永江衣玖対策

Last-modified: 2011-03-24 (木) 19:32:10
 
永江衣玖

概要

美しき緋の衣
名前
永江衣玖
攻略Wiki
永江衣玖 攻略Wiki
対策の対応バージョン
1.03~1.10(対策中)
  • 総評
    龍宮の使い。地震を知らせに回ったりする。
    典型的な中距離キャラ。
    スピードは遅いが、J2Aなどに真空判定を持ち、非常にリーチの長い攻撃が来る。
    また、飛翔性能がかなり高く、画面を縦横無尽に飛び、
    こちらの些細な隙からダメージを取りに来る。一瞬の油断が命取り。
    反面、攻撃後の隙が非常に大きいのでスカせばターンを奪いやすい。空羽衣中もしかり。
    射撃はスキルも含めて良性能なものが多く、コンボのC、制圧・割りの5B、速射・距離無限の6C、強度の高い龍の眼、
    裏周りにある程度対応できる龍神の稲光、対空の龍魚の怒りなどが特に厄介。
    勝つためにはいかに距離を詰めるかが課題になり、上位に行けば行くほど近づくのに苦労する。
  • 特殊技能
    • ダッシュ中、最下段無敵。咲夜の6Aなど、一部の地面スレスレの攻撃を回避できる。
      紫やチルノも似た能力を持つが、衣玖の無敵範囲の広さは2番目。
    • AAAAの判定が中中中上。
    • 地上での前(6)結界にわずかな無敵時間がある。
      具体的には紫のC禅寺3段目に前結界で確反を取れる程度。
詳しい変更点や追加点(クリックで展開)
  • 打撃、射撃
    • 近AA
      二段攻撃が、AAとAAAの二つに分けられた。AAAはAA(ホールド)でも派生可能。
      この変更に伴い、従来のAAAがAAAAになった。
    • 6A
      雷球のエフェクトがついた。ただし、雷球に判定はなく、射程の変更もない。
    • DB
      判定が大きくなり、密着時でもヒットするようになった。
    • J6A&J2A
      モーションが一瞬溜めるモーションに変更された。発生および硬直に変化はない。
    • J6A
      浮き上がりが早くなった。
    • J8A
      攻撃判定の発生は早くなり、行動全体の硬直が短くなった。


  • スキルカード
    • 龍魚の一撃
      Lv.0状態では緋よりも劣化性能、Lv.1から緋性能
    • 龍神の一撃
      発生が早くなった。相殺強度が上がった。夢想封印等を一方的に相殺する。
    • 水得の龍魚
      新スキル。簡単に言えば劣化バニシング。誰得とか言わない。
    • 羽衣は水の如く
      Lv.0の範囲が狭くなり、硬直も長くなった。また、BとCの差がなくなった。
    • 羽衣は風の如く
      発生が早くなり、硬直が短くなった。加えて空中可能になった。
      反面、風玉の持続が短くなった。
    • 天女の一撃
      新スキル。対空投げ、打撃属性でガード可。
    • 龍魚の怒り
      LvUPと共に、発生が早くなるようになった。
    • 龍神の怒り
      発生保障がなくなった。ストックできる雷の数がBとCそれぞれに一つだけになった。
      LvUPと共に隙が減少するようになった。
    • 龍神の稲光り
      弾速がLvUPと共に加速するようになった。
    • 龍神の髭
      新スキル。頭上に掲げた指先より水平方向に電撃を放つ技。上下方向を押す事によって、
      指先を中心に回転させる事ができる。BとCでは発生と持続が異なる。
      発生と同時に画面端まで着弾し、圧倒的相殺強度を持つものの、隙は大きい。
      LvUPにより電撃がやや大きくなる。



      ・スペルカード

    • 電符「雷鼓弾」
      弾ける弾数が増加。
    • 羽衣「羽衣は時の如く」
      新スペル。一定時間手札の一番前のカードを消費してガード反撃ができるように。
      時間内であればカードの続く限りガード反撃ができる
    • 魚符「龍魚ドリル」
      威力、削り量が減少した。
    • 雷符「エレキテルの竜宮」
      発生が早くなった。硬直が増大した。
    • 珠符「五爪龍の珠」
      新スペル。圧倒的な画面制圧能力を持つ。
    • 龍魚「龍宮の使い遊泳弾」
      発生は早くなり、範囲も広くなった。
      また、尾を引く雷球の持続も長くなった。
 
  • こちらの取るべき立ち回り・注意点
    • 相手が上にいるのにJA刺し込みを無理に狙おうとしない。
      落ち着いて、豊富な迎撃手段を駆使していきたい。
    • グレイズ狩りドリルに注意する。
    • C射の後安易に前hjするとJ2ACHから2500取られることがほとんど。バックステップでフォローできるようにしよう。


  • クラッシュ属性付きの攻撃
    • ホールド6A:中段
    • ホールド3A:下段


  • 打撃属性の必殺技
    • 龍魚の一撃(236初期)
    • 羽衣は水の如く(623初期)
    • 天女の一撃(623書き換え)

対策

注意すべきスキルカード

龍魚の一撃.png龍魚の一撃
初期スキル。グレイズ狩りの代表格だが、密着すると当たらない。(と言っても前ダッシュすれば空かせるって程でもないのだが)
Lv.1から発生が早くなり、ダメージも大きい。通称ドリル。
龍神の稲光り.png龍神の稲光り
書き換えスキル。撃ち合いに強くなり火力も増す。そして特筆すべきは対空性能。上空を圧倒的に制圧できる。宣言されたらJAで攻めこむのを少し我慢してみよう。
龍の眼.png龍の眼
書き換えスキル。出すだけで画面制圧力がかなり増す。
広がる前に本体を叩いて消したい。グレイズすれば消えるが厳しい。2Cもありっちゃありだが、やはりライズなら圧倒的に消せる。このスキルのせいで衣玖はライズ積み込み推奨
龍神の怒り.png龍神の怒り
書き換えスキル。ホールドで射出タイミングを制御できるため、攻防において優秀。
予備動作があれば要注意。安易に硬直の長い打撃で固めたりしないようにしよう。

注意すべきスペルカード

雷符「エレキテルの竜宮」.png雷符「エレキテルの竜宮」
暗転前から完全無敵。衣玖の切り返しの代表格。硬直が長くなったため、安心して確定反撃を取れるようになった。
棘符「雷雲棘魚」.png棘符「雷雲棘魚」
トドメ用に積んでいることが多い。衣玖に磨耗射撃のバリアが張られる。
打撃と重ねられるときついので逃げ安定。台風だとマズイ。
などと使い道の多いスペルだが、このスペルの真価は確定割り+1.5k。Aor2A誤ガード→B射→雷雲棘魚でほぼ確定。気合で最初のAに結界しよう。
羽衣「羽衣は空の如く」.png羽衣「羽衣は空の如く」
発動すると一定時間、飛翔ダッシュhj中に打撃無敵が付く。主にその発生速度を利用した切り返しに使われる。
もっともほとんどの衣玖はこの無敵に甘えてJ2Aの精度が甘くなる。JAやJCでボコボコにしよう。ドット戦でこれ出されたらさすがにきついため、ガンガードしたほうがいいとは思うが、ガンガードしても死ぬときは死ぬ。
龍魚「龍宮の使い遊泳弾」.png龍魚「龍宮の使い遊泳弾」
画面に長時間残る摩耗射撃。台風兵器にもなる。
磨耗が異常。弾数も多いので地上グレイズでも一瞬で霊力が蒸発する。
至近距離で出されたらグレイズすると霊力切れで4k感電死する。
ガードしてクラッシュした方が補正でダメージが下がる分マシ。今は可愛くなったものの、安易にグレイズしようとしたら死ぬことに代わりはない。削りを恐れずチキガを繰り返そう。

状況別対策

天候

快晴旋回能力が高まるので、相手はJ2Aのための位置調整がしやすくなる。
梅雨相手のJ2Aヒット時のバウンドなどが大きくなるため、様々な追撃をされるようになる。

固め抜け

  • 打撃の発生は遅めなので、結界場所の見極めはしやすい。
    ドリル結界も可能だが、ヒット数がBとCで違うので失敗すると魚符「龍魚ドリル」が確定する。
    スキカ状況でも変わりますが、基本的には近A・2A・3A・6A・JA・J2A・ドリルで固めてくる。
    Aからドリル、2A刻んでドリル、ドリルの後にドリルなどドリルを散々押し付けてくる。
    大きめにディレイをかけてくる場合もあるので安心しないように。
    中央付近での固めは、龍の眼が危険。2A>B>C>龍の眼…と言った具合でCまで連ガ構成。
    ちなみに2Aを誤ガードするとCまでに霊力が4削れる。
    Lv.2以降ではガンガードしてるとあっという間に割られる。ガードしてしまったら早めの回避結界を。
    回避結界は当然読まれるので結界タイミングには気をつけたい。
    グレイズする場合は前Dhではドリルに狩られやすいので注意。
    またJA6C66、と言った6Cの拘束時間を利用した固めも見られる。
    JAに結界するのが一番速いが、二回目以降はJ6Aとの読み合い。その際は後ろ結界も悪くはない。チルノの後ろ結界は超優秀。
    稲光りはCでの拘束や、先出しから羽衣を使って無理やりガードさせるのに使われる。
    Cと併用されるとそれだけで霊力が3個飛ぶ。
    このようにB・C・214にはかなり削られるので、
    固められそうになったらシスカなどで早めに切り返した方が良い。
    龍神の怒りはクラッシュと併用してくることも。
    予めBホールドをセットしておき、中・下段クラッシュと同時にホールド解除することによって、
    クラッシュからコンボが成り立つ。正ガされても暴れ防止の役目まで果たす。
    スペカに繋げることももちろん可能。天気雨だと拷問。


  • 3A&6A
    • キー打撃でも十分に隙が大きいので楽々回避結界が出来る。
      ドリルがあるので間違っても前結界はしないこと。
      また、射撃に結界をするとJ6A・J2A・ドリルで狩られやすいので必ず打撃に結界すること。
  • J2A
    • こちらも結界安定だが、端でJ2A>龍魚「龍宮の使い遊泳弾」とやられたら笑うしかない。

遠距離戦

動きは遅いが、射撃に速射の6Cがあるので隙を見せると刺される。
この距離で刺そうとしてもよっぽど6Bがいいタイミングで飛ばない限りは刺さらない。
少しのダメも痛いので中距離手前まで近づいてしまうほうが無難。
ちなみに端を背負っていると遠距離6Cヒット確認から龍魚ドリルが繋がる。
牽制してたら3k減った…なんてことにならないように。

中距離戦

相手にはJ2Aがあり、こちらにはC射がある。五分の距離。
ただ、こっちが一瞬でもスキを見せたら持ち前の長射程の羽衣でバスケしまくられることは必至。
またC射とJ2Aが相討ちになれば受身不能が長いチルノ側のほうが不利。リスクリターンもチルノにしては珍しく五分。慎重にいかないとボコボコにされ、衣玖がトラウマになる。
相手のJ2Aの範囲ギリギリに来たらC射を打ち、引っ掛けたら追撃で綺麗に2.5k↑をとろう。
高性能の飛翔で画面を縦横無尽に飛び、J2Aでの刺し込みやめくりがめんどくさい。相手の都合の良い位置になるまで延々とガードを強要され続け、都合の良い位置になるとJ2A→6Cからの固めにはいられ読み合いを強いられる。結界して仕切りなおしや距離を強引につめるのもあり。ただし距離を詰める際はJ6Aに気をつけよう。C射を見せよう。
このへんからB射の牽制が中々有効になってくる。ヒットしたのを見たらすぐに距離を詰め固めに入ろう。グレイズされたらC射。それもグレイズされたらタッチミーかチャージ。それも防がれたらお陀仏だが、これも読み合いだから仕方がない。
衣玖は置く感じでJ2A、J6Aを振りまわしてくる。
その大半がこちらの動きを読んでの行動なので(そうでもないけど)、その予想を外すことがまず重要。
羽衣を使った攻撃は攻撃後にかなりの隙があるので、J2AとJ6Aの二択を外させたらきっちりとその報いを教えてあげよう。
地上から近づく際はガードを必ず仕込みたい。
地対地でも必ずダッシュにガードを仕込む。グレイズ狩りドリルが飛んでくることが多いからだ。
空中からの場合は、一応牽制しつつ丁寧に近づこう。
地・空どちらにも言えるが、近づきたい場合は衣玖にグレイズorガードさせるのが一番早い。
地対地、空対地状況は少ないが、基本的には空からの方が安全。衣玖には信頼できる対空が稲光くらいしかない。
初期状態での設置射撃はC・2C・J2C・J2A・ホールド静電誘導弾。
プレッシャーとなるのはC・2C・LvMAX静電誘導弾の3つ。
さらに、書き換えで龍の眼が来ると一気にプレッシャーが増す。
龍の眼もそうだが、衣玖はスキルでかなり性格が変わってくる。特に214技の書き換えで顕著。

214技について(クリックで展開)

龍の眼はLv.1までなら2ヒットorグレイズで消えるが、Lv.2になると3ヒットするようになる。
この差は大きく、グレイズで消すにも少し時間がかかり、衣玖の射程内では羽衣で叩かれる。
ガード時はLv.1なら1個未満しか削られないが、打撃を重ねられることになるため、
1個以上削られるのは確実で、さらに不利状況が続く。ちなみに龍の眼は積むなら3枚以上が多い模様。
龍の眼に当たると、雷符「エレキテルの竜宮」・光星「光龍の吐息」が確定。
出された場合こちらはほとんど防御行動しか許されないので、上手く逃げてやり過ごしたいところ。
書き換えで衣玖の性格を変えるスキルはもう一つある。龍神の稲光である。
これに書き変えると対空性能の向上、速射の追加、霊力削り能力が向上する。
稲光りの変更点は前述にもあるが、Lv.1から実戦でガンガン使えるレベル。
判定は衣玖の後ろから発生して、射角調整->射出という流れでこちらに飛んでくる。
6Cに次ぐ弾速を誇り、こちらの位置を狙って飛んでくるので6Cと相まって非常に厄介。
さらに、霊力削りが大きい。通常で1.5個、ホールドで2個も削れる。
場の制圧よりは相手を動かすのに使用される。まともに喰らうと痛いのでしっかりグレイズを。
羽衣の射程内の場合はガードで受けるしかない。羽衣の刺し込みには十分に注意しておこう。
また、静電誘導弾を強化してくる相手もいる。
Lv.MAXでホールドすると屈折後3つに分かれるので制圧力がかなり高くなる。またガード削りも鬼畜。
しかし、MAXにならない限りはそれ程怖い性能ではないので参考程度に。

22技について(クリックで展開)

次は22技について。
現状では龍魚の怒りか龍神の怒りの2つが多い。
前者は自衛・対空手段、後者は自衛・コンボパーツになる。
龍魚の怒りは空対地での対空切り返し手段となるが、
距離がある状態では無理やり飛び込もうとでもしない限り使われることはないだろう。
どちらかというと単に上を取ったときに頻繁に使ってくる。
当たり具合でダメージは変動するが、連続ヒットの場合更にもう一度龍魚の怒りや一部スペカが確定。
上空、それも真上に近いところから攻める場合は注意しておきたい。
龍神の怒りは使った瞬間に効果は現れない。奇妙なダンスの指先に光が見え効果音が鳴るだけ。
一定時間経過か、ホールドによる任意のタイミングで雷が落ちてくる。
BとCで落とす場所を指定できます。Bで相手、Cで自分。落とされるまでどちらかを知る術はない。
ちなみに、ホールド中は相当長い時間が立つまで落ちてこない。
解除条件は衣玖にダメージを与えることだが、チルノの場合はこの距離で攻撃を当てることは難しい。
主な用途は近距離に持ち込まれた時への保険、昇竜への保険、時間差コンボパーツなど。
相手は近距離に持ち込まれてもガード中にホールドをやめれば反撃ができるわけである。

このように、書き換えでかなり性格の変わるキャラなので何を宣言されたかで立ち回りが変わってくる。
リーチの差から常に劣性状態が否めないが、隙を見て近づきたい。

近距離戦

チルノの距離。
衣玖は地上A系の発生が遅い。近Aのみ8Fだが、他は9F~なので読み負けない限りは安心して攻め込める。
相手の信頼できる切り返しは、羽衣「羽衣は空の如く」、雷符「エレキテルの竜宮」。
構えている場合は警戒を怠らないようにしたい。
この距離だとCが良い感じに機能する。相手によっては出し置きするだけでガンガンchする。
Cは上下にも強いため、衣玖は空中も含め、発生の遅い打撃全般を使い辛くなる。
相手はこの距離を非常に嫌がり逃げるが、絶対に逃がさないように。
地上で捕まえてしまえばあとは固めて料理するだけ。その際、できる限りダメージを取っておきたい。
衣玖は全キャラ中もっとも長い移動起き上がり距離を持つので、端固め継続は難しいからだ。
ダメージアップのためなら、スペカは惜しまず使って構わない。
逆に中距離からこちらが固められてしまった場合は長い羽衣に逃げ道を塞がれる。
スキカ状況にもよるが、運びの霊力削りが大きいので中盤で早めに回避結界しておこう。

空 対 空

こちらが後から跳んで相手に高度を合わせる状況ではJ6AやJ2Aが待ち受けている。
それはやめておいたほうがいい。どうしても必要なら、2Cやアイスバーグもありっちゃあり。
だがどちらも硬直が長く、あまりおすすめできない。J2Aが当たり悶絶してるチルノしか見えない。
最初から空中にいるなら、五分五分なので面白い距離と言える。

地 対 空

衣玖の斜め下は基本的に不利。
置きCが間に合えばJ2Aをchで返せるが、相手のターン中に差し込むのは難しい。
それよりは相手の真下まで潜ってBアイスバーグなどで対空をした方が良い。
衣玖の真下は位置をずらされるまでは比較的安全。真下にいるときに衣玖がうかつにJ2Aをしたらチャンスタイムだ。

空 対 地

まず、飛び込む際はエレキテルを構えていないかに注意しておくこと。構えていたらJAで詐欺重ねをする。
こちらの飛び込みを狩れるような技は、置き龍魚の怒りか天女の一撃くらいなので、
布石と一緒に攻め入ればある程度安心。
龍魚の怒りがあるため、高空からのJ2Cなどは少々危険。

コメント

  • 気をつける点としては6cの雷。出が早い上、6c→j6cと繋げられる場合も。 -- 2009-09-14 (月) 00:08:07
  • フィーバーは空中でなければ危険性もないので地上でグレイズ→コンボ。 -- 2009-09-14 (月) 00:07:54
  • ドリルは密着していれば当たらない。 -- 2009-09-14 (月) 00:07:37
  • 衣玖自身打撃が強くないので近距離で固めるのが安全。 -- 2009-09-14 (月) 00:06:36