ソヴィエト軍歩兵ユニット

Last-modified: 2021-08-09 (月) 00:59:41

Regimental Field Headquarters - 連隊野戦司令部

coh2icons2.1_201.pngCombat Engineer Squad - 戦闘工兵分隊
[ MP 170 / pop 5 ]

cohicons1.1-02-08.png

Combat engineers are basic combat troops whose primary role is building structures, creating or clearing battlefield obstacles, or attacking enemy defensive positions.
戦闘工兵は基本的な戦闘部隊であり、彼らの主任務は施設の建設、戦場での障害物の作成・排除、及び敵の防御陣地の攻撃である。

Can be upgrade to clear mines and cut wire, or equipped with a framethrower.
アップグレードにより地雷の排除、ワイヤーの切断、火炎放射器の使用が可能になる。

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  • 分隊情報
    人数4
    補充コスト21
    補充タイム4.25(17)
    体力80
    視界35
    被弾率1.00
    防御力1.00
    装備M1891
    最大射程35
    キャプチャ速度1.0
    アイテム拾得可(2)
  • Ability
    repair.png
    Repair
    車両や施設、橋を修理出来る。
    wire_cut.png
    Wire Cutters
    Requires : Hazard Removal Package 障害除去装備
    鉄条網を切ることが出来る。
  • Build Structures
    demolition.png
    Plant Demolition Chargeammo25x23.png65
    任意の場所に爆薬を設置する。
    この爆薬は任意のタイミングで爆破出来る。
    キャプチャーポイント近辺には設置できない
    flaremine.png
    Trip Wire Flaresammo25x23.png10 / 8秒
    条件:ベテランシー1
    小さな対人地雷を敷設する。
    この地雷は踏んだ相手にわずかなダメージを与え、同地点に視界を得られるフレアが8秒間飛ぶ。
    TM35.png
    TM-35 Mine 地雷ammo25x23.png30
    TM-35地雷を敷設する。戦車や軽車両に有効だが、歩兵に対しても起爆する。
    PMD-6 Anti-Personnel Mines 66.png
    PMD-6 Anti-Personnel Minesammo25x23.png30
    条件:Soviet Defensive Tactics 2CP
    PMD-6地雷を敷設する。歩兵に対して有効。
    PMD-6M 66.png
    PMD-6M Light Anti-Vehicle Minesammo25x23.png 5
    条件:Tank Hunter Tactics 2CP
    対戦車地雷を設置する。
    この地雷は車両にしか反応しない。
    wire.png
    Razor Wire
    鉄条網を設置する。
    鉄条網で封鎖された箇所は歩兵で通ることができない。
    soviet_howitzer.png
    ML20 152mm Gun-Howitzermp25x23.png600pop25x22.png15
    条件:Guard Rifle Anti Tank Tactics,Terror Tactics,Soviet Combined Arms Army,Soviet Combined Arms Army,Soviet Reserve Army 8CP
    ML20 152mm Gun-Howitzerを建設する。
    B-4 66.png
    B-4 203mm Gun-Howitzermp25x23.png600pop25x22.png15
    条件:Counterattack Tactics 8CP
    B-4 203mm Howitzerを建設する。
    ammocashe.png
    Munition Structuremp25x23.png200
    -Munitions Casheを建設する。
    Munitions Casheは弾薬収入を上昇させる。
    Fuelcache.png
    Fuel Structuremp25x23.png200
    Fuel Casheを建設する。
    Fuel Casheは燃料収入を上昇させる。
    Repair Station 66.png
    Repair Stationammo25x23.png75
    条件:Soviet Industry Tactics 3CP
    Repair Stationを建設する。
  • Upgrade
    flamethrower.png
    ROKS-3 Flamethrowerammo25x23.png60
    火炎放射器を装備する。
    upgrade_mineditecter.png
    Hazard Removal Packageammo25x23.png30
    MP-40 SMGと引き換えに地雷探知機を装備する。
    ワイヤーカットが可能になる。
  • Veterancy
    vet1.png
    Rank1340XP
    Trip Wire Flaresアビリティがアンロックされる。
    vet2.png
    Rank2680XP
    命中率+20%、修理速度+62.5%
    vet3.png
    Rank31360XP
    命中率+15%、射撃速度+15%
    修理中の被ダメージ増加ペナルティを受けなくなる

  • 今作では火炎放射器を落とすこともあるので注意 -- 2013-06-11 (火) 03:26:59
  • 火炎放射器が爆発するとまわりに炎を撒き散らしてダメージを与える。使うときも倒すときも気をつけよう -- 2013-06-15 (土) 21:48:47
  • 前作と違い、火炎放射器を落としたり爆発すると元の兵装に戻る。もう一度持たせるには落ちてるやつを拾うか火炎放射アップグレードが必要になる。 -- 2013-07-23 (火) 08:45:38
  • 地雷を低コストで作れるため、それをうまく活かすかが鍵となる。テリトリーはもちろん、道・川岸、COH1の小業建物のドア入口にも。運がよければ歩兵は壊滅、車両にもエンダメを与えられるため積極的に使おう -- 2013-11-08 (金) 23:27:03
  • 地雷を設置していた最中に接敵。攻撃を食らって誘爆して一瞬で吹き飛んだ -- 2014-04-02 (水) 01:43:28
  • 前半のキャプ合戦が落ち着いたら、補給線として重要なポイントにとりあえず撒いておくといい。裏取りに来たキューベルを吹っ飛ばせるかも。 -- 2016-01-02 (土) 12:18:10
  • キャンペーンオンリーだが、火炎放射器を持ちパンツとmg34を鹵獲した状態でハーフトラックに乗せて運用すると向かうところ敵無しとなる。でも戦車だけは勘弁な! -- 2017-01-04 (水) 19:09:11
  • 地雷と爆薬を同じ場所に設置すれば自動で爆薬を吹き飛ばせると言う小ワザ -- 2017-08-19 (土) 03:30:52

coh2icons2.1_322.pngConscript Infantry Squad - 徴集兵分隊
[ MP 240 / pop 7 ]

conscript.png

Basic troops with little combat training or exparience. The backbone and bulk of the Soviet Army. Often lost in large numbers, they can be truly effective with good support.
標準的な兵士である彼らは訓練、経験共に不足しています。彼らはソ連軍の中核を担います。多々大きな犠牲を払う彼らは、良い支援を得られて初めて効果的に扱うことが可能です。

Cheap troops. Effective when fighting in cover. Versatile upgrades.
安価な歩兵。カバーの後ろでの戦闘で効果的。汎用的なアップグレード。

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  • 分隊情報
人数6
補充コスト20
補充タイム4(24)
体力80
視界35
被弾率1.087
防御力1.00
装備M1891
最大射程35
キャプチャ速度1.0
アイテム拾得可(1)
  • Ability
    molotov.png
    Throw Molotov Cocktail モロトフカクテルammo25x23.png15
    条件:Molotov Package from Headquarters
    モロトフカクテルを投擲する。
    uraa.png
    Oorah! ウラー!ammo25x23.png10 / 10秒
    移動速度が速くなる。
    ATnade.png
    RPG-43 Anti-tank Grenade 対戦車グレネードammo25x23.png25
    条件:Anti-tank Grenade Package from Headquaters
    対戦車手榴弾を投擲する。
    対戦車手榴弾は体力が75%以下となった対象のエンジンを損傷させる。
    RPG-40 66.png
    RPG-40 Anti-Tank Grenade Assaultammo25x23.png 25
    条件:Tank Hunter Tactics 2CP
    対戦車手榴弾を複数個投擲する。
    RPG-40にエンジンダメージ効果はない。
    merge.png
    Merge 合流
    指定したユニットに徴集兵が合流しする。合流した徴集兵は合流先の部隊の武器を使用する。
    Scout Sniper Squadには使用不能。
    coh2icons2.1_217.png
    Hit the Dirt!
    条件:Guard Rifle Anti Tank Tactics 2CP
    地面に伏せて戦うようになる。ただし、このスキルの発動中は移動出来ない。
    サプレス状態にならなくなり、イエローカバー状態となる。
    coh2icons2.1_340.png
    Conscript Repair Kit
    条件:Shock Motor Heavy Tactics,Conscripts Support Tactics,Soviet Reserve Army,Lend Lease Tactics,Advanced Warfare Tactics 5CP
    修理スキルを使えるようになる。
  • Build Structures
    flaremine.png
    Trip Wire Flaresammo25x23.png10 / 8秒
    条件:ベテランシー1
    小さな対人地雷を敷設する。
    この地雷は踏んだ相手にわずかなダメージを与え、同地点に視界を得られるフレアが8秒間飛ぶ。
    sandbag.png
    Sandbag Fighting Position 土嚢を積む
    土嚢を設置する。
    この土嚢はグリーンカバーを提供する。
    PMD-6M 66.png
    PMD-6M Light Anti-Vehicle Minesammo25x23.png 5
    条件:Tank Hunter Tactics 2CP
    対戦車地雷を設置する。
    この地雷は車両にしか反応しない。
  • Veterancy
    vet1.png
    Rank1480XP
    Trip Wire Flaresアビリティがアンロックされる。
    vet2.png
    Rank2960XP
    命中率+40%
    Molotov Cocktailの投擲距離+25%
    vet3.png
    Rank31920XP
    射撃速度+20%、被弾率-40%
    RPG-43 Anti-tank Grenadeアビリティのクールダウン-25%

  • COH1ライフルマンと同様の基本となる補助的な万能歩兵。最初は脆いがべテランシーを上げるごとに頼りになる存在に。AT等との組み合わせて真価を発揮。ドクトリンによっては特攻にも使える -- 2013-06-08 (土) 11:44:38
  • 司令部から即出せるのが最大の強み。すぐに作って前線を押し上げよう。 -- 2013-06-15 (土) 21:50:11
  • 正面きってグレナディアーと打ち合うとこちらが不利、なのでモロトフカクテルあるいは火炎エンジでサポートしたい。序盤はすぐ出せる強みでキャプチャしまくろう -- 2013-06-22 (土) 17:43:42
  • 補充費がとにかく安い。他のユニットを補充せず、このユニットをMergeして補充したほうがお得。 -- 2013-06-30 (日) 22:15:35
  • モロトフカクテルをなぜソビエトぐんが? -- 2013-07-05 (金) 19:45:17
  • ↑ウィキペディアで調べてみよう。 -- 2013-07-16 (火) 19:34:38
  • 成程・・・ すみませんでした -- 2013-07-21 (日) 13:50:28
  • 当たり前のことを聞くようで申し訳ありませんがShock TroopsをMergeするとConscript姿の兵士が編入され、武装もShocksのものに変更されますが防御力の方はどうなんでしょうか? -- 2013-08-23 (金) 15:08:02
  • グレナディアが強化されてしまい、うちかてなくなった。はてどうしたものか・・・。 -- 2013-09-21 (土) 04:51:22
  • ウラーがコスト10に増えた? -- 2013-09-22 (日) 20:08:54
  • とにかく歩兵にはカクテル。アサルトガナディアのような突撃してくる相手に対しては行動を読んで少し手前に投げつけるとしっかりあたってくれることが多い。 -- 2013-11-08 (金) 23:32:06
  • ガナディアってなに?グレナディーアのこと? -- 2013-11-14 (木) 17:51:49
  • 悲しいほどに弱い。1vs1ではモロトフを当てない限り勝てない。基本2小隊以上をセットにして運用し、操作を入れて戦うことになるのですごく忙しい。 -- 2014-02-19 (水) 02:51:35
  • そんなあなたにPPSH -- 2014-02-19 (水) 20:04:39
  • 実験してみた結果mergeさせてもショックのアーマー補正はかからないっぽい、ショックの6人の内4人を合流させたら4人は素のショックより体力は低い、が攻撃力は同じなので積極的に使って行くのをおすすめする。たぶんvet2補正は素がコンスクリプトの歩兵にも補正がかかってるようなので総じてmergeのがお得そう。 -- 2014-03-23 (日) 18:27:34
  • アプデで弱体化されキャプとかの近距離ではパイオニヤすら負けそうになる、もはや出す必要性を感じない -- 2014-03-28 (金) 06:15:41
  • アップデート後はこれで240MPかと言えるほど弱い、方やグレナディアはねぇ・・・。 -- 2014-03-28 (金) 16:21:07
  • 久々に帰ってきたら弱すぎるやろ。戦線支える気があるのか -- 2014-04-02 (水) 19:20:27
  • 同じ条件でパイオに撃ち負けることもある。Ostruppenといい勝負するくらい弱くなった。 -- 2014-04-03 (木) 07:04:36
  • 積極的にMargeしてMGなどの他のユニットを戦線に留める役割に使う。こいつ自身の戦闘はPPshやモロトフが来るまで避けた方が無難 -- 2014-04-05 (土) 19:21:33
  • こいつの存在価値はわざわざATアップグレードをしてそれを投げるためだけのユニット、異様なまでに弱い。 -- 2014-04-14 (月) 04:46:46
  • パイオに撃ち負けるもんねw -- 2014-04-14 (月) 09:23:08
  • 修正パッチ入ったのかだいぶマシになった。 -- 2014-05-12 (月) 00:59:14
  • 近ければグレナディアに、フォルクスにはvetさえなければ安定して打ち勝てるようになってるっぽい。 -- 2014-07-11 (金) 17:00:14
  • Sturmpioneerにはどうあがいても勝てん模様 ppsh持ってカバーで待ち受けてモロトフなげても負けたわ -- 2014-07-12 (土) 12:25:45
  • モロトフ当てたなら4人編成ヘルス80の歩兵が溶けない訳ないだろ -- 2014-07-12 (土) 12:46:27
  • モロトフなげたとは書いたけどあてたとは書いとらんよ カバーから移動はさせたけど -- 2014-07-13 (日) 13:31:26
  • 序盤に積極的に前に出してMGの背後をとったりしながら一気に前線を上げるの使える -- 2016-03-07 (月) 21:30:46
  • 今PTRSアップグレードってどんな感じ? 使った感じ親衛ライフル連隊のより弱いような? -- 2017-02-23 (木) 18:37:11
  • 内部データ的には一回り弱かったと思う。フォルクスが対歩兵特化になったこともあって以前ほどは有効ではないと思うけど、個人的にはコンス君ががんばって戦ってる感が好き。 -- 2017-02-28 (火) 21:13:09
  • コンス君はもう戦場にいない -- 2017-06-29 (木) 00:31:04
  • ソビエトの歩兵で対戦車能力ならまだコンスに分がある -- 2017-08-10 (木) 13:36:40
  • コンスは育てるもの -- 2017-09-09 (土) 14:59:36
  • 迫真のウラー! -- 2019-08-27 (火) 18:37:39
  • コンス2部隊で緑カバーでシュトルムパイオニアに勝てる -- 2019-12-28 (土) 15:07:18
  • 如何に障害物を利用しつつ中距離以下まで近づくかが鍵だが真っ直ぐ突っ込むだけでは被弾率のクソっぷりでボロボロに、カバー大事 -- 2020-02-07 (金) 19:15:13
  • T3にて解禁用研究を入れるかT4を建てることで7人目を追加するアップグレードが解禁される。カバーに入ることで命中率が上がり劇的に強くなるので、車両を出すまでの燃料は無くともできるだけテックアップしてきたい。また7人いることで、6人用兵器でも定員までその場で補充できる。 -- 2020-11-07 (土) 18:55:51

Special Rifle Command - 独立部隊司令所

coh2icons2.1_105.pngSniper- 狙撃兵
[ MP 360 / pop 9 ]

soviet_sniper.png

Soviets snipers are a product of advanced schools that teach amazing long range marksmanship. Snipers choose high-value targets for maximum tactical effect.
ソ連のスナイパーは素晴らしい長距離射撃技術を教える高度な教育の賜物です。スナイパーは高い価値のある敵を、最大の戦術効果を得るため、標的にします。

Effective against infantry and support weapon teams.
歩兵と支援武器に対して有効。

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人数1
補充コスト-
補充タイム-
体力82
視界45
被弾率1.15
防御力1.00
装備Mosin-Nagant Sniper Rifle
M1891
最大射程50
キャプチャ速度1.0
アイテム拾得不可

備考: 観測員の体力は40、最大射程35

  • Ability
    flare.png
    Flare フレアammo25x23.png40 / 35秒
    条件:ベテランシー1
    指定したエリアの視界を得る。
    Ambush.png
    Camouflage
    カバーや深い雪の中にいる時に限りカモフラージュが可能になる。
    敵ユニットに接近、もしくは戦闘開始時にカモフラージュ状態は解除される。
    holdfire_sniper.png
    Hold Fire
    射撃禁止。
    解除されるまで自動的な反撃を行わない。
  • Veterancy
    vet1.png
    Rank1720XP
    Flareアビリティがアンロックされる。
    vet2.png
    Rank21440XP
    リロード時間-20%
    射撃間隔-20%
    視界+20%
    vet3.png
    Rank32880XP
    リロード時間-30%
    射撃間隔-30%
    Flare射程+25%

  • 二人いるのでカウンタースナイプへの対処がちょっと楽 -- 2013-06-07 (金) 22:06:55
  • M3A1に乗せると機動力とある程度の硬さ持ったスナイパーとなる。特に移動しながら射撃できるのは大きい。パンツァーファーストの射程は短めなため、なかなか捉えることが難しい。この組み合わせは序盤相手にとって厄介 -- 2013-06-15 (土) 08:44:25
  • 女性キャラが出現する場合もある -- 2013-06-21 (金) 18:44:53
  • 2人ともカバー状態にないとCamouflageが有効にならない。 -- 2013-07-10 (水) 08:33:30
  • フレアーはブリザード時に特に有効、ただしコストが高い -- 2013-09-08 (日) 23:45:28
  • Mergeすることはできない -- 2013-09-08 (日) 23:54:34
  • 2部隊揃えてから強い、1部隊だけだと連射してくれないので今一使い勝手が良くない。グレナディアやPGに突撃されてHQに帰らないように2部隊は欲しい。3部隊は管理が大変なのでおすすめしない。 -- 2014-02-13 (木) 17:58:32
  • ドイツは歩兵の人数が少ないのでとても有効 -- 2014-02-21 (金) 16:55:21
  • コスパも使い勝手もドイツのものより良い。こっちのほうが発射レートは低いがそこまで気にならない。 -- 2014-02-23 (日) 16:03:45
  • アップデートに伴いスカウトカーやハーフトラックにのせることができなくなり、一世を風靡したM3砂戦術は完全に終了した。 -- 2014-03-28 (金) 11:22:31
  • 2015/3/31パッチでSprintが削除されたのでロケットの音を聞いた瞬間リトリートではなくSprintでかわす、敵歩兵に近づかれたのでとりあえずSprintで距離を離して撃ち続けるといった芸当は出来なくなった。運用自体は大して変わらないがSprintを多用してた人や長い間やってない復帰者は注意が必要。 -- 2015-06-01 (月) 22:01:23
  • ポロポロモデルドロップする上カモフラの性能が悪いので使いづらい。WMに慣れた人が使おうとすると、そのあまりの弱さにびっくりするだろう。 -- 2016-03-03 (木) 11:03:05
  • 2人分隊にいるため運ゲーで即死する可能性が他の陣営に比べて低い。 -- 2017-10-10 (火) 11:01:02
  • 今春パッチより一人になった -- 2018-06-09 (土) 19:39:08
  • なんで一人なんや...? -- 2019-08-27 (火) 18:38:54
  • タイマンだと独砂に負ける。生き残らせると30人くらい倒してくれるが大局では役に立たない感 -- 2019-11-26 (火) 09:08:46

coh2icons2.2_216.pngPenal Battalion - 懲罰大隊
[ MP 290 / pop 8 ]

penal.png

'Independent thinkers', vicious criminals, and hardened troops serving time for minor offenses are given a chance to redeem themselves through blood - theirs or the ememy's.
「自由主義者」、悪質な犯罪者、そして熟練した兵士たちである彼らは局地的攻勢に参加することで、罪を血で贖う機会を与えられる。敵か、彼らの血で。

Effective attakers forced into heroic action.
攻撃において効果的な英雄的な行動を強制可能。

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人数6
補充コスト27
補充タイム5.4(32.4)
体力80
視界35
被弾率1.00
防御力1.00
装備SVT40
最大射程35
キャプチャ速度1.0
アイテム拾得可(2)

備考: 2人がPTRS-41 AT Rifleを装備できる。
最大射程40、ダメージ20、貫通力40。車両に対してボーナスダメージ20(合計40)。非貫通時のダメージ20。

  • Ability
    satchel.png
    Throw Satchel Chargeammo25x23.png45
    梱包爆弾を投擲する。
    satchel.png
    Throw Anti Tank Satchel Chargeammo25x23.png45
    条件:PTRS Package Upgrade
    対戦車用梱包爆弾を投擲する。
    爆弾は車両に貼り付き、体力が75%以下となった対象のエンジンを損傷させる。
     To The Last Man!
    条件:Veterancy Rank1
    分隊に欠員が生じると、残りの分隊員の能力が向上する。
    命中率+4%、射撃間隔-2%、被弾率-3%×欠員数
  • upgrade
    Conscript PTRS Package 66.png
    Penal Battalion PTRS Packageammo25x23.png70
    PTRSを2丁装備する。
    Guardsが持つものと同ダメージだが、命中率が低い
  • Veterancy
    vet1.png
    Rank1540XP
    To The Last Man!アビリティがアンロックされる。
    vet2.png
    Rank21080XP
    クールダウン時間が0.8倍になる。
    命中率が1.3倍になる。
    vet3.png
    Rank32160XP
    命中率が1.3倍になる。
    被命中率が0.85倍になる。
    satchel chargeのコストが35になる。

  • バンカーや建物に引きこもる相手を炙りだし破壊すると良い。Satchel Chargeは施設破壊の他、うまく当てれば集団の歩兵・車両に有効 -- 2013-06-08 (土) 11:50:04
  • 防御の面ではConscript Infantryと同様だが攻撃力が高い。そして火炎放射装備でさらに増す。M3A1に載せて火炎HT張りの特攻も悪くない -- 2013-06-15 (土) 08:37:19
  • 装備しているのはsvt rifleであり、Conscriptsが持つそれよりも性能が高いです。 -- 2013-07-09 (火) 21:12:49
  • 出すタイミングがない、ガードライフルやショックトルーパーを呼んでしまって。 -- 2013-07-29 (月) 21:35:26
  • 爆薬はラミングで移動不能にした車両に投げると大ダメージ -- 2013-09-08 (日) 23:42:34
  • 1vs1だとお目にかかりにくいが、2vs2だと結構役に立つ。建物を一撃で破壊する梱包爆弾はかなり凶悪、火炎放射を持たせればPGとも打ち合える。ただ、防御力は大したことないので気をつけて使おう。 -- 2013-12-28 (土) 20:43:54
  • 強い。無理してSTだすよりこっちだした方がいいんじゃないかって気もする -- 2014-02-19 (水) 23:16:25
  • 要するにguardやshockのcommanderがない場合の対PGユニット? -- 2014-02-23 (日) 09:03:04
  • AGにも勝てるね。あとはドイツの歩兵ラッシュを待ち構えて、梱包爆弾で屠れる。 -- 2014-04-02 (水) 10:31:59
  • コンスクリプトが弱体化したのとコストが安くなったのもあってPenalを出すのも悪くない。 -- 2014-04-03 (木) 07:10:38
  • 歩兵と建物に対しては強いんだが、動いてる車両に対しての対抗手段がないのがなんとも...。 -- 2014-04-10 (木) 12:39:01
  • 西独のトラック解体屋と化している。 -- 2014-07-06 (日) 14:37:09
  • こいつの火炎放射器のアップグレード最強すぎる、ドイツ軍が近距離で溶けていく -- 2014-08-07 (木) 06:50:59
  • 相手が軽戦車を出しこないうちは最強の対歩兵ユニットといえる。建物破壊にも向いてるのでShock troopのスモークがあれば序盤から相手のHQを殺しにいくという奇策もとれる。(実用的とは言っていない) -- 2014-08-11 (月) 08:43:17
  • Satchel Chargeが凶悪すぎる。建物に篭ってる時に投げられた時の絶望感ときたら・・・ -- 2015-02-08 (日) 17:44:31
  • satchel投げた後の行動予約できないのは仕様?バグ? -- 2015-04-19 (日) 11:01:59
  • 弱いわけではないが、Conscriptと違ってかゆいところに手が届かない。 -- 2015-12-05 (土) 01:19:00
  • アーバンマップでの火炎放射祭りに使える。軽車両対策はガード召喚で補おう。ぶっちゃけそれ以外の使い道は無いに等しく、ライフルの攻撃力もConsと大差無いため平地map等では存在意義が無い。 -- 2016-02-26 (金) 21:10:04
  • コンスとこいつではモシンとSVTっていう違いがあるけれど、攻撃力は同じでも連射して何とかなる? -- 2016-03-12 (土) 19:33:08
  • OKWのアサルトエンジニアには勝てた -- 2016-03-13 (日) 14:31:24
  • アップデートで強くなりより歩兵戦で打ち勝つように。ただし生産速度はかなり遅く出だしに難あり、HMGを多く用意されると分が悪い。MPの割には補充コストが安い。やっぱり建物の多い所で使うと良い -- 2016-07-03 (日) 13:26:50
  • Satchel Charge後になぜか操作を受け付けない時がある。それ以外は最初期の最優秀歩兵 -- 2016-07-27 (水) 18:47:38
  • 最近本当に強い思う。歩兵の溶かす速さは昔のObersoldat以上。それを序盤にやられる -- 2016-08-14 (日) 12:49:38
  • 試合終盤で出てくるような歩兵がしょっぱなから出てくる。ガードライフルと組んでゴリ押ししてくるのが今のソヴィエトで一番強い戦法。 -- 2016-11-20 (日) 15:02:07
  • Satchel chargeが車両にくっつく様になった?死の宣告の起爆カウントから逃れられない… -- 2017-03-31 (金) 05:28:31
  • 車両に対しては追尾式になって体力75%以下ならばエンジンダメージも入るようになった。ということでもはや強いコンスクリプト。 -- 2017-04-01 (土) 00:00:07
  • 対車両までできるようになったOPの権化。 -- 2017-04-01 (土) 15:58:29
  • 車両追尾式ならカウントダウン要らないじゃんね… -- 2017-04-02 (日) 03:45:56
  • 対歩兵に使う場合に逃げる時間が稼げるって感じじゃね -- 2017-04-02 (日) 12:56:04
  • PTRSは対歩兵能力がかなり低い(命中率が低い)ので何も考えずに持たせると歩兵戦で苦しくなる。 -- 2017-04-03 (月) 15:33:05
  • まあでもただでさえ対歩兵(火炎)対建物(爆弾)特化型だったのが車両にまで強くなったら強すぎだよな -- 2017-04-07 (金) 19:45:33
  • あ、火炎放射器は無くなったのか -- 2017-04-07 (金) 20:08:29
  • Satchel chargeの発動にかなりクセがあって際どい場面でなかなか投げてくれない。放置していると車両を追いかけて撃たれまくってしまうのでしっかり見守ってあげよう。 -- 2017-04-08 (土) 12:35:53
  • こいつだけを出すのではなく、しっかりと徴収兵も出すと対戦車グレネード→サッチェルのコンボが使えるようになり -- 2017-04-08 (土) 18:23:19
  • いつの間にか対戦車兵と化したぺナル。 ガーズと役割が被ってしまった -- 2017-06-20 (火) 19:01:39
  • そら被せたから当然なんだよなぁ…。 -- 2017-06-24 (土) 13:24:08
  • 操作量が高い人がスパムすると、対歩兵しつつ対戦車しつつHQトラックやら野砲、HMGも粉砕できて、ドイツ軍には止められないユニット。もうペナル単種生産だけでも操作量次第で勝てる。 -- 2017-08-05 (土) 20:18:38
  • 冬パッチにより補充コストが上昇。コンスが強化されたのもあって戦場から消えた。 -- 2017-12-22 (金) 18:43:24
  • 最強の歩兵ユニット、Counter Attack のFor the motherland!を使うと移動速度がプーマ並みになり走る人間ロケットと化す。 -- 2019-11-26 (火) 09:03:20
  • 強力な歩兵だけどPTRS持ちにすると対歩兵能力が半減するので何も考えずのアプグレは止めた方が良い -- 2020-02-14 (金) 03:16:30

Support Weapon Kampaneya - 支援部隊兵営

coh2icons2.1_13.pngM1910 Maxim Heavy Machine Gun - M1910マキシム重機関銃
[ MP 260 / pop 6 ]

M1910.png

The venerable 7.62mm M1910 Maxim heavy machine gun can lay down sustained fire that is capable of suppressing even large groups of infantry. Wheeled carriage is mobile.
由緒ある 7.62mm M1910マキシム重機関銃は、歩兵の巨大な集団すらサプレス可能な持続射撃を行う。車輪により機動的に運用可能。

Effective against massed infantry, but must be properiy positioned.
かたまった歩兵に対して有効であるが、適切に設置されなければならない。

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人数6
補充コスト15
補充タイム3(28)
体力80
視界35
被弾率1.25
防御力1.00
装備PM1910 HMG
M1891
最大射程45
キャプチャ速度1.0
アイテム拾得不可

備考: 機関銃本体の生産時間6
クルーの最大射程35

  • Ability
    sprint.png
    Sprintammo25x23.png6 / 10秒
    条件:ベテランシー1
    10秒間最高速度で走る。
  • Veterancy
vet1.png
Rank1480XP
Sprintアビリティがアンロックされる。
vet2.png
Rank2960XP
サプレス力+20%
照準速度(weapon rotation speed)+30%
vet3.png
Rank31920XP
命中率+30%、バースト射撃の発射時間+20%
照準速度+10%

  • 射角が狭く使いにくい -- 2013-06-05 (水) 14:46:08
  • 斜角がものすごく狭い代わりに切り替えスピードが非常に早いです。MG42とはまた扱い方が異なるMGと言えるでしょう。 -- 2013-06-07 (金) 06:20:37
  • 守りよりも攻めに適したMG。前衛が敵集団を発見したら分隊を前に出し相手に向けて使用すると良い。設置速度の速さと分隊人数からの潰されにくさを生かそう。その分斜角が狭いため防衛線を突破されやすいが、建物に突っ込んでおくとデメリットを回避することができる。 -- 2013-06-09 (日) 00:51:17
  • ドイツのMGと正面から撃ちあった場合人数が多いからかこちらが勝つ -- 2013-06-17 (月) 21:16:08
  • コイツを最初に出してくる相手が多くなってきた。MGの特徴としてサプレスされても移動はできなくても射撃できるため。増員も現在MP15と安い。真正面から対抗せず冷静に対処して潰そう。 -- 2013-06-24 (月) 22:40:43
  • とりあえずソ連なら出して損はない、conscriptだとgrenやPGに撃ち負けるのでそのサポートに。 -- 2013-07-07 (日) 10:35:01
  • 射角は狭いもののMG42より高威力。同条件であれば基本的にMG42に打ち勝つ。 -- 2013-07-09 (火) 03:08:02
  • 威力もnerfされてMG42に勝ってる点は人数の多さぐらいに -- 2013-07-16 (火) 18:53:49
  • 威力が下がってしまい、MG42にも撃ち負けるようになってしまった。それに設置速度も少し増えてるので使いづらく、ただそれでもソ連唯一のMGなのでそこそこ使える。MG42が強すぎるのか、これが微妙なのか。 -- 2013-09-06 (金) 22:49:35
  • これを使うぐらいならMG42を奪ったほうがいい -- 2013-09-08 (日) 23:43:32
  • 機動力があるので後半の戦車のお供に -- 2013-09-14 (土) 15:31:51
  • パッチでMG42に再び打ち勝てるようになったので地位向上。 -- 2014-05-02 (金) 15:14:59
  • とりあえずアタックムーブしとけば戦えるのがMG42と比べていいところ -- 2014-08-05 (火) 23:58:33
  • こいつを作りまくるHMGスパムが流行中 -- 2014-08-07 (木) 02:22:22
  • ただのMG中毒者じゃないですか・・・ -- 2014-08-07 (木) 02:45:28
  • 補充コストがとにかく安い。最も潰されにくいHMGかも。なので大量に用意するのは結構正解な戦略。HTで素早く補充できれば隙がさらになくなる。 -- 2014-08-12 (火) 00:24:42
  • 取り敢えずコイツ量産してスパムかけてりゃ大抵の奴には勝てる。 -- 2014-10-20 (月) 09:59:38
  • 終盤のコンスクリプトはどの基礎歩兵にも勝てなくなり、ATグレを投げるだけの存在になってしまう。Maximスパムはほぼ全ての単独行動歩兵に撃ち勝つので、終盤を見据えた戦術としては非常に優秀。対策は安価な歩兵を多く出してキャプチャー量で勝ち、早く火炎HTを出すことのみ。 -- 2015-12-23 (水) 16:47:28
  • Maximスパムはもはやランカーも多用する立派な戦術。 -- 2016-03-08 (火) 12:21:15
  • 4/20パッチでセットアップ1.5秒→2.0秒、生産時間とコストも上昇する。Maximスパムついに終了か!? -- 2016-04-19 (火) 23:14:04
  • 射角が広がった代わりに全然サプレスしなくなってしまった。おまけにセットアップ時間も伸びる始末。なんもできんユニットに成り下がった。 -- 2017-05-29 (月) 21:08:20
  • マジで敵止まらなくてワロタ…ワロタ… -- 2017-06-26 (月) 00:35:32
  • いまちょっとサプレス力もどった? -- 2017-10-22 (日) 14:21:28
  • まだまだ頼りないけどパッチ前のどうしようもなかった頃と比べると少しマシになってるかも -- 2017-12-26 (火) 05:47:29
  • bulletinをMGに特化させればサプレス速度が上がり序盤の追い返しに使える。 -- 2019-11-26 (火) 09:10:52

coh2icons2.2_109.pngPM-41 82mm Mortar Squad - PM-41 82mm 迫撃砲分隊
[ MP 240 / pop 6 ]

soviet_mortar.png

Highly mobile mortar teams provide effective indirect fire support on the battlefield. Their high angle attack can hit targets hidden cover or buildings.
移動性の高い迫撃砲班は、戦場に有効な間接射撃支援をもたらす。この大きな仰角をとった攻撃は遮蔽物や建物に隠れた敵を撃つ。

Barrage weapon. Effective against static infantry and structures.
砲撃を行う兵器。静止した歩兵および施設に対して有効。

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人数6
補充コスト15
補充タイム3(24)
体力80
視界35
被弾率1.25
防御力1.00
装備PM-41 Mortar
M1891
最大射程80
キャプチャ速度1.0
アイテム拾得不可

備考: 迫撃砲本体の生産時間6
クルーの最大射程35

  • Ability
    barrage_motar.png
    Mortar Barrage
    迫撃砲を指定エリアに4発撃つ。
    soviet_smoke.png
    Fire Smoke Barrage
    スモーク弾を指定エリアに3発撃つ。
    flare.png
    Flareammo25x23.png30
    指定エリアに照明弾を発射し、視界を得る。
    holdfire_mortar.png
    Hold Fire
    射撃禁止。
    解除されるまで自動的な反撃を行わない。
  • Veterancy
    vet1.png
    Rank1480XP
    Flareアビリティクールダウン-25%
    vet2.png
    Rank2960XP
    各アビリティのクールダウン-40%
    vet3.png
    Rank31920XP
    命中率20%上昇

  • MG相手や施設の破壊等、攻守の長距離支援となる分隊。建物の影やMG等の後方に配置してるだけでも役に立つ。ドイツと異なり分隊の人数が多いため強襲を受けても潰されにくい、が、なるべく引いたほうが良い... -- 2013-06-08 (土) 12:01:39
  • Precision StrikeはATGや敵モーターを瞬時に吹き飛ばすのに使える -- 2013-06-09 (日) 20:47:23
  • Precision StrikeでモーターやMGなどを狙うと大抵一撃でVetがモリモリのる。問題はVet1どれだけ早く作れるか -- 2013-08-04 (日) 01:51:22
  • ソ連軍の要かもしれない、Precision StrikeはMGやmortarを容赦なく倒し、敵に与えるハラスは大きい。煙幕を撒けることは頭に入れておくとそこそこ便利MG打開に -- 2013-09-06 (金) 22:46:13
  • 爆発関連の威力が件並み向上しプレイジョンストライクが恐ろしく凶悪に 構成人数の少ないドイツ一分隊程度なら一撃で消し飛ぶことも -- 2014-03-28 (金) 11:47:43
  • 前回のコメントが3年前という地味さ加減 現状特に何がいいとも悪いとも言えない平均的なユニット。 フレアはいいぞ! -- 2017-06-20 (火) 19:13:29
  • OKWに対して効果的でHPが削れるので敵がハラスをし難くなるというメリットがある。防御を固めるときに使う。 -- 2019-11-26 (火) 09:12:41
  • フレアの使い方次第で心理戦を仕掛けられるのが楽しい。 -- 2020-08-15 (土) 00:36:52

Call in

coh2icons2.2_443.pngShock Troops - 突撃隊
[ MP 360 / pop 8 ]

shock.png

Shock Troops combine aggressive spirit with light body armor for close range assaults. An arsenal of grenades and available PPSh-41 submachine guns are effective up close.
突撃隊は攻撃精神と近距離戦用のボディーアーマー、この二つの要素の産物です。弾薬庫の手榴弾とPPSh-41短機関銃は近距離にて有効です。
Effective at Close/Medium Range when equipped with PPSh-41 SMGs.
PPSh-41SMGを装備した際、近・中距離で有効

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人数6
補充コスト33
補充タイム6.5(39)
体力80
視界35
被弾率1.00
防御力1.50
装備PPSh-41
最大射程35
キャプチャ速度1.0
アイテム拾得可(2)
  • Ability
    RG42.png
    RG-42 Anti-Personal Grenadeammo25x23.png30
    RG-42対人グレネードを投擲する。
    RGD1.png
    RGD-1 Smoke Grenadeammo25x23.png15 / スモークの持続時間 30秒
    RGD-1スモークグレネードを投擲する。
    flaremine.png
    Trip Wire Flaresammo25x23.png10 / 8秒
    条件:ベテランシー1
    小さな対人地雷を敷設する。
    この地雷は踏んだ相手にわずかなダメージを与え、同地点に視界を得られるフレアが8秒間飛ぶ。
  • Veterancy
    vet1.png
    Rank1680XP
    Trip Wire Flaresアビリティがアンロックされる。
    vet2.png
    Rank21360XP
    RGD-1 Smoke Grenadeリロード時間が0.6倍になる。
    被命中率が0.83倍になる。
    クールダウン時間が0.75倍になる。
    vet3.png
    Rank32720XP
    命中率が1.4倍になる。
    RG-42 Anti-Personal Grenade投擲距離が1.25倍になる。

  • MG相手にサプレスされても、スモークグレネードを敵の方向へ投げることで離脱が可能です。もちろん、スモークよりも前へ出れば再びサプレスされてしまいます。 -- 2013-06-07 (金) 06:22:19
  • ver3.0.0.9614からPPShが初期装備となった代わりに召喚コストがMP360→480に。それに応じてpopも9→12に変更。 -- 2013-06-21 (金) 13:03:49
  • MP480になってから生産する必要性が薄れた。Conscriptを2つ作ってPPSH持たせた方がコスト的にも優しいんじゃないかと思う。 -- 2013-08-06 (火) 08:30:55
  • 出せるのなら、できるだけ最初で出すべきユニット。vet2のついたPGやLMG42を持ったグレ相手だと普通に撃ち負けるので、最初に作って積極的に殴っていくべき。後半vet2のついた歩兵が多いのならお高いこれは避けてHMGを作ったりしたほうが無難だったりする。vet2が付けば異様に強くなる、歩兵を紙切れのごとく溶かせる。 -- 2013-10-04 (金) 06:49:00
  • 必要CPが2になってしまいかなり使いづらくなってしまった。さらにPPSHが強化されたのでコイツの存在価値が大分減った。 -- 2014-02-20 (木) 17:56:09
  • パッチで価格が安くなった。CP2は使いづらいが現状PPShのCP3もきつい。PPShだと組み合わされるのがよくてT-34/85どまりなので長引く可能性を考えるとこちらにも価値はある -- 2014-03-27 (木) 13:40:27
  • 近距離戦での分隊のDPSは全歩兵ユニットの中で最も高い。だが、中・遠距離では途端にダメージが通らなくなる。周りにカバーなどが無いときは積極的に敵に接近させよう。 -- 2014-04-10 (木) 00:27:07
  • Vet3がつくと化け物のできあがり。あらゆる歩兵をなぎ倒して行く様は鬼神の如し。 -- 2017-09-12 (火) 15:53:55
  • ハーフトラックの中に入れてMG家屋に貼り付けると倒してくれる。ATガンが固まらないマップでは有効な戦術。 -- 2019-11-26 (火) 09:14:00
  • 他の高級歩兵と違い回避率が高いのではなく防御が高いだけ。なので高威力系の攻撃を食らうと他歩兵と変わらず溶けるので注意 -- 2020-02-07 (金) 19:08:40
  • ドイツの歩兵相手なら、基本なぎ倒せる -- 2020-05-17 (日) 06:23:59

coh2icons2.2_432.pngGuards Rifle Infantry - 親衛隊ライフル兵
[ MP 360 / pop 9 ]

guard.png

Considered elite amongst the Soviet forces due to their extensive combat training and experience; given the best equipment and sent to the most challenging battlefields.
ソ連軍にてその戦闘訓練と経験により精鋭的存在と考えられている彼らは、最良の武器を与えられ、最も困難な戦場へ送り出されます。
Equipped with rifles and grenades. Effective at medium/long range against enemy infantry.
ライフルとグレネードを装備。中・遠距離での歩兵戦で有効

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人数6
補充コスト28
補充タイム5.5(33)
体力80
視界35
被弾率1.00
防御力1.00
装備M1891
PTRS-41 AT Rifle
最大射程35
キャプチャ速度1.0
アイテム拾得可(2)

備考: 単体Call Inの場合、2人がPTRS-41 AT Rifleを装備している。
最大射程40、ダメージ20、貫通力40。車両に対してボーナスダメージ20(合計40)。非貫通時のダメージ20。
M5 Halftrack Assault Groupで召喚した場合はPPSh-41×4、SVT-40×2を装備して出現する。共に最大射程35

  • Ability
    RGD33.png
    RGD-33 Fragmentation Grenadeammo25x23.png35
    RGD-33対人グレネードを投擲する。
    flaremine.png
    Trip Wire Flaresammo25x23.png10 / 8秒
    条件:ベテランシー1
    小さな対人地雷を敷設する。
    この地雷は踏んだ相手にわずかなダメージを与え、同地点に視界を得られるフレアが8秒間飛ぶ。
    button.png
    Button Vehicleammo25x23.png40 / 20秒
    条件:DP Light Machine Guns
    車両の視界を塞ぐことで移動速度、発射速度を減少させる。
    これは20秒経つか、スキルが妨害されるまで続く。
    対象車両の視界0、主砲発射不能、最高速度・旋回速度-67%、減速-50%、リロード時間+25%。
  • upgrade
    DP.png
    DP Light Machine Gunsammo25x23.png75
    対歩兵に有効なLMGを2丁装備する。
    Button Vehicle Abilityがアンロックされる。
  • Veterancy
    通常
    vet1.png
    Rank1640XP
    Trip Wire Flaresアビリティがアンロックされる。
    vet2.png
    Rank21280XP
    命中率が1.14倍になる。
    被命中率が0.88倍になる。
    Penetrationが1.1倍になる。
    vet3.png
    Rank32560XP
    命中率が1.14倍になる。
    Buttonの効果時間+30%
    被命中率が0.75倍になる。
    クールダウン時間が0.8倍になる。
    lend leaseのみ(assault guard)
    vet1.png
    Rank1720XP
    Trip Wire Flaresアビリティがアンロックされる。
    vet2.png
    Rank21440XP
    被命中率が0.71倍になる。
    クールダウン時間が0.75倍になる。
    vet3.png
    Rank32880XP
    命中率が1.4倍になる。
    グレネードの投げれる範囲が1.25倍になる。

  • 初期からATライフルを2本持っていますが、中戦車以上を相手にするのは難しいでしょう。また、CoH1のレンジャー顔負けのレベルで武器を落とします。 -- 2013-06-07 (金) 06:23:39
  • 車両に対するATライフルの命中率が高いため(必中?)、火炎放射HT等の装甲の薄く動きの速い相手に効果的。グレネードは飛距離が長めな為MG潰し等も可能。ATとの相性がとても良い。 -- 2013-06-09 (日) 01:07:23
  • ButtonしながらATライフル撃てる気がする。軽車両相手だと鬼 -- 2013-06-15 (土) 21:51:39
  • 歩兵戦では通常状態だとガナディア程度の相手にしか相手出来たいため、早めのアップグレードが必須。対歩兵が強力なostwindやp4にはやや向かないため、戦うかリトリートするかの判断が迫られる。勝ち目のある状況で使おう -- 2013-11-08 (金) 23:38:48
  • vet2から異様に強くなる、vet1のときはしんどいが。 -- 2014-02-12 (水) 17:44:56
  • vet2になったガードライフルは絶対に溶かされないように、こっちのがconsよりもcoh1のライフルマンに立ち位置が近い気がする。 -- 2014-02-14 (金) 18:15:24
  • スカウトカーをはじめとした装甲車両はPTRSでゴリゴリ削ってくれるし普通に撃破も可能。 -- 2014-02-28 (金) 01:47:03
  • DPに弾100は高い。DPがないと歩兵戦では苦戦を強いられてマンパワーの浪費になる。あったらあったでレンジャー顔負けのドロップ率だからなんかなぁー。 -- 2014-04-09 (水) 16:05:51
  • 2分隊あればP4は屠れるし、SUと組み合わせれば重戦車もオダブツ -- 2014-04-14 (月) 09:24:55
  • やっとDPアップグレードさえすればグレに撃ち勝てるようになったので、アップグレードさえできるなら積極的に出していって良い。 -- 2014-04-29 (火) 13:00:38
  • 対戦車ライフルは味方車両を貫通しない模様。フォーカスした相手の間に味方車両がいると誤射してしまうので注意。 -- 2014-06-26 (木) 22:41:05
  • 西独の天敵と言っても良い。2分隊運用されると車両なんかよりマジで厄介。 -- 2014-07-11 (金) 19:41:54
  • PTRSの命中率が飛躍的に上昇し、簡易スナイパーになった。軽車両が来ても撃退でき、歩兵に近づかれてもDPで粘る今期最強の歩兵へクラスチェンジ。苦戦しているうちに120mm mortarやT-34/85が投入されて積む。対処法求む。 -- 2015-06-02 (火) 19:00:07
  • その後の調整でだいぶ優しくなった。ポロリも以前より抑えられている。 -- 2015-09-19 (土) 20:52:39
  • 平地では222やルクスを近づけさせない程度の活躍しかしてくれないが、こいつの真価はATガンの射線が遮られやすい建物の多いアーバンマップで発揮される。建物に入れば戦車や軽車両に圧力をかけられるため、3部隊ぐらい出してT1火炎ペナルと組み合わせて序盤を凌ぐと良い。 -- 2016-02-09 (火) 18:18:51
  • これとペナルの組み合わせは反則的な強さを誇る。どいつもこいつもガードモータータクティクスを選んでくるのは、これと120mmが同時に出せてしまうから。 -- 2016-11-21 (月) 02:08:42
  • 現状ぺナルバタリオンにPTRSが追加され役割が被っているため注意 -- 2017-06-20 (火) 19:17:21
  • 表示はpop8だが実際は9になっている? -- 2019-10-21 (月) 02:31:21
  • 色々弱いみたいな言われ方しているが批判されている頃の強さは正直チート級。5部隊ぐらい集めればパンターですら2斉射要るかどうかだった… -- 2021-05-26 (水) 13:20:47
  • こいつを5ユニット運用とかCPUしか相手にしたことないのかな -- 2021-08-04 (水) 19:14:17

DSHK 66.pngDShK 38 Heavy Machine Gun - DShK38重機関銃
[ MP 300 / pop 8 ]

DSHK.png

12.7mm DSKH重機関銃は、歩兵の巨大な集団すらサプレス可能な持続射撃を行う。車輪により機動的に運用可能。

かたまった歩兵に対して有効であるが、適切に設置されなければならない。

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人数6
補充コスト15
補充タイム3
体力80
視界35
被弾率1.25
防御力1.00
装備DShK HMG & 1891
最大射程45
キャプチャ速度1.0
アイテム拾得不可

備考: クルーの最大射程35

  • Ability
    sprint.png
    Sprintammo25x23.png6 / 10秒
    条件:ベテランシー1
    10秒間最高速度で走る。
    MG42_skill.png
    Fire Incendiary Armor Piercing Roundsammo25x23.png 15 / 20秒
    条件:ベテランシー1
    車両の装甲を貫通出来る徹甲弾を使用する。
    貫通力+200%。
  • Veterancy
vet1.png
Rank1720XP
Sprintアビリティがアンロックされる。
vet2.png
Rank21440XP
サプレス力+20%
照準速度+30%
vet3.png
Rank32880XP
連射速度+20%
照準速度+10%
命中率+30%

  • 目の前に現れた部隊をほぼその場で釘付けにするという、圧倒的なサプレス力を発揮する。 -- 2014-04-19 (土) 02:57:44
  • Lend Lease で使い始めたけど強いね。Kill目的のMGといった感じ。 -- 2014-04-25 (金) 14:33:42
  • 歩兵に対しては、昔のマキシムを思わせるような強さ。AP弾の効果が感じられないんですが・・・。 -- 2014-07-11 (金) 13:09:52
  • AP弾は軽装甲車あいてならそこそこ効く、ただあくまでも牽制程度になってしまうので撃破しようとするとATガンやコンスクリプトの支援がいる。 -- 2014-07-11 (金) 16:58:44
  • 周知だろうけど最強のHMG。威力・貫通力・サプレス力に優れており。歩兵は一瞬でピンだし、初期からAPが使え、装甲車どころかp2軽戦車まで貫通してしまう。微妙にセットアップや攻撃開始が遅いのとドクトリンが限られるので扱いは少々難しい。 -- 2016-07-03 (日) 13:16:00
  • サプレス力もそうだが威力がとにかくやばい。2つ揃えて運用されると数秒で1部隊が全滅する -- 2017-08-18 (金) 00:37:53
  • 過去各プレイヤーの度肝を抜いた高威力は影を潜めたが現在でも優秀なMG -- 2020-02-07 (金) 19:18:51

coh2icons2.2_399.pngHM-38 120mm Mortar Squad - HM-38 120mm 重迫撃砲分隊
[ MP 340 / pop 10 ]

soviet_mortar.png

The 120mm HM-38 mortar fires a 16kg high-explosive bomb at great range. The projectiles have a long travel time, but when they arrive, they do so impressivery.
HM-38 120mm迫撃砲は16kg高性能爆薬を広い範囲に射出する。着弾までに時間はかかるが、一度着弾すれば甚大な被害をもたらす。
Barrage weapon. Effective against static infantry and structures.
砲撃を行う兵器。静止した歩兵および施設に対して有効。

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人数5
補充コスト15
補充タイム3(18)
体力80
視界35
被弾率1.25
防御力1.00
装備HM-38 Mortar
1891
最大射程100
キャプチャ速度1.0
アイテム拾得不可

備考: クルーの最大射程35

  • Ability
    barrage_motar.png
    Mortar Barrage
    迫撃砲を指定エリアに4発撃つ。
    soviet_smoke.png
    Fire Smoke Barrage
    スモーク弾を指定エリアに3発撃つ。
    flare.png
    Flareammo25x23.png30
    条件:ベテランシー1
    指定エリアに照明弾を発射し、視界を得る。
    holdfire_mortar.png
    Hold Fire
    射撃禁止。
    解除されるまで自動的な反撃を行わない。
  • Veterancy
    vet1.png
    Rank1960XP
    Flareアビリティがアンロックされる。
    vet2.png
    Rank21920XP
    Ability Rechargeが0.6倍になる。
    vet3.png
    Rank33840XP
    命中率20%上昇

  • このモーターチームは分隊が残り一人になっても逃亡しないようです。 -- 2013-06-07 (金) 06:24:42
  • 120ミリ?のため82ミリより強力な気がする -- 2013-06-07 (金) 22:09:18
  • 82mmよりも高い火力、なにより長距離に砲撃できるため安全かつより優れた支援が可能に -- 2013-06-08 (土) 12:04:42
  • 強力な爆撃な分、特にFFに注意。Mortar全般そうだが乱戦になると自分や仲間が喰らう可能性が高まる。 -- 2013-06-15 (土) 08:49:15
  • こいつを出すためにドクトリン選んでいるといってもいいほど強い、ずるい、射程が長いので接近するしかないか。。。 -- 2013-06-15 (土) 21:53:37
  • プレシジョンストライクのダメージは2.5倍 -- 2013-06-25 (火) 02:09:26
  • カウンターにはモーターHTが有効 -- 2014-02-11 (火) 11:06:42
  • 「HM-38 120mm迫撃砲班は16kgもの砲弾を射撃します。発射体は長くの間旅をすることになりますが、それらがたどり着いた時には敵にとって印象的な打撃を与えるでしょう。」前半部分の翻訳こんなんでどう?ちょっと付け足してるけど。 -- 2014-03-09 (日) 04:03:02
  • 機械翻訳みたいでよくないね。 -- 2014-03-09 (日) 07:37:52
  • 長大な射程の120mm HM-38 迫撃砲では16kg高性能爆薬による攻撃ができます。 -- 2014-03-21 (金) 09:40:25
  • OKW相手に対して有効、敵がトラック付近で戦ってるなら効果的。 -- 2014-07-11 (金) 16:56:08
  • Precision Strikeは攻撃中身動きの取れないOKWの対空HTに非常に有効。 -- 2014-07-28 (月) 02:36:31
  • 使った感じ弱いかな? -- 2014-08-07 (木) 06:55:10
  • 安全圏から確実に砲撃できるので攻めにしても守りにしても有利。しかしコストが砲兵にしては高いのでとにかく殺された挙句に相手に持ち逃げされないことに注意すること。逆に対戦相手としてこいつに出くわしたらさっさとコイツを殺して奪ってしまえ。 -- 2014-08-11 (月) 08:49:19
  • こいつ3分隊ぐらい呼んでれば拠点制圧余裕だな 戦車が来なければ -- 2014-11-23 (日) 17:31:03
  • 340MPになった -- 2015-09-23 (水) 18:06:44
  • Leigスパムに対するカウンターとしてどうぞ。射程は同じだが威力が倍近くあるため楽に撃ち勝つことが出来る。対WMではこちらがMaximスパムをする時のお供として有用だが、MTHTが出てこないことを確認してからにしよう。 -- 2016-03-03 (木) 10:55:01
  • コンススパムのお供にどうぞ -- 2017-07-31 (月) 19:38:01
  • 召喚するとpop9ででてくる -- 2019-10-21 (月) 02:31:53
  • 恐怖の120mm、大人数のハラスに対する防衛に有効、vet1にしないとフレアが使用できないので通常のモーターと並行して使うとMan capが埋まるのが辛い。 -- 2019-11-26 (火) 09:17:20
  • 長射程なので割と気軽に使えて高威力、良く見る独歩兵の群れには効果的な抑止力に。だがヘイトも高いので高確率で奪いに来る、油断大敵 -- 2020-02-07 (金) 19:21:39

Partisan 66.pngPartisans Troops - パルチザン
[ MP 210 / pop 4 ]

Partisan.png

敵陣での破壊工作に優れた非正規歩兵です。

マップの端以外に、空の建物を指定すればそこから出現する。
PPSh SMGで武装している。

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人数4
補充コスト26
補充タイム5(20)
体力80
視界35
被弾率1.25
防御力1.00
装備PPSh-41
最大射程35
キャプチャ速度1.0
アイテム拾得可(2)
  • Ability
    RGD33.png
    RGD-33 Fragmentation Grenadeammo25x23.png35
    RGD-33対人グレネードを投擲する。
    molotov.png
    Throw Molotov Cocktail モロトフカクテルammo25x23.png15
    条件:Molotov Package from Headquarters
    モロトフカクテルを投擲する。
    flaremine.png
    Trip Wire Flaresammo25x23.png10 / 8秒
    条件:ベテランシー1
    小さな対人地雷を敷設する。
    この地雷は踏んだ相手にわずかなダメージを与え、同地点に視界を得られるフレアが8秒間飛ぶ。
  • Veterancy
    vet1.png
    Rank1420XP
    Trip Wire Flaresアビリティがアンロックされる。
    vet2.png
    Rank2840XP
    Throw Molotov Cocktailのリチャージ時間-40%
    被命中率が0.83倍になる。
    クールダウンが0.75倍になる。
    vet3.png
    Rank31680XP
    命中率が1.4倍になる。
    モロトフ投擲距離が1.25倍になる。

  • こいつのSMG装備がそうとう強い -- 2014-02-27 (木) 16:47:22
  • 女性の分隊も出る -- 2014-05-11 (日) 16:43:55
  • 出現場所指定時に建物を指定するとその中から出てくる。 -- 2014-09-03 (水) 13:56:30
  • ↑ただし、ハウスに敵がいると不可。 -- 2014-09-04 (木) 22:50:56
  • 味方でも不可 -- 2015-01-04 (日) 10:43:40
  • ドイツ兵並みにPOP圧迫するようになっとる・・・ -- 2015-07-02 (木) 16:51:30
  • 武装もSMG固定化? -- 2015-09-19 (土) 20:43:59
  • 脆すぎて、sniperやATの近くから出て暗殺するぐらいしか仕事が無い -- 2015-10-21 (水) 15:50:27
  • 至近距離だととんでもない火力を誇る。その代わりめちゃくちゃ脆い。 -- 2017-08-21 (月) 12:06:57
  • popが4になったので前より使いやすい -- 2019-10-14 (月) 15:43:16

Partisan AT 66.pngPartisans Tank Hunters - 対戦車パルチザン
[ MP 270 / pop 8 ]

Partisan AT.png

敵陣での破壊工作に優れた非正規歩兵です。

パルチザンは空の建物か、マップの端から出現する。
Panzerschreckで武装している。

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  • 分隊情報
    人数4
    補充コスト26
    補充タイム7(28)
    体力80
    視界35
    被弾率1.25
    防御力1.00
    装備Kar98k
    Panzerschreck
    最大射程35
    キャプチャ速度1.0
    アイテム拾得可(2)
    備考: 1人がPanzerschreckを装備している。
    最大射程35、ダメージ120、貫通力170。
  • Ability
    ATnade.png
    RPG-43 Anti-tank Grenade 対戦車グレネードammo25x23.png25
    条件:Anti-tank Grenade Package from Headquaters
    対戦車手榴弾を投擲する。
    対戦車手榴弾は体力が75%以下となった対象のエンジンを損傷させる。
    flaremine.png
    Trip Wire Flaresammo25x23.png10 / 8秒
    条件:ベテランシー1
    小さな対人地雷を敷設する。
    この地雷は踏んだ相手にわずかなダメージを与え、同地点に視界を得られるフレアが8秒間飛ぶ。
  • Veterancy
    vet1.png
    Rank1540XP
    Trip Wire Flaresアビリティがアンロックされる。
    vet2.png
    Rank21080XP
    被弾率-16.66%
    命中率+30%
    貫通力+10%
    vet3.png
    Rank32160XP
    被命中率が0.77倍になる。
    命中率が1.1倍になる。
    リロード時間が0.8倍になる。

  • 空の建物から出現可能。 -- 2014-09-13 (土) 12:43:54
  • ラピュタとかソラリスとかな -- 2015-06-26 (金) 23:33:50
  • ドイツ兵並みにPOP圧迫するようになっとる・・・ -- 2015-07-02 (木) 16:52:09
  • 数少ない弾薬を消費せずに対戦車装備をそろえて出てくるユニット 集中運用して突撃させると虎をも狩る恐ろしいやつら でも所詮パルチなのでモリモリ溶けていくので定期的にリトリートさせないといけないのが弱点 それでも十分強い -- 2015-10-04 (日) 02:07:12
  • いつの間にかPTRS持ちを引いて落胆するおみくじ要素はなくなっていた。 -- 2016-01-04 (月) 22:02:13
  • ↑いやPTRSクッソ強かったぞ なぜか3個持ってでてくるから -- 2016-01-20 (水) 00:29:01