コメント/まじょ
Last-modified: 2019-07-25 (木) 05:27:52
まじょ
- 「さいくはりゅうりゅう」を拾えるとかなり強い。運良く拾えたら、依存パラメータの兼ね合いも考えてぎりょう系のビルドにシフトしても良いと思います。 --
- もりのともだち との相性がバツグンだね。クールダウンの関係で他のサモン系よりはるかに安定する。 --
- たいせん用としては、かげわたり→ヘルコン→しんたく→召喚系→何か攻撃じゃないもの。これできょうめんによる反射もくらわず、けっこういけます。なかなか揃いませんけど。限界突破さえあれば、もっといけたのですが。 --
- かげわたりをにんじゅつにして、ヘルコン→ヘルコン→しんたく→召喚→召喚。これで50連勝狙えます。げんかいとっぱ必須です。 --
- もりのともだちが強かったです。ヘルコン補正が追撃にもかかっている様で、バフ貯めたら追撃19万出ました。もりのともだち2積みすればもっと出せそうです --
- ラボは何狙えばいいんだろう -- [[ ]]
- ↑対戦するならジャガーノート>かんつう>バリア>その他、って感じ?対戦しないならジャガーはきょうめんでもいいか。バリア持ちの雑魚も増えたしかんつうは対戦しなくても欲しいと思う --
- ヘルコンがショットガンに乗らないのは何故? --
- ヘルコンはいりょく(=筋力技量魔力信仰)を上げる効果。ショットガンはレベル依存であり、筋技魔信のどれにも当てはまらないので対象外となる訳です --
- なるほど! レベル依存やほすうなんかは対象外なのですね、ありがとうございます! -- ↑2です?
- ヘルコン弱くなってない? --
- バフ維持がないんでもう評価は★★☆☆☆くらいじゃねーの --
- ヘルコンはもともとそんなに強くないでしょおまじない --
- バフがけ時間にかかる時間が他より圧縮できるだけだし むしろ今はおまじないある分そっちを活かしたビルド --
- のこぎりばのにあうと即死なんやけどどうすればいい? --
- 1)かいひうけながし系のバフ、もうもく系のデバフで躱す 2)逃げる --
- それしかないかあありがとう --
- なんか新verから明らかにバリア付きの装備が出にくくなってない…?気のせい? --
- 明らかに出にくいと思うのはバリア装備よりブリンクだなぁ --
- 運よく宝箱から魔法石1000が出たのをいい事に最初に解禁した追加キャラが魔女なんだけど、初期キャラと比べると明らかに使い勝手が上だね。バリア持ちの装備が出やすい部類だし、攻撃力を上げる特技はバリアを消費する分火力高めだし。昔はこれよりも強かったって想像つかないんだけど。 --
- 今より超高命中のエナジーバレットがバンバン拾えたのと、ついげきとシールドが今より重要で(バリアがない&波状攻撃がデフォ)両立する召喚スキルを超強化できたのが強さの源だったね。 --
- にんじゅつとてぎわのよさ+1で常時ヘルコン可能 隙もなく雑に強い げんかいとっぱが足りないと辛い --
- しんたく重ねがけみたいな倍々じゃないから、常時ヘルコンするのは悪手じゃないか? にんじゅつ乗せるならCD2にしとかないと毎ターンバリアなくなるぞ --
- にんじゅつ+てぎわのよさで毎ターンヘルコン使える状況でせっこうのフォースフィールド拾えるとすごいな。バフが残った状態でシールド貼る→ヘルコンでシールド増状態のバフってなるから毎部屋敵と戦い続けてヘルコン切らさずに1ターンキルし続けるとすぐにシールドがカンストする。状況が限定的すぎるのが致命的だけど… --
- ぶっちゃけバリアとシールドと手数さえ確保できりゃかなり安定する。むしろ限界突破の有無が・・・ --
- かくれすむ妖精がある時の火力は凄いね。ヘルコン、毒付与、連撃…と隙がない。シールドは割とすぐカンストしてしまうし、潜り過ぎると限界突破+8が必要になるのは笑う。 --
- 限界突破は+4までだった…ダメージは頭打ちだけどそもそも敵のHP的に必要ないか… --
- シールドとバリア優先、後は火力にきょうらん、耐性も装備に付けるだけでだいぶ安定する --
- あくまでビルド例の一つだけど、てぎわのよさ+1ににんじゅつ付けて杖とローブでバリア確保、帽子でシールド確保するだけでメチャ強いよ。まのけいやくでいっぱつねらい持たせて+ちからためとサンダーボルト3つで極端なバリア持ち以外にはほぼ無双できる。 --
- ハロウィンバージョン可愛いいいい --
- 可愛いは正義 --
- にくのかべを前提としたまじょ運用論ってない? ステータス無視して もりのともだち とか持って潜ってみてるけど、まあ悪くないみたい? --
- ブリンクがへんようで3のブリンクになると異次元のバリア性能になる --
- ↑2 にくのかべ+はじょうこうげきのサモナーまじょ運用は考えたことあるけどサモン○○のドロップがあんまりよくないから結局にんじゅつヘルコンで殴るのが早いってなる --
- 最大までスキルアップさせたファイアーボールとサンダーボルトならどっちの方が魔女に向いてますか? --
- てぎわあれば好み、なければサンボル --
- フルパワーの~へんようが付いた時にサンボル*ならノーリスクで使えるって理由からサンボルを推す --
- ↑二件 ありがとうございます!! --
- にんじゅつを用いた時の記述がコメント欄にしかない…ので少々分かりづらいかもしれません。・Tスキルに拘る必要がなくなる(にんじゅつ+1の場合は別)、・ついげきが意味を成さなくなる、・てぎわのよさは+1でないとヘルコン連発はできない、など文章化しておくと良いのではと感じました。間違っている部分があればすいません。 --
- (続)その他、・へんよう「のこぎりばの~」対策にせいしんたい、・にんじゅつの影響下では全スキルがおまじないの恩恵を受けられること、以上です。 正しいか自信がないのでコメント欄に置いておきましたが、内容に問題が無いようなら記事に追記しておきたい/もしくは追記して頂ければとてもありがたいです。 連投失礼しました。 --
- ちのり・おまじないはそれぞれにんじゅつの影響を受けませんよ。両スキルは一律元のスキルがターン消費型かTスキルかで判別されています。 --
- ちのりは以前かげわたりで実験して効果があることを確認したけどなぁ(にんじゃの項参照) Verが変わって変更されたのか、かげわたりとにんじゅつでは細かい仕様の違いがあるのか・・・ --
- ↑2の者です。すみません、ちのりに関しては憶測で言ってしまっていたので、裏付けはありません。ただ、おまじないでにんじゅつのCD+1を相殺することができないのは確かです。(おまじない・にんじゅつ所持でCD2のスキルを使うとCD3になる) --
- ↑2ですがこちらこそすみません、↑3の後半をよく読んでませんでした。以前の実験では非Tスキルだけ試してTスキルは未確認だったので何とも言えませんです……明日試してみます --
- 実験結果:↑4が完全正解でした。にんじゅつ・かげわたりの有無に関係なく、「一律元のスキルがターン消費型かTスキルかで判別」されているようです。非Tスキルなら常にちのりでしか軽減できず、にんじゅつが有ろうがおまじないは無効でした。 --
- ついでに雑談板で話題になっていたにんじゅつビルドも載せてみました。自分では試していないので間違いがあればご指摘をお願いします --
- 編集ありがとうございます。てぎわ+1があればヘルコンと同じくCD2までの非Tスキルなら使えます。また、他職業のにんじゅつビルドとの差別化として「Tスキルがにんじゅつと併用できる(TスキルならおまじないでCD増加を相殺できる)」ということも書いていただけるとより親切かもしれません。 --
- ご指摘ありがとうございます。反映させました。 --
- 反映ありがとうございます。とても分かりやすい編集でいいと思います。 --
- 間違いを訂正した上で編集までして頂き非常にありがたいです。クールダウン2の非Tスキルまで毎ターンヘルコントラクトを乗せながら使えるのは非常に大きいですね… --
- ヘルコン使用中にショットガンを使ってもダメージが伸びないのですが、どういう仕様なのでしょうか?トルネードやサンダーグリフは普通にダメージを出せているのですが --
- ヘルコンで得られる「いりょく」は、きんりょく・ぎりょう・まりょく・しんこう依存のスキルにしか効かないのです。本文は語弊があるので修正してきます --
- ありがとうございます。前に一回やめて最近復帰したんですが、きょうかじゃなくていりょくになってたんですね。連撃系スキルにも1発1発は乗らなくなっててかなり戸惑っていたんですが納得しました。 --
- 初心者なんですけどヴァルキリーとどっち買うか迷ってます どちらがおすすめでしょうか? --
- 強キャラが欲しいだけならイベント解放のドラグーンで十分だから後は見た目の好みとかでいいです 最終的に全キャラ開放するし --
- アダルトまじょってノーマルまじょと髪や服の色が一緒なんだな --
- まじょ でプライド倒せた人います?やっぱ無理ゲーですかね? --
- プライド戦の前に十分にバフを確保しておけば問題なく倒せますよ? --
- まじょかわいすぎ>< --
- まじょはバリア確保で動かせばいいしょくぎょうなので初心者にも比較的運用が向いてると思う。星4程度の評価は与えていいのでは --
- 個人的には星3くらいな印象。ヘルコンは未だ火力バフの最上位級だとは思うんだけど、資産的にも知識的にも初心者には運用がちょっと難しい。おまじないはシンプルに有用だし、初期状態で破綻してる類ではないから、まるでオススメしないわけではないけどね --
- 火力面はヘルコン、耐久面はバリアとシールドで一応攻守確保出来てるし、ヘルコンから攻撃スキル撃つだけだから運用は易しい方だと思うよ。 --
- シナジーが薄いだけでそれぞれ有用ではあるからね。ドラグーンなんかはヘルコンがTスキル化して更に3ターン持続するTスキル化したフォースフィールド持ってるような性能してるからアレだけど。 --
- 息切れのしやすさと復帰力の低さ、あと装備選びの難しさ辺りを理由に星3を推したんだけど、星3と4の線引きが分からなくなってきた。まじょ以外だとどんなしょくぎょうが星4相当なんだろう。ぱっと思い付くのだとにんじゃとか? --
- 復帰力が低いのは間違いない。でもヘルコンのお陰で決着が早い職業だからイベントEXでもさほど息切れは気にしなくても戦えると思う。装備選びに関してはシールドとバリアの良いやつさえ選べば他の能力は重要じゃないから、両方の兼ね合いが難しい胴体以外は悩む必要無いんじゃないかな。自分がブリボン始めた時に当時のイベントEX(いせき)を無資産まじょで100Fまで行けたから、かなり主観が混じる意見ではあるけど☆4はあってもいいんじゃないかと思ってる。 --
- にんじゅつとてぎわ+1つけてヘルコンフォースフィールドサンダーボルト×3がかなり使いやすくて強い、フォースフィールドは自由枠だけど --