キャラステータス
ステータス画面では、現在装備しているアイテムを表示。
「武器」「頭装備」「上服装備」「腕装備」「下服装備」「靴装備」「ネックレス」「指輪」の8種類のアイテムを装備することができ、装備に応じてキャラクタの外見表示も変化。
またレベルアップ時、プレイヤーが任意でポイントを割り振り、ステータスをアップさせることも可能。
- ステータス一覧
※職業によって、割り振る1ポイントで上昇する数値は変化する。
力 物理攻撃力、物理クリティカル 体力 最大HP値、物理防御力 知力 魔法攻撃力、最大MP値
魔法クリティカル精神 最大MP値、魔法攻撃力
魔法防御力、魔法クリティカル敏捷 物理攻撃力、物理クリティカル
命中、回避
ファイター | メイジ | プリースト | レンジャー | トレイナー | |
---|---|---|---|---|---|
力 | 物理攻撃力+2.4 物理クリティカル+0.8 | 物理攻撃力+1 物理クリティカル+0.5 | 物理攻撃力+1 物理クリティカル+0.5 | 物理攻撃力+2 物理クリティカル+0.6 | 物理攻撃力+1.8 物理クリティカル+0.5 |
体力 | HP+15 物理防御力+3 | HP+8 物理防御力+1.2 | HP+11 物理防御力+1.5 | HP+9 物理防御力+2 | HP+10 物理防御力+2 |
知力 | MP+2 魔法攻撃力+1 魔法クリティカル+0.5 | MP+5 魔法攻撃力+2.5 魔法クリティカル+1 | MP+4 魔法攻撃力+2 魔法クリティカル+0.5 | MP+2 魔法攻撃力+1 魔法クリティカル+0.5 | MP+2 魔法攻撃力+2 魔法クリティカル+1 |
精神 | MP+2 魔法攻撃力+0.5 魔法防御力+1 魔法クリティカル+0.5 | MP+3 魔法攻撃力+1.2 魔法防御力+1.7 魔法クリティカル+0.5 | MP+4 魔法攻撃力+1.5 魔法防御力+2.2 魔法クリティカル+1.5 | MP+2 魔法攻撃力+0.5 魔法防御力+1.2 魔法クリティカル+0.5 | MP+2 魔法攻撃力+2 魔法防御力+1.2 魔法クリティカル+1 |
敏捷 | 物理攻撃力+0.7 物理クリティカル+1 命中+1 回避+1 | 物理攻撃力+0.5 物理クリティカル+0.5 命中+0.8 回避+0.8 | 物理攻撃力+0.5 物理クリティカル+0.5 命中+0.8 回避+0.8 | 物理攻撃力+1.6 物理クリティカル+2 命中+1 回避+1.2 | 物理攻撃力+1.2 物理クリティカル+2 命中+2 回避+1 |
※おそらく誤差あり
初期ステータス
ファイター | レンジャー | メイジ | プリースト | トレイナー | |
---|---|---|---|---|---|
HP | 410 | 296 | 236 | 313 | 280 |
MP | 88 | 100 | 178 | 148 | 138 |
力 | 8 | 5 | 3 | 4 | 3 |
体力 | 6 | 4 | 2 | 3 | 4 |
知力 | 2 | 1 | 8 | 7 | 7 |
精神 | 2 | 4 | 6 | 5 | 2 |
敏捷 | 3 | 7 | 2 | 2 | 5 |
Lvアップ毎のステータス上昇値
※HP、MPの値は体力、知力、精神による補正値を除いている
ファイター | レンジャー | メイジ | プリースト | トレイナー | |
---|---|---|---|---|---|
HP | 75 | 60 | 52 | 63 | 63 |
MP | 6 | 7 | 12 | 10 | 9 |
力 | 1 | 1 | ※ | ※ | ※ |
体力 | 1 | ※ | ※ | 1 | △ |
知力 | ※ | ※ | 1 | ※ | 1 |
精神 | ※ | ※ | 1 | 1 | ※ |
敏捷 | ※ | 1 | ※ | ※ | △ |
※・・・Lvが3上がるごとに1
△・・・Lvが3上がるごとに2
ペットステータス
ペットはプレイヤーキャラと同様に「力」「体力」「知恵」「精神」「敏捷」などの能力値5種のほか、
ペットだけが持つステータスがあります。
- 友好度:ハートの数で表現される(1~5 つの5 段階表示)
友好度が高い場合、プレイヤーの指示に従ってくれますが、低い状態では勝手な行動をしてしまう可能性が高くなります。
- 活力:ひよこアイコンで表現される(笑い顔~ふくれっ面など5 段階表示)
戦闘に参加するたびに活力値が低下していき、一定値を超えると、徐々に攻撃力が減少していきます。
活力は専用の回復アイテム(ビスケット)を使用することで回復します。
- 才能(ランク):0~10まで11段階
才能段階が高いほど、成長度が高くなり、成長させられるステータスの上限値があがります。
また、覚えられるスキルの数に影響があります。
基本的に固定となります。
- 成長度:各ステータス毎に★アイコンで11段階(☆→★→★☆→★★…)表示
才能によって全体のステータス上限は決定されますが、個々のステータスにおいても
上限が設定されています。
上限を超えてステータスを上昇させる事はできません。
- 種族とタイプ:ペットによって様々なものがあります。
ペットの成長
ペットもプレイヤーキャラクター同様、戦闘に参加することで経験値を取得しレベルアップすることができます。
レベルアップする度に育成ポイントを1 取得できます。
育成ポイントを各ステータスに割り振る事でペットは成長していきます。
※育成ポイントはLv20以降、Lv10毎に必要ポイントが1増えます。
※ポイント使用の時間短縮は、50×(現在のポイントの2乗)の銅貨が掛かる。
※各ステータスは成長度を超えて上昇させる事はできません。
※ペットもタイプによってプレイヤー同様に、1ポイントあたりの能力増加量が異なります。
タイプ別の増加量はプレイヤーと同一のものであり、4タイプ存在します。
ペットのスキル
ペットは固有スキルを2つ所持しており、レベルアップすることで自動で成長していきます。
また、それ以外に最高で6つ、フリーのスキル枠を所持しておりアイテム「ペット技能書」を使用する事で特殊スキルを習得できます。
※フリーのスキル枠は、最初はロックがかかっておりアイテムを使用することで開放することができます。
開放していないスキル枠に対して「ペット技能書」を使用する事はできません。
戦闘中の状態変化
戦闘中、能力を変化させる効果のスキルを受けると、効果時間中キャラクター顔下にアイコンが表示されます。
アイコンは主にどの能力が変化しているかを表していて、カーソルを合わせることで内容が確認できます。
同じアイコンでも、スキルLv等によって効果は異なります。
(アイコン実寸は22×22で表示されます。下の表内では一部32×32に拡大しています。)
※この表は未完成です。
- バフ(能力上昇)
- デバフ(能力下降)
- 特殊
表示 効果 該当スキルなど 特定の相手しか攻撃できない。
(※手動操作時は効果なし)アトラクト、プロボック? [添付] 対象を攻撃できない。
(※手動操作時は効果なし)ホーリーシールド?
コメント
- レンジャーの敏捷振りは微妙に行動速度がアップするようです。 -- 2009-10-26 (月) 23:14:35
- ↑100ポイントぐらいの差でないと分かりませんが・・・ -- 2009-10-26 (月) 23:15:17
- そのまま貼り付けたらディヴァ小さかったですね…とりあえずで;; -- 2009-10-29 (木) 14:08:00
- ホワイトテイルは何に振ればいいのですか?教えていただける方はぜひ教えてください -- 2010-05-03 (月) 12:16:25
- ホワイトテイルは尻尾を振ってます -- 2010-06-12 (土) 04:33:49
- 攻撃型なら攻撃:敏捷=3:1かな? -- 範人? 2011-03-31 (木) 16:19:05
- トレイナーステータス 各10ポイント振って成長率確認 【力 物理攻撃力+1.8 物理クリティカル+0.5】 -- 2011-08-26 (金) 21:55:02
- 【体力 HP+10 物理防御力+2】【知力 MP+2 魔法攻撃力+2 魔クリティカル+1】【精神 MP+1 魔法攻撃力+2 魔法防御力+1.2 魔クリティカル+1】 -- 2011-08-26 (金) 21:58:54
- 敏捷は未確認です、他の人も確認お願いしたいです、これ完全に精神>知力になってる -- 2011-08-26 (金) 22:00:14
- トレイナーの各データを追加&修正しました -- 2011-08-27 (土) 00:02:04