる方が安定してるって言うね・・・低階層ですら元の4倍以上のHPが有っても即死する事があるから、ダメージ避ける以外に道がないってのがアレなんだけど。 -- 2017-09-15 (金) 23:37:02
  • ぶんしん+生命力が一番安定すると思う。 -- 2017-09-16 (土) 18:45:36
  • 火力の面ではブラッドストリームジャガーノートがいいんだろうけど、耐久面ではぶんしん+生命力+しゅうちゃくしん。ぶんしんを発動させれば発動させるほどHPが伸びるから、ダメージ受ければ受けるほどHPが伸びていく。 -- 2017-09-16 (土) 18:48:32
  • その場合に他との差別化を図ろうと思ったら ぶんしん、むしんこう、オーバーヒール、ジャガーノート、しゅうちゃくしん までが確定になるよね。死ににくいのは良いけど枠の余裕がないな。 -- 2017-09-17 (日) 13:04:20
  • ジャガノで自傷ダメージ無効化されると分身が発動しないから自分は抜いてる。ジャガノの代わりにかんつうやらメッキやら適当に入れてるわ。 -- 2017-09-17 (日) 19:17:12
  • しゅうちゃくしんの仕様変更きついな…… せいなるかご、プロテクション等でけいげんを積むのも手か? きゅうしょかいひも欲しいし、どうにも枠が足りないな。 -- 2017-10-01 (日) 23:47:35
  • 新たなへんよう「ごうかの〜」が痛いですね。1ターンキルしても防げない故に、ジャガーノート80%でも不安定です。へんよう部屋に入らないくらいしか対策はないんでしょうか… -- 2017-11-27 (月) 19:21:33
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