ルシアン

Last-modified: 2021-08-03 (火) 09:37:54

キャラクター紹介

tw_icon_06.png

主人公より主人公っぽい風貌で初期は1stキャラに選ばれやすかった。(過去形)
大富豪の一人息子で楽天家。苦労知らずのお坊ちゃま。
通称おしっこ。
EP1にて、長話の途中で「僕、おしっこ・・・」と発言したことが由来

 

物理(Stab、Hack、複合)
メインスキル属性風、無
武器細剣・刀・長剣
リスト、盾
防具軽鎧・重鎧
スキルスロットあり
マスタリーあり
蓄積スキルなし
自己バフスピードアップ、ディレイ短縮
チームバフスピードアップ
デバフ感電、麻痺
ワープ移動スキルあり(移動場所ランダム)
その他特性硬直無視、確率でダメージ軽減

キャラクター性能

  • 範囲スキルが豊富。S、H、複合、それぞれに範囲スキルの形が違うので、使いやすいものを選ぶといい。
  • トリッキーな専用スキルが多く、使いどころに悩む反面使いこなすと輝く。
    スピードアップを周囲にかけてあげると喜ばれる。
  • 高DEF盾のシールドが持てるため、防御面は優秀。
    鎧と盾のセット効果が発動するものがある。
    PTでのタンク役に便利なスキルが増えている。
  • パッシブスキル・チャンスガードのダメージ軽減と合わせれば生存率が非常に高い。
  • ヤバくなったらエスケープで逃げることもできる。
    狩り中にもマップの行き止まりからエスケープで移動すると効率が良い。
    (ルシアンしか行くことのできない、通称『ルシアン島』が存在する(旧マップ)今も一応行くことができる。)

タイプと先行

ルシアンのタイプは突き型、物理複合、斬り型の3種類。

  • 突き 細剣(S)
     単体:ヴォーテックス
     溜め:連撃(マスタリーで効果の変更あり)
     範囲:三日月斬り(無属性) 方向指定型
  • 斬り 刀(H)
     単体:連
     溜め:無双乱舞(マスタリーで効果の変更あり)
     範囲:飛連破(無属性) 方向指定型
  • 複合 長剣(SH)
     単体:円舞
     溜め:旋風斬(マスタリーで効果の変更あり)
     範囲:シルフカッター(風属性) 位置指定型
  • 魔法 (INT)
     単体:ウィンドスライス(風属性)
     

先行は共通系、ルシアン、剣系、刀系、疾風系、電撃系の6種類。
各先行における上昇ステータスは以下の通り。

共通系ルシアン剣系刀系疾風系電撃系
基本DEXSTABHACKDEXINT
ランダムAGIDEXDEFINTMR

ステ振り

複合タイプのほうが攻撃力が高くなるのと、位置指定範囲が使いやすいのもあり、複合がオススメ。
突きと斬りもまあ悪くは無い使い勝手のため、好みで選んでもよい。

一部、変態型に魔ルシという選択肢もあるとかないとか。

チャンスガード、鉄壁を生かすためにも、DEF型ステがよい。
 

属性

初期属性値

0010010000

無属性スキルがほとんどのため、アンプル必須。
複合範囲のシルフカッターと、唯一の攻撃系魔法スキルのウィンドスライスのみ、風属性。
風属性は、鉄壁(誘引)にも影響する。

スキル

チャンスガード
一定確率で被ダメージを軽減。スキルレベルで軽減率、発動率が増加。
ステータスDEF増加で発動率が更に増加。
被ダメージ減少率 最大90%
発動率 Lv5/素F270で最大80%
 

ゲージスキル・極限スキル

  • フルスロットル
     とりあえず便利。
  • 絶対領域
     ボス戦に重宝。防御だけでなく、攻撃力も少し上がる。
  • スコープアイ
     前後消しができるまではこちらのほうがDPSが高い場合も。
  • ワイドフォーカス
     神殿などmobの多い場所で輝く。
     
    極限後
    フルスロ + スコープアイ が鉄板。

パッシブスキル

rusi_p_1.gifカルツ商団
取引の際、交渉の成功率が増加する。同じチームにいるとルシアンとチームメンバーのクリティカル被撃率が減少し、命中率が増加する。
交渉成功確率増加 25%
自身及び半径60以内のチームメンバーのクリティカル被撃率33%減少
rusi_p_2.gif護衛騎士
親友であり、護衛騎士であるボリスは、一緒にいると頼りになる。ボリスが同じチームにいる場合、自分の被ダメージと悪い状態異常にかかる確率が減少する。
半径60以内にチームメンバーのボリスがいると、被ダメージ10%減少、悪い状態異常にかかる確率80%減少
rusi_p_3.gifショートヘアのお姉さん
イソレットが同じチームにいる場合、レア等級以上のアイテムの獲得確率が高くなる。
半径60以内にチームメンバーのイソレットがいると、レア獲得確率+10%
rusi_p_4.gif楽観的な冒険家
クリティカル被撃率が減少し、被撃時に硬直しない。
クリティカル被撃率33%減少硬直無視

マスタリー

PrimarySecondaryTertiary
Lv100rusi_m_1.gif
刃風
rusi_m_2.gif
旋風
rusi_m_3.gif
そよ風
Lv150rusi_m_4.gif
神速剣
rusi_m_5.gif
強剣
rusi_m_6_1.gif
幻剣
Lv200rusi_m_7.gif
強固な意志の連撃
rusi_m_8.gif
絶え間ない連撃
rusi_m_9.gif
力を込めた連撃
Lv250rusi_m_10.gif
誘引
rusi_m_11.gif
スタボーン
rusi_m_12.gif
集中攻撃

 

rusi_m_1.gif 刃風攻撃成功時に、対象に10秒間、1秒間隔で継続ダメージ(150%x2,Cri2.5x)
rusi_m_2.gif 旋風攻撃成功時に、対象に10秒間、最小命中率減少(-10%)/移動速度減少(-3)
rusi_m_3.gif そよ風攻撃成功時に、対象に10秒間、最小回避率減少(-10%)/被ダメージ増加(+10%)
rusi_m_4.gif 神速剣ラグランジュ神速剣前後ディレイ(-75%)、後ディレイ追加(-45%)
※簡易計算値:ディレイ減少(前75%/後86%)
rusi_m_5.gif 強剣ラグランジュ神速剣前後ディレイ(+50%)、後ディレイ追加(+30%)、与ダメージ増加(+10%)
※簡易計算値:ディレイ増加(前50%/後65%)
rusi_m_6.gif 幻剣ラグランジュ神速剣前後ディレイ(-50%)、後ディレイ追加(-30%)、攻撃成功時に<スタン>5s/<スロー>10s
※簡易計算値:ディレイ減少(前50%/後65%)
rusi_m_7.gif強固な意志の連撃 連撃
 無双乱舞
 旋風斬り
被ダメージ減少(-5%)
rusi_m_8.gif絶え間ない連撃 連撃
 無双乱舞
 旋風斬り
持続時間延長(+5s)/クールタイム増加(+3s)/最小命中率増加(+3%)/攻撃対象の全能力値減少(-5%)
rusi_m_9.gif力を込めた連撃 連撃
 無双乱舞
 旋風斬り
与ダメージ増加(+5%)
rusi_m_10.gif 誘引 鉄壁効果範囲内のチームメンバーの被ダメージの一部をルシアンが引き受ける
ダメージ転移[%]=50 - [素DEF]÷30 + [風属性]÷20 (最小5%)
※[エンクルム]と同時使用不可
rusi_m_11.gif スタボーン 鉄壁効果範囲内のチームメンバーの最小命中率増加(+10%)/敵の全能力値減少(-10%)
rusi_m_12.gif 集中攻撃 鉄壁効果範囲内のチームメンバーが敵を攻撃するとき、一定確率で追加ダメージ(10%)

リノベ評価

PTのタンク役としての活躍を想定したスキルが増えている。
範囲スキルのバリエーションは一つ減ったものの(突き・召電剣)
全体的に風属性(+無属性)に統一された様子。