コメント/おんみょうじ
Last-modified: 2020-11-22 (日) 16:40:19
おんみょうじ
- はじょうこうげき+にんじゅつ(かげわたり)でトンデモ火力 --
- メモ:リフレッシュに依る追撃リセットは不可。Tスキルなので…… --
- てぎわのよさ+はじょうこうげき+クイックドロー+クイックドローで敵死ぬまで一方的に殴れる? --
- クイックドローはクイックドローのCDを0にできない --
- 運用の仕方的にはドラグーンとしじゅつしを合わせたような感じかな。とりあえずはじょうこうげきとにんじゅつは必須レベル。CD0のスキルとクイックドローを組み合わせると運が良ければ1ターンに6回の追撃攻撃が可能に。 --
- 「からめとり」や「もうどくのやじり」もアリだと思うけど、軌道に乗れば素殴りで1ターンキルが可能になる。序盤は保険としてヘルコントラストやしんたく、デスペラードを持ち込むといいかも。 --
- けっかい部屋、「ふどうの~」、「ちからをうばう~」へんよう敵が天敵なのは致し方なしかな 十分にバフ・追撃を重ねた状態で1ターンキルしてしまえばいいのだけれど --
- にんじゅつがあると何故かついげきが発生しないのですが、バグなのかな --
- ↑「ついげき」が発生するのはターン終了時なので全てのスキルがターン消費なしとなる「にんじゅつ」と組み合わせると発生しない、じゃないの?「にんじゅつ」だけでなく「はじょうこうげき」も持っているのなら話は別だろうけど。 --
- ↑ありがとうございます。初歩的すぎる間違いでした。そうだんじょ案件ですね --
- 「はじょうこうげき」実装前の、以前の仕様の時に遊んでた人が久々に遊ぶと引っかかるかもなので あながち初歩的とは言えないかも…? --
- 「しきがみ」+「りくじんしきばん」+「はじょうこうげき」のシナジーが良いというより良すぎて、結局まのけいやくが「はじょうこうげき」一択になってしまう… --
- 火力999999とか普通にとどくし・・・・・・ --
- げんかいとっぱさえ重ねられるなら、恐ろしい勢いで火力が重複していくよなあ…きょうらん・きょうせんしをつけてあげればさらに倍率ドン --
- ↑クリティカル(いっぱつねらい、わざあり等)は桁上げにげんかいとっぱを要しないのがポイント --
- ついげきには、じゃくたいが影響しない感じですかね? --
- ついげき自体には影響しない。ついげきを付与するスキルには影響する(ひとがた等) --
- りくじん→ひとがた→ろうじょう と使っていけばこっちだけパワフルなついげきが飛んでくって事ですか。どうもです。 --
- 「りくじんしきばん」が威力半減にナーフって・・・ヤバない?? --
- あんまやばなくて草 --
- むしろ新しく増えた部屋効果の方がやばい。唯でさえ避ける部屋が多いのに --
- まのけいやくガチャでやっとこさはじょうこうげき手に入れたから満を辞して使ってみたけどおっそろしく強いな。そげきしゅ付いたふじん手に入れたらマジックミサイル撃ってるだけで敵がバタバタ倒れてくぞ --
- ↑はじょうこうげきいらなくね? --
- エナジーバレットと間違えている可能性 --
- とおりぬけあるからせいせいどうどうつけると美味しいが、色々欲しい効果が多いのでいくせい持たせるべき職かもしれない --
- きゅうそく・すいぼつ部屋に気を付けてれば火力は安定するけどいかんせん体力もシールドもバリアも中途半端なせいで耐久力が無い… --
- まのけいやくのれいけつのダイアモンドダストが相性良さげ。れいけつ+くないと、イーグルアイ+いっぱつねらいorクリティカル率アップの(できれば)ターンスキルを合わせればほぼ反撃の余地なくサンドバックにできる。時々反撃されるけどついげきが強いので死ぬ前には大抵倒せる。適当に防御面を伸ばすより安定する印象 --
- ↑くないじゃなくてくじでした、失礼しました --
- いっぱつねらいやこううんなどじを維持する関係上、サンダーボルトとの相性がいい。早期からあげ続けてMAXにできれば常用できるしバリアを確実に剥がしてくれる上、クールダウンでしとめ損ねても大技までのターンを稼いでくれる。中盤以降が課題のおんみょうじにとっては序盤のCD1はあまりきにならないはず。 --
- ほぼデメリット無しで毎ターンついげきを積めるエナジーバレットが良い。 --
- 波状攻撃+一発狙い+フルパワーのりくじんしきばん カンストダメで相手は死ぬ --
- 波状攻撃、あらし(自由枠)、命中40×2、わざあり、狙い撃ち80%(自由枠)、はじける、エナジーバレット×2、くじ、ひとがた、で良く潜るんやけど邪眼で死ぬ... --
- 2.7.0から、ついげきではんしゃとじゃがん発動しなくなったぽいから、いっそついげきのみで殴るか、とうき等の治療スキルを使うとか --
- ↑↑「えんかく」へんようで追撃を発動させたら追撃もえんかくになって邪眼を無視できる…と思う --
- りくじんしきばんとまあいのみきりを組み合わせると面白い --
- ↑ いいねそれやってみる --
- ↑ よく考えてみたら1ターン目限定だから微妙かな --
- はじょうこうげきおんみょうじは特記ビルドのうちに入らないよね? --
- そういうの言いだすとショットガンダークエルフとかも入ってきちゃいそうだしね… --
- 共通ビルドのページと陰陽師ビルドページで両方作ってもええんやで --
- 汎用的なビルド例というのも初心者の助けになると思う。ぶっちゃけしょくぎょうページだけだと個人的に高難度ダンジョンでどう使ったらいいか分からん奴もいるし --
- 2.8.0でまりょくが単発になったか……ふくげんシールドは使いようがないし、結構な弱体化だな --
- ラボパでルナティック拾えたからあかいひとみ(ルナティックハイ)と組み合わせてみたらオートプレイでサクサク進めるマンが出来上がった。先制スキル持ちなら似たようなのが出来るが、Tスキル連打でついげき+バリア多重になっていくから攻防悪くない感じ。はんしゃじゃがんに弱いのはご愛嬌。 --
- 邪眼対策で攻撃スキルを使わずに追撃オンリーもしくは+妖精の住処(オーベロン拾う)で叩くビルドもあるが、魔力2枚だったのが2.8で減ったのが気にかかる……この方法だと波状攻撃いるかも --
- せんせいしようの仕様が変更されたけど、強制でターン消費するからバフ積みたいおんみょうじは相当に割りを食ってると思う --
- にんじゅつあれば前verまでと同じ感覚で使えはするけど、CD増えるしなあ。結構痛いね>せんせい仕様変更 --
- 先制攻撃ってターン消費なんですか?奇襲だけじゃないんですね --
- 追撃でバリアやガッツに多少向く程度で魔力で普通に殴ってるようなもんだから、いまいち職業の強みが実感しづらい。エナジーバレットやファミリアで固めれば狂乱使いやすいかなってくらいになってしまう --
- はじょうこうげき+にんじゅつで追撃だけで殴るスタイルでいいと思う。吸血天使より攻撃力が落ちるけどパーツが少なくて済む。魔力2枚だった頃はかくれすむようせい込みで道場対策出来たが、現行ルールでは厳しい --
- ピンチぼうぎょも大概だと思うが装備の効果がどれもいまいちなんだよなぁ、とおりぬけが結構ストレスフリーなのを教えてくれはするんだが。 --
- たいげんそうごを着けると戦闘開始→りくじんしきばん発動(ct10)→ターン消費なしスキル無限連打できます。この中でもサモンファミリア、げきりんなどのダメージを与えるスキルを使えばずっと俺のターン状態で一方的にバリア何枚ついてようが確定で倒せます。 --
- って思ったら上にすでに書いてありました。すいまそん --
- せんりつ(CD50即死)がある今シーズンはおんみょうじが一番たいげんループ適してるからまあ --
- たいげんナーフによってたいげん+にんじゅつの戦法はお亡くなりになったよね --
- 現行の雛型に沿って編集。ピンチぼうぎょ、ふくげんシールドを働かせられないので防御が非常に苦しい。他の追撃職のような個性が無いので昔のように魔力2枚の職に戻してほしいと思う。 --