アナイス

Last-modified: 2021-12-01 (水) 11:00:48
 
 

キャラクター紹介

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クマや精霊に戦わせて自分は手を汚さない幼女。二重人格。
リボンがついてるほうはアナベル。わがままでうるさい。
リボンが無いほうはアナイス。暗くて静か。EP2で消えた。
そろそろ公式はアナイスとアナベルの名前を統一すべき。

魔法(INT・MR)
メインスキル属性白・黒・火・水・雷・土・風
武器セプター・ハンドベル
護符
防具軽鎧・ローブ
スキルスロットあり
マスタリーなし
蓄積スキルなし
自己バフ3種類のバフをマスタリーにて選択。
回避UP、攻撃UP、防御UPなど
チームバフ陣・攻撃ダメージ増加、防御増加、回復
デバフ
ワープ移動スキルなし
その他特性召喚獣(人形・精霊)

 

キャラクター性能  

型によってまったく操作性や立ち回りが異なるので、注意。
また、初期に選択した型により習得可能スキルは完全に分けられる。
 

  • 魔法人形型 セプター(I・魔法)
     ルシベア(単体)とミカベア(範囲)の2種類のクマを召喚して戦わせる。
     戦闘はクマにまかせっきりになり、クマを回復したりと後方支援を行うスタイル。
     自分にはタゲが来ないので安心安全。
     守護転向する前の序盤に選択する場合が多い。
  • 破壊精霊型 セプター(I・魔法)
     実装当初は単体火力最強を誇っていた攻撃魔法タイプ。
     精霊を召喚して陣を敷いたり直接魔法を撃ったりする。
     設置型魔法は破壊力抜群。PVPでも脅威となる。
  • 守護精霊型 ハンドベル(MR・魔法)
     持続回復、火力UP、ダメージカット、追撃バフ付与など、
     多彩な陣や補助スキルで味方を助ける補助職。
     実は自分で戦っても強い。
     プレイングに関してはこちら参照 → 守護の操作について
     

タイプと先行

アナイスのタイプは魔法人形型、破壊精霊型、守護精霊型の3種類。

先行は無属性、共通系、魔法人形型、破壊精霊型、守護精霊型の 5種類。
各先行における上昇ステータスは以下の通り。

無属性共通系人形型破壊型守護型
基本MRDEXINTINTMR
ランダムINTAGIDEFDEXDEF

属性

初期属性値

101010101010105

クマ→ ミカベア(白)ルシベア(黒)
破壊→ 雷・火・水
守護→ 白・土・風
スキル「リンケージ」で属性変更ができるため、互換のできる属性を選ぶ。
 
リンケージ互換性

白・黒
火・水・雷・土・風

グループを跨いでの属性変更はできない。
〇 白←→黒
× 白←→風
 

装備

軽鎧重鎧魔鎧スーツローブ
×××

 
武器:(INT)セプター・(MR)ハンドベル
盾 :護符
 

スキル

型共通

  • ハートリボン 
     範囲。敵を移動不可状態にする。21s
  • ターゲット  
     敵1体のみ回避率を低下させる。(A10低下)
     別の敵に同じスキルを使用するか敵が離れると解除される。
  • ワープ 
     範囲。敵をランダムに移動させる。
  • アングリーピクシー
     唯一の自力攻撃スキル。範囲。
     ただし使い物にならない。

魔法人形型

  • くまさんヒール
     くまのHPを回復させる。
  • くまさんヒーリング
     くまのHPを持続回復させる。
  • くまさんキュアー
     くまの状態異常を治す。
  • くまさんアングリー
     防御↓ 回復効果↓ 攻撃↑
     再使用でくまの怒りが爆発する。(自爆)
     くまの頭上のアイコンが 赤→紫→青 と変化し、
     怒り爆発した際にはそれぞれ 1,3,5倍 の広範囲(48×48)ダメージが発動

ミカベア

  • 熊連
     単体スキル。邪魔になる場合もあるので、自動発動は切っておこう。S依存。
  • 足踏み
     範囲スキル。序盤からお世話になる。
     強化を取るとクリティカル時スタン追加
  • ジャッジメントスピン(白属性)
     メイン範囲スキル。多段。
     特化を取るとクリティカル確率上昇

ルシベア

  • 熊連
     単体スキル。こちらはS+I依存。
  • 足踏み
     範囲スキル
  • ソウルクラッシャー
     MPにダメージを与える単体攻撃。
  • デスモーメント(黒属性)
     主力単体攻撃。
     160×10の高倍率で、強化スキルを取るとクリティカルダメージが上昇する
  • 熊連強化サーチアイ
     どちらかしか選べない。
     熊連強化はクリティカル時に暗黒効果。ボス狩りに便利。
     サーチアイはクリティカル確率上昇。

破壊精霊型

  • ダメージプラス
     破壊精霊で攻撃したとき、追加ダメージを与える状態異常を付与する。

アンフェル

雷の精霊。 単体攻撃用。

  • チェーンライトニング
     150%*6 命中P100
     単体もしくは複数の敵を連鎖的に攻撃する。
     強化習得時 クリティカル攻撃を加えると対象は感電状態異常となる。
  • ショックスネア
     42*3% / 600%
     電気の罠をかけて持続的なダメージを与える。最後に爆発を起こして対象と周囲にダメージ
     強化習得時 ショックスネアが続く間、一定確率で周辺の敵に電気の罠を生成する。
  • テスラコイル
     紫の陣 陣だが単体攻撃。
     昔にくらべて少し弱化されたが威力は今も高い。
     150%*3 20秒 クリ1.5倍 命中P90
     強化習得時 テスラコイルの攻撃可能対象の数が増える。

グレシア

イグニー

守護精霊型

  • シナジー
     追撃バフをかける。自分中心範囲:32x32
     効果時間が非常に短く、頻繁にかけなおしが必要。
     ダメージ上限の影響を受けず72%の火力上昇となる。
  • チューニング
     パッシブスキル。
     補助スキルの持続時間を増加させ、聖域化の持続時間を短縮する。
  • フラワーガーデン
     人形型、破壊型でも習得可能。
     SP消費でHP、MPを持続回復する。
     召喚した精霊によって効果が変わる。
     ・エアル → 移動速度+2
     ・ロキ  → 物理被ダメージを10%軽減
     ・ルミエ → 魔法被ダメージを10%軽減

エアル

風属性の精霊。

  • オーバーペース
     緑の陣。味方は前後ディレイ短縮、敵は防御低下。
     強化習得時 オーバーペース効果を受けた仲間にクリティカル攻撃確率増加効果を追加
  • フレッシュエア
     対象の魔法攻撃ダメージを約25%上昇させるバフ。
     強化習得時 命中率+15
  • ガスト
     単体攻撃スキル。
     240%*4 クリ2.5倍 CT2秒
     強化習得時 クリティカル攻撃を加えると対象は沈黙状態異常がかかる。

ロキ

土属性の精霊。

  • アースプロテクション
     黄色の陣。魔法・物理ダメージを減少させる。Lv5で40%減。
     強化習得時 アースプロテクション効果を受けている間、一定確立で更に被ダメージを80%軽減。
  • ハードウェポン
     対象の物理攻撃力増加。Lv10で25%。
     強化習得時 確率によって防御力を無視して攻撃を加える効果を追加。
  • スクエアショック
     範囲攻撃。
     240%*3 命中P85 CT2秒
     強化習得時 スクエアショックの攻撃力増加。ダメージ80%プラス。

ルミエ

光属性の精霊。

  • ライフシャワー
     HPが30%以下の場合、HP大回復が発動する状態異常を与える。
     一定時間経過、または効果発動によりバフ消失。
     大ダメージにより一撃死した場合は発動しない。
     強化習得時 ライフシャワーのHP回復効果が発動した時、瞬間的に完全回避の状態異常を与える。
  • オーバーヒール
     回復魔法効果を受ける時、回復量を増幅させる。
     強化習得時 オーバーヒールの効果を受けている間、持続的にHPを回復する。
  • サンクチュアリ
     紫の陣。状態異常を治し、HPを持続回復させる。
     HP回復→状態異常回復という順番の為、アンデッド時にはダメージが先に入るので注意。
     強化習得時 サンクチュアリでの回復周期を短縮する。
     

ゲージスキル・極限スキル

  • フルスロットル
     とりあえず便利。
  • 絶対領域
     ボス戦に重宝。防御だけでなく、攻撃力も少し上がる。
  • スコープアイ
     前後消しができるまではこちらのほうがDPSが高い場合も。
  • ワイドフォーカス
     神殿などmobの多い場所で輝く。
     
    極限後
    フルスロ + スコープアイ で攻撃特化にするのも良いが
    エレメンタルパワーの選択肢もある。
    範囲の狭い守護範囲スキルを広げるためにもワイドフォーカスを取ることもできる。

共通スキル

スキルレベルで陣の範囲やバフ効果の大きさが変わるため、
ハイパースキル、オーバースキルは全積み必須。

パッシブスキル

anaskill_p1.gif二重人格
硬直無視
チーム時:チームメンバーにアナベルバフ付与。移動速度+5
ソロ時:自分にアナイスバフ取得。悪い状態異常の持続時間-20%
anaskill_p2.gif生き別れの弟
半径60以内にチームメンバーのノクターンがいると、攻撃ダメージ+10%、移動速度+5
anaskill_p3.gif迷子の野良猫
射程60以内にチームメンバーのイサックがいると、被ダメージ-10%
イサックが攻撃すると、対象に[アナイス!]デバフ付与。10秒以内に対象を攻撃すると追加ダメージ10%
anaskill_p4.gif共にいられる喜び
召喚獣が召喚されていると、自身と召喚獣の攻撃ダメージ増加+10%、被ダメージ-10%