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状態一覧

Last-modified: 2018-02-18 (日) 17:45:01

一般装備効果一覧 Edit

  • 緑色表記のものは最新Verで新登場した状態変化。
  • 水色表記のものは最新Verで効果内容が変更された状態変化。
  • %タイプの効果が重複する場合、最終的な率は乗算ではなく加算式で算出される。
    「2ばい」と表現されている効果は+100%として計算する。
 

ラボ適用効果一覧

 

レベル依存の効果 Edit

レベル依存の効果とは、装備効果として取得した際の数値の大きさが、
操作キャラクターのレベルおよび装備のランク(こうひんしつ、けっさく等)によって左右される効果を指す。

  • ついげき以外はそれぞれ、実数値の他に割合(%)で表されるタイプのものがあるが、
    これらはレベル依存の効果ではない。
    またこれら%タイプの効果は、同じ効果の実数値タイプの方を割合で強化するのみの内容となっている。
    このためそれぞれを同時に持っていないと効力を発揮しない(はんしゃ+80%だけを持っていてもはんしゃは出来ない)。
名前説明補足
さいだいHPHPが 0になると ぼうけんしゃは しぼうします
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25%
シールドせんとうごとに シールドをはって ぼうぎょする
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25%
きんりょくスキルの いりょくに えいきょうする
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25%
ぎりょうスキルの いりょくに えいきょうする
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25%
まりょくスキルの いりょくに えいきょうする
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25%
しんこうスキルの いりょくに えいきょうする
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25%
いりょくスキルの いりょくに えいきょうする筋技魔信それぞれに加算される
この4種以外に依存する効果は対象外
分布:+3%/+6%/+9%/+12%/+15%
名前説明補足
きゅうそくへやいどうごとに HPを かいふくする戦闘中は回復しない
V2.3.0よりさいだいHPを基準とした
%タイプも登場
全職業は一律できゅうそく5%を持つ
(えいぞくこうか一覧では確認不可)
分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50%
しぜんちゆターンけいかごとに HPがかいふく戦闘中・移動中を問わず回復可能
V2.3.0よりさいだいHPを基準とした
%タイプも登場
分布:+2%/+4%/+6%/+8%/+10%
ついげきスキルをつかうたび ダメージをあたえる必中・クリティカル有り
敵のはんしゃ&じゃがん対象
Tでないスキルでのみ発動可能
分布:(%版が存在しない)
はんしゃこうげきを うけるたび ダメージをあたえる敵の直接攻撃が命中するか、
うけながした時のみ発動する
必中・クリティカル無し
敵のはんしゃ&じゃがん対象外
きょうめんでさらに跳ね返される
ジャガーノートでダメージが無効化される
分布:+20%/+40%/+60%/+80%/+100%

レベル依存以外の実数値または%で表示される効果 Edit

名前説明補足
きょうかあたえるダメージが ふえる筋技魔信のいずれかに依存する
攻撃にのみ有効。それ以外は対象外
装備ではでんせつのぶぐ「ドラゴンアイ」でのみ
取得可能
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25%
けいげんうける ダメージを へらす軽減率上限95%
状態異常や各種の追加攻撃、
筋技魔信以外に依存する攻撃は軽減できない
しんがんで自身のけいげんが無効化
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25%
めいちゅうめいちゅうりつが あがる発動確率上限95%
分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50%
かいひてきの こうげきを よける発動確率上限95%
じどうついび/そげきしゅで無効化
分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50%
うけながしてきの こうげきを うけながす発動確率上限95%
じどうついび/そげきしゅで無効化
分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50%
たいせいじょうたいいじょうを うけにくくする敵ふよりょくを減少させる 上限なし
分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50%
かいふくかいふくする りょうがふえる回復スキルにのみ適用
きゅうそく/しぜんちゆ/きゅうけつ/
のろいの けつぞく/HP吸収スキルは対象外
しゅっけつと相殺し合う
分布:+20%/+40%/+60%/+80%/+100%
バリアいっていかくりつで こうげきを むこうかする バリアを える直接攻撃・状態異常の両方に対応
枚数が多いほど発動率増(上限あり)
通常は9枚、げんかいとっぱ時に限り
99枚まで同時に付与できる
分布:+1/+2/+3/+4/+5
うんのよさいいそうびや スキルが でやすくなる装備は付与能力の数や値の向上、
レアな効果の付与などに関わる
でんせつのぶぐの出現率にも関係
分布:+5/+10/+15/+20/+25
ふよりょくじょうたいいじょうを あたえる かくりつが あがるVer2.1.0で通常出現に復帰
分布:+5/+10/+15/+20/+25
名前説明補足
カウンターダメージを うけるたび クールダウンが へるVer2.5.0で「被弾時に自動で
CD済みのスキルを使用」から変更
分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50%
かくしきばスキルを つかうたび
レベルいぞんの ついかこうげきを おこなうことがある
発動確率上限100%
ミス/かいひ等有り・クリティカル有り
敵のはんしゃ&じゃがん対象
Tスキルでも発動可能
レベル依存 いりょく5
分布:+20%/+40%/+60%/+80%/+100%
かんつうてきの ぼうぎょこうかを むしするシールド/バリア/けいげんを無視して
ダメージを与えられる
Ver2.1.0で確率発動に変更
(発動確率上限95%)
分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50%
きゅうけつあたえたダメージの いちぶを きゅうしゅう=HP回復
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25%
きゅうしょクリティカルの かくりつが じょうしょうする発動確率上限100%
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25%
けいけんちえられる けいけんちが ふえる
分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50%
シールドさいせいじょじょに シールドが かいふくする戦闘開始時の値になるまで回復
けっかい部屋でシールドが減らされた
場合も本来の値まで回復できる
シールドがこの値を超えていた場合は
開始時の値にリセットされる
分布:+2%/+4%/+6%/+8%/+10%
ジャガーノートじぶんの ターンの あいだ ダメージを うけないことがある発動確率上限95%
ちえんダメージ/きょうめん/はんしゃ/
だんまつま/しゅっけつ(-100%超)/
へんよう「ごうかの〜」/自傷ダメージ
が効果対象
この効果でダメージを防いでも
バリアは消費される
分布:+20%/+40%/+60%/+80%/+100%
せんせいこうげきせんとうかいしじ たまに クールダウンが 1へる発動確率上限100% 全スキルに有効
分布:+20%/+40%/+60%/+80%/+100%
ねらいうちクリティカルの いりょくが あがるクリティカル率自体は増えない
分布:+50%/+100%/+150%/+200%/+250%
ひっさつたまに いちげきしさせるそくし判定。バリアは貫通できない
分布:+1%/+2%/+3%/+4%/+5%
ゆうどくけいぞくダメージで あたえる ダメージを ふやす割合型のけいぞくダメージにも有効
分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50%

重複して所持する事で付加効果を持つ効果 Edit

同じものを重複して所持することで、本体の効果に加えさらなる付加効果が得られる(「+2」なら3つ必要)。

  • 一部のでんせつのぶぐには「+1」扱いの効果が付く。この場合は一枠で効果2つ分とみなされる。
名前説明補足
いじょうかいひかいひの 2ばいの たいせいを えるかいひの上限95%が先に処理される
ため、たいせい+190%が上限となる
しんがんによるかいひは適用外
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
いじょうながしうけながしの 2ばいの たいせいを えるうけながしの上限95%が先に処理される
ため、たいせい+190%が上限となる
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
いだてんまひをふせぐVer2.1.0でCD促進効果が削除
うらみ/あくむ/じごくは防げない
+1~:かいひ+15%
+3~:ぜんスキルの クールダウン-1
いっぱつねらいめいちゅうが はんげんするかわりに
かならず クリティカル
Ver2.0でダメージ2倍から変更
命中率半減はそげきしゅ/とおめがねで
無効化
+1~:ねらいうち+50% +2~:ペナルティむし
いばらのみちHPを じょじょに うしなうが
えられる けいけんちが おおきく ふえる
けいけんち+100%
最大HP+シールドの10%分のダメージを
毎ターン受ける
+1~:けいけんち+25% +2~:ペナルティむし
えんちょうてきみかたの じょうたいへんかの じかんを 1ターンのばす敵のじゃがん等も延長される点に注意
+2~:さらに+1 +4~:さらに+1
おおわざつかいクールダウン5いじょうの スキルの クールダウン-13ののろいと併用不可
+1~:さらに-1 +3~:さらに-1
オーバーヒールさいだいHPをこえて HPかいふくが かのう現HP≦最大HPの時のみ可能
過剰回復は限界突破可能
この能力が失われる時、過剰回復分の
HPも同時に切り捨てられる
+1~:かいふく+50% +2~:かいふく+50%
かくさんバリアバリアの むこうかは なくなるが
かわりに ぜんダメージを けいげんする
バリア発動確率が100%になり、効果が
「ダメージ×0」→「ダメージ×0.25」に変更
状態異常の防御は行わなくなる
貫通は防御不可、バリア消費量は通常通り
自傷ダメージも軽減する
ようせいのはねで無効化される
+1~:バリア+1 +2~:バリア+1
からめとりこうげきするたび クールダウンを ふやす命中ごとにランダムなスキルのCD-1
Ver2.1.0で通常出現に復帰&
確率発動に変更
+1~:かくりつアップ +2~:かくりつアップ
かんさつてきの HPと つぎのこうどうが わかるねこにこばん/くらやみ部屋による
敵の非表示状態も無効化できる
しんきろう部屋による敵の姿と行動表示の
ランダム化は無効化できない
+2~:いりょく+25% +4~:かんつう+25%
ガッツたまに HP1で ふみとどまる
+1~:かくりつアップ +2~:かくりつアップ
ききみみよりおおくの イベントに そうぐうできる
+2~:こうかアップ +4~:こうかアップ
ギャンブラーリロールするほど いちじてきに うんのよさが アップリロール1回ごとに
うんのよさ+20>+40>+??
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
きゅうしょかいひてきの クリティカルや そくしこうげきから
ダメージを うけなくなる
軽減ではなく、完全に0ダメージにする
Ver2.0.3より「そくし!」も無効化可能
+1~:かいひ+15% +2~:かいひ+15%
きょうめんてきの はんしゃを てきじしんに かえすはんしゃを逆反射した際、
自分は反射ダメージは受けない
相手きょうめんによるダメージは逆反射不可
ジャガーノートでダメージが無効化される
+1~:はんしゃ+25% +2~:はんしゃ+25%
けいかいきしゅうこうげきを うけないとびら部屋にも有効
+1~:けいげん+10% +2~:けいげん+10%
げんかいとっぱHPやあたえるダメージなどが げんかいをこえる共に9999>99999になる
HP回復量やシールドの量、
バリアの枚数上限も一桁ずつ増える
+2~:999999に +4~:9999999に
ごうよくよりおおくの ませきが もらえる一定確率でませき+100%
ねこにこばんと重複可
+1~:かくりつアップ +2~:かならず!
サバイバルたまに キャンプアイテムを
すぐ さいしよう できるようになる
使用時にCDが発生せず、その場で
再使用可能になる
+1~:かくりつアップ +2~:かくりつアップ
したじゅんびいどうじに スキルの クールダウン-1
+1~:さらに-1 +2~:さらに-1
しちゅうかつガッツが はつどうするたび HPが ぜんかいふく
+1~:ガッツ+1 +2~:ガッツ+1
しのびあしてきが あらわれにくくなる
+2~:こうかアップ +4~:てきに まったく そうぐうしない+4~は通常モンスターのみ対象
(同「かいちゅうどけい」。においで無効化)
しゃけつののろいHPを じょじょに うしなうが クールダウンが はやくおわるターン終了時にCDが追加で1減る
最大HP+シールドの10%分のダメージを
毎ターン受ける
+1~:さらに-1 +2~:ペナルティむし
しゅうちゃくしんおおきすぎる ダメージを けいげんする致死ダメージを受けた際、そのダメージ量を
「自身の最大HP+シールド-1」に軽減する
(=HPが満タンならHP1で生き残れる)
この効果で軽減できるダメージ量の
上限は「最大HP+シールド」x2
+1~:けいげん+15% +2~:けいげん+15%
じどうついびてきの かいひと うけながしを むしする自分の命中率不足によるミスは防げない
+1~:めいちゅう+25% +2~:めいちゅう+25%
スカウト2へやさきの なかみや へやのいろが みえるとびら部屋の中は見えない
+2~:せんせいこうげき+25%
+4~:せんせいこうげき+25%
せいしんたいHPが 1になる かわりに かんつうを むしする
+1~:バリア+1 +2~:シールド+25%
せいせいどうどうみちが まっすぐになる かわりに
えられる けいけんちが 2ばい
一番左の部屋と右から2番目の部屋が
常に「はいれない」部屋になる
(とおりぬけで無効化可能)
(テレポートで行き先を二択に増やせる)
+1~:けいけんち+25% +2~:けいけんち+25%
せいなるかごHPが さいだいちいじょうなら うけるダメージを へらすけいげん+25%>+50%>+75%
敵は基本的にけいげん+90%(例外あり)
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
そげきしゅこうげきが ひっちゅうになるかわりに クールダウン+1もうもく/こうだい部屋/いっぱつねらい/
こううんなドジに対しても有効
+1~:きゅうしょ+25% +2~:ペナルティむし
たんしゅくてきみかたの じょうたいへんかの じかんを 1ターンへらす最短0ターン
(同じターンでターン消費スキルを使った
後、それが発動する直前に効果が切れる)
+2~:さらに-1 +4~:さらに-1
ダッシュボスまで はやく たどりつける
+2~:こうかアップ +4~:こうかアップ
タフネスじょうたいいじょうから はやく かいふくする敵から受けたちえんダメージの発動が
早まる点に注意
+1~:さらに-1 +2~:さらに-1
ちからのだいしょうえられる けいけんちが はんげんするかわりに
いりょく 2ばい
+1~:きゅうしょ+25% +2~:ペナルティむし
ちょうさいちぶの イベントの けっかが みえる宝箱/墓石/泉/聖女像で結果を確認可
棺は対象外
+2~:うんのよさ+10 +4~:うんのよさ+10
ついか:どくダメージを あたえると どくも あたえるついか:○○の詳しい仕様は補足を参照
どく=けいぞくダメージ
威力は敵の最大HPの3%>6%>9%分
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
ついか:おせんダメージを あたえると
じょうたいいじょうに かかりやすくさせる
おせん-35%>-70%>-105%
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
ついか:じゃくたいダメージを あたえると こうげきりょくを さげるじゃくたい-15%>-30%>-45%
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
ついか:ぜいじゃくダメージを あたえると ぼうぎょりょくを さげるダメージぞうか?%>?%>?%
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
ついか:もうもくダメージを あたえると めいちゅうりつを さげるもうもく-15%>-30%>-45%
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
ついか:こうそくダメージを あたえると かいひと うけながしを さげるこうそく-35%>-70%>-105%
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
ついか:しゅっけつダメージを あたえると かいふくしにくくするしゅっけつ-35%>-70%>-105%
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
ついか:スローダメージを あたえると クールダウンを ながくさせるスロー+1>+2
2段階目は効力ではなく有効時間がup
+1~:こうかじかんアップ +2~:こうかアップ
ついか:ほかくダメージを あたえると まれに ほかくする有効時間は1ターンのみ
+1~:かくりつアップ +2~:かくりつアップ
ついかこうどうたまに ターンしょうひしない自分のターンが終了した後、即もう一度
自分のターンが来る
連続でついかこうどうが発動することもある
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
つかいこみレベルアップのたび そうびひんの のうりょくが
レベルアップする ことがある
重複所持で付加効果が現れるタイプの
装備効果が、ランダムに+1+2...される
Ver2.5.0で「LvUp時に確率で
新たな装備効果が追加」から変更
+1~:かくりつアップ +2~:かくりつアップ
てぎわのよさクールダウン2いかの スキルの クールダウン-13ののろいと併用不可
+1~:さらに-1 +3~:さらに-1
とおめがねめいちゅうりつ ていかの えいきょうを うけなくなるもうもく/いっぱつねらい/こううんなドジ/
こうだい部屋に有効
+1~:めいちゅう+25% +2~:めいちゅう+25%
とおりぬけはいれない へやが なくなるてつごうし状態/げんしつ部屋/
サレオスの呪いに対しても有効
+1~:かいひ+15% +2~:かいひ+15%
とどめHPが すくない てきを こうげきすると そくしさせられるそくし判定。シールド/バリアを貫通する
残りHP20%>?%>?%以下で発動
+1~:HPはんい かくだい +2~:HPはんい かくだい
ドレッドノートたかい たいせいを えるが クールダウン+1補助効果は無効化しない
イベントによる状態異常は防げない
+1~:かならず むこうか +2~:ペナルティむし
においてきが あらわれやすくなるしのびあしを無効化する
+2~:こうかアップ
+4~:「みぞう」 しゅつげんりつ アップ
にげあしすぐ にげられる「にげる」出現までのスキル使用回数が
16>10>6>1回になる
(+2以上なら、1ターン目にTスキルを
 使うだけで即「にげる」が出る)
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
にんじゅつ1ターンで すべてのスキルを しようできるが、
クールダウンが 1ふえる
+1~:ターンをしょうひしないスキルの クールダウン-1
+2~:ペナルティむし
ねぎりリロールコストが やすくなる消費ませき数が-2>-3>-4される
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
ねこにこばんませきが 2ばい もらえるが
てきが ねこにしか みえなくなる
必ずませき+100%。ごうよくと重複可
かんさつで猫化を無効化できる
+1~:ませき+50% +2~:ませき+50%
はやわざたまに クールダウンが 1へるターン終了時に確率で
ランダムなスキル1つのCDが余計に1減る
+1~:かくりつアップ +2~:かならず!
バーストヒールHPかいふく スキルで クリティカルするようになる回復量が激増&げんかいとっぱ
+2~:かいふく+50% +4~:かいふく+50%
バイタリティバリアをえる かわりに さいだいHPが いちじてきに ふえる1バリアをさいだいHP+25%(5T)に変換
装備効果などで最初からあるバリアも、
最初の自分のターンで行動する直前に
全て変換される
+1~:さいだいHP+10% +2~:さいだいHP+15%
バリアきょうかバリアで ふせぐ かくりつが アップ1枚につき+5%? 確率上限は超えない
(Ver2.1.0以前の情報(情報源は不明)
現在は不明)
+1~:かくりつアップ +2~:かくりつアップ
ピンチかいひHPが へるほど かいひが ふえる
+1~:HPはんい かくだい +2~:HPはんい かくだい
ピンチぼうぎょHPが へるほど うけるダメージが へるしんがんで無効化される
Ver2.1.0で通常出現に復帰
+1~:HPはんい かくだい +2~:HPはんい かくだい
ブラッドアーマーじょうたいいじょうを うける かわりに ダメージを うける状態異常とダメージの関係は補足を参照
自身に付与する状態異常や、イベントに
よる状態異常にも対応可能
うらみ/あくむ/CD増加/装備劣化/
パワードレインで奪った異常は防げない
+1~:さいだいHP+10% +2~:さいだいHP+15%
フルチャージこうげきが ミスした つぎのターンは かならずクリティカルVer2.0.0でダメージ5倍から変更
かいひ/うけながしされた場合は無効
+1~:ねらいうち+50% +2~:ねらいうち+50%
ほきゅうろたいまつの へやで
キャンプアイテムの クールダウンが ついかで 1へる
+1~:さらに-1 +2~:さらに-1
ボスボーナスボスから けいけんちが おおくもらえて ませきも もらえる経験値2倍、ませきはダンジョン難易度の
値と同じ数が手に入る
「しんえんの ひとみ」は対象外
+1~:ボスから けいけんち+25%
+2~:ボスからませき+1
むしんこうじぶんの スキルで ちょくせつ かいふくできないが
それいがいからは 5ばい かいふくする
きゅうそく/しぜんちゆ/きゅうけつ/
のろいの けつぞくの効果および、
ドレインバイト等HP吸収攻撃が5倍対象
部屋効果・イベントによる回復にも適用
へんようスキル「いやしの〜」は無効化
+1~:かいふく+50% +2~:かいふく+50%
メッキそうびれっかを むこうかし たいせいも すこし ふえるたいせい+25%
(Ver2.1.0以前の値、現在は不明)
+1~:たいせい+25% +2~:けいげん+15%
やえい「きゅうそく」のへやが あらわれやすくなる
+2~:かくりつアップ +4~:かくりつアップ
リアクティブシールドシールドが 1/4になるが
ターンごとに ぜんかいすることがある
ターン終了時にシールドが一定確率で
戦闘開始時の値にリセットされる
(開始時点でシールド無しならゼロになる)
+1~:シールド+25% +2~:シールド+25%
りかいりょくスキルレベルが アップするとき
さらに+1アップする ことがある
+1~:かくりつアップ +2~:かくりつアップ
リロールきょうかリロールコストを ふやし
よりよい アイテムや スキルを えられる
消費ませき数が5>100になる
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
れんきんじゅつリロールかいすうが ふえる無料回数/総回数が
1/5>2/7>2/10>3/12になる
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
わざありめいちゅう じょうしょうぶんだけ
クリティカルりつが ふえる
+2~:めいちゅう+25% +4~:めいちゅう+25%
わすれずぼうきゃくを むこうかし
えられる けいけんちも すこし ふえる
けいけんち+25%
(Ver2.1.0以前の値、現在は不明)
+1~:けいけんち+25% +2~:けいけんち+25%
わなかいひわなを かいひできる墓石/泉/棺が対象(聖女像は不可)
罠との遭遇自体は予防できない
宝箱/墓石/泉の、特定の敵が出現する
パターンは回避できない
+2~:たいせい+25% +4~:たいせい+25%
HPブーストさいだいHP+%が 2ばい てきようされ、
さらに さいだいHPが げんかいをこえる
さいだいHPは最大まで限界突破する
(9,999,999まで伸びる)
+1~:さいだいHP+10% +2~:さいだいHP+15%

重複しない特殊効果 Edit

重複しても付加効果が得られない特殊効果のうち、一般の装備(でんせつのぶぐは除外)に付く可能性のある効果群。
これ以外の効果はその他の状態一覧のまのけいやく/ラボパーツ専用の効果などにまとめる。

名前説明補足
きょうせんしあたえるダメージと うけるダメージが 2ばい直接攻撃で与える/受けるダメージにのみ適用
きょうらんせんとうで そうさを うけつけなくなるが
HPと あたえるダメージが 2ばい
常時こんらん状態になる
こううんなドジてきみかたの めいちゅうりつが 50%こていになる基本命中率のみが50%になる
かいひ/うけながしは別計算
しこうさくごへんようスキルが でやすくなる
たんじゅんじょうたいへんかを うけているとき
あらたに じょうたいへんかを うけない
補助/異常の両方を確実にミスにする
(状態異常も「ていこう!」ではなくミス)
じゃがんによるせきかも無効化できる
この効果で状態異常を無効化しても
バリアは消費される
発動中は移動時のイベントによる
状態変化も無効化する
ちょうせんしゃのろいの かくさんに そうぐう しやすくなる
テレポート2へやさきに いどうできる時間経過は1部屋分
ふどうてきみかたの いっさいの
じょうたいへんかを むこうか
双方が補助効果は確実にミス、状態異常は
確実に「ていこう!」するようになる。るてんで無効化
ブラックスミスこうひんしつや けっさくが でやすくなる
るてんてきみかたの すべての
じょうたいへんかが ひっちゅうになる
ふどうを無効化する
自らがるてん、ふどうの双方を有する場合も
るてんの方が有効になる
 

補足 Edit

上表の中では説明が収まり切らないと思われる状態変化の解説をこちらにまとめる。

ついか:○○共通の仕様 Edit

  • ついか:○○による状態異常は、相手のたいせいやバリア、自分のふどう、けっかい部屋などを無視して付与できる。
  • 敵の状態異常付き「こうげき」と違い、攻撃が外れた場合は状態異常を付与できない。
    逆に命中さえすれば確実に付与できる(ついか:ほかくを除く)。
  • ついか:○○はついげき、かくしきばでも付与できる。
    一方はんしゃ及び、ワールウィンドに代表される特殊な追加攻撃では付与できない。
  • この効果で状態異常を重ね掛けすることはできない。
    ついか:○○で付与したものかどうかに関係なく、すでに同じ状態異常が効いているとついか:○○は効果を発揮しない。

ブラッドアーマーで受けるダメージ量 Edit

ブラッドアーマーを所持中に状態異常を受けた際、以下の法則にならってHPへのダメージに変換される。
計算に用いられるのはHPだけで、シールドは加味されない。

 

概してけいぞくダメージやこんらん等には強いが、それら以外の多くの状態異常は強力な割合ダメージと化す(25%や50%)。
じゃくたい100%やおせん1000%(ちのけがれ)といった即死に直結するケースもある。取り扱いには気を付けたい。

 

たいせいやバリアでは防げない状態異常も、ブラッドアーマーでなら阻止できる場合がある。
具体的にはじゃがんによるせきかや、はおうの めかけのテンプテーションによるこんらん等。
なお変換ダメージはシールドやバリアで防御できる。けいげんは不可。

 
けいぞくダメージ「こうげき」の1.5倍程度のダメージ
ちえんダメージ
%表示の状態異常
(じゃくたい/しゅっけつ/ぼうきゃく等)
さいだいHPに対する同じ割合(%)のダメージ
スロー/こんらんさいだいHPの1%程度?のダメージ