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きゅうけつき

Last-modified: 2017-02-16 (木) 22:45:10

きゅうけつき(吸血鬼) Edit

ちをすい しはいすることで けんぞくをふやす いまわしき けつぞく。
そのやぼうは いちどは ついえたが
はじめての “し"のなかに あらたな かのうせいを みいだした。

初期性能 Edit

スキル武器(鎌)防具(黒衣)その他(指輪)隠しパラメータ
ダークストリームぎりょう+10さいだいHP+50さいだいHP+50いだてん
ドレインバイトしんこう+10バリア+2かいふく+40%しのびあし
サモンデーモンのろいの けつぞく


ダークストリーム自最大HP-33%を消費して
しんこう依存の攻撃スキル 威力300x3
(HP消費で現在HPが0になると死亡扱い)
CD3
ドレインバイトぎりょう依存の攻撃スキル 威力200
与えたダメージ分HP回復
CD4
サモンデーモン自最大HP-33%を消費して
5T持続・しんこう依存のついげき(+80%)を付与
(HP消費で現在HPが0になると死亡扱い)
CD3/Tスキル


のろいの けつぞく最大HPが半減するが徐々にHP回復する
(最大HPの25%分回復・移動中/戦闘中ともに有効)
 
更新履歴(Ver1.4.3)
余談

評価 Edit

v1.4.3で大きく性能が変化したため、再評価待ち。

0/5 ☆☆☆☆☆

初登場時は
「のろいのけつぞくのリスクが大き過ぎて状況によっては耐久力が並以下になり、どうしても他の職業の下位互換になる」
という散々な状態と評価であったが、
Verv1.4.3での調整により「HPは少ないが強い自己回復力で補う」というタイプの職業になり、
多少クセはあるものの以前よりは扱いやすく、工夫次第では非常に強い職業になった。
強力だが使用する度に自らのHPを削ることになる初期スキルとどう付き合っていくかがポイント。

初登場時の評価

特徴 Edit

初登場時とv1.4.3とで正反対の個性がつけられた珍しい職業。

初期スキルのダークストリームとサモンデーモンがバリア消費からHP消費型になったのが大きな変更点で、
この自傷ダメージを初期装備のバリアと生まれ変わった「のろいの けつぞく」のリジェネで補っていくスタイルとなる。
実装当初と比べるとチグハグだった装備・スキルにシナジーが生まれ、長所短所がハッキリ見えるようになったが、
初期スキルでバリアを増やせない、装備にめいちゅうがついていないといった点には手が入っていないので

癖がある・安定しづらい職業であることは変わりないだろう。

 

「のろいの けつぞく」による回復力は最大HPの25%分
「むしんこう」を持っていれば自然治癒力も5倍(最大HPの125%分回復)になり、
毎ターン全回復という非常に有利な状態になる。ただしこうねつ部屋やアンデッド状態には弱い。
でんりゅう部屋だと反動ダメージも2倍になるので、該当スキル使用の際には気をつけよう。
また、戦闘を組み立てる上で、自然治癒による回復処理と他のダメージ処理の順番は覚えておいた方が良い。

ターン終了時に  自然治癒→吸収回復→継続ダメージ→自傷ダメージ
の順番で処理されるため、継続ダメ―ジなどを自然治癒で相殺する事は出来ない。
また、オーバーヒールを所持している際にHPが75%以上残っていると
ドレインバイトや吸血で大幅な回復を狙う事は出来ない。
(かげわたり・にんじゅつ使用時、Tスキル+吸血を除く)

初登場時の評価
 

オススメスキル、装備効果 Edit

バリア+2 Edit

まのけいやく、もしくはラボの効果で付与
スキルがバリア消費型からHP消費型に変わったが、確率で自己ダメージをバリア1枚消費に置き換えてくれる
仕様上、枚数が多いほど発動率が高く、低い耐久力を補う上での重要度は相変わらず高い。

オーバーヒール Edit

耐久力の足りないきゅうけつきにとって、生命線となる効果
戦闘後も効果が持続するため、即死への保険として利用価値充分
初期スキルの自傷ダメージはバリア・ジャガーノートなどで予防しよう

むしんこう Edit

「のろいの けつぞく」や「きゅうけつ」や「ドレインバイト」の回復量を5倍にまで引き上げる。
最大HPを上回るダメージを受けなければ死ぬことが無くなるので極めて有用。

ジャガーノート Edit

自ターン中に受けるダメージを無効にする。
通常の反射・鏡面ダメージのほか、ダークストリーム・サモンデーモンの自傷ダメージや
アンデッド時における「のろいのけつぞく」の反転ダメージを無効化出来るため、非常に相性が良い。
ラボで優先的に装備しておきたい。(ただし0ダメージでもバリアは消費される)

 

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • いやそこじゃなくて、元々装備でシールドを持ってないキャラが戦闘中にスキルでシールドを得て、そこでリアクティブが発動するとシールドが0に「回復」するのよ -- 2017-01-18 (水) 00:36:57
  • ミスでも想定外でもなく「自分にダメージを与える」と言う効果がただ発動しているだけの話。今の所正常に作用しているのだから、それを不服とするなら「変更」の要望を出すしかない。 -- 2017-01-18 (水) 18:18:03
  • ドレインバイトの云々だが一覧は基本的なデータに留めて、発展的なことは別で書いた方が表として見やすいと思う -- 2017-02-03 (金) 00:48:30
  • ラボでジャガーノートついた人いる?他の職いくつかは出来たんだけど吸血鬼だけ全くつかないんだ -- 2017-02-09 (木) 08:34:18
  • 今日から次のバージョンアップまでラボで抽選されなくなってるよ。無駄に回さないようにね。 -- 2017-02-09 (木) 12:15:33
  • まあジャガーノート引いてても次バージョンまでジャガーノート付けた職業自体が使用不可になるみたいだけど -- 2017-02-09 (木) 13:30:07
  • 仕様と言われればそれまでだけど、自動回復のタイミングがおかしい。ドレインバイトなり吸血なりの行動が先にありきなのに、その追加効果よりも自動回復が先に割り込んで発動してしまうお陰で、オバヒ+むしんこう+吸血のコンボが「きゅうけつきだけ出来ない」ってのはどうなのよ。部屋移動の回復にすらオバヒ適用されちゃってるし。 -- 2017-02-11 (土) 23:44:21
  • むしんこう持ってる時点で常時最大HP以上のHPになるチート臭い状態になりますし そもそも雑談所の作者コメント曰くきゅうけつにむしんこう乗るのは不具合らしいですし -- 2017-02-12 (日) 01:33:19
  • どこに吸血に無信仰が適用されるのが不具合と書いてるんでしょうね。即死判定が実数値で限界突破ダメージが出るものであり、それに対して吸血が発動することが不具合であるとは書いてあるが、無信仰と吸血の関連性は一言も述べられていない。大方自分で試した時に無信仰を併用していて、併せて否定されたような気分になっているんだろうが、文章はちゃんと読もうな。 -- 2017-02-12 (日) 02:09:13
  • すぐに思いつくだろうが、へんようしたスキルの『みずの〜』と非常に相性が良い。クールダウンが実質半分になる。 -- 2017-02-20 (月) 12:49:46 New!
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