枢軸機甲師団車両ユニット

Last-modified: 2016-11-20 (日) 19:43:52

Headquarters - 司令部

Kettenkrad - ケッテンクラート [ Hotkey - K ]

kettenrad.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
1650010000

wikipedia

●PEの偵察車両。武装無し。ポイント占領が可能。戦術ごとに特殊なアビリティが付与される

司令部から生産可能な偵察車両。
装甲は皆無で武装も無いが、占領速度が初期PGよりも速く、足も速い。
さらに、戦術ごとに特殊なアビリティがある。

また、カモフラージュ看破能力が高いが、武装がないので追撃等ができない。

視界55(カモフラージュ看破範囲30、地雷発見範囲10)。
占領速度1。体力90。最大移動速度7.5。生産時間25秒。

  • Ability
    • Booby Trap (要Scorched Earth)
      • Capture Point(VP含む)に焼夷弾効果のブービートラップを設置。再使用まで10秒。
    • Camouflage (要Luftwaffe)
      • カモフラージュ。他のユニット同様に移動速度が落ち、さらに視界も低下する。この間に占領はできない。
    • Repair (要Tank Destroyer)
      • 修理が可能になる。Advanced Repairを取ればケッテンの修理速度も向上し、修理中は自分も修理する。
  • Veterancy
    防御 Vet の効果は OF-Veterancyの効果 を参照。
    • Level 1(8EXP)
    • Level 2(22EXP)
    • Level 3(38EXP)

  • Capによる攪乱から、カモによる索敵・前線修理に到るまで、戦闘以外は何でも出来る。安くて便利で、弱くてすぐ死ぬ。でも死ぬと凄く困る。 -- 2007-11-17 (土) 07:11:47
  • 能力的に一番便利なのはカムフラか。占領等色々便利なので殺されると悲しくなる。中盤以降は何かと即死できます。 -- 2007-12-13 (木) 00:37:19
  • 戦車駆逐戦術を選べば修理も出来るので序盤ダメージを受けている偵察車やinfHTを修理すると良い。足も速いし修理にもってこい。capもできるし修理もできるので死なれると悲しくなる。 -- 2008-01-01 (火) 04:15:23
  • 知っていると思うけど防御ベテランシーがつく。ベルゲや弾薬輸送ハーフトラックにもつく。 -- 2008-06-11 (水) 16:39:38
  • 工兵などと同様、暇があれば、修理やブービートラップ、カムフラージュして偵察や後方の補給線切断など、以外とやることはたっくさんある。行動予約をうまく使って暇な時間を無くすようにしよう。 -- 2009-02-22 (日) 10:21:48
  • 知られていないが地雷探知もできる -- 2009-02-23 (月) 21:01:42
  • 地雷探知能力は非常に有効だね。発見した地雷はしばらく可視状態になるので、攻撃命令で破壊できる。敵のエリアに侵入する際は先行させるといい感じ。 -- 2009-02-24 (火) 01:08:56
  • カモフラージュしながら地雷探知するとカモフラージュが解ける -- 2009-02-28 (土) 21:01:36
  • ブービートラップは発動に時間がかかるため敵に避けられやすい。トラップはできるだけPGに設置させるべき。 -- 2009-05-20 (水) 09:24:44
  • カモフラージュは総攻撃するさいの偵察&地雷探知に役立つ。待ち伏せを事前に察知できる。また看破力の乏しい英国には資源Capによる後方撹乱が効果的。 -- 2009-05-20 (水) 09:29:33
  • 1人でもPG3人分の修理能力を持つ頑張り屋さん。仲間と肩を寄せ合い、お互いの傷を癒しあう姿は微笑ましいものである。 -- 2009-05-20 (水) 09:34:45
  • 中盤以降は即死出来ますが、何回も作り直しているとマンパワーにボディーブローのような損害を与えるので大切に扱いましょう。 -- 2010-07-24 (土) 11:13:03
  • 米国が地雷を大量につかってるとステルスケッテンが便利というか、こいつがいないとヤバイ。ステルスして歩兵に混ぜたらいいかも -- 2010-08-24 (火) 22:25:36
  • 2vs2で味方が逃げたあとのCPUがこれ4つだした時はさすがにキレた -- 2010-09-02 (木) 01:18:32
  • 視界が55になったことでモーターハーフトラックやマルダーのサポートに最適なユニットに。 -- 2011-09-08 (木) 01:39:44
  • プッシュ・キャプ解除・遠距離キャプ・視界55と恐ろしい性能になりました。 -- 2011-12-13 (火) 18:15:13

Schwimmwagen Type 128 - シュビムワーゲン128型 [ Hotkey - W ]

128.jpg召還コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
1650010000

wikipedia

ToV追加ユニット ケッテンクラートと交換
●PEの偵察車両。武装なし。ポイント占領可能。戦術ごとに特殊なアビリティが付与される

能力はケッテンクラートと同じだが、戦術を選択した際のアビリティに違いがある。
特徴としては、ケッテンクラートと比べると、水場での減速が少ないこと。
また、米軍のジープのように歩兵を押し退けることができること。

  • Ability
    • Incendiary Trap (要Scorched Earth、Munition15)
      • 焼夷地雷の投下。リチャージ30秒。
      • 発動後、20秒間燃え続ける。
    • Mark Target (要Luftwaffe、Munition15)
      • 指定した敵ユニットが視界範囲外でも20秒間表示される。リチャージ45秒。
      • 指定されたユニットは被命中率+20%。
    • Mine Drop (要Tank Destroyer、Munition35)
      • 地雷の投下。威力は米軍・国防軍と同じ物。リチャージ15秒。
  • Veterancy
    防御 Vet の効果は OF-Veterancyの効果 を参照。
    • Level 1(8EXP)
    • Level 2(22EXP)
    • Level 3(38EXP)

この節は執筆中です。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。


  • テスト -- 2009-04-19 (日) 12:21:59
  • 攻撃力がおかしくなっていたので修正しました、イギリス相手に開幕SEとってポイントをどんどん破壊しに行くと相手にののしられます -- 2009-04-23 (木) 11:48:47
  • ScorchedEarthが強力すぎる。一瞬で破壊できるため、モンテルメのように重要なポイントがあるところでは威力を発揮する。地雷も聞かないのでOPを立てるぐらいしか対策がない -- 2009-05-09 (土) 03:13:36
  • ScorchedEarthが修正されてしまいかなり存在価値が下がってしまった。地雷撒き要因か -- 2009-07-01 (水) 00:26:41
  • 皆知ってると思うが、実車は水陸両用車 -- 2010-12-05 (日) 23:01:18
  • エネミースポットが何気に強いぞこれ -- 2011-04-17 (日) 00:59:20
  • 焦土のトラップはどこでも仕掛けられる。MHTの焼夷弾と同じ効果。 -- 2011-04-25 (月) 17:52:19
  • 2.602パッチでケッテンが歩兵のカバー外しが出来るようになってしまったためさらに肩身が狭くなってしまった -- 2011-06-23 (木) 08:28:53
  • MineDropって普通の地雷を撒くの?威力が高かったりしますか? -- 2011-06-25 (土) 16:49:55
  • 普通の地雷だよ。機動力高い分、値段も高いんだろきっと。 -- 2011-06-26 (日) 12:41:30
  • ケッテンと装甲が異なることに注意。シュビムの方が柔らかいです。 -- 2012-08-28 (火) 14:05:09

Logistik Kompanie - ドイツ軍指揮中隊

SdKfz 221 Scout Car - 偵察車 [ Hotkey - S ]

armoured_car_scout.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
2200022000

wikipedia

●PEの偵察車両。ポイント占領が可能。歩兵に対して有効。

車体上部に機関銃を搭載しただけの軽装甲偵察車。
機関銃もそこまで性能の良いものではなく、装甲もかなり薄い。
だが、機動力があり、特殊な能力として、ポイントの占領が可能なので、占領要員として活躍する。

アップグレードすると車体上部にアンテナが付き、ポイントの確保が可能となる。
確保したポイントは資源の産出量が上昇し、車両の体力と制圧能力が上昇する。

視界35(カムフラージュ看破範囲18、地雷発見範囲0)。
占領速度1。体力260。最大移動速度7.5。生産時間40秒。

  • Ability
    • Secure Sector
      • 占領地内にScout Carを固定して資源産出量を上げる。リチャージ10秒、解除には5秒かかる。
      • 無印陣営のObservation Postと同様に、このアビリティが使用されている占領ポイントはScout Carを破壊するかアビリティを解除させなければ、相手は占領することができない。
      • 占領ポイントのゲージが減っている場合にアビリティを使用しても、効果は発揮されない。
      • 固定場所を指定するとき方向ではなく、アビリティが使用される直前の方向で固定される。
      • 体力1.5倍(390)、与サプレス率15倍。解除すれば移動できる。
  • Upgrade
    • Logistik Upgrade [Ammo:25 建設時間20秒]
      • Secure Sectorが使用可能になる。
  • Veterancy
    攻撃 Vet、防御 Vet 各々の効果は OF-Veterancyの効果 を参照。
    • Level 1(8EXP)
    • Level 2(22EXP)
    • Level 3(38EXP)

  • 攻撃力は低いのでOP目的に。それでも壊されやすいです。 -- 2007-11-09 (金) 03:49:23
  • 非アップグレードライフルマンよりは強いので序盤これを作りまくれば燃料の節約になります。 -- 2007-11-25 (日) 14:42:21
  • 強さとしては少し体力のあるジープやバイク、ブレンキャリアといった程度で、これらと同じクラス。ライフルマンより弱い気が。こればっかりには頼れません。 -- 2007-12-12 (水) 23:49:36
  • 序盤にOPをさせて中盤以降は資源増加させつつ主戦場以外から回り込む敵を足止めする役目を担う。 -- 2007-12-13 (木) 16:20:31
  • 機銃は近距離でないとあまり当たらず、サプレス効果はほとんど無い。 -- 2008-01-01 (火) 15:07:17
  • コイツの利点はコストの安く車両でありながらキャプチャーやOP化などの多目的な能力。そして最大の利点は単体では弱いものの、コストの点から量産が可能であること。3~4台固めて手薄な分隊を接近戦で攻め込めば大抵撃ち勝ち、さらにあわてて退却するを敵陣MGをかいくぐって殲滅させたり、一気にキャプチャーをしたりと初動で試合を雌雄を決することも。米MG・ブレンキャリア等いくつかアンチユニットがあるので、そこはプレイヤーの腕次第。実力者ならSdKfz 250 Halftrack以上の能力を発揮できるハズだ。 -- wagahai? 2008-01-12 (土) 15:27:23
  • 近距離で戦うと逆にライフルメンの弾が当たりすぎてやられます。遠距離で戦った方がいい感じ。 -- 2008-04-16 (水) 08:08:51
  • HPが余裕で残っているなら突っ込んでいって相手のカバー(柵など)をぶち壊してノーカバー状態にするとG43が削ってくれていい感じ。もちろんSCが壊れない程度に操作してやること。 -- 2008-04-16 (水) 23:31:45
  • 鉄条網や土嚢をぶっ壊せるのもポイント。 強すぎ。 -- 2008-04-27 (日) 18:43:48
  • 相手が緑カバーにいるときは、横から突っ込んで緑カバーから追い出してやろう。 -- 2008-12-26 (金) 02:04:45
  • 資源を確保すると、工兵は一瞬でサプレス状態に出来る。嫌がらせに来た工兵が撤退した後はすぐにSCの場所を変える、あるいはその地点に増援を送る準備をしておいた方が、SCを失わずにすむ。もしライフルメンやトミーが来た場合は即確保を解き、後退させよう。少々体力やサプレス能力が上がるからといっても、単体では危険。 -- 2009-02-14 (土) 01:12:28
  • パッチでスナへの看破能力が付いた。 -- 2009-04-14 (火) 21:35:34
  • 他の陣営にはない、わりと独特な多目的マシン。単独で行動させずにPGとセットにすると、序盤にカバー提供と火力提供でお互いにフォローできる。占領が早いし、PGは修理できるので相性良し。 -- 2010-04-24 (土) 15:04:01
  • 一緒に行動させるより、敵テリトリーへのちょっかいに使うべき。一応工兵を追っ払うだけの装甲と火力を持っているので、敵後方のポイントを中立に戻し、敵戦力を分散させて正面から攻めやすくする戦い方のが効率的。つまり、広くて取るべきポイントが多いMAPで本領を発揮できるユニット。 -- 2010-04-26 (月) 18:40:23
  • 戦闘で使えるのは序盤のみ、中盤には安全地帯な弾薬やオイルにOPさせて資源確保等に使える有用なユニット。 -- hideki2006w? 2010-04-26 (月) 20:25:57
  • 逆にいうと、序盤は戦闘ができて中盤以降は資源確保ができるので、上手に使うと低コストで応用範囲が広い。ただのOPと違って占領した後も反撃したり逃げたりできるので、敵が来たら再起動して一旦下げた方が良い。 -- 2010-04-27 (火) 05:03:57
  • ↑おっしゃる通りでございます。破壊される前に他のポイントに逃げればいいので、コスト分が無駄になりにくいです。 -- 2010-04-27 (火) 06:26:26
  • 何気に英軍コマンド相手にかなり善戦できる。 -- 2010-07-19 (月) 17:31:03
  • スナイパーに有利ってゲーム内説明があるけど、ダメージ補正あったっけ? -- 2011-11-10 (木) 00:12:40
  • ないよ -- 2011-11-10 (木) 21:36:23
  • ↑*2 そのくらいstatsで確認しろよ。一般歩兵に対する命中率・ダメージは0.75倍なのに対し、スナイパーは1倍。つまり命中率、ダメージともに約1.3倍。 -- 2011-11-10 (木) 23:01:22
  • Secure Sectorを発動するとかなり硬くなります。ライフルマンの靴下にも、それなりに耐えられるようになります。 -- 2012-08-01 (水) 23:09:16
  • ↑確かに硬くなるが、それでもライフルマンが相手では分が悪い。大人しく固定を解除したほうがいいと思う。 -- 2012-08-05 (日) 18:12:18

SdKfz 251 Munitions Halftrack - 弾薬輸送ハーフトラック [ Hotkey - M ]

halftrack_munitions.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
2000020000

wikipedia

非武装。
周囲の味方ユニットに対し、弾薬消費アビリティのリチャージ時間を短縮させる能力を持つ。
効果中のユニットには弾薬マークが付く。これにより、アビリティが3秒程度で再び使用可能になるため、連続使用が可能になる。
また、地雷が敷設できる。
体力360。視界35。最大移動速度6.5。生産時間30秒。

  • Ability
    • Munitions Resupply [Passive]
      • 効果範囲20の中にいる以下のユニットのリチャージ時間を短縮。
        ユニットアビリティ
        PanzerGrenadierThrow Incindiary Grenade
        Anti Tank Grenade
        Suppressive Volley Fire
        FallschirmjagerAnti Building Incendiary Device
        Fire Panzerfaust
        SdKfz 250 Vampire HalftrackGoliath Drop
        SdKfz 250 Mortar HalftrackIncendiary Mortar Round
        SdKfz 250 Light AT HalftrackTread Breaker、Focused Firing
  • Munitions Halftrack Mine Drop [Ammo 25 Recharge 15s]
    • 指定した地点に地雷を一つ設置する。設置時間8秒。威力は米軍・国防軍と同じ物。
  • Veterancy
    防御 Vet の効果は OF-Veterancyの効果 を参照。
    • Level 1(12EXP)
    • Level 2(29EXP)
    • Level 3(51EXP)

  • 迫撃砲トラックに追従させると焼夷弾撃ち放題。ただしどちらも脆いので危なくなったらすぐ逃げるべし -- 2007-10-05 (金) 17:18:18
  • ほぼ不要と言われる車両。出す奴はnoob。補充や輸送が出来れば便利なんだけどねぇ。 -- 2007-12-13 (木) 00:39:12
  • 真の価値は時間短縮能力よりもゴリアテ量産能力かもしれない。橋からライフルマンスパムまでammoさえあれば吹き飛ばし続ける。 -- 2007-12-13 (木) 16:48:48
  • そのゴリアテ量産能力も消えた今、地雷埋設ぐらいしか使えなくなった。地雷埋設専門ユニットとしてだすのは・・・。 -- 2008-04-06 (日) 09:57:09
  • 操作量の高い上級者が使う事がある。チーム戦で英軍がいてヴォルフヘッツェ等陣地の構築がはっきりしているマップならば出す価値有り。焼夷弾・Tread Breakerを連発出来る。 -- 2008-05-29 (木) 04:58:37
  • 序盤ユニットとしてはかなり頑丈。敵を気にせずいろいろな場所に地雷を仕掛けられる。 -- 2009-04-20 (月) 23:21:02
  • こいつはATHTの能力も直ぐ使えたっけ?できるならカンガルー対策に地雷とATHT能力補助で出すんだが? -- 2009-10-30 (金) 00:20:28
  • 使える、基本殆どの弾薬アビリティに対応しているからな。 -- 2009-10-31 (土) 12:55:30
  • シュビムの燃焼地雷以外には対応してる模様 -- 2009-11-01 (日) 18:12:54
  • T1があるのであれば、ATHTを2台出さずこいつを出しましょう。地雷も撒けるし。 -- 2010-07-24 (土) 11:11:12
  • カンガルー相手にするのにT2作っておいてT1建てるようなことをするならさっさとパンター作るべきではあるけどね。T1スタートなら確かにいいかも -- 2010-10-11 (月) 07:20:32
  • ガルーにパンター?無駄にも程があるぞ。逃げる間も無く瞬殺されるのがオチだ。ガルーには地雷と対戦車兵器が一番。AT地雷埋めれるならそれでいいが、無ければこいつで地雷撒いたほうがいい。エンジンさえ破壊してしまえばただの棺桶だからな。 -- 2010-10-11 (月) 12:03:01
  • 地雷に頼る戦術は受動的で人を選ぶ。効果は大きいけど不確かさも大きい。 -- 2010-10-12 (火) 01:51:37
  • 操作量に余裕があるなら地雷とパンターが一番いいと思う。地雷で足を遅くしたら、射程の長いパンターで集中砲火しよう。1台で来ることはまず無いので、地雷にかかっていない方のガルーを先に殺してしまおう。パンターの最初のVetだけは防御に回し、後は攻撃Vetにすれば中身が降りてきてもボコボコに出来る -- 2010-10-13 (水) 04:19:51
  • 使うなら弾薬をscで殆どバージョンうPさせてathtと組ませる事かな?弾80使い、mthtから二発焼夷弾打ち込むのもなかなか・・・vhでゴリアテ二個出しとか笑えるプレイかもねW -- 2010-11-07 (日) 14:22:22
  • 次のパッチでこいつに兵員補充能力がつく -- 2011-01-05 (水) 14:51:04
  • 兵員補充能力は修正を受け実装なしになりました。 -- 2011-04-16 (土) 16:49:38
  • ATHTTO -- 2011-04-25 (月) 17:53:56
  • 短期決戦だと効果は薄いが、戦闘が長引くほどあるのとないのとではかなり違ってくる。余裕があれば一両作っておくだけで何かと役立ちます。地雷撒けるし -- 2011-10-17 (月) 03:44:17

SdKfz 250 Vampire Halftrack - ヴァンパイアハーフトラック [ Hotkey - V ]

halftrack_vampire.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
2200020000

非武装。
車両を設置することで、周囲の敵ユニットをミニマップに表示し、また敵のセクターに設置することで、資源を半分吸い取ることが出来る。また、ゴリアテを投入できる。
視界35。体力285。最大移動速度6.5。生産時間45秒。

  • Ability
    • Divert Supplies
      • 設置後移動不能。敵の占領地内に設置することで、敵の資源収入の半分を自分の資源収入として得ることが出来る。
      • 設置した占領地以降に敵が占領した資源収入、popcapも半減させることができる。
      • 監視所となって体力1.5倍、戦術マップ・ミニマップ上の視界(35>80)とカムフラージュ発見範囲(0>30)が広がる。
      • Divert Supplies有効時はカムフラージュ状態になる。
      • 設置の前後とも行動予約不可。
  • Goliath Drop[Ammo 125 Recharge 90秒]
    • 国防軍と同じリモート自爆爆弾(体力85。最大移動速度5.5。生産時間8秒)を生産する。
    • 黄カバー(草木や柵など)、緑カバー(小さい塀や土嚢の高さの壁、木の裏など)は生産地点に指定できないが、クレーター(黄、緑カバー)は生産地点に指定できる。
  • Veterancy
    防御 Vet の効果は OF-Veterancyの効果 を参照。
    • Level 1(8EXP)
    • Level 2(22EXP)
    • Level 3(38EXP)

  • これを使ってる人を見たことがない、はっきり言っていらないユニット -- 2007-11-02 (金) 22:33:57
  • コストが安いのでマップによっては序盤に生産して敵陣端っこの見えないところにパラサイトbコスト以上に稼いでくれます。 -- 2007-11-05 (月) 15:54:12
  • チーム戦専用としか考えるならユニークな戦闘が出来る。V2.2からは資源全獲りに。 -- 2007-11-17 (土) 07:13:43
  • 盗むくらいだったらキャプチャしろと言われる無意味ユニット。攻撃力が無いので戦力にならない。果たして使える日は来るのか・・・。 -- 2007-12-21 (金) 04:33:39
  • 次のパッチでゴリアテ生産能力が備わることになるが。それでも脚光を浴びることはないだろう。 -- 2008-02-08 (金) 10:34:07
  • イギリスのHQトラックが確保しているセクターに置くととんでもないことになるが明らかな資源の収入減少に気づかない人はいないだろう・・・イギリスプレイヤーは気づかないと味方の資源も影響するので早急に処分しないと必死。goliathの生産は数秒で完了するうえ近くのユニットは霧の中でもミニマップ上に表示されるので爆撃や強襲は容易。 -- 2008-04-14 (月) 00:53:37
  • 元全勢力1v1ランク1位の人が1v1マッチで使用していた。Capせずに資源を奪える即効性と広い視界、強力なゴリアテを生産できるのが魅力。適切な場所におけばなかなか気付かれない。  -- 2009-05-20 (水) 09:45:15
  • 安くてcapせずに資源を奪える この能力を活かさずしてどう他の資源を節約するのかと思うこの頃。敵はこいつを倒さないと資源が入らない事を考えたら最大限に生かすべき -- 2009-07-10 (金) 15:05:39
  • なかなか敵のところに侵入できない、つかえるんだけどなぁ -- 2009-08-29 (土) 16:45:23
  • 設置時のレーダーマップにて広範囲で敵を索敵する能力は監視役に便利。設置解除移動も早く部隊移動前に前の様子見全体マップで把握可資源取るなら端か敵陣石油狙いだが後者は普段の操作に追加なので上級者むけ石油使わないからT1>T3で序盤出すか中盤以降にだすヘッツァ使うなら偵察機で出すべき -- ? 2009-12-10 (木) 10:27:22
  • 設置した敵セクターの収入を奪うだけでなく、そのセクターよりあとに確保されたセクター全ての収入を妨害できる模様。 -- 2010-01-05 (火) 23:22:58
  • スモア等確実に第1Capが予測できるマップなら即出しするのも一興か -- 2010-02-16 (火) 09:37:12
  • 上に書かれてるように、場所に関わらず占領したセクターには“占領した順番”にナンバーが割り振られていて、VHを置くと置いた地点より後のナンバーからの敵の収入を全てカットできるという仕組み。なんとも恐ろしすぎる能力 -- 2010-04-12 (月) 12:27:14
  • vampire halftrackで日本語のページをググると、非常に仔細な解説を書かれてるブログが出てくるので参照されたし -- 2010-04-12 (月) 12:28:52
  • wikiなんだからブログを紹介するんじゃなくてここに解説がほしいね -- 2010-04-12 (月) 15:00:14
  • つまり英軍相手で空っぽの本陣にでも設置できた日には、相手のは全部おまえのものはおれのもの。できたらだけど。 -- 2010-04-27 (火) 05:11:38
  • 相手が英軍の場合はゴリアテが非常に使えます17ポンド等も一撃で破壊、歩兵スパムなら撤退して帰ってきた所を狙えば壊滅的なダメージを与えられます。 -- 2010-07-24 (土) 11:09:56
  • ちなみにpop capも減少させる -- 2010-12-08 (水) 23:02:54
  • レーダー役か広いマップで敵陣の初期占領場所端においてゴリアテゲリラ街の出荷所にする。無理せずばれない事のほうが大事 -- 2011-04-25 (月) 17:56:11
  • 2.602パッチで資源搾取中カモフラするようになった。スモアなどのマップで活躍出来る。 -- 2011-06-23 (木) 08:30:59
  • 資源搾取のイメージがあるが広範囲にわたってカモフラージュユニットの場所を看破してくれるので相手がスナイパーを出してきた場合は非常に有効。見つけ次第装甲車を送って駆逐しよう。 -- 2016-11-20 (日) 19:43:41

Kampfgruppe Kompanie - 戦闘団中隊

SdKfz 250 Halftrack - 兵員輸送ハーフトラック[ Hotkey - H ]

halftrack_cmnw.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
24002042000

周囲で歩兵の補充と輸送が可能で、MG42を載せた軽装甲兵員輸送車。
通称InfantryHT、InfHT、歩兵ハーフトラック。
歩兵を乗せていなくても機銃手が居るためMG42を撃ち、これにはそこそこの威力・サプレス力がある。
2分隊8名まで輸送可能で、輸送中の兵士は3人まで上部から顔を出して攻撃する。
輸送中に撃破された場合、人員の25%が死亡し残りは自動的に降ろされる。
体力300。視界35。最大移動速度6.5。生産時間45秒。

  • Ability
    • Trooper Transport [兵員を降ろす]
  • Veterancy
    攻撃 Vet、防御 Vet 各々の効果は OF-Veterancyの効果 を参照。
    • Level 1(8EXP)
    • Level 2(22EXP)
    • Level 3(38EXP)

  • 相当早い時間帯に出せる車両。PEを乗せればしばらくは相当有利に戦える筈。 -- 2007-10-02 (火) 16:36:24
  • MP44歩兵を乗せて敵の中を往復wパンツ2枚持ちを乗せれば戦車も相手にできます。(ヒット&アウェイ) -- 2007-11-09 (金) 17:50:32
  • PESpamのお供に必須。チーム戦でも国防軍・PE共に喜ばれるので是非。 -- 2007-11-17 (土) 07:14:54
  • 2.20パッチでややコストが高くなり、無体な歩兵制圧力も無くなったがまだまだ優秀。 -- 2007-12-19 (水) 11:42:14
  • サプレス力が高いので歩兵単体ならまず勝てるし序盤でかなり使える。補充しつつ直しながら戦えるし、PG乗せてHQエリアの中まで突っ切ることも出来る。 -- 2007-12-29 (土) 08:44:23
  • MG突破の際にはこいつに歩兵を乗せてMGの死角に張り付けばあっさり排除できる。 -- 2008-01-02 (水) 13:38:56
  • 初動を戦闘団中隊で始めるときの核になるユニット。PEは何をするにもとにかくfuelが重要なので、破壊されることのないよう後方で機銃を撃ってPG分隊を支援しよう。 -- 2008-01-09 (水) 08:18:41
  • 使えるユニットだが、実は手榴弾の爆風が貫通するため中の兵員を守れず、直撃すると一瞬で全滅したりする。初めて食らって目が点になった。スナイパーでも中の人を殺せるみたいですね。あとは、序盤にFuel20は貴重なので突っ込みすぎて壊されると自分的には負け確定な位。 -- 2008-01-26 (土) 15:44:37
  • アタックVetを3つ入れれば一連射で1~2人の敵兵をなぎ倒すほどに。逆に防御Vetを3つ入れれば移動速度が向上してさらに生存率が高まります。 -- 2008-02-21 (木) 18:09:16
  • 悪名高きinfHT。MG付きで輸送と補充が出来るというハイスペックな軽車両。建物MAP以外のh2hでPEを相手にすると高確率で即コレが出てくる。序盤以降もMP44が乗ってMGを蹂躙したり、パンツが乗って車両にヒット&アウェイされたりととにかくいやらしい相手。 -- 2008-08-20 (水) 22:03:12
  • おもにハーフトラックの中身を殺すには手榴弾、火炎放射機、スナイパーが有効 -- 2009-03-23 (月) 18:53:41
  • MGによる制圧射撃はライフルマンスパムに極めて有効。引き撃ちで一方的に攻撃できるうえ、体力も高いため粘着爆弾にも2発は耐える。 -- 2009-05-20 (水) 09:52:22
  • 搭載したパンツ部隊は目標の優先度がなくなるようで、歩兵や戦車など無関係に攻撃する。 -- 2009-05-20 (水) 09:54:55
  • 最近はGR等でも殆ど使われている所を見掛けなくなった。 -- 2010-07-24 (土) 11:07:41
  • 最近歩兵をよく積んで使ってるんだけど、こいつに載せた歩兵ってスチュアートの散弾に耐えられる?もしそうならシュレック2分隊載せて中盤の対装甲車戦に使うんだけど。 -- 2010-08-31 (火) 20:59:16
  • スチュアートのキャニスターは、ハーフトラックカバー内のターゲットに対して命中率0.5倍、ダメージ0.25倍となるので有効かと -- 2010-09-03 (金) 15:53:08
  • 何故かグレネードの爆風が貫通する、レリッ糞すぎ、PE弱すぎ -- 2012-07-17 (火) 01:01:30
  • mk2グレネードの射程は20、こいつのMGは35。グレネードの爆風でやられてる奴はどんな操作してんだ? -- 2012-07-17 (火) 20:04:59
  • 確かに他の輸送トラックに比べれば弱いですが、その分かなり早く出せるのでそれは仕方がないとは思います。 -- 2012-07-17 (火) 22:24:00
  • このハーフトラックにシュレック2部隊のせるとスチュアートを簡単に壊せる。キャニスターにPGを溶かされる心配もありません。 -- 2012-09-29 (土) 00:08:20
  • 相手がスチュアートを動かしてくるとシュレックがなかなか当たってくれないため簡単には壊せず、逆にHTが潰されることも。ただ、HTに乗せるとキャニスターへの耐性がつくので悪くはない -- 2012-10-03 (水) 06:58:04

SdKfz 250 Mortar Halftrack - 迫撃砲ハーフトラック [ Hotkey - M ]

halftrack_mortar.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
24004036104

MortarHT。迫撃砲を積んだハーフトラック。
歩兵迫撃砲の様な設置時間は無く、直接攻撃にもある程度守られている。移動も速い。
弾薬を消費して歩兵や建物・塹壕内の歩兵に効果の高い焼夷弾を撃てるが、こちらは再使用時間が長い。
一発36ダメージ(国防軍ユニットと同じ)ではあるが、射程は70で米よりも短い。
体力285。視界35。最大移動速度6.5。生産時間45秒。

  • Ability
    • 81mm Mortar Bombardment [6発 Recharge 30秒]
      • 指定地点に通常よりも速く6発砲撃する。
    • Incendiary Mortar Round [Ammo 35 1発 Recharge 120秒]
      • 指定地点に焼夷弾を発射し、20秒間範囲内にいる全目標に遅延ダメージを与える。
    • Disable Free-Fire (toggle)
      • 視界内に入った敵への自動攻撃を止める。切替可能。
  • Veterancy
    攻撃 Vet、防御 Vet 各々の効果は OF-Veterancyの効果 を参照。
    • Level 1(16EXP)
    • Level 2(22EXP)
    • Level 3(38EXP)

  • 歩兵の迫撃砲に比べ設置時間はないし移動も早いのでFuel40は少々掛かるがそれに見合うだけの便利ユニット。建物に篭ったMGや歩兵はこれですぐ排除できる。塹壕相手にも焼夷弾ならそこそこ効く(通常弾だと結構耐えられる)。地形の影響をも受けないので色々便利。 -- 2007-11-04 (日) 18:51:05
  • IMRは国防軍の火炎放射器より低リスクで序盤の塹壕を突破出来るので、チーム戦・個人戦を問わず活躍する。国防Mortarより使い勝手が良いので、出来ればこっちから優先的に生産してあげよう。 -- 2007-11-17 (土) 07:21:20
  • 米軍のMGを排除するのにPEでは最適。対歩兵にも後ろから撃つだけで威力が高い。アウトレンジを嫌ってM8やスチュアートが突っ込んできたら、用意しておいたシュレックやマルダー、対戦車手榴弾などで葬りましょう。 -- 2008-01-28 (月) 07:42:46
  • 焼夷弾は英軍防御施設への攻撃手段として適しているためお勧め -- 2008-04-01 (火) 22:00:23
  • 焼夷弾のDOTダメージは強烈。Rifleman、Tommyの群れに撃ち込みPGで殴れば一瞬で溶ける。範囲、持続時間共に申し分無く野戦でも非常に強い。 -- 2008-06-10 (火) 20:35:46
  • チーム戦の場合はinfHTより、絶対こっちを出した方がいい。枢軸側で唯一最速で出せる長距離ユニットだからだ。ただし、あまり歩兵の支援無しの状況で、単独で出してはいけない。 -- 2009-03-07 (土) 19:31:25
  • 意外に燃料を使う。撃破されると大損なので、援護・管理はしっかりと。 -- 2009-03-27 (金) 10:41:16
  • HQで防衛作戦を開発していれば、HQに戻ればすぐ焼夷弾を再発射可能になる。 -- 2009-05-20 (水) 09:57:30
  • こいつを使う時、特に気をつけるべきと思うのがATGに攻撃する時。こいつの射程は70で米軍ATGは60。攻撃指定して、安心して目を離してると普通に近づいて攻撃されたことがある。射程の短さは、障害物などを利用してなるべく身をさらさないようにしよう -- 2010-08-31 (火) 21:07:45
  • 対米国でのATG破壊にはこいつが一番 -- 2011-04-15 (金) 13:01:47
  • ちょっと見てない間にATガンに鉄クズにされるので、単独行動中はあんまり目を離さないように。 -- 2011-10-30 (日) 20:17:40
  • 市街地戦闘なら、出会い頭に焼夷弾で退路を焼くと敵をガンガンロースト出来る。2台一緒に動かせばさらにいい感じ -- 2011-10-30 (日) 20:21:52

Panzer-Jager Kommand - 戦車猟兵コマンド

SdKfz 222 Armored Car - 装甲車 [ Hotkey - C ]

armoured_car.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
25502545302

wikipedia

20mm機関砲とMG42機銃を装備した装甲車。AC。アーマードカー。
装甲車と名が付くものの、アーマーユニットでは無く敵歩兵の小火器を防ぐことは出来ない。
対装甲攻撃力も無く対歩兵に特化。
ドイツ国防軍のプーマと比較すると、20mm砲の攻撃力・命中率はプーマと同じで、
耐久力・装甲は劣っているもののコストが安く移動速度・加速性能が高い。
VetLv1で体力+15、VetLv2からは体力+20される。20mm砲はダメージ25-30。
体力220。視界35(カムフラージュ看破範囲0、地雷発見範囲0)。
最大移動速度7.5。生産時間55秒。

  • Ability
    • Overdrive [Ammo 25 効果時間 30秒 Recharge 60秒]
      • 30秒間、最大速度1.5、加速力3.0、減速力2.0倍と上昇する。
      • エンジンが損傷していると使用できない(使用中に損傷すると強制的に解除)。
      • 効果時間中は燃料収入が-3になる。
  • Veterancy
    攻撃 Vet、防御 Vet 各々の効果は OF-Veterancyの効果 を参照。
    • Level 1(8EXP)
    • Level 2(22EXP)
    • Level 3(38EXP)

  • ライフルマンや英国歩兵を駆逐する分には使える。StickyBombやバズーカ・ブレンガンの足止めを避ける為遠くから撃つのが良い。射程長めだし移動が速い。 -- 2007-11-09 (金) 03:45:25
  • 対歩兵に特化してはいるものの、InfHTに食われている感は強い。 -- 2007-11-17 (土) 07:22:03
  • 射程距離ぎりぎりからパスパスと砲を撃つのがgood ブレン銃のアビリティは勘弁 -- 2007-11-29 (木) 00:43:46
  • HMG陣地にガリガリ削られる。割と紙装甲。 -- 2007-12-31 (月) 18:30:47
  • 操作量でカバーすればライフルマンを蹂躙できる -- 2008-01-11 (金) 10:11:39
  • 自軍歩兵の後ろから2~3台で攻撃すると面白いほど敵が溶ける。infHTよりこっちの方がおすすめ -- 2008-02-08 (金) 05:10:06
  • 上の通り体力は低いが2~3台突っ込めば歩兵を蹂躙できる。バズーカや靴下2・3発で死ぬ。傷付いたら本陣に戻って修理。俊足なのも使いやすい。壊れても生産コストが安い。お手軽的な強さ。 -- 2008-02-08 (金) 22:58:34
  • Pumaと同じく斜線上に他の装甲車等が居ると他の装甲車にダメージが入ることが多々ある。 -- 2008-04-01 (火) 23:17:08
  • 6~7分で出せるように。 -- 2008-04-16 (水) 23:34:52
  • 逆に射程ぎりぎりから撃たないとrifleでも普通に削られる。特にBARに注意。基本的に装甲はscout carと変わらないと考えていいのか。 -- 2008-04-22 (火) 11:42:47
  • 高火力、長射程、高機動、低コスト。欠点は紙装甲、低体力。バズーカ系の射程外から撃つように動けば歩兵に対して滅法強い。戦場の端から端まで裏取りを排除して回れるのが便利。戦車が出てくるとおとなしくなる。対戦車出来ないのでH2Hで毎回見る事は無いが、敵が歩兵スパムなら必ず活躍できる。M8、スチュアートといった軽戦車級にも負けるので注意。 -- 2008-11-16 (日) 09:47:00
  • 攻撃vetを付けた方がいい 長所を生かすべし -- 2009-02-27 (金) 12:18:40
  • 燃料Pが大きいMAPなら5~6分くらいで走ってくる。対外米がモータープール完成させる前。しかもPGsで前線圧迫されてキャプチャ妨害されてると更にきつい -- 2009-03-12 (木) 06:04:35
  • うまく使えば歩兵には圧倒的な強さ。歩兵スパムには絶対に出したい。 -- 2009-05-07 (木) 12:56:21
  • 最近のパッチでエンジンが損傷しているとアビリティが使えなくなった。退くときは早めに。 -- 2009-05-08 (金) 06:16:26
  • 2.502現在、攻撃VetとOver Driveのショートカットキーが重なっている(O)。 -- 2009-06-01 (月) 07:29:01
  • こいつ数台と歩兵でタンク以内相手を十分狩れるスチュ対策はロケラン兵で決まり -- 2009-06-05 (金) 23:40:11
  • 2v2高レベルマッチの場合、対装甲能力などの不足部分を味方に一時的に依存する事で、1v1に比べてACに躊躇無く中盤の石油をつぎ込むことが出来る、これによって1v1とは比較にならないオーダー性能となる。尚、後半は味方一人にvs装甲を依存してはいけない -- 2010-01-05 (火) 11:56:13
  • アタックムーブを使って遠距離で打てるように。カバーに入っている歩兵には極端に攻撃力が落ちるため裏に回りこむようにしよう。 -- 2010-03-28 (日) 09:16:41
  • 一応対空迎撃もできるようで、空挺歩兵を着地前に全滅させていました。 -- 2010-07-22 (木) 12:35:24
  • 対戦車砲ハーフトラックがいるなら相手の車両をこいつを使って釣り出しましょう。 -- 2010-07-24 (土) 11:06:08
  • 英国兵士に対しては使いにくい。相手が固くて殺しにくい上にブレンで黙らされてタコ殴りにされる -- 2010-08-24 (火) 23:37:10
  • ブレン目潰しはオーバードライブで逃げられます。アップグレード済みブレンガンキャリアは遠距離で戦えば、アビリティを使われても十分対抗可能です。しかしPEの軽車両は全てスチュアートの主砲のダメージ2倍のペナルティ付きなので注意が必要です。 -- 2010-08-25 (水) 04:30:43
  • ↑おお、確かにオーバードライブ使えば目潰しを無効化できた (^^) 。スチュアートに関しては即ACすれば必要な燃料の量でこっちが圧倒的に早いのでInfHTやmorterHTなどを作らずに、こいつを作り燃料ポイントを取り尽くしてスチュアートを生産できないようにしよう。米国の即BARや英國の歩兵スパムに効果的 -- 2010-09-01 (水) 22:45:16
  • スチュアートとの時間差はそんなにない。主砲ニ発で落ちるので、対戦車用意してから準備を。 -- 2011-02-01 (火) 23:29:02
  • ACは最短で燃料75、スチュは125。英国のトラックや大尉生産時間も考慮すれば、初動で燃料確保できれば蹂躙し放題。スチュの登場にあわせてヘッツァーやATHT、マルダー出せばいい。 -- 2011-02-02 (水) 10:55:31
  • その計算だとac二台目とスチュがぴったり一緒じゃないか。 -- 2011-02-02 (水) 18:43:36
  • あ、ごめん少し余裕あったね -- 2011-02-02 (水) 18:45:40
  • ACが上手く扱えれば相当な上級者レベル。頑張って練習しようね -- 2011-02-03 (木) 23:54:32
  • 生産時間が延び、普通にエンジンダメージを負うようになったので価値が下がってしまった。だが相変わらず歩兵spamには有効。引き撃ちしつつ燃料ポイントを守ろう。 -- 2011-10-14 (金) 03:19:15
  • 機動力が高すぎるのでアタックムーブをやっても勢いで接近しすぎてしまうことがよくある -- 2012-07-22 (日) 14:07:44
  • 米がWSCスタートと判明したら即ACにしてみても面白い、機動性を活かしてエンジニアを狩りまくれば相手はtechを進めることもできなくなる。撤退するエンジニアを追いかけて敵HQまで特攻しよう -- 2014-02-25 (火) 02:15:43

Marder III Tank Hunter - マルダーIII対戦車自走砲 [ Hotkey - M ]

marder_iii.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
30004051885

wikipedia

75mm対戦車砲を載せた対戦車自走砲。マーダーとも呼ばれる。
車両に対して高い攻撃力(150)と長い射程(60)を持つが、耐久力・装甲・機動力は低め。
基本的な用法はATGと変わらない。
車体を固定して速射するアビリティを持つ。
体力375。最大移動速度6。視界35。生産時間45秒。

  • Ability
    • Site Main Gun [Recharge 10秒]
      • 移動せず固定化することで、視界1.3倍、リロード速度25%UP、貫通率1.35倍、ダメージ1.1倍のボーナスが付く。旋回速度も速くなる。
  • Veterancy
    攻撃 Vet、防御 Vet 各々の効果は OF-Veterancyの効果 を参照。
    • Level 1(12EXP)
    • Level 2(29EXP)
    • Level 3(51EXP)

  • 対戦車能力は高いんだけど普通の対戦車砲より敵の攻撃があたりやすい感じがする -- 2007-10-22 (月) 02:11:19
  • BARでもダメージ受ける。装甲柔らか過ぎるので前出しすぎに注意。 -- 2007-11-07 (水) 00:18:17
  • PEの対機甲戦に置ける切り札の一つ。接近されてクルクルされるとちょっと困る。 -- 2007-11-17 (土) 07:23:46
  • 基本的に用法はATと一緒。自走できるからといって油断してるとくるくるされて破壊されます。 -- 2007-12-15 (土) 20:42:28
  • スチュアートの主砲でも穴が開くのであくまで早く動けるATの気持ちで運用。 -- 2007-12-31 (月) 18:31:57
  • あくまで後衛。後ろから歩兵や戦車を支援しよう。 -- 2008-01-11 (金) 10:14:56
  • よく言われているように、二台一組で運用。お互いの死角をカバーできるように配置するといい。 -- 2008-04-22 (火) 15:04:17
  • 対戦車砲との勝敗は運による、パッチによって対戦車砲に負けやすくなったが、設置時間がない分有利な場合も。 -- 2008-09-23 (火) 14:40:24
  • 基本的に防衛用のユニットと考えていいのかもしれない。視界を確保して、英国陣地を切り崩すのにも使えるが、対機甲戦はシュレックでの対処の方が良いことも多い。 -- 2009-01-20 (火) 09:59:01
  • M8にもクルクルされて負ける。固定しても負ける。本当に自走砲。 -- 2009-04-26 (日) 01:33:35
  • Tov以降、固定時の視界ボーナスがなくなり使いづらくなった。 -- 2009-05-10 (日) 17:58:28
  • クルクルを対処する陣形と編成で居るとそれだけで異常な強さ。 -- 2009-06-04 (木) 12:05:42
  • 車両なので戦車砲がガンガン当たるし、おまけに軽車両の主砲にも撃破される装甲。PEの対戦車の要のくせ に、石油40も喰う。正直言って、鹵獲した対戦車砲のほうが使える気がします。威力も大して変わらないし。 -- 2009-06-12 (金) 18:38:38
  • ↑の言いたいことはわかる が、PEにはコレしかないのだよ -- 2009-06-12 (金) 23:46:36
  • イギリスは石油100使うあいつの事を考えたらこいつの40は楽問題はどう二台以上そろえるか -- 2009-07-10 (金) 15:00:54
  • ↑米国ATとM4シャーマンを比較するくらいナンセンス。 -- 2009-07-10 (金) 15:53:39
  • ↑×2こいつは対戦車自走砲。FFは戦車。二台そろえて運用は基本。シュレックが護衛につける場合は二台いなくてもだいじょぶ。 -- 2009-07-11 (土) 09:52:17
  • パッチで攻撃力弱い弱いというがやっぱりこいつニ、三台居た時の破壊力って凄いと思うんだけど?勿論援護や視界確保するものが居るのは当たり前だけど -- 2009-09-09 (水) 23:44:59
  • 最近ださない。TDでヘッツのほうがいい。 -- 2009-09-29 (火) 13:18:23
  • ↑ヘッツァーとマルダーじゃ役割が違うだろ -- 2009-09-30 (水) 11:16:25
  • ヘッツアー前にするか、ケッテンで射程広げるか、歩兵を前に並べるかのみ。 -- 2009-10-03 (土) 19:52:55
  • ↑*3 同じく コレ出してもライフルマンが来ちゃうとどうしてもヘッツのほうが頼りになる 2:2以上だと話は別になると思うけど -- 2010-01-06 (水) 05:25:39
  • マルダーとACの組み合わせは非常に相性良い、ライフルメンが靴下を投げようと接近してきたら、退き撃ちでACが対処、戦車が単体で来たら、進行方向及び退路にACを置く事で相手戦車の足を止め、マルダーで仕留め易くなります。 -- 2010-04-26 (月) 20:32:40
  • ↑マルダーとACよりも、マルダーとMP44歩兵のがいいぞ。MP44は接近すれば、なんだかんだでACよりも攻撃力と殺傷力が高く、数も揃えやすい。もし戦車が突っ込んできた時は、マルダーを突っ込ませて戦車の足止めをし、対戦車手榴弾で仕留める。ただし、誤爆の可能性が非常に大きいので、うまくマルダーを引かせよう。シュレックが1つでもあれば追っ払えるのでそっちの方がいいが。 -- 2010-06-14 (月) 14:49:17
  • PE中一番いらないんじゃないかという車両。対戦車兵器のはずだが足の速い装甲車には翻弄され、戦車相手には簡単に撃ち負ける上に低い耐久力をカバーするほどの攻撃力、射程は持ち合わせていない。これで対機甲戦をするならATHT+αで行う方が安定します。 -- 2010-07-17 (土) 11:43:15
  • ちゃんと護衛を付けてあげれば機能はしますよ。ただ、コストがATHTより高いのがねぇ。燃料は半額でもいいぐらい。 -- 2010-07-17 (土) 18:14:04
  • 歩兵か空軍のステルスケッテンで視界を取らないと活躍できない。敵のATGには勝てないがそいつは歩兵やモータートラックで対処しよう。適切な配置と固定化を忘れなければかなり優秀なATG。 -- 2010-08-20 (金) 13:22:43
  • 序盤は必ず無理やり壊しに来る相手が居るので囮とatg役に使うといいかな。スチュが裏に来たところ仕掛けておいた何かで瞬殺して丸だ撤退させると心理的に追ってこなくなるのでacが中盤も有効になる感じ -- 2010-11-07 (日) 14:30:22
  • たとえT3が既にあってもT4建ててからATHT2台の方が石油的に安い現実が何ともしがたい。しかし、ATHTには無い破壊力と弾薬がなくても機能する点は魅力。 -- 2011-07-01 (金) 00:43:11
  • 中盤の大事な局面で3発連続で外す憎い奴 -- 2011-12-13 (火) 18:13:59
  • LATHTとシュレックで組み合わせた方が、正直使いやすいしコストも安いし、出す価値は薄いと言えば薄い。 -- 2013-06-28 (金) 21:04:27
  • このユニットの本質はある程度機動性の高いATGUNという位置づけであるが、車両のクセのある移動と対車両に特化し過ぎた攻撃力ゆえに、防衛線にこそ使えるユニットだと思う、つまりマップある程度支配しているときに出し、相手の切り札の抑止として使うのが効果的であり、それ以外では用途的に厳しいものがあると考える -- 2014-01-19 (日) 02:59:55

Panzer-Support Kommand - 戦車支援コマンド

SdKfz 250 Light AT Halftrack - 対戦車砲ハーフトラック [ Hotkey - H ]

halftrack_light_at.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
26001542531

37mm対戦車砲を搭載した対戦車ハーフトラック。ATHT。
素早い移動が可能だが、射界は前方のみ・一発あたりのダメージは25-30程度。
しかし有能なアビリティを2つもっており、
1つは指定した敵車両の車輪・履帯を破壊し、修理するまで移動不能にさせる。
もう1つは30秒間通常の攻撃速度・移動速度を落とす代わりに命中精度を上げる物で、歩兵にも当たるようになる。
体力286。視界35。最大移動速度6.5。生産時間45秒。

  • Ability
    • Tread Breaker [Ammo 50 Recharge 240秒]
      • 指定した一つの敵車両の車輪・履帯を狙って破壊する。破壊確率は100%。射程42。
    • Focused Firing [Ammo 40 効果時間 30秒 Recharge 240秒]
      • 30秒間命中率を上げる。リロード時間+2.5増、命中率+900%、移動速度45%減。
      • 弾薬供給(弾薬HT、Defensive Operations アップグレード後のHQエリア)を受けていれば、アビリティを使用した5秒後以降に Focused Firing を押すことでアビリティの使用を取りやめることができる。
  • Veterancy
    攻撃 Vet、防御 Vet 各々の効果は OF-Veterancyの効果 を参照。
    • Level 1(16EXP)
    • Level 2(22EXP)
    • Level 3(38EXP)

  • M8やM10など動きの速い装甲車が来たらTread Breakerで大人しくさせる。その後はお好みで御召し上がりください。 Focused Firingは中尉や大尉に使うと高確率で殺傷します。 -- 2007-10-30 (火) 07:32:12
  • Tread Breakerがどうしようもなく凶悪。運が良ければ一発で移動不能にまで持ち込める。動けなくなった戦車なぞ単なる鉄の棺桶 -- 2007-11-13 (火) 13:33:36
  • 軽戦車やHTなどが走り回る中盤では活躍するが、それ以降は難しい。つまり、戦力としての寿命は余り長くない。 -- 2007-11-17 (土) 07:26:15
  • アビリティを駆使すれば面白いように車両が狩れる。玄人好みで、まさにいぶし銀。 -- 2007-11-17 (土) 07:27:01
  • アビリティの再使用に時間がかかるためMunitions Halftrackと組み合わせると便利。対英では将校ハンターともなる。 -- 2007-12-28 (金) 18:11:37
  • Tread Breakerは異常な強さ。広いマップで戦車戦になったらこのためだけに弾薬補給車を出してもお釣りが来るくらい。 -- 2008-06-02 (月) 01:16:17
  • Focused Firingも大変使える。撤退している敵兵をG43で足止めし、こいつで狩る。もうわんさか狩れる狩れる -- 2008-11-20 (木) 01:14:40
  • 射程が他の装甲車よりやや長い。アビリティで足止めすれば遠距離から一方的に攻撃可能。各機銃陣地も可。 -- 2009-05-20 (水) 10:00:56
  • 対戦車が充実してる軍だから動きとめるのは最高 -- 2009-06-04 (木) 12:07:19
  • 射程が今ひとつで、あと一歩のところで逃げられるか破壊されることが多い。つまり相手が逃げる前に反応してアビリティを使えるか、操作量がカギ。ショートカットキーをうまく使えば仕留めれる可能性は大きくなる。 -- 2009-06-12 (金) 23:56:36
  • 敵戦車を誘き寄せ、Tread Breakerで履帯ぶっ壊してマルダーで狩る。軽車両には有効だが、戦車にはサポート的な意味合いで使われることが多い。 -- 2009-07-11 (土) 23:59:32
  • 上手いプレイヤーが扱う装甲車を、シュレック担いで追いかけても返り討ちに遭うことが多い。だがこいつがあれば、撤退されたり引き撃ちされる前に移動不能にしてなぶり殺すことが出来るので、シュレック隊にくっつけておくだけで非常に安定して敵車両を破壊する事が出来る。 -- 2010-07-23 (金) 12:24:57
  • PEの対Armorの要。履帯を破壊された車両は対戦車手榴弾、シュレック、マルダー等で非常に低リスクで破壊できます。ただ攻撃力は無いので破壊されるリスクを犯しながら追撃するよりも、撃破は他のユニットに任せてHQへ撤退・アビリティ回復をして敵の第二波に備えましょう。相手が米軍であればこいつとPGだけでシャーマン・パーシング以外であれば楽に対応出来ます。 -- 2010-07-24 (土) 10:59:54
  • 対戦車戦だけでなく、対歩兵戦でも威力を発揮する。PGの後ろからFocused Firingで撃てばトミーでもガンガン削れる -- 2012-03-30 (金) 02:00:27

Berge Tiger - ベルゲティーガー回収戦車 [ Hotkey - B ]

berge_tiger.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
40005081000

Tigerにクレーンを付けた修理専門車両。
特徴は破壊された車両を残骸から元に復元出来ること。
元の耐久力が高いほど時間がかかり、50%程まで直すと復活、動かせる様になるがランダムでどこかしら故障しており、さらに修理してやる必要がある。故障無しで復活する場合もある。
チーム戦で復元した車両は元の持ち主に戻る。敵軍の残骸は直せない。
残骸だけでなく生きている車両の修理も可能で、修理速度は歩兵より速くゲーム中トップ。
武器は微弱な機銃だけで、他の物よりダメージも命中率も低くなっている。
移動速度もかなり遅いが、体力と装甲はTiger並にそこそこある。タンクトラップ踏破可能。
体力1000。視界35。最大移動速度4。生産時間45秒。

  • Ability
    • Repair and Vehicle Recovery
      • 修理 10HP/Sec
      • 修理中は収入減5MP/Min
      • 修理中はダメージ約3倍
  • Veterancy
    防御 Vet の効果は OF-Veterancyの効果 を参照。
    • Level 1(12EXP)
    • Level 2(29EXP)
    • Level 3(51EXP)

  • 車両復元はかなり凶悪。ただし残骸が残っていないと復元できないため攻勢時には使いにくい(よほど押していない限り) -- 2007-10-27 (土) 12:46:30
  • 逆にPEの車両を破壊したら残骸を踏み潰しましょう。XP入るし。 -- 2007-10-30 (火) 07:34:15
  • 味方チームの車両も復元できるので、WehrMachtのTigerをマップ上に複数出す事も出来る。 -- 2007-11-07 (水) 00:39:42
  • コストや扱いづらさの問題から作られることは非常に稀。チーム戦で国防軍向けに作ると神扱いされる。 -- 2007-11-17 (土) 07:28:46
  • 実はHPと装甲に関しては本家Tigerと互角w もしも作ったら戦闘中は盾にしましょう。 -- 2007-11-21 (水) 01:00:17
  • 最速で出せるタンクトラップ踏破ユニットだったりする。 -- 2007-12-31 (月) 18:34:09
  • 車両復元はPEだけの大きなメリット。1v1や2v2程度ではあまり必要ないが、大マップで車両が一杯出れば大きなリターンが望める。 -- 2008-01-28 (月) 07:16:56
  • 大規模な戦車戦になるような開けたMAPでのチーム戦の時に作ると吉。コスト分の働きはしてくれる。修理速度がやたら早い。苦労して倒した車両を復活されると連合に取っては悪夢。 -- 2008-08-21 (木) 00:27:08
  • ちなみに修理中は工兵などと同様、被ダメージが激増する。(三倍だったかな)敵の対戦車兵器が修理中にやって来たら、破壊されるの覚悟で修理を続けるか、直ぐ修理をやめて後退するか判断するようにしよう。 -- 2009-04-15 (水) 22:15:52
  • 機銃しかないから近くにロケラン兵がいないと最前線ではキツイ (^^; -- sanma? 2009-10-01 (木) 17:54:39
  • MPに関係なく修理できるのでMPぎりぎりの時ヘッツアーを自陣で壊し、残骸だけ残して置きまとめて修理すると・・・・・・ -- 2009-10-25 (日) 12:34:17
  • ↑MPじゃなくてPopcap -- 2009-10-25 (日) 23:15:24
  • わざわざ壊して量産する余裕は実際ない。あったとしたら、その時点で自軍が優勢であるか、対Comp戦でおもしろ半分で出すかくらいだ。 -- 2009-10-26 (月) 17:44:41
  • ヤクートパンターこわして、いい気になってたイギリスが、復活したヤクートパンター見てあせって戦車戻してくのが笑えたww -- 2009-11-29 (日) 00:46:55
  • ベルゲさんのお陰で、3v3の対CPU戦にてネタでティーガー3台を同時に扱えました -- 2010-03-16 (火) 02:15:46
  • 例え車両が破壊されまくっても、こいつがいて相手に同等のダメージを与えていれば一発が狙えます。 -- 2010-07-24 (土) 11:03:05
  • チーム戦で味方が国防だと、修理中の残骸をサルベージできるので無限弾薬回収ができるぜwwww --
  • 迷惑なので妄想を書き込むのはやめてもらえますか -- 2011-07-28 (木) 00:40:03
  • 修理中の残骸からはサルベージ出来るが、1個の残骸からサルベージ出来る弾の数は決まっている。残骸から復活中に弾薬を回収しきったら、それ以上は再生中でも弾はもらえない。ただし何回も壊しては直しを繰り返す事で弾を無限に回収する事は出来る -- 2011-07-31 (日) 10:07:55
  • トッププレイヤーがチーム戦で最速で出して轢殺とカバー追い出しに使ってた。しゅんごい -- 2014-12-27 (土) 23:29:26

Panzer IV Infantry Support Tank - 4号歩兵支援戦車 [ Hotkey - P ]

panzer_iv_sb.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
42006088415

wikipedia

75mm短砲身搭載のPanzerIV。短砲身4号戦車。
榴弾仕様で戦車に対しての貫通率が低く、対歩兵、対軽車両向け。
特に密集する歩兵に威力を発揮する。建築物に対する攻撃力は低い。
車体を固定して速射するアビリティを持つ。
弾薬を消費することで、MG42機銃手と装甲スカートを追加できる。

  • Ability
    • Rapid Fire
      • 移動せず停まって速射する。
      • 実行から効果まで4秒必要、リチャージ10秒。固定してから解除するまでに時間がかかる。
      • 効果はリロード時間65%減、命中率15%減、被ダメージ25%減。
  • Upgrade
    • MG42 Gunner [Ammo 75]
      • MG42機銃手を配備、対歩兵攻撃力アップ。機銃手は死ぬこともある。
    • Armor Skirts [Ammo 75 配備時間25秒]
      • サイドスカートを付け被貫通率が減少する。(ターゲットテーブルが別扱いになる)
  • Veterancy
    攻撃 Vet、防御 Vet 各々の効果は OF-Veterancyの効果 を参照。
    • Level 1(12EXP)
    • Level 2(29EXP)
    • Level 3(51EXP)

  • 対歩兵戦闘に強いです。スカートつければAT持ち歩兵相手でもある程度正面からでも蹴散らせます。PIATは数が多いとやばいかも。 -- 2007-11-09 (金) 02:55:44
  • 戦車には後ろから撃たない限りほぼ無力だが、それ以外にはかなり圧倒的な性能を誇る。最速で出せばかなり早い段階で生産できるため一気に戦線を押し上げる事が出来る。建物に篭った相手にも強い。 -- 2007-11-13 (火) 13:29:55
  • 速射の解除時間がマルダーよりかなり遅いので慎重に止めないとATGや対戦車兵器等に敵前で生贄になる恐れがある。 -- 2008-01-28 (月) 06:54:37
  • アーマースカートは必須の装備。最優先で装備させましょう。 -- 2008-04-16 (水) 23:37:45
  • 時折見かけるレンジャースパムには、これとAC数台+歩兵で対応すると効果的。 -- 2008-08-21 (木) 00:33:02
  • アーマースカートはレンジャーに対して非常に効果的。横から撃ってもほとんど貫通しなくなるから、必然的に後ろを狙う必要がでてくる訳だが、主砲が強すぎて近寄れない。しかし空挺の無反動砲には大変注意。3~4部隊で襲われると正面からばしばし貫通します。 -- 2008-11-20 (木) 01:19:19
  • 歩兵を囮にすればATの背後も楽々取れる 地雷にだけは気をつけよう -- 2009-03-03 (火) 23:10:49
  • 即効で出してHQに突っ込ませるとうまくいけばレンジャーや空挺が来る前に相当戦力が削れる。連装砲でT17の軍団を吹き飛ばすのは快感 -- 2009-07-01 (水) 23:28:13
  • ↑残念ながら、T17二両相手でも、白燐弾で目潰しされて圧倒される。しかも、車両相手に固定してるようでは自殺するようなもの。くるくるされて死亡。 -- 2009-07-02 (木) 21:15:03
  • ↑X2狭い道だったけどね・・・・ -- 2009-08-12 (水) 16:43:11
  • 2台でかかったらクルクルされても結構狩れるんだが・・・ -- 2009-08-12 (水) 16:44:24
  • 車両相手でも時と場合状況では固定も非常に有効と思いますが? -- 2009-08-12 (水) 16:46:04
  • 試しに何度かやってみた。ある程度の経験者を相手した場合、M8相手に固定したら、一方的に撃たれた。やっぱり砲塔の回転速度はM8のクルクルには及ばないようだ。でも、解除して、相手に合わせて車体も回転させたら普通に追い付いた。逃げ出したが迫撃して排除。あと、別のゲームで固定してたら、T17が突っ込んで来たが、白燐弾撃たれる前に排除できた。たまたまだとおもうけど。まぁ、要は相手がその車両にどれだけ集中しているか、かな。 -- 2009-08-12 (水) 17:51:18
  • ↑↑射程が10短いので遠距離から一方的に撃たれる。別に固定する必要ないし、追撃できるぶん固定しないほうがいい。スカート無しなら2発で破壊だし。 -- 2009-08-12 (水) 18:40:47
  • 結局は待ち伏せ兵器、史実どうり二台で動かさないと待ち伏せでも厳しい -- 2009-10-31 (土) 13:04:11
  • 芋ってると砲撃アビや、視界取られてATでやられる。とにかく固定はあまり無闇に使わない方がいい。 -- 2009-10-31 (土) 15:32:47
  • レンジャーには滅法強いです。空挺の場合はあれば楽だが、ACの数を揃えて火力で圧倒した方が楽かもしれない。 -- 2010-07-24 (土) 11:04:33
  • 歩兵を前に後ろからHTのMGとATでの車両破壊狙うアメリカに対して前線で頑張る子。位ながら敵の位置を知る+敵前衛歩兵を倒す重要な役目をする -- 2011-04-25 (月) 18:00:06
  • そこまで機動性が高くないので、拠点防衛に向く、ATGUNのアビリティを使われるとみるみる削られるので、真価を発揮するのはMTHTがいるとき、その護衛や、MGの排除、米のウェーブにおける壁として使うのが有効である -- 2014-01-19 (日) 03:10:38

Hotchkiss Light Tank - オチキス軽戦車 [ Hotkey - K ]

Hotchkiss.jpg召還コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
28004562422

wikipedia

ToV追加ユニット IV号歩兵支援戦車と交換
フランス軍の豆戦車。ドイツ軍に鹵獲され使用された。
装甲は薄く、対歩兵もイマイチ。対戦車戦でも装甲の薄さからあっさり破壊されることも。
登場時期も重なり、現段階では活躍の余地がほとんど無いユニット。
ロケット砲を4門装備でき、装甲付砲撃要因として活躍することも可能だが、
大量の弾薬が必要なので、使いどころが難しい。
HP300 生産時間45秒

  • Ability
    • Rocket Barrage [ Hotkey - B ]
      • Walking Stukaのアップグレードをすることで使用可能。
      • ロケットは指定した範囲を砲撃し、90秒後に再使用可能。また、使用の際に弾薬を消費しない。
      • 国防のNabelと比較して、爆破範囲はロケット4本のためそれほど広くなく、射程も120と短いが、攻撃力はNebelの3倍以上の100-120ダメージを持つ。
      • 対装甲に対してもそれなりの貫通率を持つうえ、こまめに操作すれば全滅の危険性も少ない。
      • Veterancyを一つ上げる毎に10秒ずつリチャージが短縮される。
  • Upgrade
    • Long-barreled 37mm Cannon[ammo 75:建設時間30秒] [ Hotkey - C ]
      • オチキスの主砲をSA18 37mm長砲身砲にアップグレードし、徹甲弾を使用できるようにする。
      • 軽・重車両攻撃評価+3、建物攻撃評価+1
    • Walking Stuka[ammo 100:建設時間30秒] [ Hotkey - S ]
      • 4門のロケットランチャーを装備する。
  • Veterancy
    攻撃 Vet、防御 Vet 各々の効果は OF-Veterancyの効果 を参照。
    • Level 1(12EXP)
    • Level 2(29EXP)
    • Level 3(51EXP)

この節は執筆中です。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。


  • オチキスのロケットはゲーム中のユニットアビリティの説明では6発撃ち込むと書かれているが、実際には4発しか撃ってない気がする。 -- 2009-04-25 (土) 13:06:52
  • 所詮は軽戦車でありHPの低さもありちょっと硬いプーマ、反撃できるスツーカと考えるべき、アップグレードが高いだけに大切に扱うが吉。 -- 2009-05-06 (水) 01:05:15
  • 石の橋が一発で落ちる -- 2009-05-11 (月) 11:29:40
  • アップグレードにかなりの弾薬が必要になるので慎重に扱うべき 個人的にこれを使うのなら号戦車の方がいい 砲撃がどうしても必要なMAPや状況なら話は別かもしれないが・・・ -- 2009-05-16 (土) 04:09:12
  • イギリスのシムシティを崩す有効な手段なのでは -- 2009-05-21 (木) 17:34:24
  • 対歩兵目的なら4号戦車だが、砲撃&対車両目的ならこっち。英国スチュアートとほぼ同性能だが主砲強化すればこっちが勝つ。また戦車にも充分なダメージを与えることが可能。 -- 2009-05-21 (木) 19:30:33
  • 主砲は特別歩兵によく当たる訳ではなく、砲を長くしても、与えるダメージは知れている程度なので、大抵返り討ちに遭う。数両固めれば戦車相手でもコスト面で優勢に立てるが、まともな貫通率を与える為に、アップグレードする費用を考えると、多少厳しいだろう。対戦車、対歩兵として出すよりは、対軽車両として出した方がいい。スツーカは、HTの歩くスツーカと同じ費用のくせに発射弾数は二発少なく、集弾性は最低。威力は高いので、当たればいいが、外すとリチャージが長いので、タイミングを逃すとアウト。 -- 2009-07-02 (木) 21:25:46
  • これって4号戦車同様にSupport Kommand Upgradeが必要? -- 2009-07-03 (金) 00:00:19
  • はい。IV号歩兵支援戦車との入れ替えなので、アップグレードは必要です。費用が特別安くなるわけでもないです。 -- 2009-07-03 (金) 18:41:41
  • オチキス+ヘッツアー+ATHTの支援 その他諸々が一番打ち合えるね 偵察は半ば被弾上等でヘッツアーを用いて、修理は大勢の歩兵で行えばおk -- 2009-10-25 (日) 12:57:16
  • オチキス+ATHTで十分。それだけでもかなりの操作量を要するのに、そこにヘッツァーまで操作できるのは、相当な上位プレイヤーぐらい。 -- 2009-10-26 (月) 17:46:31
  • ルノーFT17とは別物なので修正しました。 -- 2009-12-06 (日) 03:22:22
  • 序盤弾を保存してこれに移りにそろえる事は可能。MTHTと違い二台で前線基地を壊滅させる事が出来る -- 2010-01-12 (火) 22:23:21
  • 対米では出番が無いかもしれない。ただ、対英かつ相手が砲撃以外、かつ市長さんであればロケットの使い道がある・・・かもしれない。 -- 2010-01-28 (木) 17:32:57
  • スツーカより発射数が2少ないものの燃焼効果がありリチャージ時間も短い。 -- 2010-01-28 (木) 23:39:46
  • 相手が英軍なら出す価値あり。ただし、対歩兵の主力である4号戦車を出せないので、それに代わる何かを用意する必要がある。個人的にはウィルベルウィンドがオススメ。空軍ケッテンを用いて偵察も出来るし。 -- 2010-06-14 (月) 14:47:47
  • オチキスのスツーカ発射音が何故かネーベルの発射音になってる -- 2010-11-22 (月) 18:07:04
  • 実際使ってみるとかなり使い勝手が良い。機体がコンパクトなので小回りが利く。ハーフトラックのように方向転換の時にイライラしないですむ。おかげで後方から前線への移動でのタイムロスがない。しっかり近接できるため命中率も良い。特に複数台使用した際は顕著、スムーズに前線を往復してくれる。ただし砲身UPするくらいならシュレックを持たせること、歩兵を相手にするくらいならACを使うこと。PEは弾薬が余りやすいので、それを消費するために出していくのが吉。 -- 2010-12-06 (月) 03:39:08
  • 体力はスカート付きM8と良い勝負なのに若干割高で、対歩兵も対装甲も中途半端なので用途に困る。さらに開発費用が無駄に高いので、出る頃にはATがいる、なんて事も。なので、前線での戦力とはなりにくい。ただ、まともな砲撃要員がMTHTとフンメルしかないPEにとっては、貴重な砲撃要員になれるので、砲撃専用に生産するのもあり。砲撃要員と割り切ってしまえば、素早い展開撤収が可能で装甲もあり、自衛も出来る自走ロケット砲という位置取りになるので、そういう意味では非常に優秀。 -- 2010-12-06 (月) 22:31:02
  • そのすべてが中途半端で器用貧乏だと思う。高火力を生かした一発での施設破壊およびダメージをとる事。自衛は補助的。何事も目的を分けて使うべきところで使うべき。 -- 2011-04-24 (日) 23:16:05
  • PGスパムからの焦土即パンターオーダーのプレイヤーが砲撃要員として出してくる事が多い。何気にスツーカ撃ってる最中でも主砲を撃ち続けます。 -- 2012-03-24 (土) 11:13:02
  • 国防HTのスツーカの方がリチャージ短くないですか?Vet3まで入れてVet0国防HTと同じかと。 -- 2012-04-20 (金) 13:32:16
  • PE使えない車両筆頭。リプなどでも見る機会は非常に少ない -- 2012-05-25 (金) 19:19:21
  • アメリカ相手には全く使えないが、イギリスでは使えるかもしれない。スチュアートと同じ280と石油45を消費するが、主砲アップグレードをするとスチュアートに安定して勝つことがでる。スツーカがあれば歩兵blobにも嫌がらせできる。しかし、クロムウェルにまともに戦うと負けるので、ATハーフトラックで足止めしてスツーカをお見舞いしてやろう。ひょっとすると倒せるかもしれない。 -- 2012-07-17 (火) 22:52:44
  • 敵でいても砲撃の命中率低いしそんなに怖くない可哀そうな子 -- 2012-09-11 (火) 04:23:31
  • 実は主砲アップグレード済みのオチキスは、チャーチルやM26の正面装甲をも貫通することができる。ただし与えられるダメージは少ない上にオチキスの体力が元々少ないため、使いどころが非常に難しい。 -- 2012-09-22 (土) 15:41:59
  • 3~4両だして全車両砲撃アップグレードをつければATも怖くない。M10なら数で勝てる。 -- 2013-01-04 (金) 16:19:27
  • よほどの上級者でないと、1v1では使い道がない。しかし、2v2以上の多人数戦であれば、こまめに移動して後ろから支援することで戦局を変える力がある。 -- 2013-01-05 (土) 16:17:58
  • クロムウェル相手にはオチキス2~3両で戦えるが、それ以外の中戦車や駆逐戦車には確実に苦戦します。 -- 2013-01-05 (土) 18:46:41
  • オチキスはまず歩兵戦で圧倒できる腕前が無いと使えない ライフルマンの相手をするにはあまりにも貧弱すぎる -- 2013-01-06 (日) 22:56:19
  • 対歩兵、対陣地性能が高い四号短が使えないのは痛い。稀に1v1のリプレイでも見かけるが、四号ならもっと活躍しただろうというのが殆ど。 -- 2013-01-10 (木) 21:59:31

Panther Battle Group

Panther - パンター

panther.jpg召還コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
1000/20024/22995

wikipedia

ドイツ国防軍と同じのパンター戦車。
PEではどのドクトリンでも、T2・T3・T4設置とKampfgruppe Kompanie Upgrade、Armament Upgrade、Support Kommand Upgrade、Panther Battle Groupのアップグレード取得すると、MP1000でパンター2台を召還する事が可能になる。
条件を満たす為には多くの費用が必要(1340/0/235)だが、その分一台あたりの費用は安い。
Vet2でMG42機銃追加、Vet3でサイドスカート装備、被貫通率25%減。
Vetごとに能力アップもあるので性能は国防軍より良くなる。

  • Veterancy
    攻撃 Vet、防御 Vet 各々の効果は OF-Veterancyの効果 を参照。
    • Level 1(12EXP)
    • Level 2(29EXP)
    • Level 3(51EXP)

  • PEならどのドクトリンを選んでも使用可能、2台同時に出せるので、押されていても逆転のきっかけになり得るアビリティ。 -- 2007-11-02 (金) 22:39:37
  • Vet効果の違いがあるため、こっちのほうが最終的な攻撃力は高くなる。 -- 2007-11-17 (土) 07:35:08
  • 国防軍と一緒でVet2で車長用機銃が追加。Vet3でサイドスカートが付きます。 -- 2007-11-18 (日) 15:31:49
  • UpgradeとまとまったMPが必要だが一台MP500は破格。Upgradeは合計MP1340 Fuel235か。Vetで国防軍より性能は高くなる。 -- 2007-12-15 (土) 02:57:44
  • 対戦車能力は申し分無いが、対歩兵い関してはイマイチなので、対歩兵に特化したユニットを随伴させよう。 -- 2008-12-26 (金) 02:16:51
  • 一台目が召還された直後に残Popcapが11以下だと二台目が召還されない(多分バグ)。 -- 2009-07-03 (金) 14:19:37
  • このパンター2両がかりで戦車2~3両程度撃破すればそれだけでコストからするとお釣りが来る。ということは逆に言えばPEはパンターを出せるようになるまでいかに割を食っているかがよくわかる。 -- 2010-04-26 (月) 18:01:45
  • ↑何が言いたいの? -- 2010-04-26 (月) 18:50:07
  • ↑要するにパンターのコストパフォーマンスがいい分それが出せるまでは全体的にコストパフォーマンスが悪いってことだ -- 2010-04-27 (火) 16:39:25
  • PEの戦闘車両はどれもやわらかいので、この万能重戦車は貴重。存在を忘れがちだが、常に選択肢に入れておくこと。 -- 2011-07-14 (木) 23:18:28
  • 何気に纏めて運用すると歩兵blobにも有効。ATGはMTHTで焼き払おう。ちなみに中戦車ですよ、これ。 -- 2011-07-15 (金) 01:14:06
  • 史実では中戦車だが、ゲーム的には重戦車(重戦車のみがボカージュを踏破可能という扱い)なので、ここでは重戦車とするべき。 -- 2011-07-16 (土) 02:03:20
  • MP1000で2台と破格のコストで出てくるので心強いがpopcap、アップキープ共に馬鹿喰いするので活躍出来るかどうか見極めてからポチった方が吉。考え無しに出す→ATで上手い事凌がれてテリトリー失う→popcap詰まって何も出せない、なんて事にならないように。冷静に考えればパンターではなくて他のユニットを足していったほうが得な場合も多い。 -- 2012-03-24 (土) 11:21:08

Luftwaffe - ドイツ空軍

Wirbelwind Flak Panzer - ヴィルベルヴィント対空戦車

whirblewind.jpg召還コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
4800087300

wikipedia

Luftwaffe選択時に召還できる対空戦車。
4号戦車に20mm Flak38 4連装対空機関砲を搭載しており、対歩兵向けの車両。
対空性能は低く、敵機が飛んで来てもまず撃ち落せない。
武装は設置の物と比べるとごく僅かに命中率が下がっているが、ほぼ同じ。
移動しながらの射撃は命中率が下がる。
15-20ダメージの弾を連射。体力400。視界35。最高移動速度5。

  • Veterancy
    攻撃 Vet、防御 Vet 各々の効果は OF-Veterancyの効果 を参照。
    • Level 1(12EXP)
    • Level 2(29EXP)
    • Level 3(51EXP)

  • 命中率や範囲攻撃でない問題から、実はOstwindより強くない。V2.2で密集歩兵に対するダメージボーナスが入った。 -- 2007-11-17 (土) 07:30:29
  • 耐久力が無いので突撃せず引き気味に使う。オストよりずっと弱いです。 -- 2007-11-28 (水) 04:45:03
  • 史実では極少数しか生産されなかった「レア」な戦車。若干MPが高く感じる。 -- 2007-12-05 (水) 03:25:42
  • 実は対空戦車のくせに対空さえも強くないという罠がある。Pumaより硬いのが取り柄だが、防空性能はPuma並。 -- 2007-12-12 (水) 11:31:44
  • 必要取得XPも伸び、その上480マンパワーかかるので正直使えなくなった。前述のとおり防空もできないし。 -- 2007-12-14 (金) 14:46:59
  • 空軍歩兵の必要XPが下げられてるので獲得速度は変わってない。2.201では少し性能が上がった。動きながらだと命中率が半分なので止まって撃った方が良い。あとリロードが長い。でもやっぱり価格ほど性能は良くなくてかなり紙装甲。 -- 2007-12-15 (土) 02:47:25
  • 相手が歩兵スパムで、自分が負けてるときに苦し紛れで出す程度か、詰ました時にネタで出す。絶望的なほど紙装甲。レンジャーに3・4発で潰されてる様な。出すとWirblewind lolと笑われます。 -- 2008-03-17 (月) 14:36:35
  • 防空性能が少し上がったのと、制圧性能が上がった。でもまだまだ使い物にならない。 -- 2008-04-06 (日) 09:55:44
  • m8にもサシで勝てるかどうか、という弱さ。対戦車配備の無い工兵、ライフルマンや英軍歩兵には優位に立てるものの・・・。それ以外のユニットには全て劣るという現状ネタとしてしか扱えない大変残念なunit -- 2009-02-23 (月) 20:33:19
  • 確かに紙装甲で、高コストなので、バンパイアハーフトラックに並ぶ可哀想な奴だが、バンパイアにしろこいつにしろ、使い方次第でかなり有能な対歩兵戦闘が可能。固まっている歩兵に対する攻撃力が比較的高く、MGとまではいかないが、ある程度の制圧能力があるので、レンジャーと空挺以外に対しては有効な対歩兵ユニット。恐らく英軍に対してそれなりに有効。いっそ対地攻撃出来なくていいから、対空最強にしてくれたらなかなか面白いのに。 -- 2009-02-24 (火) 01:20:57
  • ゴミ。レリッ糞すぎる。シャーシは4号らしいけどなんでこんなに紙装甲なんだろう。ゴミ。 -- 2009-03-05 (木) 10:20:47
  • MP400まで下げてもいいねこれ -- 2009-03-05 (木) 13:01:40
  • 上級者がかなり最速で出してきたときは焦った。たまたま経験値早めにたまったら出す程度。にするならヘッツァー出せって話だもんなぁ…エリートの癖に使いにくいし弱いのが大杉。 -- 2009-03-07 (土) 00:26:56
  • 今日対戦で使ったら鬼強かった。俺の幻覚だろうか? こいつのおかげで逆転勝利 -- 2009-03-20 (金) 15:16:25
  • 最近の修正でサプレス力が大幅に上がり、うちはじめからライフルマンがサプレス状態になることもしばしば、対歩兵ではかなり上位 -- 2009-05-06 (水) 04:21:38
  • 最近では空挺やレンジャーでさえ近寄りがたい存在に。やっと紙装甲をカバーできるだけの火力が備わった。 -- 2009-06-13 (土) 00:00:13
  • そのサプレス力でACで手に負えない歩兵blobもこれなら何とか止められるほどに強化されている。2台あれば止められないことのほうが珍しい。しかも、MPとしては少々高いが燃料を一切食わないのは大きい。ホント、強くなったよねえ…。 -- 2010-02-04 (木) 01:33:15
  • Wirbelwindじゃね?Wirblewindでもあってるのか?←修正しといた -- 2010-03-23 (火) 16:11:43
  • 上級者のリプレイでもこれとACの組み合わせで敵歩兵を牽制しているのをよく見かける。実際、Wirbelwindの攻撃力はそんなに高くないので、その不足分をACにカバーしてもらうとそのサプレス力も相まって鬼のような強さを発揮する。 -- 2010-05-13 (木) 13:36:37
  • 高コスト、紙装甲、代用の効く使用用途からなかなか使われるのを見ない印象だが、MPさえあれば瞬時に呼べる即応性、強力なサプレス力はSPハラスに対し非常に有効である。終盤SP争いになったときに出すと強いプレッシャーをかけられるだろう。また相手がBARをとって車両の気配がない時も使えるだろう。 -- 2014-01-19 (日) 09:57:19

Tank Destroyer - タンクハンター

Hetzer - ヘッツァー駆逐戦車

hetzer.jpg召還コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
6000084664

wikipedia

Tank Destroyer選択時に召還できる、75mm砲搭載の小型駆逐戦車。
そこそこの対戦車攻撃力・装甲を誇る。突撃砲と同様に前にしか撃てない。
カモフラージュで待ち伏せするアビリティを持っている。

一発87.5ダメージ。体力450。視界35。最大移動速度6.2。

  • Ability
    • Spotting Scope [Ammo 25 建設時間 25秒]
      • 視界と砲の射程を10延ばす。
    • Ambush Lock-Down
      • 舗装道路以外で可能。カモフラージュ状態で待ち伏せする。
      • 初弾に貫通率2倍、命中率25%UP、ダメージ50%UPのボーナスが付く。
  • Veterancy
    攻撃 Vet、防御 Vet 各々の効果は OF-Veterancyの効果 を参照。
    • Level 1(12EXP)
    • Level 2(29EXP)
    • Level 3(51EXP)

  • このクラスの戦車では最速で出すことができ、一気に敵の軽車両を駆逐できます。相手が対戦車兵器を出す前なら、そのまま本陣に突っ込ませ、王手なんてことも -- 2007-10-30 (火) 21:57:41
  • M10に対しては被ダメージ>>>与ダメージなので相手にしないほうが無難 -- 2007-11-05 (月) 13:53:04
  • チャーチルと同価格ですが、その割には性能は低め。 -- 2007-11-09 (金) 03:43:39
  • 常に相手に正面を向けて後退しながらの攻撃が基本(視界、射程が長い) -- 2007-11-09 (金) 17:47:35
  • この図体でなぜか隠れることができる。アンブッシュ時の攻撃力はかなりのもの。でもどうやって隠れてるんだろう? -- 2007-11-10 (土) 02:36:06
  • ドイツの科学力は世界一です -- 2007-11-29 (木) 00:44:54
  • ヘッツァーさんは歩兵よりも身長が低いからだ -- 2007-12-01 (土) 22:03:22
  • リモコン操作で射手なしでMGを前後左右問わず射撃可能。これによって背を向けて撤退しながらでも追ってくるライフルメンなどを攻撃できます。 -- 2007-12-15 (土) 20:49:31
  • 史実では森の中で草木をかぶせまくってカモフラージュしてたんじゃなかったっけ。まあ対戦車ではマルダーの方が威力有るんで個人的にはあまり使わない。 -- 2007-12-28 (金) 19:54:19
  • 序盤の対車両をTeller Mineに任せて最速でHetzerとれば活躍してくれる。 -- 2008-01-09 (水) 13:37:02
  • Spotting Scopeは必須の装備。アウトレンジで相手の兵力を削っていこう。複数台で運用するのが理想。 -- 2008-02-21 (木) 18:14:46
  • M8程度の主砲は受け付けません。 -- 2008-03-18 (火) 01:59:55
  • ヘッツァーより身長が高い歩兵って。。。2m40cmくらい?w -- 2008-03-27 (木) 21:14:27
  • チャーチルのほうが出るの早いんでは? -- 2008-03-29 (土) 11:08:30
  • チャーチルはXP3ヘッツァーは対戦車地雷含めるとXP4必要 -- 2008-06-22 (日) 19:36:08
  • ヘッツアーのMG42はベテランシー関係なく最初から付いているのでは・・ -- 2008-08-24 (日) 00:03:32
  • M4やM10が相手だとクルクルされて死にます。複数台で攻めていきたい。 -- 2009-03-09 (月) 16:06:33
  • なんだかんだで数台そろえれば結構な強さ -- 2009-08-03 (月) 23:21:42
  • クルクルは対戦車ハーフトラックと弾薬補給車いれば平気。対戦車歩兵は迫撃砲ハーフトラック二台以上いれば向こうも固まってバズーカ撃ってる場合じゃなくなる。 -- 2009-08-24 (月) 02:01:00
  • MTHTとATHTが数台ずつ援護に居るとATと車両の両方をしっかり護衛してくれる。MPだけで出せるのも強み -- 2009-09-09 (水) 23:50:07
  • こいつ数両とMP44装備させた兵でなんでも狩れる -- sannma? 2009-10-01 (木) 17:57:39
  • ↑ヘッツァーだけでもなんでも狩れるんだぜw -- 2009-10-03 (土) 01:18:14
  • 久しぶりに出したら弱体化した?びっくりするぐらい豆鉄砲に感じたんだが -- 2012-06-03 (日) 04:26:53

Jagdpanther - ヤークトパンター

jagdpanther.jpg召還コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
50000123795

wikipedia

Tank Destroyer選択時に一度だけ召還できる、駆逐戦車。
パンターの車台にTigerIIと同じ88mm戦車砲を載せている。
車体が大きく、対戦車攻撃力、装甲、体力、機動力どれも非常に高いが、前方にしか撃てない固定砲塔。
召還後に5分間、MP産出量が毎分100下がり、計1000MP掛かる。
他の枢軸戦車同様に(どれを取っても)Vet3で被貫通率25%減少する。

主砲は165ダメージ。体力1600。視界35。最大移動速度5.4。

  • Veterancy
    攻撃 Vet、防御 Vet 各々の効果は OF-Veterancyの効果 を参照。
    • Level 1(24EXP)
    • Level 2(58EXP)
    • Level 3(102EXP)

  • うっかり対戦兵器の配備を怠っているとこいつとヘッツァー数台でコンビ組まれてそのままHQまで直行されかねないので、相手が静かになったら注意すべし。 -- 2007-10-25 (木) 01:28:18
  • APRまで獲得されるた場合、対戦車能力はまさにバケモノ -- 2007-11-17 (土) 07:33:25
  • 高い攻撃力・体力とそこそこの機動力を持つ。前にしか撃てないが足はパンターより速い。APR(APCA?)はこれが出せる時点で取れてます。 -- 2007-12-21 (金) 04:43:12
  • 防御Vet3獲得すれば、よほどの事がない限り撃破されません。 -- 2007-12-26 (水) 13:49:46
  • vetが上がれば防御vet・攻撃vetをつけるつけないに関係なく透明な機銃が付く。対歩兵能力が馬鹿高いので歩兵がドンドン溶ける -- 2008-02-08 (金) 10:34:54
  • Vet2での透明追加機銃は削除されました。 -- 2008-03-31 (月) 03:35:28
  • 攻撃Vet3の火力は異常。一瞬でM10やM4が落ちます -- 2008-09-08 (月) 15:26:44
  • 2.400で若干体力が減らされたが、それでもかなり強い。靴下には注意を。 -- 2009-04-18 (土) 06:52:21
  • Hero Supportツリーを先にとるシュレックメインのTDだとCP15であり、相手がTDでもなかなか出てこない場合がある。 -- 2010-08-27 (金) 11:55:34

Scorched Earth - 焦土作戦

Hummel Self Propelled Artillery - フンメル自走榴弾砲

hummel.jpg召還コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
65000107412

wikipedia

焦土戦術選択時に召還できる、150mm砲搭載の自走榴弾砲。
150mmということで、連合軍の105mm砲よりも爆発範囲が広く、着弾地点から広範囲に被害を及ぼす。
また、車両を固定することで、射程が大幅に伸び、リロード時間も短縮される。
マップ上には3台まで召還ができない。

  • Ability
    • Hummel 150mm Howitzer Barrage [リチャージ 60秒]
      • 指定箇所に4発撃ち込む
      • 射程内ならFog of Warにも撃ち込める。
      • 固定していた場合は非固定よりも早く撃ち終るが、リチャージが延びて固定、非固定ともに同じリチャージ時間になる
      • Veterancyを一つ上げる毎に10秒ずつリチャージが短縮される。
  • Rapid Fire Artillery [リチャージ 10秒]
    • 車両を固定して射程(115>200)を伸ばす。リロード50%減、被ダメージ25%減。
  • Veterancy
    攻撃 Vet、防御 Vet 各々の効果は OF-Veterancyの効果 を参照。
    • Level 1(12EXP)
    • Level 2(29EXP)
    • Level 3(51EXP)

  • 強力だが、かなり鈍足ゆえに歩兵や戦車から逃げられないので、欲張って前に出すぎに注意。でもSE自体あまり選択されないが・・・ -- 2007-10-21 (日) 07:09:38
  • Scorched Earthはこいつのために存在してると同義。こいつに気を取られすぎて、主戦力をおざなりにすると死ねる。 -- 2007-11-17 (土) 07:31:40
  • 米英の固定式砲と打ち合うと当然負ける。自走できる利点を生かせば勝機が見える。 -- 2009-02-11 (水) 21:48:58
  • 距離がある程度近ければ、固定式にも勝てる。一発200は非常に強力。 -- 2009-02-12 (木) 12:45:45
  • チーム戦で、こいつを何両も呼ぶ人がいるが、1両で十分。砲撃だけで、相手に攻め入ることは出来ないからだ。一時的に敵を砲撃で抑えたからといっても、すぐ体勢を立て直して戻ってくるし、砲兵は直接的な攻撃が一切できないので、もし敵の突撃を抑えられなかった場合大概負けることになる。 -- 2010-06-14 (月) 14:43:00
  • こいつで戦車は壊せますか? -- 2011-05-14 (土) 21:27:30
  • 効率は置いといて壊せるよ -- 2011-05-15 (日) 03:00:17
  • 砲撃地点を上手く選べれば効率もいいかもしれない。連合軍の戦車は装甲薄いの多いし。 -- 2011-08-18 (木) 04:39:09
  • といっても戦車を固めに固めて運用しないしなあ。やっぱり歩兵スパムや陣地戦向け -- 2011-08-22 (月) 16:59:14
  • ATHTで足止めするかしないと車両には当てにくいかと思います。 -- 2011-08-24 (水) 00:35:26
  • 個人的意見だが、フンメルの攻撃力評価は当てにならない。150mmで爆発範囲が広いので対歩兵は強いし、戦車にもダメージが通る。プリーストが105mmで攻撃力評価8888であることを考えると、同等以上のスペックはあると思う。……と期待する -- 2011-10-09 (日) 04:03:42
  • 攻撃評価なんてもともと当てにならん -- 2011-10-09 (日) 13:38:54
  • フンメル、MTHT等の砲撃アビリティには攻撃Vetの効果が適用されないらしいので、特にフンメルは防御Vetに振りましょう -- 2011-10-11 (火) 14:02:50
  • アビリティで使用する武装に攻撃Vetの効果が発揮されるから、砲撃アビリティにも攻撃Vetの効果は出るよ。 -- 2011-10-14 (金) 07:24:28