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きゅうけつき

Last-modified: 2017-01-17 (火) 11:59:22

きゅうけつき(吸血鬼) Edit

ちをすい しはいすることで けんぞくをふやす いまわしき けつぞく。
そのやぼうは いちどは ついえたが
はじめての “し"のなかに あらたな かのうせいを みいだした。

初期性能 Edit

スキル武器(鎌)防具(黒衣)その他(指輪)隠しパラメータ
ダークストリームぎりょう+10さいだいHP+50さいだいHP+50いだてん
ドレインバイトしんこう+10バリア+2かいふく+40%しのびあし
サモンデーモンのろいの けつぞく


ダークストリーム自最大HP-33%を消費して
しんこう依存の攻撃スキル 威力300x3
(HP消費で現在HPが0になると死亡扱い)
CD3
ドレインバイトぎりょう依存の攻撃スキル 威力100
与えたダメージ分HP回復
CD4
サモンデーモン自最大HP-33%を消費して
5T持続・しんこう依存のついげき(+80%)を付与
(HP消費で現在HPが0になると死亡扱い)
CD3/Tスキル


のろいの けつぞく最大HPが半減するが徐々にHP回復する
(最大HPの25%分回復・移動中/戦闘中ともに有効)
 
更新履歴(Ver1.4.3)
余談

評価 Edit

v1.4.3で大きく性能が変化したため、再評価待ち。

0/5 ☆☆☆☆☆

特徴 Edit

初登場時とv1.4.3とで正反対の個性がつけられた珍しい職業。

初期スキルのダークストリームとサモンデーモンがバリア消費からHP消費型になったのが大きな変更点で、
この自傷ダメージを初期装備のバリアと生まれ変わった「のろいの けつぞく」のリジェネで補っていくスタイルとなる。
実装当初と比べるとチグハグだった装備・スキルにシナジーが生まれ、長所短所がハッキリ見えるようになったが、
初期スキルでバリアを増やせない、装備にめいちゅうがついていないといった点には手が入っていないので

癖がある・安定しづらい職業であることは変わりないだろう。

 

「のろいの けつぞく」による回復力は最大HPの25%分
「むしんこう」を持っていれば自然治癒力も5倍(最大HPの125%分回復)になり、
毎ターン全回復という非常に有利な状態になる。ただしこうねつ部屋やアンデッド状態には弱い。
でんりゅう部屋だと反動ダメージも2倍になるので、該当スキル使用の際には気をつけよう。
また、自然治癒による回復処理と他のダメージ処理の順番は覚えておいた方が良い。
未バリア防御時の反動ダメージは自動治癒後に行われるのでダメージが敵ターンまで残り、
毒などの継続ダメージ処理の方は自動治癒前に行われるので敵ターンの時には回復している。
このため、「むしんこう」と「オーバーヒール」を持っていて継続ダメージを受ける状態だと、
現在HP量-継続ダメージ量が最大HPを下回った時に
敵にターンが回るよりも先に現在HPを最大HPの2倍強まで回復することができる。

初登場時の評価
 

オススメスキル、装備効果 Edit

シャドウショット、ホーリースピリット Edit

先制使用技。バリア所持職業なのでホーリースピリットでも可。
先制(もしくはTスキル)撃破した場合、サモンデーモンの効果時間が消費されないため、ついげきを重ねる意味でも有効。
奇襲された場合は強制ターン消費に加え、こちらの攻撃がミスした際に攻撃を受けてしまうので装備効果のけいかいも欲しい。

ホーリーブレス Edit

ドレインバイトとクールダウンが同じながら威力が高く、しんこう依存のHP吸収攻撃なので、
しんこうメインでビルドを固めようとしている場合はこちらを見つけたらさっさと乗り換えてしまっていい。

てんしのぐんたい Edit

装備効果にかいふくが付いている、しんこうメイン職業であることを生かしてこちらを使う選択肢もある。
単体だと火力不足が否めないので可能ならば重ねがけする為に2つは欲しい。

えんちょう Edit

サモンデーモンの使用により追加される「ついげき」の効果時間を増やす。
サモンデーモンはHPは消費するものの比較的まともな性能なので、火力増強には役に立つ。

バリア+2 Edit

まのけいやく、もしくはラボの効果で付与
スキルがバリア消費型からHP消費型に変わったが、確率で自己ダメージをバリア1枚消費に置き換えてくれる
仕様上、枚数が多いほど発動率が高く、低い耐久力を補う上での重要度は相変わらず高い。

オーバーヒール Edit

耐久力の足りないきゅうけつきにとって、生命線となる効果
バリアのある内は自傷ダメージを受けないため、即死への保険として利用価値充分
これに むしんこう+きゅうけつ20%+オーラキャノン で一種のコンボが成立する。

むしんこう Edit

「のろいの けつぞく」や「きゅうけつ」や「ドレインバイト」の回復量を5倍にまで引き上げる。
最大HPを上回るダメージを受けなければ死ぬことが無くなるので極めて有用。

せいなるかご Edit

オーバーヒール+むしんこうを獲得している場合は常に効果を得られるので即死のリスクを避けるのに有用。

 

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 実装時よりはまともに動けるようになったが… -- 2017-01-12 (木) 03:06:05
  • 最初に導入された時は時間がなかったんだろうなあ と言う感じしか無かったけど、ある程度ユーザーの意見も取り入れて調整してくれてるし、俺は今回の修正に関してはぬっしーを評価するよ。 -- 2017-01-14 (土) 23:24:36
  • 全職業中最も無信仰の似合う女 -- 2017-01-15 (日) 01:41:28
  • とりあえず他の職業とは張り合える位には強化されたと思う。フェアリー以上に神経質に立ち回る必要があるけどこれはこれで楽しい -- 2017-01-15 (日) 21:42:54
  • 「フルチャージ」の効果で「チャージずみ」を得た状態だとその補正がサモンデーモンやダークストリームの自己ダメージにも乗ります…両スキルの自己ダメ割合(33%)とフルチャ補正(500%)により確実にしめやかに死にます…せいなるかごとプロテクションがあっても死にます…気をつけましょう… -- 2017-01-17 (火) 12:30:56
  • いっぱつねらいやちからのだいしょうやきょうせんしで自己ダメージ2倍化は知ってたけどフルチャージでもそれなのか……もうバグの類じゃないのかこれ。まけんしのブラッディエッジも同じ挙動しそう -- 2017-01-17 (火) 13:13:32
  • 相性が悪いということなんだろう。多分。似たような例だとリアクティブシールドでシールド消失なんてのもある -- 2017-01-17 (火) 21:25:39
  • リアクティブシールドは素で持ってるフェアリーの性能と合わせて想定されたデメリットなんだろうけどこっちは気付かずにスキル使っただけで即死が有り得るから完全にミスじゃね? -- 2017-01-17 (火) 23:33:09
  • いやそこじゃなくて、元々装備でシールドを持ってないキャラが戦闘中にスキルでシールドを得て、そこでリアクティブが発動するとシールドが0に「回復」するのよ -- 2017-01-18 (水) 00:36:57
  • ミスでも想定外でもなく「自分にダメージを与える」と言う効果がただ発動しているだけの話。今の所正常に作用しているのだから、それを不服とするなら「変更」の要望を出すしかない。 -- 2017-01-18 (水) 18:18:03 New
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