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攻略・質問 の変更点


 //#author("2016-11-27T01:12:20+09:00","","")
 * そうだんじょ [#gb792fb0]
 
 [[バックナンバー>攻略・質問 バックナンバー]]
 
 - ここは、攻略と質問に関する掲示板です。
 - 他掲示板と異なり、スレッド形式になっています。
 -''&color(#FF0){簡単な質問や発展性の低そうな題材は[[「単発の質問をするスレッド」>#fb3eb7c6]]でどうぞ。};''
 - [[コミュニティグループ:http://zawazawa.jp/buriedbornes/]]ででトピックを作成できます。
 - ''&color(yellow){簡単な質問は、下の単発質問トピックにどうぞ。};''
 
 #article
 **でんせつのぶぐ [#p38b9d4e]
 >[[NONAME]] (2016-11-22 (火) 16:16:22)~
 ~
 たまにでんせつのぶぐの部屋を見かけるのですがあのミイラは必ず崩れるのですか?~
 * 単発質問トピック [#jaf80621]
 
 //
 - かなり低確率ですが、でんせつのぶぐが手に入る時はありますよ。 --  &new{2016-11-22 (火) 22:38:41};
 - わなかいひがあれば確実にでんぶぐ入手できます --  &new{2016-11-26 (土) 02:48:14};
 - わなかいひをつけていると麻痺がかわせるだけで、取れない事には変わりないはず。 --  &new{2016-11-26 (土) 11:48:35};
 - ありがとうございます!崩れてばっかりなんで崩れる確定かとおもってました。 -- [[NONAME]] &new{2016-11-27 (日) 01:12:20};
 #zcomment(t=buriedbornes%2F4&h=200&size=10&style=wikiwiki)
 
 #comment
 
 **ずかんについて [#s389971f]
 >[[ha]] (2016-11-08 (火) 01:15:11)~
 ~
 でんせつのぶぐ は見ただけで取得せずともずかんに登録されました。~
 (エルフできりがすみ装備中にだいしょうぐんを初めて見つけ、変更したくなかったのでこの時点で町に戻って確認した)~
 スキルの方も同じ条件で、こうそくえいしょう発見時に町に戻りましたが、登録されていませんでした。~
 以前見つけてむしをしたようすをみるも登録されていません。~
 ずかんごとに登録の条件が異なるのでしょうか?~
 
 //
 - そうなります。スキルは実際に入手しないと図鑑に載りません。 --  &new{2016-11-08 (火) 01:44:02};
 - ありがとうございます。ようすをみるも取得しないといけないのか…図鑑集めきびしい。 -- [[ha]] &new{2016-11-09 (水) 09:21:26};
 - だいしさいを入手したけど、ずかんに載らないし記録にも残らない…なんで? --  &new{2016-11-26 (土) 01:21:36};
 
 #comment
 
 **「そうだんじょ」の整理について [#s5fd5afe]
 >[[ohNussy]] (2016-11-03 (木) 23:05:04)~
 ~
 「そうだんじょ」のスレッド数・レス数も増えてページが雑然としてきています。~
 どうにか整理したいのですが、良い案はありますでしょうか。~
 
 //
 - 総合掲示板を解禁して移行…だと、やっぱり利用者減るんでしょうかね。匿名と非匿名の差… --  &new{2016-11-03 (木) 23:21:07};
 - スレ立てのフォームはワンクッションおくと乱立も少しは減ると思います  あとは単発の質問スレを1番上に固定してスレタイ横にはページ内ジャンプで上下のスレに移動できればもう少し利用しやすくなりますね --  &new{2016-11-04 (金) 00:33:58};
 
 #comment
 
 **ドラグーンのイベントについて [#a3ac04e0]
 > (2016-10-24 (月) 14:26:31)~
 ~
 先日ゲームを始めてそこそこの回数イベントマスに入ったのですが、未だに1度もドラグーンのイベントに遭遇しません。(聖女は早い段階で入手しました)~
 最新のバージョンなので、進行不可のバグも無いはずです。~
 回数を重ねる以外のコツ(浅いor深い階層で遭遇し易い等)があれば、教えて頂けると有難いです…。~
 
 //
 - イベントマスを踏みに行く事に特化した装備で周回するとか?スカウト・テレポート・しのびあし等が便利。テレポートが便利すぎるのでエルフ使うといいかも。 --  &new{2016-10-25 (火) 11:06:37};
 - 大変遅くなりましたが、有難うございます。未だに遭遇出来ていないのでエルフで頑張ってみます。 --  &new{2016-10-26 (水) 10:06:52};
 - しょくぎょうページにも書かれてるけど、1Fでも遭遇するよ --  &new{2016-10-30 (日) 11:59:34};
 
 #comment
 
 **バルログ [#y61d9ce5]
 > (2016-10-23 (日) 18:24:56)~
 ~
 こだいのはおうをやっとの思いで倒して、さいやくに挑戦してみたらコイツに最大HPを50にされて瞬殺されました。そんな攻撃ありなんですか!~
 
 //
 - 即死じゃないだけ有情 --  &new{2016-10-23 (日) 20:01:12};
 - そもそも「最大HPは50」で「オーバーヒール」で限界を超え、シールドで最大HPが見えていなかっただけでしょ --  &new{2016-10-23 (日) 20:10:46};
 - バルログ自体が超脳筋なため、シールドごとぶち抜かれたのでしょう。例えるなら最大HP50+オーバーヒール分HP100+シールド40000のところに50000のダメージが飛んできて即死したってところです。 --  &new{2016-10-26 (水) 14:54:31};
 - 災厄の敵は、同レベル帯でも強さの桁が1つ2つくらいブッ飛んでるからね。やっとこ覇王倒すってレベルだと、蒸発は十分考えられる。 --  &new{2016-10-27 (木) 01:26:03};
 - バルログさんはきょうせんし付いてるのかもしれない、無敵の固定ダメージ1が2くらってた -- [[実体験者]] &new{2016-10-30 (日) 14:51:46};
 - バルログへのダメージも倍ならきょうせんし確定だが…ダメージがカンストしないうちに会わないと確認できないな --  &new{2016-10-31 (月) 18:31:30};
 - 電流部屋でかくしきばもダメージ2倍になるからかくしきばで検証してみてたけど、与ダメ2倍になってなかった。電流と狂戦士は結界とふどうの用な関係で、一部仕様違いあったりする?こっちは回避と受け流しありすぎて受けたときの確認は出来てないから一発狙いか他の効果かもわからない --  &new{2016-11-01 (火) 01:58:43};
 - ちょうどバルログ倒したところだけど、直前に出た覇王と劇的な与ダメ差はない感じだったかなぁ --  &new{2016-11-01 (火) 02:40:47};
 - ↑2追記 バルログ、フェンリルへのかくしきばは電流部屋で2倍にならなかった。ダキニは2倍 --  &new{2016-11-01 (火) 03:37:01};
 - ん…寝ぼけてた普通にダメージ2倍じゃないとだけ書きたかった 一つ上の書き込みはスルーで 電流部屋でダキニに2倍与えたから狂戦士と似た効果がのるとして、通常部屋でバルログへ攻撃(かくしきば)して試したって事です --  &new{2016-11-01 (火) 07:36:37};
 
 #comment
 
 **10F攻略までの道のり [#ta1ca588]
 > (2016-10-23 (日) 11:23:44)~
 ~
 10Fのこだいのはおうに苦戦を強いられているものです。~
 このゲームの序盤の敵は自分よりレベルが低い、あるいは同等で弱いのに対して、フロアに長居してレベル上げや装備集めをしていると徐々に敵のレベルが自分のレベルよりはるかに高くなり強くなっている気がします。~
 10Fのこだいのはおうを攻略するには「フロアに長居して装備・スキル集めて攻略」より出来る限り「最短ルートで攻略」の方がよろしいのでしょうか?~
 アミュレット:ヘルコントラクト、ソードダンス持ちです~
 
 //
 - 「はるかに」高くなるなら長居のし過ぎ。慌てて最短で行く必要はないが、適度に自分で区切りを付けて先へ行くことも大事。 --  &new{2016-10-23 (日) 13:49:28};
 - (続)ヘルコントラクトがあるならもう普通に勝てるはず。シールド重視職でかいひでも充実させればそうそう事故も起きないと思います。 --  &new{2016-10-23 (日) 13:53:59};
 - 「けいけんち+」「わすれず」「いばらのみち」とかでむしろ上回ることも可能。ためしてみては? --  &new{2016-10-23 (日) 20:03:36};
 - ありがとうございます。 --  &new{2016-10-24 (月) 09:07:06};
 - 敵のレベルは移動回数に依るのか自分のレベルに依るのかどっちですかね -- [[y]] &new{2016-10-24 (月) 10:37:46};
 - 移動回数依存。だから取得経験値が多いと上回っていける --  &new{2016-10-24 (月) 18:26:13};
 - 50階越えた辺りで気付いたが、階またぎでしか敵のレベルが上がらなくなった気がする…同じ階で粘ってても一向に変わらない --  &new{2016-11-11 (金) 00:45:39};
 
 #comment
 
 **パラメータしょうさいで黄色の状態名だけが表示されるものについて [#r3429088]
 > (2016-10-21 (金) 01:51:17)~
 ~
 例えば装備についている「きょうか」の強化値はいくつになるのでしょうか~
 
 //
 
 #comment
 
 **「はんしゃ」の扱い [#de8ff770]
 > (2016-10-20 (木) 07:14:38)~
 ~
 はんしゃダメージは必中でしょうか?また、ぼうぎょで軽減されますか?~
 
 //
 - 必中、軽減無し。 --  &new{2016-10-21 (金) 08:37:36};
 - ありがとうございます --  &new{2016-10-21 (金) 23:17:07};
 
 #comment
 
 **忍者のおすすめビルド [#t8b64f8b]
 > (2016-10-11 (火) 18:52:56)~
 ~
 教えて~
 
 //
 - 「てぎわのよさ」「からめとり」「かげわたり」で攻撃回数の多い(フレイムトーチ、くない等)スキルを積めば比較的長寿。 --  &new{2016-11-02 (水) 13:42:59};
 
 #comment
 
 
 
 **どのキャラが扱いやすい? [#o1ce813e]
 >[[マルモリ]] (2016-10-01 (土) 20:22:27)~
 ~
 ませき1000個溜まったんで新しいキャラ使いたいんですけど、おすすめってありますか?~
 初心者なんで8階(そうりょ+1)までしか行ったことないんですケド、、、~
 
 //
 //- 確かイベントやラッキーコインでうんのよさが+50作って話で、まのけいやくのうんのよさはいくつなのか、って話です --  &new{2016-10-01 (土) 21:45:19};
 - 公式のオススメはパラディンだそう --  &new{2016-10-02 (日) 12:03:09};
 - ごめん侍だった --  &new{2016-10-02 (日) 12:11:43};
 //- ごめん侍だった --  &new{2016-10-02 (日) 12:11:44};
 //- ごめん侍だった --  &new{2016-10-02 (日) 12:11:58};
 //- ごめん侍だった -- [[かかい]] &new{2016-10-02 (日) 12:12:11};
 - ダブった……_|\○ _ --  &new{2016-10-02 (日) 12:13:14};
 - エルフ --  &new{2016-10-02 (日) 12:13:31};
 - サムライにしまし(´・∀・`)タァ --  &new{2016-10-02 (日) 13:07:14};
 //- サムライにしまし(´・∀・`)タァ --  &new{2016-10-02 (日) 13:07:31};
 //- サムライにしまし(´・∀・`)タァ --  &new{2016-10-02 (日) 13:07:36};
 - 最初は魔石集めのためにどうけしがいい --  &new{2016-10-10 (月) 22:48:46};
 - かけら全然拾えないのだけど --  &new{2016-10-10 (月) 23:05:06};
 - かりうどで集金集金。というかどうけしだけ有ってもませきのかたまりが無いと意味ないからそこまで気にしなくていいよ --  &new{2016-10-11 (火) 02:57:26};
 - アミュレットと契約そろってきたしじゅつしさん重ね延長無双 -- [[実体験者]] &new{2016-10-30 (日) 14:53:11};
 - 職業って初期スキル違うだけですかね?特に強いと思うのがいないのですが、見た目で決めても大した差はないですかね? --  &new{2016-10-31 (月) 11:31:53};
 - 職業って初期スキル違うだけですかね?特に強いと思うのがいないのですが、見た目で決めても大した差はないですかね? --  &new{2016-10-31 (月) 11:35:44};
 - ↑装備にも半固定能力があるよ。初期装備についてるものはほぼ固定になる。例えばはんしゃイラネと思っても聖女だと胴装備にはほぼ確定でついてくる --  &new{2016-11-01 (火) 06:03:31};
 - 職業ごとにデフォで2つ永続効果ついてる(ダークエルフなら罠回避とテレポート)から、装備品厳選に余裕が出る場合もあるぞ --  &new{2016-11-01 (火) 19:13:58};
 
 #comment
 
 **まのけいやく「うんのよさ」について [#xfc81ba0]
 > (2016-10-01 (土) 13:17:21)~
 ~
 制作者さんに質問です。~
 まのけいやく「うんのよさ」は数値でいうといくつプラスになるのでしょうか?~
 装備したけど一発目の宝箱で爆発をくらい、いまいちプラスになっている実感がありません。。。~
 
 //
 - うんのよさは拾える装備やスキルの質の良さにしか影響しないんじゃなかったっけ --  &new{2016-10-01 (土) 16:26:05};
 - 確かイベントやラッキーコインでうんのよさが+50作って話で、まのけいやくのうんのよさはいくつなのか、って話です --  &new{2016-10-01 (土) 19:26:48};
 - 1.2.1で永続効果はパラメータに表示されるようになったんで見りゃ分かる 具体的には運は+15 --  &new{2016-10-01 (土) 19:46:43};
 - おお、ザース! --  &new{2016-10-01 (土) 21:48:28};
 - 具体的な数字は上げられませんが、+50?60以上あると、でんせつのぶぐがかなりの確率で出るようになります -- [[ohNussy]] &new{2016-10-02 (日) 23:00:50};
 - 横から質問で申し訳ない。もしかして職業毎にうんのよさが違ったりします?なんか伝説の武具がよく出る気がするんですけれど --  &new{2016-10-03 (月) 02:06:14};
 
 #comment
 
 **1.2.1の「いじょうかいひ」の修正について [#g0acb3a5]
 > (2016-10-01 (土) 10:04:36)~
 ~
 「いじょうかいひ」の魔の契約ですが、やはり今も機能していない気がします。かいひ50の装備をつけても異常に抵抗しませんでした。皆さんはどうですか?~
 
 //
 - ラボで異常回避を付与した状態でかいひ50%とたいせい40%の装備をつけていてもほとんど抵抗しませんでした。抵抗も正常に機能してないのか?と思ってしまうような状態でした… --  &new{2016-10-01 (土) 11:46:26};
 - 自分もそうです。「いじょうながし」+たいせい50%付いているにも関わらず、機能してないように思います。 --  &new{2016-10-01 (土) 12:04:19};
 - ↑(修正)「いじょうながし」+たいせい50%+「いじょうかいひ」でした。すみません --  &new{2016-10-01 (土) 12:06:48};
 - やはり「いじょうかいひ」、効いてない気がします。修正来てほしいけど…… --  &new{2016-10-02 (日) 10:32:43};
 - スレチなら申し訳ない。 --  &new{2016-10-02 (日) 13:07:01};
 - ↑追記    メッキ+たいせい20%でも45%どころか1/5も防いでくれなかった。何か関連がありそう --  &new{2016-10-02 (日) 13:12:27};
 - ↑更に追記    でも抵抗自体はごく稀に発動したから、もしかしたら高い割合から低い割合が引かれてるのかも。ただの当てずっぽうだけど --  &new{2016-10-02 (日) 13:18:05};
 //- ↑更に追記    でも抵抗自体はごく稀に発動したから、もしかしたら高い割合から低い割合が引かれてるのかも。ただの当てずっぽうだけど --  &new{2016-10-02 (日) 14:09:59};
 //- かぶってしまった。申し訳ない --  &new{2016-10-02 (日) 14:11:16};
 - 他所でも書きましたが、いじょうかいひ、いじょうながしはのろい、うらみに有効です その他の状態異常に抵抗できたのはメッキ、たいせいのおかげだと思います --  &new{2016-10-02 (日) 14:12:44};
 - 元からなのか、修正されてこうなのかはわかりません 元々うらみはたいせいで抵抗できましたが、より確実にこだいのよげんしゃからうらみをもらわないための策かなと思います。さすがにあくむは防げたことありませんが --  &new{2016-10-02 (日) 14:17:53};
 - 一部の計算式に問題が発見されて、まだ修正が完璧でない事が確認されました。臨時でv1.2.2の配信を行なって対応します。 -- [[ohNussy]] &new{2016-10-02 (日) 23:05:12};
 - やはりそうだったか。修正お待ちしてます。 --  &new{2016-10-03 (月) 09:20:34};
 - 他所情報でたいせいが高いほど逆にうらみの成功率が上がる(ドレッドノート等だと必中)という話が出てたのですが、これについても仕様か否かできたらお聞きしたいです --  &new{2016-10-03 (月) 20:49:48};
 - だんまつまは「かいひ」、うらみは「たいせい」で回避が可能です。 -- [[ohNussy]] &new{2016-10-04 (火) 15:07:49};
 - 煮え切らないな。たいせいに反比例してうらみの成功率上がるのがバグなのか仕様なのか聞いてるのに、この回答ならわざわざ答えなくてよくね --  &new{2016-10-04 (火) 15:35:32};
 - ドレッドノートは状態異常無効化するだけで耐性は0だと思うぞ --  &new{2016-10-04 (火) 16:03:22};
 - うらみに対してたいせい上昇するふとうふくつ(+1000%)で数試したけど、49/52回うらみ貰ったよ --  &new{2016-10-04 (火) 16:40:48};
 - 回答が不適切でした、申し訳ない。一部の状態異常回避能力の機能が正常でないために、うらみが回避できないケースがあるようです。v1.2.2でこの問題をまとめて修正しています。 -- [[ohNussy]] &new{2016-10-04 (火) 23:35:00};
 - ↑2 3/52回が耐性のキャップで弾かれた分に当たるわけか。単純計算で95%くらいが上限なのか? --  &new{2016-10-05 (水) 00:02:16};
 - 上限ってより2個↓のスレッドに書かれてるような割合による増減の可能性のが高いかもね --  &new{2016-10-06 (木) 16:39:54};
 - うらみはたいせいで回避可能というけど、未だにたいせい高い方が逆に効きやすい状態になってる気がする --  &new{2016-10-11 (火) 02:55:25};
 - この不具合、本当に直ってる?未だに高耐性ほどうらみのレジ率が低い気がするんだけど? --  &new{2016-11-02 (水) 17:40:57};
 - 耐性0だとうらみもらって耐性50%で防げてる。直ったと思うよ 1.3.1 --  &new{2016-11-02 (水) 21:59:12};
 - 耐性0でつきすすんだ。うらみは1回も食らわない(よげんしゃのうらみも0/4)。モンスターのうらみの説明に耐性が低いほど抵抗可って書かれてるし仕様なんじゃないの? --  &new{2016-11-03 (木) 21:53:01};
 - えんさのかたまりのうらみを回避したはずなのにCDが増えたぞ?ログにもていこう!と書いてあるのに・・・ --  &new{2016-11-06 (日) 03:14:32};
 - やっぱり気のせいじゃなかった。これって前からそうでしたっけ?るてんがついててもていこうって(実際はCD増えてる) --  &new{2016-11-06 (日) 05:36:33};
 - 確かに、うらみに対して「ていこう!」でCD増加してるね。バリアの挙動も何かおかしいし、コレはちょっと…w --  &new{2016-11-08 (火) 18:05:38};
 - 耐性逆転してるとしたらていこうって出ない時が抵抗できてるとかだったりして --  &new{2016-11-09 (水) 13:31:27};
 - 装備のたいせい50%×2でていこう!の表示はなくても抵抗していたので(同装備で逆のパターン有)、今は表示気にしなくてよさそうですね  --  &new{2016-11-09 (水) 18:29:29};
 
 #comment
 
 **ラボについて [#baa013e6]
 >[[名無し]] (2016-09-30 (金) 22:22:18)~
 ~
 すでに+5段階開放した人への質問です。~
 順当に+5段階開放したとき、≪しのかけら≫はいくつ必要になりますか?~
 また、各レベルアップ時の必要な≪しのかけら≫の個数も教えていただけるとありがたいです。~
 
 //
 - 20→60→150→400→1000 --  &new{2016-10-01 (土) 00:22:50};
 - ありがとうございます!思ったより多い! -- [[名無し]] &new{2016-10-01 (土) 01:08:21};
 - ラボもランダム運任せとは参った… --  &new{2016-10-05 (水) 16:19:25};
 //- ラボもランダム運任せとは参った… --  &new{2016-10-05 (水) 16:21:49};
 - せめてリセットくらいはいつでも出来るようにしてほしいよね --  &new{2016-10-06 (木) 15:27:35};
 - 1.3.1でラボを回してるけど、抽選結果がランダムじゃなくなってる気がする(毎回同じ順番になってる) --  &new{2016-11-02 (水) 00:04:31};
 - シードが保持されているだけでそれもランダムっていうんだよ。サーバー読み込み対策だろうけど逆に悪用できてしまうというね。 --  &new{2016-11-02 (水) 18:47:59};
 
 #comment
 
 **かいひ、うけながし、ターン消費なし等について質問 [#x2f99b74]
 >[[バッキ]] (2016-09-30 (金) 00:59:54)~
 ~
 プレイ中色々気になったことについて質問( ・ω・)∩~
 1.かいひとうけながしの違いってなんですか?~
 2.かいひとうけながし100%にしたら無敵プレイできますか?~
 3.バックステップつかってかいひしてるはずなのにダメージ入るのはどういうこと…?~
 3.バックステップつかって反射、断末魔等の対策できると聞いたんですがどうやるんですか?バックステップでついげきとかで倒すとかですか?~
 4.ターン消費なしスキルは使っても相手のターンにならずにまた行動できるんだと思ってたんですが使っても敵に行動される…もしやクールダウンが減らないだけっていうむしろ悪い効果?~
 5.もし前者ならてぎわのよさとかでクールダウン0にしてずっと攻撃することは可能ですか?~
 思ったより長くなってしまった。。知ってる人いたら教えてください!~
 
 //
 - 1,じどうついびが効くか(うけながしには効かないっぽい・説明では効くとあるが反例証言複数) --  &new{2016-09-30 (金) 01:36:58};
 - (続き)1,かいひはワールウィンド、うけながしはやなぎのかまえの発動条件になってる 2,NO。どうも上限が設定されているらしい --  &new{2016-09-30 (金) 01:38:39};
 - 3,バックステップはかいひ+65%。100%避けられるわけではない(それしたらファランクス涙目や;) 3,,反射は攻撃しないスキルで1ターンやり過ごすというだけのこと。断末魔はまんま避けるんだろうが、攻撃技じゃないから追撃とか反射の併用が前提のような --  &new{2016-09-30 (金) 01:41:48};
 - 4,多分そげきしゅ持ってるせい。そげきしゅは代償としてターン消費なし効果を無効化する --  &new{2016-09-30 (金) 01:43:45};
 - 5,NO。ターン消費なしがあろうがCDが0だろうが、一度使ったスキルはターン送りしないと再使用可能にならない --  &new{2016-09-30 (金) 01:48:50};
 - 回避と受け流しの違い 受け流しはクールダウン済みスキルが多いと表示より多く受け流せる気がする --  &new{2016-09-30 (金) 01:55:23};
 - 受け流しは状態異常にも対応してるかな?たぶん --  &new{2016-09-30 (金) 02:11:43};
 - 多分、回避・受け流しの数字に関しては、確率ではなく、割合じゃないかなと思います。(例が分かりにくくて申し訳ないが、モン○ンの防御力をいくら上げても、0ダメージにならない様な感じ) --  &new{2016-09-30 (金) 11:48:53};
 - 俺もそんな気はしてた でなければフォーカスやバックフリップやちのけがれ等々が上昇値1000%ある意味がよく分からんでな --  &new{2016-09-30 (金) 19:20:51};
 - なるほど…丁寧にありです!!色々検証してみます! --  &new{2016-09-30 (金) 21:24:35};
 
 #comment
 
 **無題 [#k5c14f8c]
 > (2016-09-27 (火) 20:45:48)~
 ~
 だんまつまの対策ってなんかある?~
 
 //
 - かいひ --  &new{2016-09-27 (火) 20:53:10};
 - バリアでもOK --  &new{2016-10-22 (土) 14:05:42};
 - いりょく、というのは攻撃時に参照するステータスに追加されるということですか? --  &new{2016-10-28 (金) 08:11:28};
 
 #comment
 
 **悪夢を攻略するスレ [#of9f18dd]
 > (2016-09-22 (木) 20:25:03)~
 ~
 悪夢10F突破実績の存在を知り絶望したので皆さんの攻略法を教えてください~
 自分は聖女にドレッドノート積む安定性特化でやっと攻略できました~
 
 //
 - ちなみに宜しければその聖女の構成教えていただけませんか? --  &new{2016-09-23 (金) 01:17:28};
 - アミュちのけがれ契約ドレッドノートエンジェルライトとホーリーボルト*2とって武器にオーバーヒールその他に反射積みまくりました あとエルフとドラグーンでも10F悪夢突破しました --  &new{2016-09-23 (金) 09:43:05};
 - 連撃オーバーキルのあくむ乱発でCD+10?20をガッツリ受けないようにスキル選びしたいね あと反射や部屋効果の落石/灼熱もカウントされるから、ボス部屋でのこの構成はなるべく避けたい --  &new{2016-09-23 (金) 10:21:17};
 - 召喚系積んで高台で覇王に挑んで回避し続けて勝ちました。 --  &new{2016-09-23 (金) 11:06:27};
 - ごめん、そもそも悪夢ってどうやると出て来るの? --  &new{2016-09-25 (日) 11:13:38};
 - 今「あくむモード」が開放されたので書き込み。多分ですがイベントマスひたすら通って「ぼせきではなく、せきばんだった」というイベントを複数回(5回前後?)見ると、「よげんしゃ」という部屋が登場するようになります --  &new{2016-09-27 (火) 01:00:28};
 - ↑追記 そのよげんしゃを倒すことで「あくむモード」が開放されました ちなみに関係あるかわかりませんが、よげんしゃと出会えたのは117Fでした --  &new{2016-09-27 (火) 01:01:29};
 - ↑↑追追記 よげんしゃは「4れんげき」や各種デバフを使用してくるだけでなく、倒した際に「うらみ」でランダムに選ばれたスキルのCDを99にしてきます・・・・ --  &new{2016-09-27 (火) 01:05:14};
 - 一応一度開放すれば25階くらい?から数階ごとに確定1部屋目出現するようになる --  &new{2016-09-27 (火) 20:24:04};
 - 私も解放した後25階で確認しました。今のところ預言者は4階毎に出現してます(25階→29階→33階) --  &new{2016-09-29 (木) 14:48:44};
 - 140階近くあがったけど今だにあくむでない… --  &new{2016-11-18 (金) 14:06:52};
 - 今、別キャラで30階ほど上がったら「ぼせき→せきばん」のイベント発生 その後預言者修験して悪夢モード解放されました。ダークエルフを解放したあとでした。 --  &new{2016-11-18 (金) 16:28:55};
 
 #comment
 
 **せいばつ&さいやくについて [#c3c92f3a]
 > (2016-09-11 (日) 04:32:01)~
 ~
 これはモンスターを倒したら図鑑登録されてスコアが増えるだけなんですか?その他のメリットは特になし?~
 
 //
 - ボスボーナスがあると幸せになれる。 --  &new{2016-09-12 (月) 13:30:07};
 
 #comment
 
 **狩人弱すぎない? [#h36fb351]
 > (2016-09-10 (土) 04:06:34)~
 ~
 10F超えれないんだけど、装備やスキルでオススメ教えて下さい~
 
 //
 - 契約しんがん、スキルポイズントラップ、アクロバットで踏破。装備はHP・回避重視。たまたま回復+80%の装備を拾ったが、応急手当だけで回復を間に合わせられたのがラッキーだった。 --  &new{2016-09-10 (土) 05:45:51};
 //- 契約しんがん、スキルポイズントラップ、アクロバットで踏破。装備はHP・回避重視。たまたま回復+80%の装備を拾ったが、応急手当だけで回復を間に合わせられたのがラッキーだった。 --  &new{2016-09-10 (土) 05:56:09};
 - かんさつにっき持ち込みでウサギからデスワードを取るとか(フォーカスはたぶん拾える) --  &new{2016-09-10 (土) 13:39:16};
 - デスワードはげんかいとっぱが無いとダメージ9999で頭打ちなのが辛いですね。10F超えるだけならいけるのかな? --  &new{2016-09-10 (土) 14:54:51};
 - せいがんの構え持ち込むか観察日記持ち込みでヘルコンとってシールド装備出るまでリロールすればどの職でも10F程度では火力不足にならないと思う --  &new{2016-09-10 (土) 15:03:30};
 - もうあっちこっちにヘルコンヘルコン書き込まなくていいよ --  &new{2016-09-11 (日) 11:43:36};
 - ジャブ4個+せいがんの構えで、きんりょくアップ全フリする勢いで、ほかのステUPはガン無視 --  &new{2016-09-12 (月) 04:24:48};
 - あからさまに転職してて草 --  &new{2016-09-12 (月) 11:10:06};
 - 10F行くまでにそれ引ける望みほぼ無いでしょ 言うだけならなんでもアリだな --  &new{2016-09-12 (月) 11:17:20};
 - とりあえず元の火力も守りも貧弱だから、装備でうんのよさ上げていい物を集めるこったね。スカウトあるからチャンスは多い --  &new{2016-09-12 (月) 18:16:50};
 - 10Fクリアするだけなら、かんさつにっき持ち込んで、魔力重視のメテオストライクでいけそう --  &new{2016-09-14 (水) 22:13:03};
 - スレ立てした者です。幸運にも森の友達とコンパニオンを引き、技量特化で攻防一体の戦い方をしたら無事突破出来ました。 --  &new{2016-09-16 (金) 04:00:31};
 //- スレ立てした者です。幸運にも森の友達とコンパニオンを引き、技量特化で攻防一体の戦い方をしたら無事突破出来ました。 --  &new{2016-09-16 (金) 07:17:04};
 - かりうどはスキル面さえなんとかすれば10F突破は難しくない、個人的にまけんしとパラディンの方がきつい --  &new{2016-09-16 (金) 10:26:17};
 - 魔剣士パラディンはフォーカス旋風剣で余裕 --  &new{2016-09-16 (金) 11:52:27};
 - レア度4スキル前提の時点できつい。確実性を高めたいならにっき持ち込んでふりまわすでなんとかなりそう。まけんしはメテオのがいいな。 --  &new{2016-09-16 (金) 18:16:15};
 - シールドフォースも便利 雑魚戦で消耗しなくなる --  &new{2016-09-16 (金) 18:41:55};
 - ドルイド以外は全職正攻法で行けた。結局良い装備とスキルが運良く集まればいいだけ --  &new{2016-09-17 (土) 00:44:34};
 - このゲームってセーブみたいなものはないんですか? --  &new{2016-09-20 (火) 08:34:21};
 - オートセーブです。セーブされないのはハード側の問題かと --  &new{2016-09-21 (水) 01:57:07};
 - ↑2 単発質問のスレに書けよ --  &new{2016-09-22 (木) 07:18:33};
 - ランキング50位以内の得点をとっても ランキングに反映されないです。どうすれば反映されるでしょうか? --  &new{2016-11-02 (水) 21:39:33};
 - 登録は死んだ時 --  &new{2016-11-02 (水) 21:50:25};
 
 #comment
 
 **単発の質問をするスレッド [#fb3eb7c6]
 > (2016-09-09 (金) 14:09:38)~
 ~
 質問ごとにスレ立てすると効率悪いので、~
 ここで聞きましょう。~
 ~
 質問に答えれる人は、答えてあげてね。~
 
 //
 - なきがらって二種類あるけど違いあるんですか? --  &new{2016-09-09 (金) 15:46:33};
 - 仕様なので私が答えますが、赤いのはネットワーク機能を介して出現した他プレイヤーのなきがらです。 -- [[ohNussy]] &new{2016-09-09 (金) 16:17:03};
 - しょうだんにフォーカスや命中率UPはききますか?フォーカスつけてもミスるので... --  &new{2016-09-09 (金) 21:33:32};
 //- しょうだんにフォーカスや命中率UPはききますか?フォーカスつけてもミスるので... --  &new{2016-09-09 (金) 21:33:32};
 - 「しょうだんずみ」を付与するスキルと考えれば命中よりもふよりょくやおせんが効くんじゃない? --  &new{2016-09-09 (金) 22:32:49};
 - なるほど ということはるてんを使うと必中ですかね? --  &new{2016-09-09 (金) 22:47:57};
 - ホーリーボルトの威力が150じゃなくて100しかないような…ホーリースマイトより明らかにダメージが低い --  &new{2016-09-10 (土) 13:37:23};
 - まものは二種類ありますが違いはなんですか? --  &new{2016-09-10 (土) 16:19:15};
 - プレイのコツのページに載ってる --  &new{2016-09-10 (土) 17:37:25};
 - ありがとう! --  &new{2016-09-10 (土) 20:58:35};
 - るてん+しょうだんは試してみたがダメだった。そもそも表記が「ていこう!」ではなく「ミス」なのを見るに、固定命中率のスキルなのかもしれない --  &new{2016-09-12 (月) 22:00:13};
 - 装備劣化を防ぐ方法ありませんでしょうか? --  &new{2016-09-13 (火) 14:34:24};
 - 装備劣化はふどうかメッキで確実に防げる。あとは100%ではないけど耐性をあげると確率で防げる。 --  &new{2016-09-13 (火) 14:44:36};
 - 前から言われているように、「耐性+〜%」または「不動」がついた装備なら防げます(但し、耐性は数値分の確率)。また、ver.1.1.4から追加された装備効果「メッキ」でも防ぐことができますよ。 --  &new{2016-09-13 (火) 14:46:04};
 - iPodtouchの第5世代でやってるのですが、部屋の色の違いが全くわかりません。これはハード側の設定などの問題なのでしょうか?それともアプリの問題なのでしょうか? --  &new{2016-09-13 (火) 14:51:20};
 - 装備劣化の話だがふどうは戦闘での劣化は防げるがイベントの劣化は防げない ちょうさでイベントの装備劣化は回避できる メッキは戦闘もイベントも無効化できる --  &new{2016-09-13 (火) 15:18:14};
 - みなさん早い返答ありがとうございます!良いもの拾っても劣化で進めなくなってたのてで助かりました♪ --  &new{2016-09-13 (火) 18:51:22};
 - つかいまわしがミスと表示されて発動されないことあるんですが、どういう条件でしょう?装備みてもそれっぽいのみあたらない・・ --  &new{2016-09-14 (水) 10:53:55};
 - 命中率ではないでしょうか --  &new{2016-09-14 (水) 12:11:59};
 - ヘルコン魔女にて強化状態維持して戦ってたところ、サモンドラゴンの威力がやけに低かったのですがなぜか解る方居ますか? エナジーバレットや苦無は普通のダメージ出てました --  &new{2016-09-14 (水) 13:40:23};
 - つかいまわしはおそらくふどう。でなければ不具合か。 --  &new{2016-09-14 (水) 13:51:30};
 - サモンドラゴンのついげきは使用時に威力判定があるからその時にヘルコン切れてた可能性がある。あるいは軽減の不具合だと思う。 --  &new{2016-09-14 (水) 13:53:13};
 - まのけいやくは一度手に入れたものは何度でも(ませきを消費して)使用できるのでしょうか? --  &new{2016-09-14 (水) 15:29:49};
 - ↑まのけいやくは何度でも使える。アミュレットも使ってもなくならなかった --  &new{2016-09-14 (水) 18:16:50};
 //- iPodtouchの件ですが、画面輝度を上げてみたら何とか識別できるくらいになりました。他機種でも「何となく色が付いてるかな?」くらいなのでしょうか? --  &new{2016-09-14 (水) 21:11:47};
 - iPodtouchの件ですが、画面輝度を上げてみたら何とか識別できるくらいになりました。他機種でも「何となく色が付いてるかな?」くらいなのでしょうか? --  &new{2016-09-14 (水) 21:14:37};
 //- なぜか二重投稿してしまいました。すみません。 --  &new{2016-09-14 (水) 21:15:47};
 - オーバーヒールって99999超えられましたっけ…?無理? --  &new{2016-09-14 (水) 23:33:58};
 - きょうめん100%↑つけて反射状態の敵攻撃するとどうなるの?反射ダメは相手だけに?両方に? --  &new{2016-09-14 (水) 23:44:37};
 - ↑自己解決 --  &new{2016-09-15 (木) 07:00:04};
 - 自己解決は良いんだけど結果どうだったのか書いてくれると皆助かる --  &new{2016-09-15 (木) 16:03:10};
 - すまない。相手だけだったよ。はんしゃ対策には有用だね。 --  &new{2016-09-15 (木) 18:51:39};
 - カウンターついてるとターン消費なしで反撃するるとありますが、相手も続けて攻撃してくるしスキルのCDもちゃんと消化されてくし、自分の代わりに勝手にスキル選んで使ってるだけに思えるのでが… --  &new{2016-09-15 (木) 20:19:53};
 - 確かに敵も行動するな・・・これじゃこんらん状態と一緒だ --  &new{2016-09-15 (木) 23:32:04};
 - ↑7 オーバーヒールでHP99999を超過する これで2発、ふっかつも入れれば3連撃を受けれるようになる --  &new{2016-09-16 (金) 02:54:28};
 - ↑14 ヘルコン死術士で同様の症状が起こりました。サモンゾンビとサモンドラゴンの威力が1のままで、ターン経過して何度召喚しても変わらず… --  &new{2016-09-16 (金) 11:50:37};
 - やっぱりカウンターただのバッドステータスになってるよね。すぐ捨てて確信持てなかったけど気のせいじゃなかったか。 --  &new{2016-09-16 (金) 14:00:52};
 - カウンターはアプデで改善されるまで避けるしかないかな… --  &new{2016-09-16 (金) 14:51:38};
 - 消費アイテムまで使われちゃうからねぇ… --  &new{2016-09-16 (金) 16:28:12};
 //- ぼうぎょの数値はこうげきされてシールドが削られる量に関係ありますか? --  &new{2016-09-18 (日) 16:56:18};
 - ぼうぎょの数値はこうげきされてシールドが削られる量に関係ありますか? --  &new{2016-09-18 (日) 16:58:55};
 - はおうに挑んでる時に体力全部削られた後にシールド効いててワロタ……糠喜びという名のこれはバグなんでしょうか? --  &new{2016-09-18 (日) 19:02:48};
 - しゃけつの呪いのダメージは何依存なのでしょうか? --  &new{2016-09-18 (日) 19:48:05};
 - 最大HP+シールドの1割 --  &new{2016-09-18 (日) 20:17:44};
 - 訂正。現存HP+現存シールドだったかも。1割は間違いないはず --  &new{2016-09-18 (日) 20:18:04};
 - たしか最大値依存だよ普通に死ぬし --  &new{2016-09-18 (日) 21:15:18};
 - たまに覇王なんかが渾身でもクリティカルでもなしに3倍くらいのダメージ出したりするけど何なんだろう --  &new{2016-09-18 (日) 23:41:10};
 - 1割なんですね、ありがとうごさいました! --  &new{2016-09-19 (月) 01:34:02};
 - ディスペルで相手の効果消せたことがただの一度もないんですが、何が原因だと思われますか? --  &new{2016-09-19 (月) 01:38:11};
 - ぼうぎょの後にディスペル使ったのにまだ固いとか、はんしゃの後に使ったのにまだ反射されたという話でok? --  &new{2016-09-19 (月) 02:02:03};
 - そんな感じですね。私なんか勘違いしてますかね --  &new{2016-09-19 (月) 07:04:50};
 - 確かにボスにディスペルくらってもヘルコン解除されないしなぁ。不具合かな? --  &new{2016-09-19 (月) 08:56:10};
 - 現在の筋力値とかの確認て出来ないの?ステータスアップで、+200と、+10%どちらにするか決めかねる… --  &new{2016-09-19 (月) 09:39:52};
 - 不動装備の時なんかだとディスペル選択肢に入れても良いかなと思ったんだけど、今のままだと使えないっすね --  &new{2016-09-19 (月) 11:26:39};
 - ○○のごくいをつけて該当する依存のCD1、ターン消費なし技を使ったら無限に攻撃できたりしますか? --  &new{2016-09-19 (月) 14:40:49};
 - どんなに下げても絶対にCD1に補正されますので不可能です --  &new{2016-09-19 (月) 16:09:04};
 - スマホiosでやっています、相手のはんしゃスキルを見落としていつも倒されます、なにかよい確認方法はありますか? -- [[暇人]] &new{2016-09-19 (月) 17:05:52};
 - 反射を使う敵を覚える 鏡面つける 反射を耐える耐久力 反射を使われる前に倒す攻撃力 --  &new{2016-09-19 (月) 17:26:14};
 - 現状ステータス確認する方法ないの?泉で、げんかいとっぱ、取得したかどうか確認したいんだが。 --  &new{2016-09-19 (月) 23:44:34};
 - 次Verで実装されるらしい<ステ確認 --  &new{2016-09-20 (火) 02:43:07};
 - やっぱないのか!ありがとう!! --  &new{2016-09-20 (火) 12:06:01};
 - Fragってどう影響するの? --  &new{2016-09-22 (木) 11:39:33};
 - ↑自己解決。もう少し待つしかないのか --  &new{2016-09-22 (木) 12:02:44};
 //- 異常回避や異常流しが機能しないのですが、ちゃんと防げた方いますか? --  &new{2016-09-22 (木) 14:25:50};
 - おすすめの職業って何でしょうか -- [[お]] &new{2016-09-22 (木) 14:53:20};
 - 異常回避や異常流しが機能しないのですが、ちゃんと防げた方いますか? --  &new{2016-09-22 (木) 15:24:59};
 - 命中率がとんでもなく悪くなってるんですが他にも似たような方いますか?10発中1発当たればいい方……みたいな……そんな長期戦嫌だ…… --  &new{2016-09-22 (木) 15:47:26};
 - もしかして:こうだい部屋 いっぱつねらい こううんなドジ --  &new{2016-09-22 (木) 18:48:24};
 - シーズンイベントのラオウ戦で回復スキルの回復量が0になるのは仕様ですか? --  &new{2016-09-22 (木) 19:13:59};
 - 仕様です。ねっぱという双方回復不能の特性もち --  &new{2016-09-22 (木) 19:50:03};
 - なきがらイベントで見た事のない職業のグラ見たのですがバグでしょうか? --  &new{2016-09-22 (木) 19:50:39};
 - ↑次のシーズンイベントで追加予定の職業らしい ↑3やっとラオウ言ってくれる人が出た --  &new{2016-09-22 (木) 20:16:05};
 - ↑グラの回答ありがとうございました。 --  &new{2016-09-22 (木) 20:21:12};
 - ヴァルキリーかな?楽しみ(´ω`*)緑髪の綺麗なお姉さん使いたい --  &new{2016-09-23 (金) 10:26:57};
 - シールド分のHPが無かったことにされそのまま死ぬんですがバグでしょうか --  &new{2016-09-23 (金) 11:36:07};
 - みんなが最低限理解出来るように状況を説明しようね --  &new{2016-09-23 (金) 12:06:08};
 - ブレイドトゥース(ウサギみたいなの)に即死攻撃くらったとか、だんまつまでやられたならログ見ないと、いつの間に死んだんだ!とはなるけども --  &new{2016-09-23 (金) 12:26:43};
 - 前からいろんな人が言ってるシールドあるのにHP0状態のことじゃないの --  &new{2016-09-23 (金) 12:44:08};
 - それです --  &new{2016-09-24 (土) 10:15:48};
 - 今表示が滑らかに出るようになったから、よく見てみるとシールド貼る前に死んでて、その後シールド発動してる筈 --  &new{2016-09-24 (土) 10:35:47};
 //- 装備の能力値でかいひが合計で100%になってるんですが、これはこのままであれば二度と攻撃は当たらないという認識で良いのでしょうか?何か例外的な計算がされていて、当たる可能性もあるのでしょうか? -- [[オチントス]] &new{2016-09-24 (土) 19:28:44};
 - 装備の能力値でかいひが合計で100%になってるんですが、これはこのままであれば二度と攻撃は当たらないという認識で良いのでしょうか?何か例外的な計算がされていて、当たる可能性もあるのでしょうか? -- [[オチントス]] &new{2016-09-24 (土) 19:36:54};
 - 一部の敵はかいひを無効にするじどうついびを付与するバフスキルを持っています。なきがらもじどうついびを所持している可能性があります。また、けいぞくダメージ、はんしゃ、アンデッド等が死因となります。 --  &new{2016-09-24 (土) 20:19:07};
 - そもそも回避・受け流し・耐性などは数値では100を超えていても実際の計算では上限があるので運が悪いと当たります。 --  &new{2016-09-25 (日) 03:11:18};
 - 限界突破は重複しますか?1つだと99999が限度のようですが --  &new{2016-09-25 (日) 10:18:15};
 - しない --  &new{2016-09-25 (日) 10:25:19};
 - 回答ありがとうございます!装備もらってステータス犠牲にするか迷ってました --  &new{2016-09-25 (日) 10:34:39};
 - いじょうかいひって機能してますか?装備品で回避20+30の胴体防具といじょうかいひ付きアクセを装備したのですが、アンデッドとこんらんをそれぞれ2回づつくらいました。ボスだから付与力強いとかかな? --  &new{2016-09-25 (日) 15:35:17};
 - バグで機能してないらしい。修正を待ちませう --  &new{2016-09-25 (日) 15:39:18};
 - ありがとうございます。バグだったんですね。というか、ちゃんと更新予定表を確認してから書き込むべきでしたorz --  &new{2016-09-25 (日) 16:02:03};
 - るてん+ひっさつって即死なりますか? --  &new{2016-09-26 (月) 04:00:39};
 - ↑自己解決。即死確定になりせんでした。なきがらでひっさつをちょこちょこ見かけたので、この場にてお礼を言います。検証してくれた方ありがとうございます。 --  &new{2016-09-26 (月) 12:13:09};
 - 最近1000ませきを全く拾わなくなったんですが、仕様が変わったのでしょうか? --  &new{2016-09-27 (火) 00:33:21};
 - そもそも殆ど出ないから安心しれ 宝箱産アミュよりかは出る・・・かもしれない --  &new{2016-09-27 (火) 11:25:36};
 - アミュレット全く出ないなあwいっそ、息をしてない災厄の報酬で出るようにした方がいいんじゃなかろうか。 --  &new{2016-09-27 (火) 11:49:12};
 - しんがん の回避率アップってどの程度上昇しているのでしょうか? --  &new{2016-09-27 (火) 15:58:45};
 - アミュレットが宝箱から出るのを初めて知った --  &new{2016-09-27 (火) 19:44:47};
 - 1000ませきは3回出たが未だにアミュレットは1回もない --  &new{2016-09-29 (木) 09:56:10};
 - 1000ませにはたまーに出るほんとたまに。ごうよくついてると幸せ --  &new{2016-09-29 (木) 19:51:54};
 - アミュレット出した人いるのか?宝箱結構開けてるけど一回み出たことない --  &new{2016-09-29 (木) 21:29:38};
 - ボスに日記使ってもスキル取れないんですが手順とかあるんですか?にっきページ見ると普通に取れるスキル書いてあるんですが… --  &new{2016-10-01 (土) 02:20:32};
 - 観察日記(orめでぬすむ)使って敵に抵抗されたら無理。付与されためでぬすむ状態が倒す前に解除されてもダメ --  &new{2016-10-01 (土) 07:51:16};
 - めでぬすむ状態のまま倒したのにスキル回収画面が出てこない場合は次の階に入ったらすぐに敵と戦うことでボスのスキルを獲得できる可能性がある --  &new{2016-10-01 (土) 07:53:18};
 - ボススキル調べてみたら条件みたさないと取れないみたいでやってみたら取れました。次の敵からとるのは試してみタイと思います。 --  &new{2016-10-01 (土) 15:27:40};
 - 「ボスボーナス」があった場合、「けいけんち○%」はどのように計算されますか? --  &new{2016-10-01 (土) 17:19:46};
 //- 「ボスボーナス」があった場合、「けいけんち○%」はどのように計算されますか? --  &new{2016-10-01 (土) 18:52:55};
 - v1.2.1以前のデータだとひょっとして隠しパラメータ反映されてない?残ってたまじょのデータで再開したら普通に罠食らった… --  &new{2016-10-02 (日) 03:40:42};
 - されてないね --  &new{2016-10-02 (日) 08:32:58};
 - シールドが99999でカンストしたんですがそれを越えるスキルってありますか?超げんかいとっぱみたいな。 --  &new{2016-10-02 (日) 14:01:56};
 - 現在100fでダメージも99999でカンストしてます。 --  &new{2016-10-02 (日) 18:07:44};
 - まのけいやくでゆうどくだけ持ってなくて買おうとしたら、全てのまのけいやくを所持していますって出るんだけどバグかな? --  &new{2016-10-02 (日) 20:15:39};
 - 次回イベの景品じゃないかなあ 毒っぽいシーズンボスとかでさ --  &new{2016-10-02 (日) 21:36:08};
 - あーそういう事かぁ ラボでヴァルキリーが早目に披露されてるみたいなものか --  &new{2016-10-02 (日) 21:57:40};
 - 課金による広告削除は冒険終了時の全画面広告も消えますか? --  &new{2016-10-03 (月) 18:35:20};
 //- 課金による広告削除は冒険終了時の全画面広告も消えますか? --  &new{2016-10-03 (月) 19:32:24};
 - きえます --  &new{2016-10-03 (月) 21:05:43};
 - 前バージョンのデータに新バージョンの内容が適用されないのは仕様ですかね…逐一新キャラ作ってやり直すの猛烈にだるい --  &new{2016-10-05 (水) 20:01:18};
 - 今まででその仕様だったようなので多分そうだと思います!(・ω・´) --  &new{2016-10-05 (水) 20:31:43};
 - せいなるかごが何%軽減されるか分かる方いますか?(・ω・`≡´・ω・)あと、新バージョンでヴァルキリーが開放されるか気になります!iOSなのでまだアップデートきていなくて(??ω??) --  &new{2016-10-05 (水) 20:35:05};
 - ドラグーンに勝ったらそのまま一言もなくイベント終わっちゃったけど、これで正常なんでしょうか? --  &new{2016-10-05 (水) 22:07:44};
 - 正常だよ 因みに次で解放だから頑張って --  &new{2016-10-05 (水) 22:27:09};
 - 了解!ありがとうございます --  &new{2016-10-05 (水) 23:23:39};
 - 3ののろい+しゃけつののろい+けいかい+タイムスキップ*2+他Tスキル でずっと俺のターンってできますか? --  &new{2016-10-08 (土) 03:04:24};
 - 出来ない タイムスキップ使用で付与される「スキップ」状態が全CD-1を無効化する --  &new{2016-10-08 (土) 14:24:12};
 - ほかくを発動したターンにはんしゃで敵を倒しても捕獲できません。倒した直後に-捕獲と表示されます。反射ダメージは次のターン扱いとかそんな感じでしょうか? --  &new{2016-10-08 (土) 22:29:17};
 - 同一ターンで捕獲マイナスの後に反射返ってるんでしょうね。継続ダメージも計算順の都合で捕獲できないので直接攻撃で仕留めるしかありません… --  &new{2016-10-08 (土) 23:07:04};
 - ↑追記:戦闘画面とログでは表示順が異なる場面が多々あります。処理順としてはログの方が正しいのかな?それでも違和感を感じる時もありますが。詳しい方いたらお願いします --  &new{2016-10-09 (日) 07:22:25};
 - メッキを二つ付けるとたいせいが25+25=50プラスになりますか?それとも重複しても効果は一つ分なのでしょうか? --  &new{2016-10-09 (日) 12:14:03};
 - 「げんかいとっぱ」後の最大HPは99999以上にはならないのでしょうか?9万以上の攻撃をしてくる敵もいるので、早晩積みそうで… --  &new{2016-10-09 (日) 12:14:09};
 //- 「げんかいとっぱ」後の最大HPは99999以上にはならないのでしょうか?9万以上の攻撃をしてくる敵もいるので、早晩積みそうで… --  &new{2016-10-09 (日) 12:14:51};
 - オーバーヒールで現存HPは超えられるけど、最大値は99999が上限みたい。防御力をつけるか回避極めるか。 --  &new{2016-10-09 (日) 20:47:38};
 - メッキは多分耐性の重複はしない --  &new{2016-10-09 (日) 21:47:46};
 - 「おおわざつかい」「しゃけつののろい」「3ののろい」「ドレッドノート」があるときCDがどうなるか教えてもら --  &new{2016-10-10 (月) 00:21:37};
 - 3ののろい+ドレッドノートでCD4となり、CD5以上(スキル自体に設定されたCD)のスキルであればCD3。 しゃけつは1ターン経過でCD-2の効果なので、CD3、4どちらも2ターン待てば再度使用可能です。 --  &new{2016-10-10 (月) 00:58:55};
 - 訂正…しゃけつが1ターン経過でCD-2と書きましたが、しゃけつとターン経過があわさってCD-2です。 --  &new{2016-10-10 (月) 01:11:24};
 - ↑分かり易い回答ありがとうございます --  &new{2016-10-10 (月) 01:42:12};
 - ↑17 自己解決。せいなるかごは10%軽減でした 。デスワードのダメージ参考 --  &new{2016-10-10 (月) 06:49:11};
 - ふっかつについて。スキル詳細とじょうたい一覧で記載内容に相違があるのですが、どちらが正しいのでしょうか?ふっかつしたら効果を失う --  &new{2016-10-15 (土) 23:42:20};
 - 途中送信してしまいました。ふっかつしたら効果を失う/復活してもそのターンは効果を失ない。と、どちらが正解かわかりません --  &new{2016-10-15 (土) 23:44:48};
 - 状態における復活効果はターン切れまで失われない 当初装備効果に付けて発動したら消えるみたいにする予定だったのかもね --  &new{2016-10-15 (土) 23:46:12};
 - ↑丁寧な回答ありがとうございます。 --  &new{2016-10-16 (日) 00:02:01};
 - ????のモンスターって何だろう?図鑑にも載ってないや。 --  &new{2016-10-16 (日) 22:15:16};
 - シールドある時にバリアあっても無効化されない気がするのですが仕様でしょうか? -- [[じま]] &new{2016-10-17 (月) 08:38:58};
 //- シールドある時にバリアあっても無効化されない気がするのですが仕様でしょうか? -- [[じま]] &new{2016-10-17 (月) 10:46:50};
 - ↑3 多分次のシーズンボス --  &new{2016-10-17 (月) 20:42:01};
 - シールドあってもマップ効果の炎や落石、攻撃なんかもバリアが発動(一定確率)してダメージ0の表示あったと思います。バリアが消費されると*が減りますが、いつの間にかバリア発動してくれてたりするので気付きづらいかも --  &new{2016-10-18 (火) 02:22:28};
 - 実際シールドあるうちは機能せず消費するだけだよね今 --  &new{2016-10-18 (火) 08:48:39};
 - 新しい書き込みがあったスレを上に表示するように設定できないんですかね?単発スレが増えこのスレが埋まってるんですが --  &new{2016-10-21 (金) 09:31:34};
 - スキルを捨てる(空きスロットを作る)ことはできますか? --  &new{2016-10-22 (土) 13:00:23};
 - ↑単発スレですむことが多いね。あとログ表示数が多すぎて辿るの大変。俺は編集わからないから改善出来る人でもいればいいのだけど --  &new{2016-10-24 (月) 06:29:41};
 - ↑消費アイテム獲得して使用すれば空きは作れます --  &new{2016-10-24 (月) 06:31:33};
 - ↑なるほど確かに!回答ありがとうございました --  &new{2016-10-24 (月) 08:40:52};
 - テレポートを使った場合、歩数の扱いはどうなるのでしょうか --  &new{2016-10-28 (金) 07:33:38};
 - いりょくは攻撃時に参照するステータスにその値を加算するということですか? --  &new{2016-10-28 (金) 08:12:02};
 - ↑スキルそのものの威力ではなく、強化系のスキルや装備によって増えるいりょくについてです --  &new{2016-10-28 (金) 08:37:08};
 - wiki内にありましたすみません --  &new{2016-10-28 (金) 12:38:50};
 - テレポートを使った場合、歩数の扱いはどうなるのでしょうか --  &new{2016-10-28 (金) 18:26:47};
 - どこにも話題にないと思うんだけど、聖女の像でもらえる「しばらくむてきになった!」ってどういう効果なの? --  &new{2016-10-29 (土) 16:39:17};
 - 効果が切れた時に「ふっかつ」って出るから、死んでも即復活と思われ(HPが回復するとは言っていない) --  &new{2016-10-30 (日) 00:48:21};
 - ↑なるほど、ありがとです! --  &new{2016-10-30 (日) 13:06:53};
 - しななくなったと無敵は別枠じゃないか?短いターンの復活とより短いターンのダメージ1固定効果だと思うんだが --  &new{2016-10-30 (日) 14:06:19};
 - 無敵の重ね延長とかバフォメットさん以外プレイヤー殺せなくなって泣いてんぞ -- [[実体験者]] &new{2016-10-30 (日) 15:07:49};
 - しんがんの回避率はどのくらいでしょうか? --  &new{2016-11-01 (火) 21:44:46};
 - しんがんの回避率はどのくらいでしょうか? --  &new{2016-11-01 (火) 21:44:47};
 - かくしきばは重複しますか? --  &new{2016-11-01 (火) 21:46:16};
 - かくしきばは重複しますか? --  &new{2016-11-01 (火) 21:50:01};
 - かくしきばは重複しませんでした --  &new{2016-11-02 (水) 11:01:36};
 - ポイズントラップは威力60になっていますが、実際には30程度のような気がします。継続ダメージスキルだからでしょうか? --  &new{2016-11-05 (土) 18:06:09};
 - ↑すみません装備見てたらきょうせんしがついてました… --  &new{2016-11-05 (土) 18:15:32};
 - ダークエルフの1回目イベントでとられた装備が伝説だったんだけど、黄色文字だけ残ってるしバリアも錬金術も残ってる…もしかして伝説の武具は無事なのかな?それともバグかな。 --  &new{2016-11-09 (水) 09:30:06};
 - いつの間にかついげきが必中の反射不可になってる? --  &new{2016-11-21 (月) 22:24:56};
 - ついげきが反射できた記憶元々ないぞ --  &new{2016-11-21 (月) 22:38:45};
 - あれ?かくしきばだっけ反射するのは --  &new{2016-11-22 (火) 00:23:24};
 - かくしきばは反射するね --  &new{2016-11-22 (火) 12:30:13};
 - エルフで潜っているのですが回避をどれだけ上げても[装備のかいひ(50+20+10%)、アクロバット&切り抜け効果、もうもく付与しても]いつも40Fのこだいのはおうの攻撃を回避できず倒されてしまいます。はおうって命中upとかじどうついびとか持ってるのでしょうか・・? --  &new{2016-11-26 (土) 10:28:10};
 
 #comment
 
 **使われていないスキル・装備効果について [#f0c394b6]
 > (2016-09-09 (金) 13:19:20)~
 ~
 例として「るてん・ふどう」など使われていないものが多い感じがするのでこれらを使用したビルドを考えよう~
 
 //
 - 出来るかどうか試していないが「ふどう+じゅくすい」「ふどう+ちのけがれ」「るてん+デスワード」 --  &new{2016-09-09 (金) 13:38:39};
 - ふどうせいじょは強い --  &new{2016-09-09 (金) 13:48:27};
 - せいじょ耐性+20%あるから勿体無い気もする --  &new{2016-09-09 (金) 17:55:45};
 - 他にふどう使える職業あるか?たいていの職業がバフ前提じゃない? --  &new{2016-09-09 (金) 18:02:43};
 - かりうどとそうりょも一応いける? 頼るバフが無いってだけだけど --  &new{2016-09-09 (金) 20:24:01};
 - 不動使う事で道中選べる攻略は減るからね もちろん軌道に乗れば安定性は高いけどそこまでの自由度と引き換えだから考え物だね --  &new{2016-09-09 (金) 20:48:25};
 - ヘルコンに頼らない心眼道化師も不動欲しかったりするぞ --  &new{2016-09-10 (土) 03:08:16};
 - 待ちの戦法できる職業は、基本的にHP多いから、全員使えるんじゃない? ヒーリング系がHP依存なのがデカイ 信仰依存だったら、相当狭まってただろうし --  &new{2016-09-10 (土) 10:30:46};
 - 流転だけはただのデメリットでしかないんだよなぁ --  &new{2016-09-10 (土) 10:55:55};
 - 使われていないであろうと言えばデスシックルとグラビティプレス なお割合ダメージと言えば聞こえは良いが弱すぎて話にならないので有効活用法を見いだせない模様 --  &new{2016-09-10 (土) 12:36:25};
 - 観察無しで敵のHPがわかる...無理があるか --  &new{2016-09-10 (土) 14:13:43};
 - 以前バグで、自身の強化系スキルが失敗することがあったけど、あれはてっきりるてんに意味を持たせるための仕様変更だとばかり --  &new{2016-09-10 (土) 14:55:40};
 - 回避とかに天井設けた際に命中か付与にも天井つけたとかかね まああれはあれでアリだった --  &new{2016-09-10 (土) 15:25:26};
 - デスシックルとグラビティプレスは使う以前に見たことすらないな・・・サモン系と同じくらいレアなのか知らないが --  &new{2016-09-10 (土) 18:17:40};
 - ふどうはLv500超えあたりから選択肢に入ってくると思うよ。狂戦士・力の代償とセットで引いたら乗り換える --  &new{2016-09-10 (土) 18:54:59};
 - 不動はよく使うけど、流転はなぁ…商談ぐらい?というか商談に有効なのか? --  &new{2016-09-10 (土) 21:32:42};
 - 失敗するときはミスだし、抵抗された記憶無いんだよなあ --  &new{2016-09-10 (土) 22:02:29};
 - 一応デスワードは直接攻撃なんでフォーカスだよ もちろん回避も受け流しもされるよ --  &new{2016-09-10 (土) 22:05:26};
 - 大技必中デスワ×2影渡タイムスキップでやっててもう一つタイムスキップ出てスルーした後に確かめて気づいたんだけど、タイムスキップ×2にすると影渡りのCDリセット追いついてもっかい影渡り使うとデスワも丁度再使用できるようになってずっと俺のターン出来る→開幕1ターンキル確定になるぽいんだけど… --  &new{2016-09-17 (土) 22:22:29};
 - ↑いや、影渡りの効果既に付与されてて使用してることになってるからもう一度影渡り使ってもターン消費扱いにならずにデスワのCDも減らないのかな --  &new{2016-09-17 (土) 22:30:55};
 //- ↑いや、影渡りの効果既に付与されてて使用してることになってるからもう一度影渡り使ってもターン消費扱いにならずにデスワのCDも減らないのかな --  &new{2016-09-17 (土) 22:52:55};
 - 説明がむちゃくちゃ過ぎてよく分かんねっす --  &new{2016-09-17 (土) 23:02:42};
 - すんません。3の呪いとおおわざでデスワード二枠と影渡りタイムスキップ後空白で進めてるときに、「影渡り使用(使用後CD2)→デスワード二枠使用(影渡りのCD+1により使用後それぞれCD3)→タイムスキップ使用(使用後CD3及びCD-1により影渡りCD1の状態)ここで更にタイムスキップ使用すると影渡り再使用可能になる?とするとさらに影渡り使用した時に何故かターン消費した事になるらしくそれぞれのCDが-1される事を確認しているのでデスワード二枠も再使用可能状態になりもう一枠タイムスキップがあると別の枠のタイムスキップも再使用可能になり1ターンの内になんども全てのスキル使用可能」になると予想するんですが、今高層に潜ってるのでタイムスキップ二枠と影渡りの組み合わせ検証出来ない状態です。どうなんでしょ --  &new{2016-09-17 (土) 23:25:49};
 - 影渡りはスキルがT扱いになるだけで、全スキルCDがある状態だと当然ターン経過して敵に行動される CD-1したが敵が行動してこなかったとしたら、それは追加行動のお陰だと思う --  &new{2016-09-17 (土) 23:58:31};
 - おおわざつかいって3の呪いでは意味なくない? --  &new{2016-09-18 (日) 00:04:22};
 - 意味あるよ 手際も極意も効果ある --  &new{2016-09-18 (日) 00:05:13};
 - 狙撃手つけて影渡りすると使用時にクールダウン減らせる(擬似タイムスキップ --  &new{2016-09-18 (日) 05:06:54};
 - その組み合わせも意味あったのか --  &new{2016-09-18 (日) 11:28:45};
 - パラライズやふういんじゅつはどう使えばいいんでしょうか?選べないし何が封じられたかも分からないし、こうげきが封じられたらむしろ逆効果にならないかとか考えてしまうんですが・・・ --  &new{2016-09-23 (金) 20:54:12};
 - 棺から出た伝説装備ってリロールしても伝説? --  &new{2016-10-16 (日) 12:43:44};
 - 申し訳ない、間違えた --  &new{2016-10-16 (日) 12:51:57};
 - ふどう+タイムスキップをおいかぜ部屋でやると・・・ --  &new{2016-11-10 (木) 00:52:29};
 - 敵のはんしゃってけいぞくダメも返ってきてしまうんでしょうか? またそういった場合きょうめんは機能しますかね? --  &new{2016-11-14 (月) 15:44:50};
 - 継続ダメージは反射されません。なお単発質問スレはこのひとつ上のなのでお間違えなく --  &new{2016-11-14 (月) 17:56:32};
 - 返答ありがとうございます。質問場所はうっかりしていました、申し訳ありません。 --  &new{2016-11-14 (月) 20:23:23};
 
 #comment
 
 **ませきかせぎ [#fba697fa]
 > (2016-09-09 (金) 11:46:59)~
 ~
 一番ませきがかせげる方法はなんですか?~
 
 //
 - 課金 --  &new{2016-09-09 (金) 13:30:51};
 - わなかいひ付けてひたすらイベント部屋狙い? --  &new{2016-09-09 (金) 19:28:38};
 - ↑2 --  &new{2016-09-09 (金) 21:22:42};
 - みたいな元も子もない発言するやつ大嫌い --  &new{2016-09-09 (金) 21:23:06};
 - しょうだんがうまくいけば稼げますね --  &new{2016-09-14 (水) 12:13:10};
 - 今はイベント「えんてん」があるので1万までならイベントポイントがおいしいのではないな --  &new{2016-09-14 (水) 18:18:51};
 - しょうだんにねこにこばんが作用するみたいだから --  &new{2016-09-19 (月) 23:19:26};
 - 卓上理論だが しじゅつしで3呪い装備・サクリ×2(もしくはタイムスキップ)で強化&追撃&影渡り&復活重ね延長→使いまわし重ね延長→アイテム∞仕様&効果重ね延長すると延々と稼げる -- [[実体験者]] &new{2016-10-30 (日) 13:38:23};
 - ver1.3.1にて現在ほぼすべての補助効果重ね延長中(運は700以上ユニーク装備のみドロップ状態)タイムスキップ・サクリ×2・召喚術(災厄召喚)・魔石の塊で無限荒稼ぎ中 -- [[実体験者]] &new{2016-10-30 (日) 13:43:17};
 - ちなみに途中で三又拾えればそれの効果延長で3呪い装備の厳選しなくて済む。使いまわし等直後のみ効果の延長には影渡り必須なので注意 -- [[実体験者]] &new{2016-10-30 (日) 13:45:44};
 - 頑張ればこれぐらい延長重ね可能:各パラ測定不能 追撃測定不能 反射測定不能 運測定不能 加速&復活&無敵&スカウト延長&HP増加&シールド付与 影渡り&使いまわし&回避&受け流し&耐性&3呪い&強欲&きょうかけいげん --  &new{2016-10-30 (日) 13:56:55};
 - 注意する点:運の重ね掛けをし過ぎるとスニーク装備&レアな技しか出なくなり一部効果の延長が狙いにくくなります  重ね延長記載漏れ:死体漁り&ひらめく --  &new{2016-10-30 (日) 14:32:02};
 - 誤字:スニーク→ユニーク --  &new{2016-10-30 (日) 14:32:51};
 - パズスさんの総殺害数が軽く200・・・ラボ援助も付いてるのでざっと2万ラボP、合間に魔石砕いてるので8000ほどの稼ぎ --  &new{2016-10-30 (日) 15:35:04};
 - ↑4 つかいまわしとかを延長するのはえんちょうがあればできるよ。影渡りはデメリットが目立つ --  &new{2016-11-01 (火) 06:07:10};
 - サクリなんてなくても魔石だけなら3の呪いとおおわざつかいとふどうを装備してタイムスキップ×2と魔石のかけらがあれば相手に行動させずに永久に回せる --  &new{2016-11-01 (火) 06:10:55};
 - あ、つかいまわし延長してないとダメだった --  &new{2016-11-01 (火) 06:12:17};
 - サクリなしはこっちだ。 3の呪い、おおわざつかい つかいまわし、銀の時計×2、魔石  銀の時計にはスキップデバフがないのでつかいまわしを先に入れれば無限に時間を巻き戻せる --  &new{2016-11-01 (火) 06:13:48};
 - ↑の実戦  秘密の小箱、日記を持ち込む(日記自体も小箱から出る)。黄+黒でアルラウネからつかいまわしを入手し小箱から時計×2を手に入れる --  &new{2016-11-01 (火) 06:19:41};
 - あとは3の呪い(一応小箱からも出る)おおわざつかい魔石のかけらが手に入ればOK --  &new{2016-11-01 (火) 06:21:11};
 - ごめんなさい。これだけ偉そうに書いたけどかくとくが消せないのでダメですね。コメ流し失礼しました --  &new{2016-11-01 (火) 06:23:04};
 - 獲得はリフレッシュやりストアボディで消せばできそう。まぁごちゃごちゃそろえるよりは追い風マス探した方がはやい。 --  &new{2016-11-01 (火) 14:56:53};
 
 #comment
 
 **HPの限界値 [#vb246d30]
 >[[かめさま]] (2016-09-09 (金) 08:20:25)~
 ~
 今聖女でやっているんですがHPが99999から増えません、限界突破ってアビリティはこのためにあるんですか?~
 
 //
 - 9999を突破するため --  &new{2016-09-09 (金) 10:44:55};
 - HPとシールドと与ダメージの限界9999を突破できる。「最高99999?」 --  &new{2016-09-09 (金) 13:22:51};
 - まじょでやっているんですが、限界突破を付けた状態でHPが「104999」になりました。104999が最大値になったのでしょうか? --  &new{2016-09-21 (水) 12:50:46};
 - オーバーヒールを使うと限界突破なしで9999を超えられたような…言われるまですっかり忘れてたが --  &new{2016-09-21 (水) 23:20:17};
 - げんかいとっぱ、オーバーヒール、かいふく+xx%もってフルヒーリングすると30万近く行けるね --  &new{2016-09-27 (火) 16:26:48};
 - ドラグーン、旋風剣、フォースフィールド、こうてつのにくたい×3、H9999、攻撃80000、防御30000、反射4500でも40階の覇王に負けた… --  &new{2016-10-05 (水) 16:28:10};
 - ↑HPの桁を間違えた。H99999だった。 --  &new{2016-10-05 (水) 16:29:46};
 - スレが違うし弱すぎだしシールドフォースの間違い?だし --  &new{2016-10-06 (木) 00:01:41};
 - 現在HP1000万こえるねー。1億はどうなんだろう --  &new{2016-10-16 (日) 05:52:51};
 
 #comment
 
 **ほこたて [#e0985042]
 > (2016-09-08 (木) 22:40:53)~
 ~
 「るてん」と「ふどう」が付いた場合、どちらが優先されるのでしょうか?~
 
 //
 - 自分の場合るてんだった --  &new{2016-09-09 (金) 08:22:07};
 //- 防御って防御力が上がるのと違うのか?反映されていない気がする。防御無視を受けているのかな?能力高くても大打撃を受けるわ。。。 --  &new{2016-09-09 (金) 12:41:30};
 //- 防御って防御力が上がるのと違うのか?反映されていない気がする。防御無視を受けているのかな?能力高くても大打撃を受けるわ。。。 --  &new{2016-09-09 (金) 12:41:37};
 //- ↑エラーなのか、違うスレに、しかも重複して書き込まれてる。スンマセン。。。 --  &new{2016-09-09 (金) 15:52:18};
 - 更に「ゆらぎ」が参戦し、よりカオスな状況にw --  &new{2016-09-22 (木) 23:16:45};
 - ドレッドノートを忘れては困る ちなみにドレッドノートでちのけがれ使うと汚染くらいます --  &new{2016-09-22 (木) 23:36:43};
 //- 更に「ゆらぎ」が参戦し、よりカオスな状況にw --  &new{2016-09-23 (金) 00:07:03};
 //- ↑ごめん、何かリロードしたら連投されてた --  &new{2016-09-23 (金) 00:08:25};
 - ドレッドにるてんで状態異常普通にくらった --  &new{2016-09-23 (金) 13:05:57};
 - そげきしゅとこうだい・こううんなドジ・いっぱつねらいはどうなるんだろう --  &new{2016-09-24 (土) 13:38:52};
 - 狙撃vs広大は広大winでしたね --  &new{2016-09-24 (土) 14:05:30};
 - 幸運なドジの50%命中率と商談の固定命中率はどちらが勝ちますか --  &new{2016-09-24 (土) 18:52:32};
 - 体感でいいなら幸運のが上っぽい --  &new{2016-09-24 (土) 20:11:13};
 - 1.2.1で狙撃手の方が広大や一発狙いより優先されるようになったみたいだね --  &new{2016-10-04 (火) 01:33:29};
 
 #comment
 
 **ざっくばらんに要望募集 [#fed79897]
 >[[ohNussy]] (2016-09-08 (木) 14:25:35)~
 ~
 「こんなコンテンツが欲しい」というものがあったら、お気軽にどうぞ。~
 
 //
 - まじょってこの期間逃したら永久に取得不可ですか? --  &new{2016-09-08 (木) 14:44:20};
 - シーズンページにも書いたけどシーズンポイントランキングとランキング報酬がほしいです --  &new{2016-09-08 (木) 14:55:58};
 - wikiの添付開放して貰えんかなーとチラッと思いました --  &new{2016-09-08 (木) 16:02:44};
 - インベントリが1-2枠でもいいので欲しい。予備的な装備を置いておけるような。きょうさんでメインステータス剥がれたときが悲しすぎる。 --  &new{2016-09-08 (木) 16:53:42};
 - 泉で入手した特殊能力などを確認できるようにしてほしいかな --  &new{2016-09-08 (木) 18:07:54};
 - 装備劣化強すぎでは?取得はランダムなのに、対策不可で、後半の敵はこればっかり。普通のRPGならまだしも、このゲームには合わないかと --  &new{2016-09-08 (木) 21:05:57};
 - 不動で対策できた気がする イベントのはちょうさで --  &new{2016-09-08 (木) 21:07:01};
 - 強酸で致命的になるのは基本的に数値パラメータだからこれが半減ぐらいになればまだごまかしが効く --  &new{2016-09-08 (木) 21:35:44};
 - モンスター図鑑で敵の原寸大の絵が見たいです --  &new{2016-09-09 (金) 00:18:28};
 - 聖女イベントとか、一度しか見られないものを閲覧できるようにしてほしい --  &new{2016-09-09 (金) 00:45:31};
 - 自分が下手なのかもしれないけど、反射型、特にパラディンに毒対策が欲しい ふどうつけられないし --  &new{2016-09-09 (金) 01:12:08};
 - 装備劣化は致命的すぎる 即詰むことになり、運ゲー要素が強すぎて理不尽に感じる --  &new{2016-09-09 (金) 01:15:23};
 - 折角シーズンマスを発見してもイフリート強すぎて全然ポイント稼げません…弱体化しろとは言いませんが、もう少しポイント稼ぎやすくしてもらえませんか? --  &new{2016-09-09 (金) 02:13:20};
 - 全滅後のログが数値だけ見ても何が何だか…もう少し詳しくならないでしょうか。 --  &new{2016-09-09 (金) 02:57:25};
 - 挙げてもらっている幾つかの要素は、v1.2.0で対応しようと思います。随時募集しているので、好きに書いていってくださいね。 -- [[ohNussy]] &new{2016-09-09 (金) 10:08:15};
 - 冒険してる時にタイトルに戻れるようにしてほしい コンフィグいじったりアミュ買ったりしたい時再起動が面倒 --  &new{2016-09-09 (金) 10:30:50};
 - 防御って防御力が上がるのと違うのか?反映されていない気がする。防御無視を受けているのかな?能力高くても大打撃を受けるわ。。。 --  &new{2016-09-09 (金) 11:21:33};
 - まじょは、第3回のシーズンイベント(数ヶ月先)をやる頃にませき購入可能にする予定です。シーズン報酬配信キャラは、先行配信扱いにしていくつもりです。 -- [[ohNussy]] &new{2016-09-09 (金) 13:30:40};
 - 確かに補助装備欄がほしいね。運ゲーより戦略性が持てそう。 --  &new{2016-09-09 (金) 17:01:22};
 - ↑補助、じゃなくて予備装備欄だった --  &new{2016-09-09 (金) 17:04:19};
 - 逆に言えば深層は装備劣化と寝ぼけ受け入れくらいしかアクシデント要素無いからそれが霞むくらいアクシデント増やそう(提案) --  &new{2016-09-09 (金) 17:08:26};
 - 作者さん、まじょに関する回答ありがとうございました。期間逃すと入手不可な要素とかがあるとキツいので助かります。そういうのに萎えて入ってこれない新規さんが出てきたりすることもありますし。 --  &new{2016-09-09 (金) 17:20:49};
 - と、言うか現状ランキングが、耐久レースでしかないから、特定の階層までのタイム・スコアアタック的なモードがあるといいのかもね。 --  &new{2016-09-10 (土) 00:48:18};
 - ↑の方にもありますが、自身のステータス表示をもう少し詳細にしてほしいです。付与中の状態(一時/永続)や、現在のスキルのクールダウン状態とか。 --  &new{2016-09-10 (土) 02:35:59};
 - ステータスアップ系のまのけいやくはどのぐらいの効果があるのか表示してほしいな --  &new{2016-09-10 (土) 15:11:37};
 - 過去のランキングも閲覧出来るとうれしいかもです --  &new{2016-09-10 (土) 15:56:26};
 - 状態変化切れの表示が出るタイミングが、実際に切れたターンのその次のターンの行動後というのが結構あるのが解せない。うんのよさ以外は切れたターンの最後じゃダメなんだろうか --  &new{2016-09-10 (土) 18:23:09};
 - あと移動中でも、効果の終わった状態変化が出たら表示が出ると有難いです --  &new{2016-09-10 (土) 18:24:05};
 - 効果が切れるタイミングはターン消費行動の直前だから、ターン無消費技なら状態変化が1ターン余分に乗るよ --  &new{2016-09-10 (土) 18:40:56};
 - 装備劣化対策でふどうやていこうをつけろっていうけど、それも持ち込み以外はほとんど運だから、攻撃力奪われると完全に詰む。せっかく楽しいのに、同時にテクニックや戦略性が『あまり通用しない』という変なストレスも多いゲームだな。 --  &new{2016-09-10 (土) 21:40:03};
 - スキルを数字キー対応にして欲しいです --  &new{2016-09-10 (土) 22:24:13};
 - 部屋の色をもっとわかりやすくして欲しい --  &new{2016-09-11 (日) 13:34:05};
 - 赤と紫なんかはグレスケにした時同等の輝度になっちゃうからね ここは特に分かりづらい --  &new{2016-09-11 (日) 16:08:38};
 - 表をソートして表示出来るプラグインを追加して欲しい --  &new{2016-09-12 (月) 09:39:42};
 - スコア追求すると階層抑制に落ち着いてしまうので進行階層をスコアに影響させるのはどうでしょう --  &new{2016-09-12 (月) 10:19:47};
 - 限突難民になると辛い… 運要素の低い入手先が欲しい気がします --  &new{2016-09-12 (月) 11:51:40};
 - もう少し煮詰まってからでいいですがRTAランキングあると楽しそうです --  &new{2016-09-12 (月) 12:57:30};
 - 敵のレベルでスコア加算はわかるけど、低層で狩る難易度とイベントが発生しないデメリットを考えると高層有利にする必要はないと思う。次期アップデートで100Fまでになるみたいだし作者的にも進ませ続けることは考えてないんじゃないかな? --  &new{2016-09-12 (月) 13:24:17};
 - スコアは割りとどうとでもなるとして、タイムアタックは魔石や契約やアミュの差で結構な優劣出そう --  &new{2016-09-12 (月) 13:49:53};
 - 公式データ見て思ったんですが、確定でレア3以上のスキルを教えてくれる旅人、みたいなイベントほしいです。かわりに「きりかえ」は不可能みたいな --  &new{2016-09-12 (月) 14:08:14};
 - さいやくとせいばつのアイコンをもうちょい見やすくして欲しいかなぁ。 --  &new{2016-09-12 (月) 20:35:30};
 - 細かいところだと、iPhoneだとアプリ起動したときに時間と被るのが気になる… --  &new{2016-09-12 (月) 23:41:58};
 - まのけいやくは買えるようになるみたいだけど、アミュレットも買えるとうれしい。買えなくとも2,3回に一回は必ず新しいものが出る天井機能はほしい。 --  &new{2016-09-13 (火) 14:09:49};
 - けいやくもアミュレットと同じくランダム購入じゃないのかね --  &new{2016-09-13 (火) 23:42:46};
 - ターン消費する行動しないと戦闘が進まないのを何とかしてほしい --  &new{2016-09-14 (水) 01:16:48};
 - シールドで食らった時もダメージ表示して欲しい。出来れば黄色と赤を分けて --  &new{2016-09-14 (水) 04:05:37};
 - ランダム購入でも重複しまくりなんだろうけどね。もう魔石2〜3000個くらい無駄にしたわ。ついでに、宝箱の出現率も低くなった気がする --  &new{2016-09-14 (水) 08:41:59};
 - 最大HPを伸ばす(復活させる)方法が欲しいです --  &new{2016-09-14 (水) 12:41:32};
 - 装備や泉でげんかいとっぱがなかなかでなくて後半は地獄。もっとでてもいいんじゃないの --  &new{2016-09-14 (水) 17:45:24};
 - スマホの速度制限が掛かってしまったときのゲーム開始時のローディングなんですが、1.1.3Verの時は1分かからなかったのに、1.1.4Verになったら5分以上かかるようになりました。前ぐらいの時間に戻るとうれしいのですが・・・ --  &new{2016-09-14 (水) 22:08:32};
 - 泉のステ低下永続はきつい。倍率もでかいし --  &new{2016-09-15 (木) 17:58:09};
 - 上でも言われてますが、部屋の色をもう少し分かりやすくしてほしいです。 --  &new{2016-09-15 (木) 18:10:18};
 - 部屋の効果であるしゃくねつなど、個人的にはあっても避けるだけになるので、メリットがあると活きるのではないかと思います。 --  &new{2016-09-17 (土) 20:49:51};
 //- 部屋の効果であるしゃくねつなど、個人的にはあっても避けるだけになるので、メリットがあると活きるのではないかと思います。 --  &new{2016-09-17 (土) 21:06:12};
 - 敵も灼熱食らうからすでにメリットあるんじゃないの --  &new{2016-09-18 (日) 08:27:30};
 - 言われてみればそれもそうだ… --  &new{2016-09-18 (日) 18:51:14};
 - でも無くても普通に倒せるからメリットとは言えないような、、、 --  &new{2016-09-19 (月) 00:47:07};
 - 祝福マスはメリットか?シールド職にとっちゃほぼ相手回復させるだけみたいなもんだし、メリットだけみたいなの現状無いよ 全部消すか?w --  &new{2016-09-19 (月) 02:16:14};
 - こんらんじゃないほうのオート。 --  &new{2016-09-19 (月) 10:55:10};
 - ↑3 なら灼熱あっても死なないからデメリットじゃないよね --  &new{2016-09-19 (月) 16:36:00};
 - ↑デメリットなんて言ってないけどw --  &new{2016-09-19 (月) 22:47:22};
 //- ↑デメリットなんて言ってないけどw --  &new{2016-09-19 (月) 22:49:44};
 - もろに動揺しとるやないか落ち着け --  &new{2016-09-20 (火) 02:43:58};
 - 部屋の効果の存在意義は確かに分からん。敵いないのに効果だけある部屋あるし... --  &new{2016-09-20 (火) 09:31:17};
 - 左右水没にしてプレイヤー潰すためでしょ、水没凍結は面白いと思う --  &new{2016-09-20 (火) 13:30:24};
 - メリット云々というよりも「なきがら拾いたいけど氷マスだから避ける」とか「けいかいあるから電流マスでも先手で殺せる」とか思考要素がある訳で。 --  &new{2016-09-20 (火) 13:46:30};
 - 持っているスキルの順番場所を自由に入れ替えれるようにしてほしいです --  &new{2016-09-21 (水) 01:30:14};
 - 部屋の色の区別がしづらいので文字などで分かるようにして欲しい --  &new{2016-09-22 (木) 07:06:41};
 - 緑と青緑パッと見で分かんないよね --  &new{2016-09-22 (木) 11:47:36};
 - 魔石購入(アイテム課金)の魔石数選択において、もっと上位の金額が購入できるようにしてほしいです。4000円を何回も買うのがちょっと面倒なので・・・・ --  &new{2016-09-22 (木) 15:35:28};
 - ある程度潜ってると、泉の効果で取得したものが、取った順番に箇条書き形式になってて見づらいwげんかいとっぱとかオーバーヒールとか、2つも3つも書いてあっても意味無いよね?それと表記が「ぎりょう+-○○%」とかになってて、どっちだよ!?って思ったw --  &new{2016-09-22 (木) 23:14:02};
 - 連続攻撃でとどめを刺すと、だんまつまやうらみも連続で発動するのは意図的なものなのだろうか。さすがにスキル2つや3つにCD+10は作者も想定してない気が --  &new{2016-09-23 (金) 01:17:30};
 - 何か…泉から取得した「かんさつ」が、 --  &new{2016-09-23 (金) 10:04:10};
 - oh、途中送信されてしまった。かんさつ付けて、9ボスやったら、スロー(だったかな?)表示で実際は弱体だったりしたことがあったんだけど、勘違いだったのかな? --  &new{2016-09-23 (金) 10:08:54};
 - もしなんらかで敵のCDをプラスさせる手段があった場合、表示されているものに丁度CDがプラスされると別のスキルを使用するね --  &new{2016-09-23 (金) 10:28:01};
 - 高くて良いのでまのけいやくを魔石で購入できるようにして欲しいです。全く宝箱から出ないので --  &new{2016-09-23 (金) 11:21:11};
 - 既出ですが、見ても死因が分からない場合があるのでログをもう少し詳しくして欲しいです。ワールウィンドの効果で○○ダメージ、とか --  &new{2016-09-23 (金) 11:25:28};
 - ↑2 魔の契約は魔石購入出来るよ 街の画面で右上の設定を押そう --  &new{2016-09-23 (金) 12:08:35};
 - カウンターですが、Tスキルを選択しないようにならないでしょうか。結局ただのセルフこんらんの状況ばかりで非常に優先度が低いです。 --  &new{2016-09-23 (金) 13:06:28};
 - カウンターはマイナスが目立ちますね汗 ステータス?が多いと装備厳選が大変だ… --  &new{2016-09-23 (金) 13:50:35};
 - 動画広告が再起動しても見れないんだけど、なぜ? --  &new{2016-09-23 (金) 14:29:23};
 - 繰り返し遊ぶからこそ1プレイにおける快適性の向上を スキル後約1秒のウェイトあるが短く出来るよう設定なりで変えられると嬉しい --  &new{2016-09-23 (金) 17:39:11};
 - 敵の3連撃をワールウィンドで返したらすべてでうらみが発動した。だんまつまといいどくやはんしゃでも発動するしロクでもない特性だなホント --  &new{2016-09-23 (金) 18:47:30};
 - しかもバグか仕様かドレッドつけてても普通に貫通して恨まれるっていうね…もともとバグかなんかで異常回避・流しが機能してないのもあってそっちもバグを疑ってしまう --  &new{2016-09-24 (土) 01:25:06};
 - 「しゅうまつよげんしゃ」の次の手(かんさつ)が「ようすをみる」となるはずが「3れんげき」を出してくることがあります。このモンスターに対してかんさつがまともに機能していません。この状態を2回確認しました。 --  &new{2016-09-24 (土) 02:19:56};
 - ↑装備効果にからめとり付いてたりしてない?11個↑にも書いたけど、CDを+させる手段あると観察結果の物が打てず違う物を出す事は以前からある --  &new{2016-09-24 (土) 03:08:42};
 - からめとりはどうだったかな…他のモンスターはなんてことなかったんですけど、しゅうまつよげんしゃだけ2回なったのが気になります --  &new{2016-09-24 (土) 04:09:33};
 - しゅうまつよげんしゃはCD加算しなくてもようすをみるで3れんげきしてくるね。特性の追加行動でもついてるのかな --  &new{2016-09-24 (土) 09:19:55};
 - マジか・・ともあれここ要望スレだしスレチだから他所でやろう --  &new{2016-09-24 (土) 11:36:02};
 - そうですね!バグかな?と思って書いたのですが、預言者というくらいなので仕様としてあり得そうですね!だとしたらちょっと面白い♪(ヌッシーさんコメント埋めてごめんなさい!) --  &new{2016-09-24 (土) 12:01:44};
 - メニューから筋力とかの合計値を見れるようにしてほしい(15%アップどか計算めんどい…) --  &new{2016-09-24 (土) 12:36:29};
 - いやがらせのような敵のスキルや特性に対してこちらの用意できる実用的な対策の選択幅が小さすぎる。周回もできないようにされて偶然いい装備やスキルがでるのを待てと?何を考えているのか何も考えていないのか --  &new{2016-09-24 (土) 21:53:41};
 - URLスキームの設定をお願いしたいです…ランチャーから開きたい… --  &new{2016-09-24 (土) 23:34:14};
 - 動画がみれないってしつこく書いてるのに、作者から返事なしか。ここ見てねぇのか?どうにかして欲しいんだけど --  &new{2016-09-25 (日) 01:31:15};
 - wikiの左上のトップを押してそこから公式サイトにいくとお問い合わせというものがあってね --  &new{2016-09-25 (日) 02:15:01};
 - さまようむくろはレベル以前にスキルやシステムを見直したほうがいいのでは?はんしゃ持ちなんて見た目でわからないし、きょうめんでみちづれにされたりある層からはふまないほうが絶対にいい --  &new{2016-09-26 (月) 15:12:46};
 - 戦闘中でも今いる部屋の効果がみれるようにしてほしいですね --  &new{2016-09-27 (火) 20:57:56};
 - カウンターはどのあたりがよくなったのかわかりません。使い切りスキルを勝手に使うだけで何も改善されていないのでは? --  &new{2016-09-28 (水) 20:47:17};
 - 何を期待してたのか知らないが、ターン消費「有り」で自動行動になってたというバグは改善された。はず --  &new{2016-09-28 (水) 21:47:32};
 - 三連撃の反射でうらみ・だんまつまも三連とか、頭おかしいってw --  &new{2016-09-29 (木) 17:56:00};
 //- どうけしで --  &new{2016-09-30 (金) 01:02:49};
 //- どうけしで使い回ししてもアイテム消費するバグ?がたまにある。そげきしゅとかのスキルはつけてないので敵の効果かもしれないが詳細は不明。 --  &new{2016-09-30 (金) 01:03:59};
 - どうけしで使い回ししてもアイテム消費するバグ?がたまにある。そげきしゅとかのスキルはつけてないので敵の効果かもしれないが詳細は不明。 --  &new{2016-09-30 (金) 01:04:00};
 //- どうけしで --  &new{2016-09-30 (金) 01:04:20};
 - 装備にふどう、たんじゅん、ゆらぎが付与されていたか、けっかい部屋で使用したとかではないでしょうか? --  &new{2016-09-30 (金) 23:44:55};
 - ↑補足:つかいまわし自体がミスになる原因です --  &new{2016-09-30 (金) 23:47:28};
 - ラボのえいぞくこうかを消せたり直したりできたら嬉しいなぁ --  &new{2016-10-02 (日) 12:05:36};
 - ピンチ受け流しとか火事場力みたいにピンチ○○系を増やして下さい。あと、もっと効果的に利用できるようにもう少し条件が緩くても良いと思います。 --  &new{2016-10-03 (月) 10:46:36};
 - ピンチ○○系はレベルアップ時の回復がある限り能動的には使いにくいなぁ、これを回避できるスキルがあればいいんだが。あとHPコスト系をシールド無視してHPから直接引いたりとか --  &new{2016-10-03 (月) 14:37:33};
 - あくむ出現時の(あくむをやらない)チェックボックスをONにすると、それから二度と解除できません。どこかに変更できる場所があるのでしょうか? --  &new{2016-10-03 (月) 22:06:34};
 - 魔の契約について。6コストの「ちょうさ」に対し、そのほぼ上位互換になった「わなかいひ」が1コストなのは違和感ある --  &new{2016-10-04 (火) 23:29:32};
 - 要らないの回避できる調査の方が上だなぁ --  &new{2016-10-05 (水) 08:24:42};
 - 調査は、災厄を回避出来る。罠回避は、宝箱の罠も回避出来る(はこにすくうものまで回避するので賛否両論有りそうだけど)。まぁ、一長一短じゃないかな。 --  &new{2016-10-05 (水) 11:45:06};
 - 災厄回避できるってどゆこと?災厄はメリットじゃない? --  &new{2016-10-05 (水) 16:31:31};
 - 研究室ふむか選択できる。敵消えるのだってボス遠くなるのだって選ぶことができるのは利点だよ --  &new{2016-10-05 (水) 16:36:54};
 - ませきあまってくると逆に箱はあまりどうでもよくなるからね --  &new{2016-10-05 (水) 16:38:08};
 - 「たんしゅく」はどう転んでもデメリット効果なのでどうにかしてほしい、バフしないビルドなら「ふどう」使うわけだし…… --  &new{2016-10-07 (金) 22:33:34};
 - 1ターン強化のバフだけ使うなら恩恵を受けられるかもしれない。ドレッドふどうその他たいせいスキルより有用な場面があるかは知らない --  &new{2016-10-08 (土) 02:31:35};
 - もっとよく分からないのは「ゆらぎ」だな。中途半端にミスるバフなんて有って無いようなもんだし、それこそ「ふどう」使うわ --  &new{2016-10-08 (土) 19:18:07};
 - マスの色の違いが分からないので、もう少し色分けをはっきりして貰いたいです。 -- [[まー]] &new{2016-10-19 (水) 20:38:26};
 - 下に進み続けるしかないのが地味につらいので1階から気軽にやり直して俺TUEEEしたいです。進めば進むほど敵の方が強くなって辛くなる… --  &new{2016-10-21 (金) 12:57:39};
 - そこでけいけんち+やボスボーナスを重視してみる、とか発想を変えるところがゲームの一番面白いところなんだがなあ --  &new{2016-10-21 (金) 20:00:49};
 - あくむ解禁前と後でませき収入にギャップがあり過ぎるから、もうちょい段階的に何とかならないかなぁと。10F超えた辺りを目途に、例えば災厄倒してもまとまった額が得られるとか --  &new{2016-10-23 (日) 13:58:58};
 - ↑2 ハクスラでもプレイヤーのタイプがいくつかあって、パズルや詰め将棋的なのが好きな人はそこがいんだろうけど、適当にやってても自分なりに強くなってくのが好きって人にも対応してほしいって要望。スコア獲得200Fリミットへのコメント見ても制作方針は効率重視なようだけどね。なお、もちろんスコアアタックからは除外してもらって構わないよ --  &new{2016-10-23 (日) 20:01:53};
 - 開発者的にスコアだけじゃなくて色々と考える必要があるでしょ。そんな機能を追加するより、やることはあるはずだ --  &new{2016-10-23 (日) 21:35:27};
 - そんな個人の好き嫌いと向き不向きの問題を、開発者がどうのと言い張って押し付けられても作者は困るだろう。まぁ対応するかどうかは作者次第だが --  &new{2016-10-23 (日) 23:49:20};
 - 即死判定を「99999ダメージ」じゃなくて本当の即死にして欲しい --  &new{2016-10-24 (月) 00:11:36};
 - それ敵のHP数百万超えたあたりから必殺ゲーになってしまわない? --  &new{2016-10-24 (月) 09:24:46};
 - 実績の勲章が他職と被るとなんだか寂しいので、絵を代表的なスキルからも選ぶというのはどうでしょうか(ドラグーン:げきりん、ダークエルフ:もうどくのやじり等) --  &new{2016-11-02 (水) 02:51:55};
 - たいせんであきらめてもメッセージ残せるようにしてほしい --  &new{2016-11-07 (月) 13:46:09};
 - 色盲で部屋の色がわかりにくいのですが(スマホ版はさらに)、できれば部屋に記号を付けるなどの視覚化がほしいです。ルーン文字とか雰囲気に合いそう! --  &new{2016-11-08 (火) 14:30:30};
 - 敵のレベルが元々はプレイヤーの歩数によって決まっていたような仕様だったのに、アプデ後、プレイヤーのレベルに合わせて敵のレベルも上がる仕様になってしまい、スピード勝負で10F突破できていた職業が完全に運ゲーになった。前の仕様に戻してほしい。 --  &new{2016-11-10 (木) 01:31:58};
 - 今も歩数で決まっていてレベルには引きずられてないと思うよ。昔からあった仕様の、フロア移動時の敵の最低レベル引き上げにひっかかってるんじゃないの? --  &new{2016-11-10 (木) 09:23:12};
 - アプデ前はボスボーナスとかで明らかにレベルを引き離せていたのに、アプデ後は階層移動すると敵のレベルが明らかにプレイヤーのレベルとほぼ同じ値になって場合によってはエリートモンスターでもないのにレベルが敵の方が高いときがあるので、仕様が変わったのは間違いないかな。それとも単なるバグか。 --  &new{2016-11-10 (木) 15:08:01};
 - こっちではレベル差をかなりつける事に成功してるけど、具体的な階層と敵のレベルがわからないから何とも言えない --  &new{2016-11-10 (木) 15:29:29};
 - 災厄狩ってないとき自分も敵のレベルがアプデ前より明らかに差が開きにくい、というか高レベルになりやすいと感じた --  &new{2016-11-10 (木) 15:49:10};
 
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