このページは開発元である韓国の情報を含んでいます 最新情報についてネタバレを見るのが嫌な人は気をつけてください 韓国アップデート情報ページ→Google翻訳を元にして書いたものなので、一部おかしい部分があります。 また、ここに記述してある内容がそのまま日本に来るとは限りません。(日本で未実装の部分も書いてあります) |
【要約】
- セイントフォースカリバー能力値変更
- インベントリータブデザイン変更
- グラディエーター関連
- 新規バフスキル追加
- 新規エフェクター 2種追加
- 製造追加
- キャラクター攻撃/防御関連能力値表示追加
- レガシーウェポンドロップ中止
- 復活及び建設時間関連アドバンテージ追加
- ダメージ増幅剤変換レシピ追加
- マテリアルコア(アクリディウム) / クオーツコア(アクリディウム) 追加
- ミッション戦争チャンネルでグラディエーターの激怒自動減少時間を既存5秒から10秒に調整
- アクリディウム装備ステータス制限変更
- ダンジョン周回回数補償構造変更
- マテリアルコア(アクリディウム) 依頼追加
- アクリディウムコア類委託商店カテゴリー追加
- イリュージョンキャッスルアンダーワールド祭壇クエスト修正
03月26日
▲実サーバーアップデート内容
■修正事項
1. ダンジョン内でフォースキック、ラピッドダッシュなどのスキルで箱攻撃時、アイテムが非正常的な位置にドロップされたエラー修正
2. 一部アイテム使用時、吹き出しアイテムが装着されたエラー修正
3. グラディエーターの一部スキルブックアイテムにツールチップメッセージが存在しなかったエラー修正
4. イリュージョンキャッスルアンダーワールドダンジョンで祭壇クエスト進行時、非正常な順序で祭壇クリック時にも進行が可能だったエラー修正
■変更事項
1. アクリディウムアイテムの装備ステータス制限変更
- 対象 : アクリディウム等級(職人/名人含む)の武器/防具
- 変更 : 同じ部位のミスリル等級装備と等しく装備ステータス制限調整
2. ダンジョン周回回数補償構造変更
- ダンジョンをいくつか同時に進行する場合、次回メールを反映
- ダンジョン入場後に日付が変更された場合、完了時翌日の1回分に反映
3. 一部アーマーヘルメット装着時、ヘアスタイルを表示しないように変更
- 対象アイテム
- シャインガードバイザー(WA/FS/GL)
- 職人/名人のシャインガードバイザー(WA/FS/GL)
- ドライプラメバイザー(GL)
- アクリディウムバイザー(GL)
4. ヘルファイアーオーブ/クリスタルアイテムのインベントリイメージ大きさを既存 2*1から 1*2に変更
■追加事項
1. マテリアルコア(アクリディウム) 依頼追加
要求友好度 | レシピ名 | 登録費用 | 材料 | 獲得友好度 | 所要時間 |
---|---|---|---|---|---|
6000 | マテリアルコア(アクリディウム)x20 | 2,200,000Alz | マテリアルコア(ミスリル)30個 アップグレードコア(クリスタル)7個 | 1 | 6秒 |
2. アクリディウムコア類委託商店カテゴリー追加
カテゴリー | 種類 | アイテム名 |
---|---|---|
製造関連アイテム - コア/ジュエル | マテリアルコア | マテリアルコア(アクリディウム) |
クオーツコア | クオーツコア(アクリディウム) | |
アストラルコア | アストラルコア(アクリディウム) |
3. 一部依頼アイコン追加
- ソード/マジックダメージ増幅剤変換
- ソード/マジックダメージ増幅剤(7級)
▲テストサーバーアップデート内容
※実サーバーアップデート内容が同一に適用されます。
03月21日
▲実サーバーアップデート内容
■修正事項
1. チェンジキット(ヘアスタイル) - チャーミングアイテム使用時、一部ヘアスタイルのカラーが変わらなかったエラー修正
▲テストサーバーアップデート内容
※実サーバーアップデート内容が同一に適用されます。
03月19(16:20修正)
▲実サーバーアップデート内容
■修正事項
1. 一部アクリディウム装備のステータスが既存より低く適用されていたエラー修正
2. エピックアクリディウムアイテム抽出時、非正常的なアイテムが生成されたエラー修正(15:20 修正)
3. コスチューム着用状態で外形変更時、クライアントが終了したエラー修正(15:20 修正)
■変更事項
1. セイントフォースカリバー能力値変更
※セイントフォースカリバーが既存と違い追加装着概念に変更、調整された事項です。
オプション | 数値 | |
---|---|---|
修正前 | 修正後 | |
全ての攻撃力増加 | 600 | - |
攻撃率増加 | 2000 | - |
クリティカル確率増加 | 15% | - |
クリティカルダメージ増加 | 100% | 20% |
全てのスキル増幅 | 10% | 10% |
2. 製造アイテムカテゴリー変更
- 既存 アーマー/バトル/マーシャルと部位で分けられたカテゴリーが職業と部位分類
- 現在防具製造が登録されている場合、増加されるカテゴリーに自動で登録
例:職人のハンドカテゴリーの場合、職人のハンド(BL) / 職人のハンド(WI) /で分離
3. インベントリー変更
- インベントリータブデザイン変更
- 既存テキストからシンボルアイコンに変更
- インベントリー内「コスチュウム」タブ追加
- リンクウェポン:セイントフォースカリバー/レガシーウェポン装着
※該当アイテムは既存武器スロットに装着不可 - 雑貨類アイテム
- 衣類アイテム
- 武器コスチュームアイテム
- 吹き出しアイテム
- リンクウェポン:セイントフォースカリバー/レガシーウェポン装着
- ミッション戦争内でリンクウェポンを除いた全てのコスチュウムアイテムの外形は表示されない
4. セット効果 UI 変更
- 既存:アイテムにマウスオーバー時アイテム情報下段に表示
- 変更:インベントリーバトルタブ左側上段にセット効果アイコン追加。アイコンにマウスオーバー時表示
■追加事項
1. グラディエーター関連追加
- 新規バフスキル追加
- 補助
- スキル名:レイジーシールド
- 学習ランク:コンプリーター(0) 以上
- 習得:各村インストラクターで購入
- 特徴
- スキル使用時、対象にダメージを吸収する保護膜生成
- 激怒によって保護膜のダメージ吸収量増加
- スキル使用時、全体激怒全消費
- 補助
- 新規エフェクター 2種追加
- 種類
- ブラッディラスクエフェクター
- レイジーシールドエフェクター
- 種類
- 製造追加
- 防具
- 職人のガントレット / グリーブ / バイザー / プレート (GL)
- 名人のガントレット / グリーブ / バイザー / プレート (GL)
- 武器
- 職人のチャクラム
- 名人のチャクラム
- 防具
2. キャラクター攻撃/防御関連能力値表示追加
- キャラクターウィンドウ下段に攻撃戦闘力 / 防御戦闘力数値表示追加
- 攻撃戦闘力
- キャラクターの攻撃関連能力値を総合して計算。一つの数値で表示
- 攻撃戦闘力に影響を与える要素:
レベル / 攻撃力(魔法攻撃力) / スキル増幅 / 貫通 / 的中 / 追加ダメージ / 攻撃率 / クリティカル確率 / クリティカルダメージ / バトルモード持続時間増加
- 防御戦闘力
- キャラクターの防御関連能力値を総合して計算。一つの数値で表示
- 防御戦闘力に影響を与える要素:
レベル / HP / 防御力 / 被害減少 / 防御率 / クリティカル確率抵抗 / クリティカルダメージ抵抗 / スキル増幅抵抗 / 移動不可抵抗 / スタン抵抗 / ダウン抵抗 / ノックバック抵抗 / 回避 / HP吸収量 / HP吸収上限 / 回避 / 特殊能力値(完全回避、状態異常イミュ)
3. ダメージ増幅剤関連新規依頼レシピ追加
- ダメージ増幅剤変換レシピ : ソード(マジック) ダメージ増幅剤をマジック(ソード) ダメージ増幅剤に変換させるレシピ
- 7級合成剤:ポートルクスの製造NPCクロイが販売
- アクリディウム マテリアルコア/クオーツコア:該当等級アイテムの抽出で獲得可能です。
必要友好度 レシピ 登録費用 材料 獲得友好度 所要時間 0 ソードダメージ増幅剤(1級)変換 1,000,000Alz マジックダメージ増幅剤(1級)100個 3 20秒 0 マジックダメージ増幅剤(1級)変換 1,000,000Alz ソードダメージ増幅剤(1級)100個 3 20秒 1000 ソードダメージ増幅剤(2級)変換 2,000,000Alz マジックダメージ増幅剤(2級)100個 3 20秒 1000 マジックダメージ増幅剤(2級)変換 2,000,000Alz ソードダメージ増幅剤(2級)100個 3 20秒 2000 ソードダメージ増幅剤(3級)変換 3,000,000Alz マジックダメージ増幅剤(3級)100個 3 20秒 2000 マジックダメージ増幅剤(3級)変換 3,000,000Alz ソードダメージ増幅剤(3級)100個 3 20秒 3000 ソードダメージ増幅剤(4級)変換 4,000,000Alz マジックダメージ増幅剤(4級)100個 3 20秒 3000 マジックダメージ増幅剤(4級)変換 4,000,000Alz ソードダメージ増幅剤(4級)100個 3 20秒 4000 ソードダメージ増幅剤(5級)変換 5,000,000Alz マジックダメージ増幅剤(5級)100個 3 20秒 4000 マジックダメージ増幅剤(5級)変換 5,000,000Alz ソードダメージ増幅剤(5級)100個 3 20秒 5000 ソードダメージ増幅剤(6級)変換 6,000,000Alz マジックダメージ増幅剤(6級)100個 3 20秒 5000 マジックダメージ増幅剤(6級)変換 6,000,000Alz ソードダメージ増幅剤(6級)100個 3 20秒 6000 ソードダメージ増幅剤(7級)x100 7,000,000Alz マテリアルコア(アクリディウム)20個 3 20秒 7級合成剤10個 6000 マジックダメージ増幅剤(7級)x100 7,000,000Alz クオーツコア(アクリディウム)20個 3 20秒 7級合成剤10個 6000 ソードダメージ増幅剤(7級)変換 7,000,000Alz マジックダメージ増幅剤(7級)100個 3 20秒 6000 マジックダメージ増幅剤(7級)変換 7,000,000Alz ソードダメージ増幅剤(7級)100個 3 20秒
■ミッション戦争
1. ミッション戦争拠点占領時、レガシーウェポンドロップ中止
2. 復活及び建設時間関連アドバンテージ追加
- スコア差による復活時間アドバンテージ / ペナルティー
- 国家のスコア差によって復活時間調整
- スコアが少ない国家には復活時間アドバンテージ / 多い国家にはペナルティー付与
- キャラクター キル/デス による復活時間アドバンテージ / ペナルティー
- キャラクターの現在ミッション戦争 キル/デス によって復活時間調整
- キル-デス数値が低ければ(デスがキルより多い時) 復活時間アドバンテージ / 高ければペナルティ付与
- 国家スコアによる復活時間ペナルティーと キル/デス による復活時間ペナルティは合算して適用
- スコア差によるフォースタワー建設時間
- スコア差によってフォースタワー建設時間短縮
- スコアが少ない国家には建設時間アドバンテージ / 多い国家は既存建設時間維持
3. ミッション戦争チャンネルでグラディエーターの激怒自動減少時間を既存 5秒から 10秒に調整
4. 特定状況でミッション戦争チャンネルが終了したエラー修正(16:20 修正)
▲テストサーバーアップデート内容
※実サーバーアップデート内容が同一に適用されます。
03月12日
▲実サーバーアップデート内容
■修正事項
1. シエナの腕輪アイテムに誤ったオプション数値が付与されたエラー修正
▲テストサーバーアップデート内容
■修正事項
1. 一部アクリディウム装備のステータスが既存より低く適用されていたエラー修正
■変更事項
1. セイントフォースカリバー能力値変更
※セイントフォースカリバーが既存と違い追加装着概念に変更、調整された事項です。
オプション | 数値 | |
---|---|---|
修正前 | 修正後 | |
全ての攻撃力増加 | 600 | - |
攻撃率増加 | 2000 | - |
クリティカル確率増加 | 15% | - |
クリティカルダメージ増加 | 100% | 20% |
全てのスキル増幅 | 10% | 10% |
2. 製造アイテムカテゴリー変更
- 既存 アーマー/バトル/マーシャルと部位で分けられたカテゴリーが職業と部位分類
例:職人のガントレットカテゴリーの場合、職人のガントレット(WA) / 職人のガントレット(FS) / 職人のガントレット(GL)で分離
※LS アップデート時、現在防具製造が登録されている場合、増加されるカテゴリーに自動で登録
3. インベントリー変更
- インベントリータブデザイン変更
- 既存テキストからシンボルアイコンに変更
- インベントリー内「コスチュウム」タブ追加
- リンクウェポン:セイントフォースカリバー/レガシーウェポン装着
※該当アイテムは既存武器スロットに装着不可 - 雑貨類アイテム
- 衣類アイテム
- 武器コスチュームアイテム
- 吹き出しアイテム
- リンクウェポン:セイントフォースカリバー/レガシーウェポン装着
- ミッション戦争内でリンクウェポンを除いた全てのコスチュウムアイテムの外形は表示されない
4. セット効果 UI 変更
- 既存:アイテムにマウスオーバー時アイテム情報下段に表示
- 変更:インベントリーバトルタブ左側上段にセット効果アイコン追加。アイコンにマウスオーバー時表示
■追加事項
1. グラディエーター関連追加
- 新規バフスキル追加
- 補助
- スキル名:レイジーシールド
- 学習ランク:コンプリーター(0) 以上
- 習得:各村インストラクターで購入
- 特徴
- スキル使用時、対象にダメージを吸収する保護膜生成
- 激怒によって保護膜のダメージ吸収量増加
- スキル使用時、全体激怒全消費
- 補助
- 新規エフェクター 2種追加
- 種類
- ブラッディラスクエフェクター
- レイジーシールドエフェクター
- 鑑定時、能力値確定確率は既存と同一
- 種類
- 製造追加
- 防具
- 職人のガントレット / グリーブ / バイザー / プレート (GL)
- 名人のガントレット / グリーブ / バイザー / プレート (GL)
- 武器
- 職人のチャクラム
- 名人のチャクラム
- 防具
2. キャラクター攻撃/防御関連能力値表示追加
- キャラクターウィンドウ下段に攻撃戦闘力 / 防御戦闘力数値表示追加
- 攻撃戦闘力
- キャラクターの攻撃関連能力値を総合して計算。一つの数値で表示
- 攻撃戦闘力に影響を与える要素:レベル / 攻撃力(魔法攻撃力) / スキル増幅 / 貫通 / 的中 / 追加ダメージ / 攻撃率 / クリティカル確率 / クリティカルダメージ / バトルモード持続時間増加
- 防御戦闘力
- キャラクターの防御関連能力値を総合して計算。一つの数値で表示
- 防御戦闘力に影響を与える要素:レベル / HP / 防御力 / 被害減少 / 防御率 / クリティカル確率抵抗 / クリティカルダメージ抵抗 / スキル増幅抵抗 / 移動不可抵抗 / スタン抵抗 / ダウン抵抗 / ノックバック抵抗 / 回避 / HP吸収量 / HP吸収上限
■ミッション戦争
1. ミッション戦争拠点占領時、レガシーウェポンドロップ中止
2. 復活及び建設時間関連アドバンテージ追加
- スコア差による復活時間アドバンテージ / ペナルティー
- 国家のスコア差によって復活時間調整
- スコアが少ない国家には復活時間アドバンテージ / 多い国家にはペナルティー付与
- キャラクター キル/デス による復活時間アドバンテージ / ペナルティー
- キャラクターの現在ミッション戦争 キル/デス によって復活時間調整
- キル-デス数値が低ければ(デスがキルより多い時) 復活時間アドバンテージ / 高ければペナルティ付与
- 国家スコアによる復活時間ペナルティーと キル/デス による復活時間ペナルティは合算して適用
- スコア差によるフォースタワー建設時間
- スコア差によってフォースタワー建設時間短縮
- スコアが少ない国家には建設時間アドバンテージ / 多い国家は既存建設時間維持
03月05日
▲実サーバーアップデート内容
■DB最適化を通したサーバー安定化
▲テストサーバーアップデート内容
※実サーバーアップデート内容が同一に適用されます。