必殺技

Last-modified: 2013-10-22 (火) 20:01:12

必殺技

詠唱

詠唱

消費霊力200


発生F全体FC可能FJC可能F
15F52F--
  • 白蓮がスキルを使うために必要な行動だが、モーションが割と長い。
  • Y射撃を盾にしながら発動したり、ダウンする技orコンボ後や遠距離で隙を見て発動したいところ。
  • 詠唱を行った必殺技によりそれぞれ異なる効果が発動する。詳細は各技を参照。

ハヌマーンの舞

ハヌマーンの舞(一段目)
ハヌマーンの舞(二段目)
ハヌマーンの舞(三段目・4スロット)ハヌマーンの舞(三段目・6スロット)
ハヌマーンの舞(三段目・8スロット)ハヌマーンの舞(三段目・2スロット)

ハヌマーンの舞消費霊力200
±0±0+1
詠唱による身体強化後、独鈷から生じた剣で
踏み込み斬撃を見舞う

連続使用することでコンビネーション派生し
最後はスロットに対応したフィニッシュ炸裂と
ガンガン行くなら最適
詠唱には霊力回復加速の効果がある

 

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度与Cヒット
400(10%)
5%
0%打撃30あり
600(10%)
10%
20%打撃30あり
1000(10%)
10%
40%打撃3100あり
発生F持続F全体FC可能FJC可能F硬直差
ガードヒットCヒットクラッシュ
15FF46F16F--3F+5F+5F-
18FF57F19F--9F---
備考上(一段目):-
下(二段目):-
15FF59Fヒット後--14F--+25F
27FF71Fヒット後--14F--+25F
15FF60Fヒット後--15F--+24F
31FF72Fヒット後--11F--+28F
備考三段目
上(4スロット):-
中上(6スロット):-
中下(8スロット):-
下(2スロット):-
  • 使用回数は3。コンビネーションは3段まで。
  • 残りストックが2以下のときに出した場合、ストックが2のときは2段目、1のときは3段目がいきなり発動する。
  • 詠唱してから7秒間、消費霊力の回復速度が上昇する(通常の1.5倍)。
    端でスタンを取れた時に詠唱して霊力のリカバリと、その後の攻め選択肢を作るのも良いかもしれない。
  • ver1.10にて3段目が追加され、1段目と2段目の性能も大きく変化。
  • 出の速さと判定が強化され、立ち回りが非常に優秀になった。
  • 2段目はヒットした際に歩いてAや5Bが入るほどダウン時間が長くなったため、事故ヒットからでもコンボに繋
    ぐことができる。
  • 3段目はスロットに入れた場所により攻撃が変化しコンボや固め、ジャンプ狩り、ディレイをかけて攻撃など様々な場面で使用可能。
  • 霊力の回復速度自体は下がったが、代わりに効果時間が延びているため相変わらず霊力切れを解消する手段としても用いることができる。
パッチ変更点

 
ver1.20

  • 二段目
    • 発生遅延(発生F:12F→18F,全体F:51F→57F)
    • 復帰不能短縮
    • 補正増加((7.5%)7.5%→(10%)10%)
  • 三段目
    • 硬直増加(全体F:4スロット:56F→59F,6スロット:62F→71F,8スロット:49F→60F)

ver1.10

  • 詠唱の強化効果の効果減少(通常:2倍→1.5倍)、効果時間延長(4.5秒間→7秒間)
  • 派生のルールが変化、連続入力で次の攻撃へ移行し、単独で出すときは残り使用回数2で二段目、1で三段目が直接出せます
  • 三段目を追加、上下左右のスロットに対応した強打撃ベースのフィニッシュ攻撃が出せます
  • 一段目
    • 威力低下(600→400)
    • 硬直大幅減(全体F:48F→46F)
    • 補正無視の固定仰け反りへ変化
       
    • Rate((10%)10%→(10%)5%)
    • 霊力削り(50→0)
  • 二段目
    • 判定強化
    • ヒット効果ダウンへ
    • 硬直減少(全体F:54F→51F)
    • 打撃後も被カウンターが続く問題を修正
       
    • Rate((10%)10%→(7.5%)7.5%)
    • Stun(0%→20%)
    • 霊力削り(50→0)

ヴィルーパークシャの目

ヴィルーパークシャの目
ヴィルーパークシャの目

ヴィルーパークシャの目消費霊力200
+1±0±0
聖から放たれる気合で周辺の敵を圧し
射撃を無効化しつつ、一方的に相手からの
広範囲の弾幕もかき消す

詠唱自体にも射撃をかき消す効果がある

 

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度与Cヒット
200(20%)
15%
40%射撃325あり
発生F持続F全体FC可能FJC可能F硬直差
ガードヒットCヒットクラッシュ
16FF56F20F32F0F+24F+24F-
備考1F~22F射撃無敵、詠唱時:1F~35F射撃無敵
  • 使用回数は2。周囲を一気に攻撃。射撃なのでグレイズはされる。
  • 判定は2、8版は円形、4、6版は横に長い棒状。
  • 出掛かりから発生後まで続く射撃無敵があり、相殺強度も強いため近距離での射撃潰しには最適。
    一方中~遠距離戦にはイマイチなので相手キャラによっては厳しくなる。
  • 硬直差はヒットorガード共に優秀なので相手に触れてしまえば使い道は多い。
  • 2、8番は上下の移動が絡むコンボでも安定して組み込みやすいが、威力が低くスタン値が高いためダメージは伸びにくい。

  • 詠唱そのものにも射撃相殺効果と、出掛かりから長い射撃無敵があるため他よりも潰されにくい。
パッチ変更点

 
ver1.20

  • 威力低下(600→200)
  • 使用回数減少(2→1)

ver1.10

  • 詠唱時に射撃無敵の追加(1F~35F)と相殺判定拡張
  • 威力増加(200→600)
  • 射撃無敵が追加(1F~22F)
  • 前後スロットで上下に薄く横に長い攻撃へ変化

インドラの雷

インドラの雷
インドラの雷(光球)

インドラの雷消費霊力200
+1±0±0
魔力を込めた数珠を飛ばし、落雷を起こす
数珠は相手に吸い付くよう飛び
的確に相手を捕まえる
スロットで動き出すタイミングを操作でき
引っ掛けの手段としても機能する

詠唱を行うたびに余剰魔力がチャージされ
三回この詠唱を行うと周囲を攻撃できる

 

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度与Cヒット
800(20%)
10%
40%射撃3100あり
発生F持続F全体FC可能FJC可能F硬直差
ガードヒットCヒットクラッシュ
91FF56F21F31F----
41FF56F21F31F+15F--+54F
51FF56F21F31F+25F--+64F
備考上(4スロット):-
中(6スロット):-
下(8・2スロット):-

 

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度与Cヒット
400(20%)
5%
10%射撃20あり
発生F持続F全体FC可能FJC可能F硬直差
ガードヒットCヒットクラッシュ
15FF52F------
備考(光球):発生から30F,90F,150F,210F後に攻撃判定を持つ雷が発生
(雷を放つ光球はランダム?)
  • 6版 → 8、2版 → 4版の順に発生が遅くなる。本体との時間差攻撃が可能。
  • 数珠が落雷を起こす前に再度この技を使用すると、前に出した数珠が消滅する。

  • 詠唱すると聖の周りを光球が回り、詠唱の度に光球が1つずつ増える。
    2回目までは視覚以外の効果はないが、3度詠唱すると周囲の光球が4回雷を発した後消滅する。
  • 落雷中に再度詠唱を行うと落雷が中止され、新たに1つの光球で上書きされる。
    が、数瞬後には新たに出現した光球も消滅する。
    落雷自体は中止されても、落雷後に光球が消滅するというフラグは消えていない模様。
パッチ変更点

 
ver1.10

  • 三回詠唱時の自動攻撃パターンが変化
  • 数珠の発生加速(20F→15F)
  • 硬直減少(全体F:79F→56F,JC可能F:51F→31F)
  • スロットで数珠の設置から飛ぶまでの時間が変化
  • スペルキャンセルに対応

スカンダの脚

スカンダの脚

スカンダの脚消費霊力200
±0+1±0
身体強化を一点特化させ移動速度を上げ
相手へ瞬時に詰め寄り連続打撃を加える
あまりの速さに衝撃が遅れて伝わり
相手は聖の背後で踊らされてしまう

この手の爆発的な強化は
頻繁な詠唱を要するのが難点

 

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度与Cヒット
225*5
(999)
(10%)
2.5%*5
5%*5
(25%)
打撃315*5
(75)
あり
発生F持続F全体FC可能FJC可能F硬直差
ガードヒットCヒットクラッシュ
29FF71F--+17F---
39FF~89F--+17F---
備考上(4・8・2スロット):最大5HIT
下(6スロット):最大5HIT
  • 使用回数は1。
  • 真横に突進し、ヒット時はロック型の追撃を与える。相手の背後に空間があれば背後側へ移動する。
  • 2、4、8版はステージ全体の半分強、6版はステージ全体分の距離を突進する。ただし突進の終わり際には攻撃判定はない。
  • 突進の後半部分は無敵。弾幕がきつい相手に詠唱し、意識させると良いかもしれない。
    予備動作はもちろん、突進の前半部分には無敵がないため近距離での過信は禁物。
  • ガードされた時も有利なので、距離が離れにくい画面端での霊力削り連携パーツとしても優秀。
  • 単純に画面位置入れ替え用として単体発動や、何かをガードさせた時に打つのも悪くない。
  • 相手に触れた後、背後に移動してから攻撃判定が発生するため、相手が前進しているだけでガード出来る。
  • 単発ヒット後は端なら一応追撃可能だが、他の始動からではシビアになるかそもそも不能になる。

  • 説明にはないが詠唱には7.5秒間、移動速度とステップの距離が上昇する効果がある。(約1.2倍)
パッチ変更点

 
ver1.10

  • 詠唱効果時間延長(5秒間→7.5秒間)
  • 威力増加(150*5→225*5)
  • 前スロットで発生速度が遅いが突進距離の長い物が使用可能

ヴィルーダカの剣

ヴィルーダカの剣
ヴィルーダカの剣ヴィルーダカの剣

ヴィルーダカの剣消費霊力200
±0+1±0
独鈷を巨大な槍に見立て、全力で投げつけ
相手を貫く貴重な遠距離射撃
速度と相殺に強く距離を置く相手に
調子付かせないための定番

この詠唱は別の詠唱で上書きすると
使用回数が上乗せされる効果がある

 

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度与Cヒット
800(20%)
5%
40%射撃3100なし
発生F持続F全体FC可能FJC可能F硬直差
ガードヒットCヒットクラッシュ
16FF60F20F37F-9F--+30F
備考壁バウンド効果あり。
  • 使用回数は1。その分速い発生・弾速、高い強度、ヒット効果も良好と非常に優秀。
  • ←→なら横、↑は斜め上、↓は斜め下と、セットした場所によって投げる方向が変わる。
  • 中央でのA始動からスタンや、5B始動等からの追撃は難しいがこのスキルがあると解決できる事も多い。
  • 画面端に届く距離でヒットさせると内容次第ではそこから更に追撃する事もできる。
  • 壁バウンド効果により、端コンボの〆として当てると微量ながら相手と画面端の間に隙間が出来る。
    ダッシュや各種移動で潜りこんでの裏表択等も出来るが、オートガードシステムに注意。
  • 聖にとって貴重な射撃技だが、撃ち分け用に複数セットすると道に伸びやすい。
  • 1ヒット技だがカス当たりが存在する。その場合は軽く仰け反るだけとなってしまう。

  • 詠唱後に別の技の詠唱を行うとその技の使用回数が+1される。剣を使ってしまってからでは効果はない。
    スカンダの脚のような回数に難のある技を補ったり、ハヌマーンの舞の回数を増やしてラッシュやコンボに生かすと良いだろう。

ガルーダの爪

ガルーダの爪
ガルーダの爪

ガルーダの爪消費霊力200
±0±0+1
上下に距離を取った後、斜めに強烈な蹴りで
切り返す突進攻撃
聖の強烈なスピードに縦軸が加わり
その異常機動に拍車が掛かる

また詠唱後短時間、相手の防御の上から
与える損害が大きくなる

 

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度与Cヒット
800(20%)
10%
40%打撃3100あり
発生F持続F全体FC可能FJC可能F硬直差
ガードヒットCヒットクラッシュ
21FF63Fヒット後--12F--+27F
備考上版は床バウンド、下版は壁バウンド効果あり。
  • 使用回数は2。
  • 4、2版は急上昇からの下への飛び蹴り、8、6版は急下降からの上への飛び蹴りを放つ。
  • 判定が強く発生もそこそこの突進技。ガードされてもめり込まない限り反確はしないため強気に使っていける。

  • 詠唱してから6秒間、攻撃をガードさせた時の体力・霊力削りが1.2倍になる。
パッチ変更点

 
ver1.10

  • 詠唱効果時間延長(4秒間→6秒間)
  • 発生加速、硬直増加(発生F:30F→21F,全体F:67F→63F)
  • 判定強化、蹴りの発生直後はさらに強化

ドゥルガーの魂

ドゥルガーの魂
ドゥルガーの魂(4スロット)ドゥルガーの魂(6スロット)

ドゥルガーの魂消費霊力200
±0±0+1
身体硬化の魔法での防御からの強烈な一撃
詠唱回数だけ敵の攻撃に耐えられ
繰り出す打撃は回数に比例して強化

硬化による防御は詠唱時も有効で
強引な詠唱を通すことも可能

 

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度与Cヒット
(%)
%
%
発生F持続F全体FC可能FJC可能F硬直差
ガードヒットCヒットクラッシュ
FFF
備考-
  • 使用回数は1回。剣詠唱による回数上乗せはできない。
  • 詠唱によるチャージ回数は4版で2回、5、2版で5回、6版で8回。
  • このチャージ回数も剣詠唱で増えない。