アイテム/装備/レシーバー

Last-modified: 2017-06-04 (日) 18:49:13

レシーバー

2016.05.12実装、新装備枠
国際空港のクエスト「レシーバースロット解除 新たな装備」を完了することで開放される。
最大1個装着可能で、基本オプションは空中・背面・チェイス時の状況ダメージ増加。
種別ごとに物理・位相・ハイブリッド型用にタイプが分かれているものもある。扱いはややモジュールに近い。
他の装備と同じく、強化が可能。スロットがついているものにはチューニングも可能。

レシーバーの種類

装備のデータについては個別ページに記載。

エクスパンダー

背面攻撃時追加ダメージ、背面攻撃時クリティカルダメージ量増加
強化することで背面攻撃時追加ダメージが増加。

エアアンプ

空中攻撃時追加ダメージ、空中攻撃時クリティカルダメージ量増加
強化することで空中攻撃時追加ダメージが増加。

トラッカー

チェイス時追加ダメージ、チェイス時クリティカルダメージ量増加
強化することでチェイス時追加ダメージが増加。

使用感等

  • 追加ダメージについて
    • 現状ではPvP向けの装備。追加ダメージを基準にダメージが入るため、PvEではその効果は全体の1%未満。
      そのため、PvEではダメージの値よりもオプションで選び、PvPではオプションよりダメージの高さで選ぶと良い。
    • 1ヒット毎にダメージ判定があるので単発のスキルよりヒット数が多いスキルほど相性が良い。
    • クリティカルダメージ量や空中攻撃時ダメージ量等のオプションが乗る。
    • 防御力を無視するので、イミテーター討滅作戦のイミテートDストーン(高防御低HP)は1発で倒せるようになる。
  • どのレシーバーが良いか
    • PvEでは基本的に欲しいクリティカル率、クリティカルダメージの入ったエアアンプかエクスパンダー。
      PvPは基本的にエアアンプ。ティナはどちらもトラッカー。

チューニング可能なオプション

(暫定)
この情報はKR鯖のものであり、JP鯖とは異なる可能性があります。

非武装に
ダメージ増加
3~7%
軽量型に
ダメージ増加
3~7%
中型に
ダメージ増加
3~7%
大型に
ダメージ増加
3~7%
建物型に
ダメージ増加
3~7%
非武装に
防御力貫通
3~12%
軽量型に
防御力貫通
3~12%
中型に
防御力貫通
3~12%
大型に
防御力貫通
3~12%
建物型に
防御力貫通
3~12%
[基本修練]
Lv+1
[物理防御]
Lv+1
[精神防御]
Lv+1
[体力増強]
Lv+1
[幸運]
Lv+1
物理クリティカル
発生率
1~2%
位相クリティカル
発生率
1~2%
物理クリティカル
ダメージ量
1~4%
位相クリティカル
ダメージ量
1~4%
3秒ごとに
HP再生
9~21
3秒ごとに
MP再生
3~9
スキル使用時
MP(HP)削減
1~2%
位相力
凝集速度
3~7%

不具合

  • 公式で告知されているもの
    • 新装備の「レシーバー」について、チューニング回数を初期化することができない。
    • 他の装備と同じくグレードが設定されているが、ユニオンギア潤滑剤は使用できない。
      • 2016.05.26メンテナンスにて修正された。現在はイコライザー・潤滑剤どちらも使用可とのこと。
  • 不具合か仕様か不明なもの
    • ハイブリッド型用レシーバー「訓練プログラム修了 メルドエアポンプ」「メルドトラッカー」の
      固有オプションの数値が、物理・位相型用のものと同じに設定されている。
      • KR鯖の2016.03.24アップデートにて、一部の装備の性能が上方修正された際の数値になっている。
        おそらく仕様。JP鯖では2016.06.20のグローバル化と同時に他の装備も上方修正された。