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コメント/ダークエルフ

Last-modified: 2017-10-18 (水) 21:59:53

ダークエルフ

  • 80階辺りになるとやじりのダメージがすぐカンストするようになるから、そこまで来たらヘルコン積んで殴った方が早くなるな…… -- 2016-11-30 (水) 19:07:19
  • 超下層でも鏃はシールド回復用に(薬学とセットで)キープ、曲芸と苦内を入手済として、あと一枚をワールウィンドにするかヘルコンにするかって感じかな -- 2016-12-04 (日) 11:00:02
  • 悪夢モードだと多段攻撃を使ってボスとか倒した後自滅する可能性があるから辛い -- 2016-12-05 (月) 23:23:45
  • ぐんしできょくげいとくないのカンストダメージ決めまくるの楽しい せいばつボスがティッシュペーパーみたいに崩れてく -- 2016-12-13 (火) 17:32:06
  • 運良くくないやきょくげいが手に入れば、格上相手には滅法強くなれる職業。 -- 2016-12-14 (水) 23:08:15
  • わなかいひがごうだつしゃになったことで、イベントに確実な信頼を置くことはできなくなった代わり、装備はとても充実する。特に序盤・中盤の恩恵は大きく、シャドウショットと合わせてかなりの戦闘能力を持つようになった。 -- 2016-12-16 (金) 11:22:50
  • 終盤からはご存知もうどくのやじりが猛威を振るう。やはり1ヒット毎に5パーセントの継続ダメージを与えられるのは大きく、必然的にくないやかくしきばと各種Tスキルの組み合わせによって手数を稼ぐ形となる。ふめつのとうでは反射対策のきょうめん、ワールウィンド対策のじどうついびは必須だし、のろいやあくむに関してはどうしようもない。総評として、攻撃能力に関しては全編を通して非常に優秀だが、連続攻撃特有の欠点をいかにカバーするかが問題となってくるだろうか。 -- 2016-12-16 (金) 11:35:12
  • アプデで いにしえのもの 等の一部エネミーが素HPの代わりに高いシールドを持ってきたので、それら相手だと鏃以外の決め手がないと辛いな。 -- 2016-12-16 (金) 15:14:34
  • 先制シャドウショット+いばらのみちにしておくと雑魚戦でのレベル上げが凄く楽。ビルドもりゃくだつしゃがあるので容易。但し、耐久力は並みなので長期戦は危険。 -- 2017-01-20 (金) 11:43:22
  • 偶然に次ぐ偶然で、かいでん+かんぱ+かくしきば の即死ビルドが組めた。Tスキルの、「やじり、フェイント、やくがく、かんぱ -- 2017-01-22 (日) 03:54:53
  • に、かくしきばが乗って、即死発動しまくり。なによりすげーと思ったのはTスキル+かくしきばで即死させると ターン消費しないから かんぱ+やじり の効果も消費しないこと -- 2017-01-22 (日) 03:56:21
  • うちのダークエルフは 信託つかった後にバックスタブすると 信託のクールダウンがリセットされるんだが! -- 2017-01-23 (月) 19:03:01
  • やたら引きが良かったせいでスキルが揃いすぎてて、67階現在なのに14〜5階で拾った装備使い続けてるわ -- 2017-01-25 (水) 21:43:39
  • 旅人イベントの強化待ちなんだが、無くても普通に進める辺りマジで強いなこれ -- 2017-01-25 (水) 21:45:39
  • 伝説の武具の「かぜきり」の しゅりけんとうてき(ぎりょう依存スキル使用で追加攻撃 -- 2017-01-26 (木) 02:19:19
  • を使ってたんだけど、くない を使うと 五回攻撃。ソードダンスを使うと六回攻撃になった -- 2017-01-26 (木) 02:20:07
  • ひみつのやくびん(マイナス効果打ち消し)であくむのクールダウン+100が消えないかなーと思って試してみたら 消えなかった(゚ε゚)  -- 2017-01-26 (木) 03:35:09
  • 「状態異常を全て解除」であって「クールダウンを初期化」するわけではないのがつらいところ…まあできちゃったら「あくむ」「じごく」が簡単になりすぎてしまいますなー -- 2017-02-01 (水) 22:54:39
  • バージョン2できゅうそく部屋のCD消化が10に減ってしまうようなので、いっそうノーマル番長化が進む予感 -- 2017-02-01 (水) 23:04:55
  • なん…だと…ここへきてかなり多くの仕様変更予定が増えてきてますのう -- 2017-02-02 (木) 23:47:08
  • 101とかくらったCD+をきゅうそく一回では消せない、となると…スキル入れ替えで使いつぶす方が効率的になりそうだから…特定スキルに依存しやすい職業であくむやじごくに挑むのはかなり厳しくなりそうですね… -- 2017-02-02 (木) 23:49:55
  • シャドウショットはクールダウン関係無いからダークエルフはまだ恵まれてる方 -- 2017-02-03 (金) 12:18:37
  • 新バージョンからは先制スキルがカギを握りそうね。 -- 2017-02-03 (金) 13:37:05
  • フルチャージくないかくしきばしゅりけんとうてきやじりのどくde60万! みたいな戦法より、最大7桁ダメージになるというクリティカルを磨いた方が良くなるのかな -- 2017-02-03 (金) 19:38:11
  • シャドウショットともうどくのやじりは全然一緒に使ってても問題ないように感じた -- 2017-02-06 (月) 01:04:51
  • ↑突き詰めるとどちらかを使わなくなったり持ってるだけで邪魔(他のスキル持ってた方が火力稼げる)って状態になる -- 2017-02-06 (月) 11:40:39
  • 多段あくむ/じごくが無くなったってマジか! (ほうろうしゃのページから) あとやじりのどくがむげん部屋外・HP対象でも完全限界突破するようになったみたい -- 2017-02-10 (金) 20:57:59
  • ポイズントラップ+T攻撃スキル2つ+やくがく+もうどくのやじり かくしきば 装備は回避重視 って感じでやってる --  ? 2017-02-11 (土) 22:12:04
  • アミュレットのショットガン持ち込み、相性いいんじゃないだろうか -- 2017-02-14 (火) 19:02:37
  • 旅人イベントで、ショットガンにダブルをつけると実用的かは別として楽しい。一度お試しあれ -- 2017-02-15 (水) 15:54:26
  • 異常回避・ショットガン持ち込むと装備が回避と有毒以外無視して良くなるからだいぶ楽。一度ゆうどく+150%の神器拾ったがあれはバグだったんだろうか -- 2017-03-02 (木) 12:35:14
  • ↑旅人の付与イベントは+100とかの変な数字出ることあるからそれじゃないかね -- 2017-03-05 (日) 13:32:56
  • 変な数字っていうか高品質とか傑作とかと同じように伝説の武具でも高い数字が出るようになってるんじゃないのか -- 2017-03-05 (日) 16:01:26
  • やくがくの説明がおかしいぞ。けいぞくダメージに応じてと書いているのに次の行では最大HP依存になっとる -- 2017-03-16 (木) 23:44:14
  • やくがく持ってたら「最大HP依存のシールドスキルと組み合わせる」ことはしないと思う。「敵最大HP・やじり使用ターンのヒット数・ゆうどく値によっては」じゃないかなあ -- 2017-03-17 (金) 23:58:46
  • ↑ちょっと修正した -- 2017-03-20 (月) 21:01:01
  • じゃがんの登場によってかくしきばはおすすめしにくくなった あとかぜきりも怖くて拾えない -- 2017-04-02 (日) 22:33:51
  • かくしきばの懸念事項を追記した しばらく経ったらオススメ自体から外そうと思う -- 2017-04-09 (日) 14:02:36
  • じゃがん実装までは、えんちょうが非常に有用だった。もうどくのやじり、敵へのけいぞくダメージの効果時間が共に伸び、さらに使い勝手が良くなる。ただし、現環境においてダークエルフの天敵であるじゃがんの効果時間をも伸ばしてしまう。えんちょうの時代は終わったのだ。 -- 2017-04-12 (水) 23:32:44
  • ショットガン取りこぼしてしまった・・なんとかならんかなあ -- 2017-04-17 (月) 01:17:53
  • つダブルくない -- 2017-04-17 (月) 23:25:18
  • てぎわのよさ+1がイベントで手に入ったからショットガンをCD無しで連発したいというすけべ心が・・笑 -- 2017-04-20 (木) 09:22:37
  • ↑てぎわ+1&ショットガンで運用してる 実際超便利 -- 2017-04-20 (木) 13:51:42
  • ショットガンは普通にドロップするようになったらおすすめに追加したいね -- 2017-04-20 (木) 13:52:37
  • てぎわ+1のお供にバックステップおすすめ じゃがんもはんしゃもやり過ごせるし異常回避があればバステもスルーしつつ安全に毒ダメ稼げる -- 2017-05-02 (火) 10:48:21
  • じゃがん対策は↑のバステとかポイズントラップでいいんじゃないですかね。てぎわのよさ(+1)保持が前提ですが。やじりはとにかく撃てる時に撃ちたいので、じゃがん発動を待ってられないです -- 2017-05-22 (月) 22:16:25
  • 防御手段をやくがくのみに頼るとどうしても限界があると思うんですけど、他に何でダメージ対策してます?自分はかいひ底上げ+スキルで95%キープして避けるようにしてるんですけどひとみへんようでいつも泣きを見る… -- 2017-06-08 (木) 14:41:57
  • バリア付きの装備をどうにか拾って凌いでる。1ターン持てば後はやくがくでok -- 2017-06-09 (金) 03:00:01
  • ショットガンについて、v2.3でダンジョンドロップするようになったので追加/じゃがんが厳しいかくしきばをコメントアウト/たんじゅんを一時コメントアウトしました たんじゅんについては、申し訳ないけどダークエルフでは使い勝手が悪い そうでもないよって人がいたらコメントアウト解除&補足してください -- 2017-06-28 (水) 21:58:23
  • もうどくビルドは、へんよう「ちからをうばう」にも弱いなあ、と感じているんですが、 -- 2017-07-08 (土) 06:45:25
  • (途中送信してしまった……)打開策は無いものですかね? 相手がこちらを毒化させると、毒もうばわれるから問題ない、でしのげてます? -- 2017-07-08 (土) 06:47:52
  • ↑それやってもこちらのHPを基準としたダメージしか与えられないんで雀の涙にしかならなかったかと。 -- 2017-07-08 (土) 09:35:31
  • あー、「こっちが受けるはずだった」毒がうばわれているから……。単純なダメージで殴り殺すしかないのか -- 2017-07-12 (水) 08:44:51
  • たんじゅんやふどう、ゆらぎみたいな、バフを無効化するやつは、私も使ってないですね。毒ビルドの石化対策、という話はよくわかるんですが、運用が難しくて…! -- 2017-07-12 (水) 08:49:45
  • どんじゅうな〜、もえさかる〜、にシールドごとぶち抜かれて1撃で死ぬことがあるのは防げないのかな……? -- 2017-09-06 (水) 21:30:15
  • ↑執着心はどうかな?確かに弱体化されてるけどそれでも結構なダメージを防げるし。クリティカルダメージが、というのなら急所回避も。最近流行りの育成を使っても、序盤でそろえるのは難しいけどね。 -- 2017-09-10 (日) 23:43:10
  • 攻撃面はどうせ大差ないのにHPの差がでかすぎるのがなあ。シールドがHPブーストで限界突破してレベルアップ後も持続してくれるのならかなりの防御性能になるんだろうけど。あるいはもっと敵のHPを増やして持久戦になる場面も作ってくれれば、現状だと敵が柔らかすぎてどくもやくがくもほぼ使わない。わなかいひとテレポートが強いけど。 -- 2017-09-12 (火) 12:35:12
  • まず深層まで潜る際は、95%が上限の回避は当てに出来ないと。(HPや与ダメと違って)シールドはげんかいとっぱでしか上限を伸ばしていけないのが辛い。しかもそのシールドを大量に得る手段のやくがくが間接的に敵のMHP依存と言う点。確かにダークエルフで安定した防御はきついかも知れないな。&size(px){Text you want to change}; -- 2017-09-12 (火) 19:50:39
  • バリアの発動条件が95%になったしそもそも安定した防御ってなに?回避にシールドとあれば充分だと思う。 -- 2017-09-12 (火) 22:48:39
  • ↑一番安定してるのはHPブーストとHPの組み合わせ。シールドは守護の〜スキルですぐにカンストする。 -- 2017-09-13 (水) 02:17:57
  • (細かいけどシールド付与は『しゅごの〜』ではなく『かごの〜』)要するに現環境じゃHP職の安定性には勝てない、という解釈でOK? そうかもしれんな… まぁダークエルフのことだし殺られる前に殺ればいいんだが。バリア多い敵はどうしても運が絡んでくるわな… ある程度の運要素は仕方ないと割り切るか。 -- 2017-09-15 (金) 12:50:28
  • ダークエルフのお陰でしんりんEXまでクリア出来た… ショットガン様々でもあるけど -- 2017-09-16 (土) 18:47:54
  • ダークエルフで深層攻略するなら貫通は必須でしょう。シールド・回避が抜かれたらおしまい。3〜4ターンで決着つけるくらいの気持ちで行かないと厳しめ。あと、しゅうちゃくしんがあれば多少はマシになる。 -- 2017-09-16 (土) 18:52:17
  • ダークエルフでしゃけつののろい使ってると戦闘開始して攻撃系のTスキル使った直後にいきなり全体の10%以上のダメージ食らうことがあるんだけどどういう作用が働いてるんだろう?前戦闘の最終ターンのしゃけつが重ねてダメージになってるんかな? -- 2017-09-28 (木) 11:42:03
  • どうやら毒ダメージで敵を倒すと次の自ターンでかかるしゃけつダメージがそこでは発動せずに次の戦闘に引き継がれてるみたい。明らかに10%を超えた数値が減るのは前回のやくがくで膨れ上がったシールド値が計算に入ってるせいだと思う。あくまで仮説だけど今のままじゃしゃけつとやくがくの相性が悪すぎるて使い物にならない… -- 2017-09-28 (木) 12:16:34
  • ポイズントラップ、瞬間威力は低いけどお勧めに入れ直して良いレベルだと感じた。 (ショットガン持ち込み)もうどくビルドでも瞬殺ビルドでも使うてぎわのよさ+1があればじゃがん特性対策ができる。勿論ある程度のぎりょうは必要だが… 手数スキルを一つでも入れている場合にんじゅつは(+2だろうが)事故の元。 -- 2017-10-01 (日) 23:28:35
  • ああ、どうせショットガンがあるなら、もう手数スキルはなくていいのか。 -- 2017-10-05 (木) 08:59:44
  • ポイズントラップ、じゃがん対策になるだけじゃなくて、こうだい部屋とか、はんしゃメタにもなるな。そこそこ出るし、連発できれば安心。ダブルまではつけてもいいが、トリプルは怖いな -- 2017-10-18 (水) 21:59:53