階層 | アイテム持込 | 識別の有無 | 出現条件 |
---|---|---|---|
全50階 | 持込み可 | 全て識別済み | 隕石異変クリア |
全50階、アイテムは識別済みの状態で落ちている。アイテムの持ち込みは可能。
15階・30階の次はダンジョンのスキマになっており、アイテムの合成が無限に行える。
50階にボスは存在しない。
1階の最初の部屋に特殊な賽銭箱(炸裂賽銭箱)があり、
通常の賽銭箱と同じく1つだけアイテムを持ち出すことは可能。
ただしアイテムを1つ取り出す、またはアイテムを持ち出さずに部屋を出た時点で賽銭箱が爆発して他のアイテムが消えてしまう。
この賽銭箱に入っているカードはダンジョン内では落ちていないらしい。
- 2013年3月16・17日に開催されるチルノ見参TA大会の大会用ダンジョン。
2013年3月2日から公開されているパッチで本体バージョン1.18に更新すると追加される。
隕石異変クリア後に妖精の踊り場の左上にいるレティに話しかければ入れる。
なお、同じく3月2日から公開されているバージョン1.18仕様の体験版でもプレイが可能。
体験版の場合はゲーム開始直後から入れる。
このダンジョン自体はアイテム持込み可の仕様だが、大会に参加する場合は持ち込み無しでのプレイとなる。
- 階層数が慧音の最終問題よりも少なくアイテムの鑑定の必要もないため、
最終問題よりは比較的手軽にプレイできる。
敵の出現テーブルは慧音の最終問題の50Fまでの出現テーブルに似ているが一部異なり、
エビル白蓮(近くの敵に倍速を付加する能力を持つ)が出現するフロアもあるので該当フロアでは注意が必要。
このダンジョンのみ、他のダンジョンでは現れない犬もみじ・狼もみじ・処刑者(映姫系Lv3)が出現する。
ばいばいリグル・ミラーフォース輝夜・銭形小町など博麗中結界で登場する敵も出現する。
- アイテムの持ち込みが可能なので、ダンジョンのスキマでアイテムを強化するために利用することもできるが、隕石異変と違い途中帰還できるフロアはないのでアイテムを持ち帰るにはダンジョンをクリアする必要がある。
ただ、本体Ver1.18以降では慧音の最終問題クリア後(=最強への道がプレイできる状態)なら
「倉庫のスキマ」でも合成が可能になったので、
慧音の最終問題クリア前か体験版でない限りはアイテム強化には倉庫を利用したほうがいい。
持込み無しだと最深部にチルノの魔法瓶が必ず落ちている(炸裂賽銭箱でのアイテムの取得の如何を問わない)。
目次
重要アイテム
カード
炸裂賽銭箱の中の10カードが落ちていない分、他のアイテムが出やすくなっている。
レアカードも他ダンジョンに比べれば若干出やすい。
※ 赤太字は1階の炸裂賽銭箱に入っているカード。
攻撃
攻撃(メイン)
名前 | 攻撃 | 印数 | 装備時能力 | 解説 |
---|---|---|---|---|
霧雨魔理沙 | 14 | 7 | なし | 攻撃力14・印数7と最高の攻撃ベース ただし、出現率は低い |
星熊勇儀 | 12 | 2 | 【鬼】 時々会心の一撃 | 攻撃力の高さと印の効果が強力。使用時の効果も強力 印数が少ないので最終的には合成材料へ |
四季映姫 | 12 | 6 | 【罪】 浅い眠りの敵を起こしやすくなる | 攻撃力・印数が高く、使用時の効果も強力 しかし、敵を起こしやすいのは深層ではデメリットになる |
風見幽香 | 12 | 6 | なし | 攻撃力、印数が多くメイン装備候補 発動で黒鉄ゆっくり処理や 壁破壊ショートカットにも利用可能 |
封獣ぬえ | 10 | 4 | 【謎】 攻撃命中時に時々状態異常を付加 | 攻撃力が高く、使用時の効果もMH打開に使える 攻撃時の状態異常付与はおまけ程度に考えた方がいい |
チルノ | 9 | 9 | 【⑨】 効果なし | 攻撃力が高く、印数9と最高のベース 魔理沙以上に手に入りにくい?のが難点 |
十六夜咲夜 | 9 | 5 | 【従】 防御力を3上げる | 攻撃力、印共に良好。 【従】も中盤くらいまでは十分機能する 使用時の効果もターン消費なしで動けて便利 |
魂魄妖夢 | 9 | 5 | 【侍】 防御力を3上げる | 咲夜とほぼ同じ性能 こちらも使用時はターン消費なしで動けて便利 |
パチュリー | 7 | 7 | 【喘】時々最大HPの5% (小数点以下切り捨て)の ダメージを受ける | 印数は多いので攻撃ベースとしては有力候補。 発動でアイテム全解凍ができるのも便利 |
因幡てゐ | 7 | 7 | 【兎】 装備中の印の発動確率が上がる | 印数が7と多く【兎】印を利用するなら実質印数8 レミリア・ぬえ・勇儀あたりと併用すると強力 |
多々良小傘 | 6 | 6 | なし | 性能は風見幽香の劣化だが、 使用効果が危機回避に使える 固有印がないため、本命までの繋ぎとして使いやすい |
攻撃(サブ)
名前 | 攻撃 | 印数 | 装備時能力 | 解説 |
---|---|---|---|---|
フランドール | 10 | 2 | 【壊】 壁や罠を壊せるが、壊れる可能性あり | モンスターハウスやてゐの罠処理用 壁も壊せるので便利 |
聖白蓮 | 6 | 4 | 【超】 通常攻撃のダメージが4上昇する | 白銀ゆっくり対策。そのためだけに持つ価値がある 【月】印があればメインもあり |
霊烏路空 | 11 | 2 | 【核】 通常攻撃時に時々敵が爆発する | 白蓮のカードが手に入らなかった場合の代替 ダメージが痛いので燐のカードとセットで使いたい |
攻撃(印)
名前 | 素材 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|
【薬】 | 薬草 | 攻撃命中時にHP4回復 | 入手のしやすさのわりに効果が大きい 草のままでなんでも装備でもいいが 攻撃印の印数が余ったら合成もあり? |
【妹】 | 妹切草 | 攻撃命中時にHP4回復 | |
【血】 | レミリア | 攻撃命中時に時々 ダメージの半分を回復 | ダメージが増える後半になるほど効果が大きい 使用効果の微妙さと器を考えると印の方がいいだろう |
【式】 | 八雲藍 | 2マス先まで攻撃が届く | 敵と1マス離れている状態でもこちらの攻撃が届くので 敵が近づいて反撃してくるまでに2回攻撃が当てられる 敵の特殊攻撃への対策アイテムがないときには便利 |
【寅】 | 寅丸星 | 投擲した物が必ず当たる | 当たって欲しい時ほど外れるのが今作の投擲 射撃で削り、直接攻撃する事は多くあると便利 |
【連】 | 一輪雲山 | 通常攻撃時に 時々防御欄のカードで攻撃 | 単純にダメージが上がるのであると便利 発動率はそこまで高くないため過度の期待は禁物 |
【柱】 | 八坂神奈子 | 通常攻撃時に 時々追加で御柱を投げて攻撃 | 一輪同様にダメージ底上げができる こちらも発動率はそこまで高くないのが残念 |
【潜】 | 八雲紫 | 壁に攻撃すると同部屋内で 壁に接している敵に攻撃 | 使いこなせれば強力無比な印 |
【月】 | 上白沢慧音 | 状態異常にかかると攻撃力が上がる | 良い状態異常(めぐすり草等)でも効果がある リグルの装備効果や聖のカード使用との併用が強力 |
【三】 | プリズムリバー 三姉妹 | 通常攻撃が壁を無視かつ 前方三方向へ出る | 攻撃/防御/器数すべて3、使用効果がBGM変更のみなので メインのカードとしては使えないが印の効果はかなり強力 |
【医】 | 八意永琳 | 薬草・妹切草・薬印・妹印の効果を 1.5倍にする | 薬印、妹印の回復量の底上げに 飲んだ際の最大HP上昇量も増えるのでおいしい |
【秋】 | 秋姉妹 | 満腹度の減少速度が3分の1 | 回復の腕輪を常時装備するなら欲しい 【回】印なしの場合でも利用価値はあるが、 【飯】印(おにぎり装備)で代用は可能 |
【命】 | 命の草 | 最大HPが20%上昇 | 低レベルのまま進む場合は効果が薄いが 少しでもHPを上げておきたい場合は入れるべき? |
【幸】 | しあわせ草 天使の草 | 獲得経験値が1.3倍 | レベルを上げることで攻撃力とHPを補う 序盤のレベル上げを加速させるのには有用 |
【回】 | 回復の腕輪 | 毎ターンHPが5回復 ※防御にも【回】印が必要 | 足踏み回復にかける時間を大幅に短縮できるのでTA向き 回復の腕輪が2つあれば入れておきたい |
防御
防御(メイン)
名前 | 防御 | 印数 | 装備時能力 | 解説 |
---|---|---|---|---|
博麗霊夢 | 14 | 7 | なし | 防御力14・印数7と最高の防御ベース ただし、出現率は低い |
西行寺幽々子 | 12 | 5 | 【食】 満腹度の減少速度2倍 | 防御力が高く、序盤の繋ぎとして有効 おにぎりさえ装備しておけば満腹度の減少は気にならない |
蓬莱山輝夜 | 10 | 4 | 【竹】 死に誘われなくなる | 防御力が高く、印の効果も便利 使用効果も強力だが、印数が少し少ないのが難点 |
チルノ | 9 | 9 | 【⑨】 効果なし | 防御も高く、印数9と防御側でも最高の性能 霊夢同様に手に入りにくい?のが難点 |
アリス | 9 | 5 | 【魔】 魔法ダメージ半減 | 魔理沙、幽香系の特殊攻撃のダメージを減らす。 防御・印数共にも高く、メイン防具の最有力候補。 |
風見幽香 | 9 | 6 | なし | 攻撃時ほどではないが防御も高い 印数も6と高くメイン防具になる |
洩矢諏訪子 | 8 | 5 | 【祟】 被ダメージ反射 | 防御が高く、使用で強化値を他に移せるため繋ぎ用として使える 反射は深層の黒鉄ゆっくり系の対策として使えるのでメインもあり |
河城にとり | 8 | 5 | 【壁】 時々被ダメ半減 | 防御・印数共に高く、ダメージ半減の印も強力 使用効果は微妙、ダメージ半減の発動率がやや低いのが難点か? |
紅美鈴 | 8 | 5 | 無し | 防御・印数共に高く、固有の印もないと繋ぎ用として使いやすい 使用時の効果は序盤はありがたいが、 終盤になるにつれ微妙になる |
因幡てゐ | 7 | 7 | 【兎】 装備中の印の 発動確率が上がる | 印数が7と多く【兎】印を利用するなら実質印数8 |
キスメ | 7 | 5 | 【狭】 通路では防御力+5 | 防御7だが、通路では防御+5されるため硬い 印数も5と多く使いやすい |
リグル | 5 | 6 | 【蛍】 時々周囲が明るくなる | 【月】の印とのシナジーは勿論のこと、 通路が明るくなることは深層において大きなメリット |
防御(印)
名前 | 素材 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|
【薬】 | 薬草 | 被弾時にHP4回復 | 入手のしやすさのわりに効果が大きい(特に序盤) ダメージを受ければ効果が出るので攻撃装備に比べ効果大。 他の印を優先したい場合は片方だけでもいい |
【妹】 | 妹切草 | 被弾時にHP4回復 | |
【爆】 | 火焔猫燐 | 爆発のダメージを半減する | パルスィ、空、地雷の罠(てゐ)と対応範囲が大きく非常に使える パルスィ系・空系の出現フロアが多いのであると助かる |
【魔】 | アリス | 魔法のダメージを半減する | マスタースパーク対策。 魔理沙、幽香系の出現階層は多くはないので 終盤以外は常時つけておく必要はないかも |
【見】 | 古明地さとり | 回避率が上がる | 深層での高い攻撃力への対策としてあると便利 【壁】と併用するとダメージを大幅に減らせる |
【壁】 | 河城にとり | 時々ダメージを半減する | 単純にダメージを減らせるため深層ほど使える 透視の腕輪がない場合はぜひとも欲しい |
【消】 | メディスン 毒消し草 | 毒を無効化 | 力の値が攻撃力に直結する今作では毒は受けたくない メディスン系出現フロアでは欲しいが常時つける程でもない |
【瞳】 | うどんげ | ウドンゲイズ系の 催眠を無効化 | このダンジョンでは特に中盤にウドンゲイズ系が 出現するフロアが多いので利用価値は高い |
【冷】 | レティ | HPの自然回復速度増加 | 【回】印ほどではないが回復スピードが上がるのであると助かる |
【回】 | 回復の腕輪 | 毎ターンHPが5回復 ※攻撃にも【回】印が必要 | 足踏み回復にかける時間を大幅に短縮できるのでTA向き 回復の腕輪が2つあれば入れておきたい |
その他
使用時能力が強力なカードもいくつか存在する。
名前 | 攻撃 | 防御 | 使用時能力 | 解説 |
---|---|---|---|---|
八意永琳 | 7 | 7 | HP全回復 | 貴重な回復手段の一つ。 なんでも欄に装備すれば【薬】印や【妹】印の効果も増強する。 装備中は妹切草がHP全回復になるので このカードを使わずに先に妹切草を使用するといい。 (2ターンの余裕があるなら一時的に装備して妹切草使用、 という手順。もしもカードが凍っていたら攻撃欄へ装備) |
多々良小傘 | 6 | 4 | 周囲の敵金縛り・高飛び | 使用時効果は緊急回避に役立つ。 |
犬走椛 | 4 | 4 | 透視状態になる | 透視の腕輪が入手できなかった場合の代用品として このカード自体も出現率は低めだが透視の腕輪よりは出やすい |
ナズーリン | 4 | 3 | フロアのマップ (階段や賽銭箱も) アイテムの位置を判別 | 階段の場所が分かるので即降り時に使える |
腕輪
名前 | 解説 |
---|---|
透視の腕輪 | 出現率は低いが効果は絶大。あるかないかで難易度が変わるほど 手に入れたら解凍の巻物は全てこれに使いたい |
錆避けの腕輪 | ケロ諏訪子が出現するフロアではこれがあると便利 ドシャブリ諏訪子は登場しないため重要度は低いが、 メッキの【金】印の分印数を減らしたくない場合はこちらを利用するといい |
回復の腕輪 | HPをフル回復させる手段が少ないためあると回復の時間を大幅に減らせる 足踏み回復にかける時間を大幅に短縮できるのでTAには向いている。 また防御力が低いままでも比較的安全に進めるようになる。 2つ手に入ったらカードに合成するといい。 (攻撃・防御両方に合成しないと効果が現れないので注意) 腹減り速度がかなり早くなるので、 常時装備orカードに合成するなら【秋】印もカードに合成するといい。 |
コメント
攻略
炸裂賽銭箱について
1階の最初の部屋に以下の特徴をもった特殊な賽銭箱(炸裂賽銭箱)があり、1つだけアイテムを持ち出すことができる。アイテムを持ち出さずにそのまま部屋を出ても特に問題はない。
- アイテムを1つだけ持ち出すことは可能だが、取り出した時点で賽銭箱は爆発する。
- 賽銭箱の中身を見るだけなら爆発しない。
- アイテムを持ち出さずに部屋を出ても賽銭箱は爆発する。
- 賽銭箱を壊しても爆発するだけでアイテムを取り出すことはできない。
- 賽銭箱が爆発すると賽銭箱とともに中に残っていたアイテムは全て消える。
- 炸裂賽銭箱の爆風を受けてもチルノはダメージを受けない。
- 2つ以上のアイテムを取り出すことは不可能なので泥棒状態にはならない。
- 炸裂賽銭箱の中のアイテムはダンジョン内に落ちていないらしい。
- クリア時のリザルト(冒険結果)の画面でどのアイテムを選んだか・あるいは何も選ばず挑戦したかが表示される。
- アイテムを持ち出さなかったからといって何かハンデがあるわけでもなく、単にリザルトで「何も選択しないで~」と表示されるだけ。
炸裂賽銭箱に入っているカードについて
炸裂賽銭箱の中には以下のアイテムが入っている。このうち1つだけ選択可能。取り出さずに部屋を出てもいい。
カード名 | 攻撃 | 防御 | 器 | 【印名】効果 | 使用時効果 |
---|---|---|---|---|---|
パチュリー | 7 | 0 | 7 | 【喘】時々最大HPの5%のダメージ | 部屋内の敵に50ダメージ +所持アイテム全解凍 |
フランドール | 10 | 0 | 4 | 【壊】壁や罠を壊せる | 床落ちアイテム爆破 |
橙 | 4 | 3 | 2 | 【双】2方向攻撃 | 部屋内高飛び |
八坂神奈子 | 7 | 5 | 3 | 【柱】時々御柱で追加攻撃 | 攻撃カードを強化 |
星熊勇儀 | 12 | 6 | 2 | 【鬼】時々会心の一撃 | 常に会心の一撃 |
寅丸星 | 6 | 7 | 5 | 【寅】投擲必中 | フロア内のアイテムを収集 |
上白沢慧音+1 | 7 | 4 | 4 | 【月】状態異常時、ダメージ1.5倍 | 所持アイテム全識別 |
古明地こいし+1 | 3 | 5 | 5 | 【無】浅い睡眠状態を解除しにくい | 浅い睡眠状態を解除しない |
小野塚小町+2 | 7 | 7 | 4 | 【迎】遠くの敵を引き寄せ攻撃 | 前方へ飛ぶ |
多々良小傘+2 | 6 | 4 | 6 | 無し | 周囲の敵を金縛り +チルノは別の場所へ高飛び |
(カード未選択) | カードを取り出さずに最初の部屋を出た場合は「何も選択しない」扱いになる |
炸裂賽銭箱内の各カード備考
パチュリーのカード
印数が多くメイン攻撃ベースの最有力候補。修正値で攻撃力を補えば中盤以降も十分使える。
(防御に回すには基礎防御力が低すぎる。印数は1つ少ないが防御側目当てなら小傘のほうがいい)
5%ダメージが気になるなら解凍だけのアイテムとして割り切って持って行くべきか?
フランドールのカード
壁堀りショートカットに便利だが壁堀り回数は限られているので要注意
罠の処理にも使えるし発動で(部屋の大きさにもよるが)
モンスターハウスの敵を一掃するのにも使える
攻撃力が高く序盤~中盤まではメインの攻撃カードとして使えるが
印数が少し少ないので中盤以降はサブに回しメインは他のカードに乗り換えるべきか
橙のカード
敵2体同時に攻撃できる上に、混乱・催眠時でも確実に敵に攻撃を当てられる
印としては悪くないがメインとして使うには攻撃力・印数共に微妙
発動効果も他のアイテムで代用が可能なので無理に使う程でもない
印のみ利用し他カードをメインにするのが前提なら利用価値はある
八坂神奈子のカード
追加攻撃でダメージ底上げができるが輝夜系に反射される危険もある
発動率はそれほど高くないので過信はできない
印数が少ないのでメインとして使い続けられるかどうかは微妙
発動効果で修正値を他カードに引き継ぐ手もある
星熊勇儀のカード
攻撃力の高さと印の効果が強力。使用時の効果も強力
序盤~中盤までは修正値が低いままでもメインの攻撃カードとして十分使える
印数が少ないので中盤以降は他のカードに乗り換えるべきか
寅丸星のカード
発動効果でアイテム収集し探索時間を減らせるので便利
またこのダンジョンでは射撃アイテムの本数(個数)が多いものが落ちているので
遠距離からの射撃攻撃メインで進むなら投擲を必中化できるこのカードは有用
発動の便利さを考えるとアイテム収集に時間を掛けたくない場合は
他カードに合成せずに強化して進むほうがいい
上白沢慧音のカード+1
リグルのカードの装備効果や聖のカード使用効果との併用が強力
これらのカードが引ければメイン装備もアリ
発動効果はこのダンジョンではほぼ使わないので他に強いカードが引ければ
合成で印だけ引き継いで乗り換えてもいい
古明地こいしのカード+1
印の効果・使用時効果とも即降りには向いている
終盤まで合成せず温存して、(修正値だけ上げておいて)
ゴールが近くなったら発動効果で即降りにかけるか
他に良い防御カードが引ければ乗り換えて合成で印を引き継ぐかどちらかか?
小野塚小町のカード+2
敵の目の前直線上に立てばすぐに攻撃を当てられるので
敵に近づく・足踏みで目の前まで敵を誘導する歩数を節約しながら進むことができる
大部屋で無駄に動きまわらずに済むので便利
また、ムラサ系にアンカーで吹き飛ばされてもすぐに反撃することができる
初期攻撃力9(7+2)なので最序盤の敵を倒すには問題ない強さ。
中盤以降は修正値を増加させないと若干不安?
通路の入口で素振りしておけば運が良ければ通路内の敵を引き寄せ先手で攻撃できる
中盤以降で強いカードに合成で印を引き継ぐか他カードに乗り換えるべきか?
多々良小傘のカード+2
印数が6と多く固有印もないので本命までの繋ぎとして使いやすい
繋ぎとして使うのなら攻撃印・防御印でどちらか多く素材を拾えたほうを
最初のスキマで合成することで素材のまま持ち歩かなくて済むので
アイテム空き数の増加につながる
防御カードとしては若干基礎防御が不安だが修正値で補えばいい
使用効果も危機回避に使えて便利
コメント
各階層について
1~10階
1階の炸裂賽銭箱でカード未選択の場合は3階までにカードか薬草、妹切草を拾えないと美鈴相手にジリ貧になりやすい。
そのためアイテムに恵まれない場合はなるべく粘って3階をレベル5で迎えられるようにしたい。
炸裂賽銭箱のカードを取り出した場合は一時的にカードを防御側に装備してしのぐといい。(パチュリー・フランドール以外)
にとり(7~11階)と咲夜(7~8階)が出現するため、咲夜でナイフを稼ぎ、にとりに改造してもらうのもいいが
TAではナイフを稼ぐ時間がもったいないので床落ちのナイフで改造してもらうといい。
このダンジョンでは射撃アイテムの本数が多めのものが落ちているので、咲夜で稼がなくても床落ちのアイテムを回収していればナイフが溜まりやすい。
しあわせの杖やしあわせ草などが手に入った場合は9・10階の早苗を早苗元締めまでレベルアップさせておにぎりをぶつけて経験値を稼ぐのもいいが、大ダメージを確実に与える手段があれば早苗元締め(経験値1800)でなくても咲夜やチルノでもいい。
咲夜ならLv3のザ・咲夜で経験値5000、チルノならLv2のアドバンスチルノで1700、Lv3の絶対可憐チルノなら9999も獲得できる。
TAを考えず普通にクリアするのなら早苗にナイフを握ってもらい、満腹度を200%まであげてしまうのもいい。
11~15階
さえずるミスチー・メディやん・ゴスンアリスなどの特殊攻撃への対策が必要になってくるエリア。
対策アイテムがない場合はナイフで削るか藍のカードを装備で先手で2回攻撃を当てられれば倒しやすい。
9~13階には永夜返し輝夜が出現するので画面外の遠くの(未確認の)敵にナイフや杖を撃つ場合は要注意。
14・15階の穴ほりてゐの落とし穴は即降りするのなら利用してしまおう。
ダンジョンのスキマ
まずは防御印のほうを中心に合成。
燐・諏訪子・うどんげ・アリスのカードや薬草・妹切草があれば合成してしまおう。
杖は複数同じ杖があってアイテム欄を圧迫しているようであれば合成でまとめてもいい。
回復の腕輪が2つあれば合成してしまえば腕輪の凍結を気にせず【回】印をつけっぱなしにできるので後が楽になる。
ただし満腹度減少も速くなるのでもし秋姉妹のカードも手に入っていればあわせて合成するといい。
16~20階
14~16階のアイアン神奈子はチェイン神奈子にレベルを上げさせて狩ると経験値が稼げる。
17階に火炎妹紅2が出現する。解凍してもらいたいアイテムがあるならここで解凍してもらうといい。
21~30階
20~23階でケロ諏訪子が出現。錆対策をしておこう。
諏訪子系はここ以外では出現しないので錆避けの腕輪や【金】印の価値はこれ以降下がる。
25~27階には強改造にとりが出現する。最後のスキマに備えてアイテムを稼いでおこう。
22・23階にヤマメーチョ、24~28階で荒れ魔理沙、続いて29階から再びヤマメーチョが出現するので要注意。
火炎妹紅5が24・25階に出現するのでアイテム解凍を狙ってもいいが魔理沙など他の敵の動きにも気をつけよう。
ミノ勇儀・突撃レミリア・ゆゆこー王女・ぱこゆかりんなどの強敵も30階に近づくと多くなってくる。
24~27階のスーパーウドンゲイズの催眠攻撃が煩わしいが【瞳】印で防げる。
スーパーウドンゲイズは経験値が比較的高い(690)ので経験値を稼ぎたいなら積極的に倒していくといいだろう。
ダンジョンのスキマ
最後のスキマ。ここでメインの装備カードの印を全て埋めてしまってもいいが、
目当ての印が揃っていない場合は後で魔理沙の魔法瓶を拾えることを期待して印の器を1つか2つ空けておく手もある。
終盤はアリス・燐の【魔】印・【爆】印がないと辛いので合成していない場合はここで合成しておこう。
31~40階
34階になるとヤマメーチョ・ミノ勇儀が出現しなくなる。
強敵が少なくなる割にプラチナ咲夜や強改造にとりが出現するので慧音の最終問題ではこの辺りがアイテム稼ぎポイントだったが、このダンジョンではここ以降にスキマがないのであまり稼ぐ必要はない。
31~38階も引き続きスーパーウドンゲイズが出現する。【瞳】印で催眠対策さえできていれば問題はない。
36階から現れるミラーフォース輝夜はチルノじゃ逆立ちしても勝てないので決して手を出さないように。
モンスターハウスで出た場合は起きているのでスペルカードで足止めして逃げよう。
もしミラーフォース輝夜が階段の上にいたら落とし穴を探して落ちよう。ない場合はキスメのカードで作るかワナの罠を踏んでみるといい。自爆できるなら自爆の爆風で輝夜を倒すという手もある。
41~45階
40~43階でエビル白蓮が出現する。最強への道では即降り推奨だったがこのダンジョンの場合「魔理沙・幽香・ヤマメ・諏訪子などの特殊攻撃がかなり厄介な敵」は同時に出現しない上にエビル白蓮はイカリ状態を付加できない(倍速のみ)ので、最強への道と比べれば若干対処しやすい。
とはいえ倍速・3倍速の敵だらけになると装備・レベルによっては結構厳しいので注意して進むといい。特に転覆ムラサやお空タンクが3倍速化すると辛い。危ないと思ったら即降りしよう。
43~45階の火炎妹紅12でアイテム解凍を狙ってもいいがお空タンクの核弾の爆風でレベルが上がってしまう危険性が高い。
回復の腕輪など凍っていると困るようなものがない限りは無理に粘らないほうがいいだろう。
46~50階
お空タンク・ミラージュこいし・ダース幽香・ヤマメートンなどの強敵が44~49階まで出続ける。
【爆】印や【魔】印、回復の腕輪がないと辛い。熱唱ミスチー・ねむり永琳対策で覚醒の腕輪も欲しい。
これらの印・アイテムがあったとしても装備・レベルによっては普通に戦うのは辛いので階段を見つけ次第即降りしよう。
【爆】印はパルパルマスターの特殊攻撃や、ばいばいリグルを倒したときなど爆発ダメージを受ける機会が多いのであると助かる。
ばいばいリグルは吹き飛ばしの杖で吹き飛ばすか金縛りの杖を当てて離れてから、ナイフを数発当てて倒すといい。
50階はお空・こいし・幽香・ヤマメの猛攻が止まるので最終階層にしては少し楽に思えるが
それでもチェイン神奈子や激戦フラン、白銀ゆっくりなどまともに戦うと危険な敵も多い。階段を探して即降りしよう。