枢軸国軍歩兵ユニット

Last-modified: 2018-09-27 (木) 00:14:21

Reich Headquarters - 第三帝国司令部

Pioneer - 先発兵 [ Hotkey - P ]

pioneer.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
1200021000

建設時間 7x2(12)
HQ周りに基地施設、前線に防御施設を建造できる工兵。
連合のEngineersより人数が少ないため、同じ条件で戦えばまず勝てない。
戦う時は必ずカバーを利用したり、相手の旗のキャプチャー中や建造中を狙おう。
体力70。占領速度1。視界35。補充コスト30。

Veterancy

Level 1
わずかに兵士の体力が回復し続ける。

Level 2
兵士にエリート装甲が付加。小火器からの被命中率・被ダメージが25%減少(拳銃、ライフル、MG)。

Level 3
体力が20%UP, 修理能力向上(消費MP半減2.5MP/Min。修理中被ダメージが200%(3倍)UPから25%UPに低下)。

  • Ability
    • Repair[ Hotkey - E ]
      • 車両と前線基地を除く自軍・友軍の建築物を補修する。修復速度は5HP/sec。
      • 修理中のPioneerは被ダメージが3倍。
      • 修理中はManpowerを5MP/Min消費する。
    • Salvage wrecks for munitions[ Hotkey - S ]
      • 破壊された車両の残骸からMunitionやFuelを回収することができる。
      • マップに初期配置されている残骸はsalvageできなくなった。
      • 上に関連してfuel回収できる残骸は現状ありません。
    • Cut barbed wire
      • V1.5まではT2から使用可能。V1.6からはスタート時点から使用出来る。
      • 敵軍に張られたwireをカットする事ができる。
      • wireカットを指示しても、wireの辺りを行ったり来たりするバグ?が起こることが多く、使いづらい。
      • カット中は被ダメージが激増する。
    • Pioneer Spam Penalty [Passive / Always on]
      • Pioスパムペナルティ。Group Zealの様に範囲10以内に複数のユニットがいると被ダメージが5%増加する。数が増えればさらにペナルティが課されるようだ。2.101パッチで適用。
    • Medical Kit [Ammo 30:効果60秒・再使用まで60秒]
      • ドイツ国防軍の全歩兵が使用可能。そのユニットの体力が一定時間回復。
      • T2から友軍テリトリー内のみ、T4から敵テリトリー内でも使用可能。
      • 使用から18秒だけ移動速度が落ちる。
  • Upgrade
    • Flamethrower[ammo 50:建設時間30秒] [ Hotkey - F ]
      • Pioneer一人が火炎放射器を装備する
      • 歩兵攻撃評価+2、建物攻撃評価+3
      • 火炎放射器は歩兵(特に建造物内の歩兵)に致命的なダメージを与える。
      • 炎は遮蔽物による防御効果を無視する、つまり土嚢や石壁がなんの役にも立たない。
      • 建物に対しても大きなダメージを与えることができる。
      • 相手のMG EmplacementやObservation Postを発見したらさっさと火炎放射器を装備して壊してしまおう。
      • 連合軍と比べると人数が少なくすぐやられてしまうため、戦闘用に持たせるには少し不安が残る。
      • タンクに被弾して、周囲に爆発ダメージを撒き散らすことがある
    • Minesweeper[ammo 35:建設時間20秒] [ Hotkey - M ]
      • Pioneer一人が地雷探知機を装備する。
      • 地雷探知機装備中のPioneerが地雷に接近すると、その姿を確認出来るようになる。
      • 地雷を右クリックすると地雷を除去出来る。
      • 地雷が埋まってそうな場所に行く時は出来る限り装備したい。

  • PioneersのHPは140、Engeneersは165なので一人あたりではPioneerの方が強い。カバーをうまく使えばEngeneerにも勝てます。 -- nami? 2007-03-18 (日) 12:02:18
  • サルベージで弾薬を取り続けると、最後には残骸がなくなってしまう。PEのBergeTigerがいたらそこそこで止めておこう。特に重戦車をなくすのは勿体無い。 -- 2007-12-06 (木) 23:32:33
  • 対英ではVet付き火炎放射PioとMgでHQトラックをtommyごと燃やすのが流行り…らしい。 -- 2008-04-15 (火) 01:00:33
  • Kettenで地雷を発見した場合、ノーマルPioでも地雷を除去できます。 -- 2008-10-20 (月) 21:16:18
  • 対英にはなくてはならない存在 Vetをつけて焼きまくろう! -- 2009-02-18 (水) 04:11:27
  • 土嚢も鉄条網と同様に突破できるようになったため、封鎖目的での土嚢設置の効果が薄れた。 -- 2009-04-22 (水) 21:29:00
  • 操作に余裕があれば、salvageは積極的にやったほうがいい。ゴミ漁りで得られる弾薬は結構多い。 -- 2010-03-14 (日) 03:34:30
  • 序盤のポイント取り合戦を終えて、暇してるpioをほったらかしにしてる人がいるが、非常にもったいない。単体では戦力になりにくいpioだが、volksと一緒に行動させて火力アップしたり、MGの横にでも置いておけば、迂回してくる敵をちまちま攻撃してくれるので、結構な活躍をみせてくれる。ただ、暇だからといって無謀な裏取りや、突撃をしないこと。死ぬと非常に困るユニットだからだ。 -- 2010-12-07 (火) 00:15:07

Wehrmacht Headquarter - ドイツ国防軍司令部

Volksgrenadier - 国民擲弾兵 [ Hotkey - V ]

volksgrenadier.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
2800052000

建設時間 6x5(30)
序盤から生産できる5人組の国民擲弾兵。正規の擲弾兵より質の劣る二線級の兵士という扱いである。
Riflemanよりも人数が少ないが、遠距離交戦時の射撃数では勝る。またリーダーの攻撃力がRifleリーダーの2倍以上。barbed wireとsand bagsを建築することができる他、PanzerFaust abilityとMP40 SMG Upgradeを持つ。
体力60。占領速度1(T2に入ると1.25)。補充コスト22。

Veterancy

Level 1
わずかに兵士の体力が回復し続ける

Level 2
被サプレスが25%減少・被ダメージ5%減少・視界+10

Level 3
体力が20%UP

  • Ablity
    • Fire Panzerfaust[ammo 35:再使用まで15秒] [ Hotkey - P ]
      • T2から使用可能。命中率はほぼ100%。
      • 車両や軽車両だけでなく歩兵にも効果があるが、Upgradeでは無いためコストパフォーマンスが悪い
      • 主に敵車両が出てきたときに、他に対応可能な部隊がいない時の緊急措置として使う
      • 斜線上に遮蔽物があってもすり抜けて攻撃することが可能。
      • Panzerfaustは一発あたり75ダメージ………お世辞にも威力は高いと言えない。
    • Assault[ammo 50:再使用まで20秒] [ Hotkey - S ]
      • Blitzkrieg選択時限定の突撃能力。
      • 指定目標に対してGrenadeを投擲しながら移動攻撃を行う。
      • 投擲数は5発前後、投擲数は生存中の兵員数に依存する。
      • 効果は10秒間持続。効果中はSuppressionにならず、発動した瞬間にSuppressionから開放される。
    • Medical Kit [Ammo 30:効果60秒・再使用まで60秒]
      • ドイツ国防軍の全歩兵が使用可能。そのユニットの体力が一定時間回復。
      • T2から友軍テリトリー内のみ、T4から敵テリトリー内でも使用可能。
      • 使用から18秒だけ移動速度が落ちる。
  • Upgrade
    • MP40 sub machine gun[ammo 50:建設時間10秒] [ Hotkey - U ]
      • T2から装備可能。歩兵攻撃評価+5
      • 全員がMP40を装備するため、近距離での攻撃力が激増する。
      • 接近することが出来れば歩兵同士の戦いではかなり強力。
      • 遠距離での命中率は下がるため、必ず接近して戦うようにしよう。

  • 各員がMP40装備し、連合がBAR装備する前ならほぼ最強。カバーを利用しつつ接近すればライフルメンも一瞬で壊滅させることが可能。初期ではMP40装備Volksと火炎放射工兵がセットになれば怖いものは無い。また、中盤にかけて無印Volksを持っているなら、積極的に落ちているBARやバズーカ等を拾って補強してやる。こうすればGrenadierと同等、あるいはそれ以上に使える歩兵となる。 -- 2007-03-18 (日) 13:02:23
  • アップグレード前でも、近距離で戦った方が強い気がする -- 2007-03-18 (日) 15:15:51
  • ライフルは遠距離専門の部隊だからね。突撃してすぐ撤退してもいいと思う -- 774? 2007-03-18 (日) 17:12:22
  • M8程度ならPanzerfaust2発で潰せる。 -- 2007-03-31 (土) 22:34:27
  • 4発ぐらい当てないと倒せなかった気が・・・ひん死の車両が逃げていく時にFaust以外使えないって時ぐらいしか使えない -- 2007-04-03 (火) 14:11:29
  • 3発っすね。ダメージ50でM8のHPが150 -- 2007-04-03 (火) 18:36:41
  • Panzerfaustの威力は75ですよ。ただし、必ずフルダメージ入るわけではないので2発で沈めるには背後から当てる必要があります -- 2007-04-09 (月) 02:54:28
  • 実はリーダーのMP44は他の隊員より1.5倍の威力がある。少人数対少人数ならライフルマンにも勝てますが、ライフルマンリーダーのカービンは近距離だと発射レートが上がるらしいので、近距離だと微妙に不利になります。 -- nami? 2007-04-18 (水) 15:38:16
  • ↑MP40の間違いじゃないか? -- 2007-08-01 (水) 14:57:16
  • 3発単位でタタタッとMP44を撃っている隊員を一人確認 -- 2007-11-24 (土) 17:04:40
  • 英軍歩兵相手だとたとえvet2にしてても負ける。対米軍にしかつかえない。歩兵戦闘が激しくなる後半においてはなおさら。 -- 2007-12-19 (水) 19:33:02
  • しかしAssaultを習得したVolksは5人という人数から時にStormtrooper並の働きを出すことが出来る。支援なしの鈍足Infantry Sectionなどは特にカモである。BrenCarrierもPFで潰せる。弾薬を注ぎ込めば序盤から中盤まで十分役に立つぞ。 -- 2007-12-20 (木) 02:22:35
  • 英のライフルグレネード持ちにはMP40をもって至近距離まで接近して攻撃すると効果的。MP40持ちもグリーンカバーを使って戦えばTommyともそれなりに戦えます。 -- 2008-04-13 (日) 12:20:50
  • ↑x3 国民擲弾兵はVet2で得られるボーナスは被ダメージ5%と被サプレス25%だけだからね。 -- 2008-04-29 (火) 16:55:35
  • 3発程度でタタタッと売ってる銃はmkb42かと思われ -- 2008-07-10 (木) 16:10:34
  • そんなものこのゲームには存在しない。 -- 2008-10-04 (土) 12:47:40
  • まぁ、mkb42もStG44もMP44もほぼ同じ銃ですからね。karで連射は無理なためリーダーのライフルについてはMP44と暫定されているのかもしれません。coh-statsを見る限り、リーダーのライフルはMP44と書いてありますが性能を見ると連射設定は無いですね。謎が多い。とりあえず、この強力なリーダーライフルのおかげもあって、Volksがカバーに入っているならRiflemanが寄って来ても打ち勝てます(近付くまでに相応の痛手を与えられるため) -- 2008-10-04 (土) 22:53:38
  • てか説明書の装備説明欄に「MP44×1」と書いてあるのだが・・・。確認してみろ。 -- 2008-10-08 (水) 21:24:33
  • あらほんと。盲点だったね。 -- ↑x2の人? 2008-10-17 (金) 18:51:42
  • MP40は強力だが、移動中の射撃は命中率が激減するので止まって撃つこと。またMP40で倒した歩兵の85%ほどは負傷で済むので野戦病院等で回収されやすい。 -- 2009-05-20 (水) 06:58:19
  • 遠距離戦なら交戦中に土嚢を設置する余裕がある。停止命令を使えば1ブロックの土嚢でも全員をカバーできるので短時間で防御力強化できる。 -- 2009-05-20 (水) 07:05:41
  • M8やT17はスカート無しならファウスト2発で破壊可能。ブレンキャリアは破壊に至らず。修理されれば弾薬の無駄なので使うときは破壊しきれるタイミングで。 -- 2009-10-20 (火) 05:11:08
  • 標準装備のままだとKar98KがVolks専用品で、Grenadierより劣るので注意。MP40になれば一気に高火力、コストあたりの体力も悪くないものの、Vet2でエリート装甲が乗らないので中盤以降には超えられない壁が現れる。 -- 2010-04-24 (土) 17:12:26
  • 土嚢、鉄条網を上手く使えばBAR無しライフルマンと互角以上に戦える。MP40持たせると遠くにいる敵には全く当たらなくなるが近距離での火力は馬鹿にできない。MGの側面を守らせるためにアップグレードするのがいいかも。 -- 2010-07-26 (月) 07:34:45
  • vet2を取っても戦闘能力自体はほとんど上がらないが、視界がかなりアップするので、ATやMGの視界取り兼護衛として活躍できる。 -- 2010-12-07 (火) 00:00:08
  • 補充コストが大幅に減少し更に使いやすくなった。ただvet2にしてもエリート装甲にならないので中盤以降は野戦病院でgrenadierに変えてしまったほうがいい。 -- 2011-07-26 (火) 14:45:31
  • Volksスパム始めたら強すぎて急に勝てるようになった 下手にMG出すよりこいつを4~5出す方が強いね -- 2012-07-11 (水) 21:09:22
  • Volksスパマーさん、あなたのランクマッチのレベルはどのくらいですか? -- 2012-07-12 (木) 02:04:41
  • 前線で補充できる事を前提としたVolksスパムは普通に強いよ。ただRiflemanがすぐに成長するので、車両を早めに出さないとジリ貧になって負けます。ちなみ1v classicのレベルは13、米は14。 -- 2012-07-12 (木) 07:44:11
  • 個人的な感想だが13~15辺りには人にもよるけど通用する。16辺りになると流石に厳しい。歩兵の当て方が全て。 -- 2012-07-12 (木) 13:27:54
  • すいません 僕の国防まだレベル12なのでそれ以上上では通じないんですね・・・ -- 2012-07-13 (金) 15:38:55
  • Volksスパムをする時は最序盤で取り敢えずライフルをリトリートに追い込むなりエンジ溶かすなりして相手の一斉攻撃のタイミングを奪う事・・・なんだが上手い人は中々そうさせてくれない。その辺が分かれ目かと。序盤の当て方ミスって3ライフル1火炎とかで来られて全リトリートとかVolks溶けるとかなるとその後がかなり厳しくなる。 -- 2012-07-14 (土) 15:14:38
  • Vspamにdefでレベル16以上にも通用すると言う事がわかったね -- 2013-04-14 (日) 10:19:49

MG42HeavyMachinegunTeam - MG42重機関銃班 [ Hotkey - H ] [#x43ec35e]

mg42.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
2500036000

建設時間 11.67x3(35)
連合軍MGより射程が長く、サプレス状態にするのも早い強力なユニット。
だが、正面から連合MGと撃ち合った場合の勝敗は運の要素が強い。
ドイツ国防軍の序盤を支えるユニットで様々な使い方がある。
Airbone InfantryのFire up + Satchel Charge は建物に入っていると相当な痛手を負うので注意。Satchel Chargeを投げるモーションが見えたら建物から出せば避ける事が出来る。
体力55。占領速度1。補充コスト43。

Veterancy

Level 1
命中率が25%UP、リロードが25%速くなる

Level 2
装甲タイプがエリート装甲に。被命中率・被ダメージが25%減少

Level 3
視界+15

  • Medical Kit [Ammo 30:効果60秒・再使用まで60秒]
    • ドイツ国防軍の全歩兵が使用可能。そのユニットの体力が一定時間回復。
    • T2から友軍テリトリー内のみ、T4から敵テリトリー内でも使用可能。
    • 使用から18秒だけ移動速度が落ちる。

  • 連合のMGより射程が長い。視界以上の射程を持つ。相手のMGを一方的に攻撃することも可。 -- nami? 2007-03-18 (日) 12:04:49
  • 最初から生産できるのがお得。序盤の歩兵戦でかなり効果を発揮するのでいきなり生産するのもあり? -- 774? 2007-03-18 (日) 13:11:30
  • 序盤生産したMG42は生き残らせとくと終盤でかなり役にたつ。 -- 2007-03-18 (日) 17:34:34
  • 相手が序盤BARライフルマンラッシュを仕掛けてきた場合、こいつが居ないと終了する。(VolksはSuppresFireで役に立たない) -- 2007-04-02 (月) 11:50:34
  • ライフルマンは安く、序盤大量に来ることが多いのでMG42+Volksがいないとほぼ確実におされます。 -- nami? 2007-04-18 (水) 15:40:34
  • 米軍の銃機関銃班と違いAP弾が使えないのが残念。性能的には上だから仕方ないのかな? -- 2007-10-22 (月) 02:33:06
  • 終盤の激しい歩車激突でひょっこり現れリトリートも考えず人柱にすると大きな効果となる -- 2007-10-29 (月) 02:02:05
  • 釘付け中は防御力が跳ね上がるので、建物に入っている状態で部隊を釘付けにした場合、注意しないと別方向から敵がくる。 -- 2008-08-17 (日) 21:31:43
  • サプレスした場合普通は即リトリートが基本だが、いつまでも粘ってくる時は要注意。ほとんどの場合別部隊が死角から迫っている。 -- 2008-09-11 (木) 05:16:39
  • VetLv1を取るだけで歩兵に対し非常に強力になるが、MGの役割は主にサプレスを与える事であり、サプレスさえすれば攻撃力が高くなくとも敵兵を倒せるのでVetを取るかどうかは微妙である。ただし、歩兵に対して体感できるほど強くはなるので敵が歩兵Spamぎみと感じたら取るのも良い。Lv1ならコストが安いのも魅力。 -- 2008-10-04 (土) 23:47:33
  • サポートVet1はMG強化以外にも利点が多いため取っておいて損は無い。Vet3は強いがVet2が微妙なため取るかどうかは考えて。 -- 2008-12-03 (水) 16:47:25
  • サポートVet1はMGの他PioとSniperのHPが微少に回復するようになるだけなのでほぼMG専用と考えていいと思う。PioSpamも廃れたのでVetを付ける重要性は薄くなった。またh2hだとVet1の費用は馬鹿にならない。釘付けにすれば即撤退が基本なのでMGは大規模な歩兵戦になって何体も出してからVet付ける位でいいと思う。 -- 2008-12-08 (月) 23:01:55
  • 2.502パッチより、建物に駐留させたMGは向いている方向以外の敵に対して、指示を出さないと攻撃しなくなった。 -- 2009-05-20 (水) 06:52:02
  • ↑なるほど・・・・どうりでなかなか攻撃してくれなかった訳だ。 -- 2009-05-21 (木) 20:57:42
  • こいつ二つで死角を補う人はライフルマンだけじゃ対処は難しいかも。基本、相手を倒す武器じゃなくて制圧してプレッシャーを与えるユニットです。 -- 2010-01-09 (土) 13:48:11
  • 敵の歩兵の対処に困ったら、序盤であれ終盤であれ、生産しておくべき。空挺や、中尉等のの抑圧除去で無効にはなるが、接近した瞬間はかなり強力な打撃を与えられるので、無駄にはならないはずだ。 -- 2010-03-04 (木) 15:39:39
  • 米軍兵舎が相手の場合は、基本的に2ユニットで行動するべき。上手いプレイヤーは、横に広く広がって進撃してくるので、1ユニットではどうしても防ぎきれない。しかし、MGを2ユニット+先発兵2ユニットくらいを配置すればほぼ確実に突撃を食い止められるので、序盤から2ユニット生産するのも全然あり。 -- 2010-12-07 (火) 00:08:21
  • 基本的には2つ以上出したい、2台で固まって運用するもよし。片方は攻撃用に片方は防御用にと使い分けるもよし -- 2013-04-27 (土) 21:26:26

Sniper - 狙撃兵 [ Hotkey - S ]

axis_sniper.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
3400049000

建設時間 50
カモフラージュによって不可視効果を得られる、単独の狙撃兵。
斥候や嫌がらせ、MGの排除、歩兵戦の支援と様々な用途に活躍するが、高価で貴重なので大事に扱うこと。
JeepやRecon Tommyなど、アンチユニットも存在するので、出来るだけ単独行動はさせないようにしよう。
Kampfkraft CenterでSupport Unitレベルを3にすることで、クールダウンが大幅に減少し、連射できるようになる。
連合のSniperよりダメージが少ないが(連合65ダメージ・枢軸45ダメージ)、命中さえすれば将校を除いた一般兵士は必ず死亡する。
ユニットを攻撃することのみに運用しがちだが、視界確保のために動くのも悪くない。
体力75。占領速度1。

Veterancy

Level 1
わずかに体力が回復し続ける。+10.56/min

Level 2
被サプレッション率50%減、最大体力20%UP。

Level 3
クールダウン40%減

  • Ability
    • Camouflage [ Hotkey - C ]
      • どうやってかは知らないが、自分の姿を敵から見えなくする。
      • 発動中は占拠が出来なくなり、移動速度が激減する。
      • 任意解除・建物に入る・敵に大接近されると解除され、いったん解除されるとしばらく露見したままになる。
      • 擬装中のユニットを発見しやすいユニットがいる。
      • Jeepが18それ以外の歩兵は全て7の看破能力を持っている。
      • v1.5にて、Rangerは看破能力が他ユニットと同等に低下した………どうなってんだRanger
    • Hold fire [ Hotkey - F ]
      • Camoufalge中にのみ使用可能で、敵を発見しても撃たなくなる。
      • 主に偵察用途で使用するときに使う。
      • 相手側にSniperがいるときに使い、相手Sniperが発砲→手動で指示してSniper狩りという用途にも使う。
    • Medical Kit [Ammo 30:効果60秒・再使用まで60秒]
      • ドイツ国防軍の全歩兵が使用可能。そのユニットの体力が一定時間回復。
      • T2から友軍テリトリー内のみ、T4から敵テリトリー内でも使用可能。
      • 使用から18秒だけ移動速度が落ちる。

  • 枢軸のスナイパーは近距離だと命中立落ちるらしい。あとジープ・レンジャーに注意 -- 774? 2007-03-18 (日) 12:50:35
  • MG、MortarTeamは2人狙撃したら無力化できる。(Weponteamは2人狙撃したらなぜか残りの1人も2人目と一緒に死ぬため。) 2発撃って排除を確認したらすぐ逃げるがよいw  -- 2007-03-19 (月) 12:21:55
  • 敵スナイパーに狙撃された時で、自分が見ていなくて位置が確認できなかったとしても画面左に表示された「UnitSniped」をクリックすると敵スナイパーが狙撃した場所に視点がとぶのでその周囲を探せばよい。 -- 2007-03-19 (月) 12:24:43
  • ↑x2 MGはきっちり3人殺さないと壊滅しないよ。それ以外のweaponteam(105mmや88mmも含む)は残り一人になると切腹してくれます。 -- 2007-03-19 (月) 18:41:20
  • そうでした、MGは最後の一人でも射撃します。管理人さんごめんなんさい… -- 2007-03-20 (火) 01:28:22
  • 連合でも枢軸でも近距離だと同様に命中立は落ちる。それ以前に近距離で発砲するのは自殺行為。 -- 2007-03-20 (火) 13:42:41
  • どうも煙幕の中にいると敵への命中率が落ちるらしい。3人エリートスナイパーで試してみたけど全然当たらなかった。 -- nami? 2007-03-24 (土) 09:59:51
  • 迷彩+発砲禁止を使い敵HQまで行かせ、V1などで施設を破壊するのに使える -- 2007-03-25 (日) 09:11:01
  • V1一発じゃ壊せない施設も多いので注意。 -- 2007-04-27 (金) 13:11:21
  • イギリスの榴弾砲は一撃で破壊できるが、榴弾砲に対するV1のコストパフォーマンスとなるとそのときの戦術や戦局次第 -- 2007-10-29 (月) 02:06:19
  • Inspired Assultを掛けると連射できる。1v1で使うにはリスキーだが、面白い。これはバグではないらしい? 議論:http://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=314073 -- 2007-12-08 (土) 13:39:01
  • 連射できる仕様は2.300パッチによって修正されました。 -- 2008-03-25 (火) 08:20:14
  • 相手がAirならHQに潜入して資源が落ちてきたところを奪取してリトリート。決まったときは快感 -- 2008-04-10 (木) 23:34:12
  • スナイパーじゃ資源取れないけどな。 -- 2008-04-11 (金) 19:11:25
  • そういうことをやれてから書き込めよ。語弊を生むだろ。カモもできて資源取れるのは突撃兵だけ。 -- 2008-04-13 (日) 12:24:59
  • 歩兵中心で歩兵の単価も高い英軍相手に有効。英軍としてはTommyにはブレンかグレネードを持たせたいのだが、Sniperが出てくるとRecon Elementを持たせなくてはならなくなる。また、常時狙撃カーソルを出してSniperを待ち続けるのは神経がすり減るとともにTommy以外の部分の操作量を落とす事にもなる。Recon Elementが出てきた後は単純にスナイプしても応射で殺されるので大部隊の激突の最中にまぎれて撃ったり、敵がTommyを操作していない時を読んで(他の部隊が細かく動いている時など)狙撃する。味方部隊の後ろから最大射程で撃ってすぐ後退すれば狙撃を返すのは難しく、敵は自由に部隊を移動出来なくなる。歩兵の補充を強要させれば英軍は中尉大尉トラック兵器建設が遅れ致命打となる。 -- 2008-09-11 (木) 05:51:46
  • WSCスタートの連合は序盤でジープを使えないためスナイパーが活動しやすい。バイクで視界確保し、また敵スナイパーを牽制すれば戦局を優位に進められる。 -- 2009-05-20 (水) 07:11:55
  • IA発動したら連射で敵のATを一瞬で潰してくれた。これは使える。 -- 2009-08-27 (木) 19:42:07
  • ちなみに狙撃されたら左上の「Unit Snpied」を連打すると位置が分かるバグ(仕様?)は2.6現在も健在。 -- 2009-08-27 (木) 22:08:34
  • Vet3 のスナで敵本陣前の落下資源取れたんだがアプデか?前からか? -- 2012-11-04 (日) 00:11:03
  • パッチノートに取れるようになったと書いてあるよ -- 2013-02-08 (金) 20:49:49
  • このユニットがT1から出せる時点で国防はどこかおかしいし バランスがとれていない -- 2013-04-14 (日) 10:18:28
  • ↑そう思うなら、ライフルマンをうまく使えていないということだ。米ライフルマンが強い代わりに独MG、独スナがいるようなもの -- 2013-05-21 (火) 11:47:59
  • いや、その理屈はおかしい そも -- 2013-05-28 (火) 13:57:03

Krieg Barracks - ドイツ軍兵舎

Grenadier - 擲弾兵 [ Hotkey - G ]

grenadier.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
3000043000

建設時間 7.5x4(30)
T2以降で生産可能なドイツ国防軍の主力歩兵。Gre,Gren。
初期で手榴弾を投げられ、基本性能はRifleman以上だが、兵員が4人と少ないため、やはり同等の条件下で撃ち負ける危険性が高い。
しかし、対歩兵・対装甲に対して大きな効果を上げるUpgradeを持ち、その際の性能は高い。
Panzerschreckは敵装甲部隊に対して致命的なダメージを与え、MG42は敵歩兵をSuppressすることが出来る。
特にv1.5になって強化されたPanzerschreckは、枢軸プレイヤーにとっての命綱となっている。
VolksGrenadierと同じくBarbedwireとSandbagsを建設可能。
体力80。占領速度1.5。補充コスト37。

Veterancy

Level 1
わずかに兵士の体力が回復し続ける

Level 2
兵士にエリート装甲が付加。小火器からの被命中率・被ダメージが25%減少(拳銃、ライフル、MG)

Level 3
体力が20%UP

  • Ability
    • Grenade[ammo 25:再使用まで15秒] [ Hotkey - N ]
      • 炸薬手榴弾を投擲し、敵歩兵に対して効果的なダメージを与える。
      • 連合製よりダメージは劣るが、研究なしで使え、射程も優れている。
      • 建物内に配備されたユニットを排除するのにも役立つ。
    • Assault[ammo 50:再使用まで20秒] [ Hotkey - S ]
      • Blitzkrieg限定の突撃能力。
      • 指定目標に対してGrenadeを投擲しながら移動攻撃を行う。
      • 投擲数は5発前後、投擲数は生存中の兵員数に依存する。
      • 効果は10秒間持続。効果中はSuppressionにならず、発動した瞬間にSuppressionから開放される。
    • Medical Kit [Ammo 30:効果60秒・再使用まで60秒]
      • ドイツ国防軍の全歩兵が使用可能。そのユニットの体力が一定時間回復。
      • T2から友軍テリトリー内のみ、T4から敵テリトリー内でも使用可能。
      • 使用から18秒だけ移動速度が落ちる。
  • Upgrade
    • Panzerschreck[ammo 75:建設時間30秒] [ Hotkey - P ]
      • T2から装備可能
      • 軽車両攻撃評価+3、重車両攻撃評価+3、建物攻撃評価+3
      • Grenadier一人が強力な対戦車兵器を装備する。
      • Panzerschreckはゲーム中最高のダメージを持つ携行火器で、敵装甲部隊に致命的損害を与える。
      • 威力は120、Grenadeの約1/3の炸裂範囲を持ち、さらに他の携行ATより命中率が優れている。
      • Jeep Halftrack Sherman PershingのHealthは左から185 315 636 990。
  • MG42 Light Machine Gun[ammo 75:建設時間30秒] [ Hotkey - U ]
    • T3から装備可能
    • 歩兵攻撃評価+2
    • Grenadier一人がMG42LMGを装備する。
    • 個人用の対人火器として、ほぼ最高の性能を持つ。
    • 遠近両用で高い命中率と攻撃力を持つ。
    • 装備した兵士は、移動中射撃が出来なくなるという欠点がある。

  • Panzershreckは歩兵に対しても大変効果的なので、MG42持たせる意味は薄い気がする。MG42でSuppressするのも少ない気がするし。。。 -- 2007-03-19 (月) 18:44:34
  • MG持たせないとVolksの一人欠員した状態と同じになるからできれば持たせたほうがいいかも -- 774? 2007-03-20 (火) 02:05:24
  • 歩兵も意識するならMG42は欲しいんでないかな。確かにパンツ二本差しなら歩兵にもそこそこだけど、MG42は単純に威力も射程もあるし。 -- 2007-03-20 (火) 03:08:18
  • 携行MG42でSuppressさせたことがない。パンツ二本挿しで普通のMGを護衛につけたほうがいい気がする。ただ、携行MG2本差しで建物に篭ると二方向に射撃できて防衛には向くかも。 -- 2007-04-03 (火) 12:29:20
  • LMG42は移動中は撃てませんが、持っているとBARライフルマンでも制圧射撃されない限り同等以上に戦えます。 -- nami? 2007-04-18 (水) 15:36:43
  • 敵航空機にも当るらしい -- noob? 2007-04-23 (月) 14:39:10
  • 部隊が二人しかいないとき、MG二本挿しすると、軽MG42部隊の出来上がり。対歩兵能力は高いと思われ。 -- 2007-08-02 (木) 15:12:45
  • 国防軍の防波堤。T2→T4やる際にはもっとも重要な対戦車・対歩兵要員。Vetを2?・砲靴涜膸・砲弔・・Α・僖鵐弔詫遒箸靴燭藜・阿撚鷦・・海貪澗А -- 2007-12-13 (木) 00:09:07
  • aid stationの死体回収により出てくるのがこれ -- 2008-01-26 (土) 20:38:33
  • 死体じゃなくて負傷者って言おうよw ただ、どのユニットが負傷して回収されても出てくるのはこれなんで十分数がいるなら邪魔になるだけかも・・・ -- 2008-02-28 (木) 16:21:27
  • LMG2丁持って建物の中入れたらワロタ -- 2008-11-06 (木) 19:09:16
  • もしこいつ中心で戦う場合は絶対に歩兵vetを忘れないように。vet2までつければ、パンツ持ちでもライフルメンに撃ち勝てる程強くなる。 -- 2008-12-24 (水) 06:02:34
  • アップグレードのための弾薬を用意できないまま生産するのは考え物(アップグレードしないならVolksで代用可能な場面が多い)。Aid Stationで出てくるものを活用するだけでも十分なことが多い。 -- 2009-01-28 (水) 22:17:07
  • vet2になれば小火器に対して高い耐性を得る。実質被ダメ半減とかなりの効果。 -- 2009-05-20 (水) 07:18:30
  • 対英の時、たまにチャーチルが序盤に出てくるからpanzershreckを装備した部隊がいると助かる(序盤でチャーチル)出すやつのほとんどはNOOB と見て良い -- 2010-08-01 (日) 23:29:37
  • いやいや、普通に序盤にチャーチル出されたら致命的だから。それに、チャーチル相手に歩兵差し向けるのは自殺行為。タンクショックで制圧されたら退却するしかないからね。轢き殺されたいなら踏みとどまってもいいけど。チャーチル警戒するならATG。grenはあくまでもATGの護衛として扱うべき。 -- 2010-08-02 (月) 04:07:05
  • いやいや、 普通にtank shock効果範囲外からパンツは撃てるし、ATは常識的に用意するものなので、あえて書かなかっただけ。 -- 2010-09-09 (木) 22:33:56
  • 確かにその通りだ。それにチャーチルは鈍足だからひき殺される前に動けばいいだけの話。しかもチャーチルの600MPに対する効果は大きい。 -- 2010-09-09 (木) 22:41:27
  • だからタンクショックで一瞬で制圧されるんだって。シュレック撃つには静止しなきゃならんから接近を許す事になる。つまり撃てるが1発撃つか撃たないかの間に必ず制圧される。そこから轢かれる前に動くってことは、自セクターで防衛ドクトリンアビリティで釘付け解除するか、退却するしかない。大概は退却することになるから戦線に穴が空く。それだけ不利になるんだよ。まぁシュレック2本差しが4分隊くらいいれば瞬殺出来るかもしれんが、そんなことしてたら今度は対歩兵が危うくなるからそうもいかない。弾薬も馬鹿食いするし。だからさっさとATG作ってしまえばいいじゃないって事。 -- 2010-09-10 (金) 08:01:47
  • シュレック持ちのこいつだけに対戦車を任せてはいけない。引き撃ちで美味しくいただかれる羽目になる。こいつ主体で責めるんだったら最低限地雷は撒いておきたい。エンジン壊れた車両へのとどめ、対戦車砲の防衛にはかなり役立つ。 -- 2010-09-11 (土) 14:59:06
  • LMGは書いてある通りサプレスしないので、これだけではなかなかライフルマン達は止まらない。HMGを後ろに付けた方がいい。優秀な対歩兵が国防にはあるので正直いらない。 -- 2012-06-23 (土) 02:10:17
  • 確かにそうですね。LMG付き投擲兵は弾薬75も消費するので、それなら弾薬50のメディックバンカーとMG42(最低でも2つは欲しい)を作ったほうが簡単にライフルマンを止められます。 -- 2012-06-23 (土) 22:21:15

MortarTeam - 迫撃砲班 [ Hotkey - M ]

axis_mortar.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
2700036202

建設時間 10x3(30)
迫撃砲を持つ支援ユニット。主にMGやATなどの設置系ユニットを倒すために使う。
米軍と違って最序盤から使えないのであまり使われることは少ないが、
Sniper+HMGの複合戦力や、ATを排除するのに役立つことには変わりない。
使うときは歩兵やMGなどに援護をしてもらって使おう。
米軍のMortarは20ダメージだが、枢軸のものは36と倍近い攻撃力を持ち爆破範囲も少し広く、対装甲への貫通能力も10%高い。しかし米軍製は対歩兵に二倍のダメージボーナスを持っているため、歩兵への実性能はあんまり変わらない。射程はこちらの方が長く85。
体力55。占領速度1。補充コスト43。

Veterancy

Level 1
リロードが25%速くなる、(緑カバー時に?)敵からの攻撃がヒットした際のダメージが25%Down

Level 2
装甲タイプがエリート装甲に。被命中率・被ダメージが25%減少

Level 3
ダメージ+50%

  • Ability
    • Mortor Barrage[効果時間20秒前後:再使用まで30秒] [ Hotkey - B ]
      • Mortor Teamのメイン攻撃
      • 指定地点に通常攻撃よりも高い連射力で砲弾を発射する。砲撃は味方にも当たるので注意。
      • 射程内の敵が視界に入っていれば自動で攻撃してくれるため、緊急時に指定するために使わないでおこう。
    • Smoke Barrage[効果時間20秒前後:再使用まで30秒] [ Hotkey - S ]
      • 指定地点に煙幕弾頭を投射し、範囲内のユニットの被弾確率を半減する。
      • 弾薬消費無しで使用可能だが、使い方によっては非常に有効な能力。
      • これがあればMGに突っ込んでも安心だが、突っ込まないで済むに越したことはない。
      • 敵が攻撃を仕掛けてきた時に、急いで味方に対して使用するのもいい。
      • 何故か食らった味方はビビりまくって散らばり出すので、少しだけ注意。
    • Medical Kit [Ammo 30:効果60秒・再使用まで60秒]
      • ドイツ国防軍の全歩兵が使用可能。そのユニットの体力が一定時間回復。
      • T2から友軍テリトリー内のみ、T4から敵テリトリー内でも使用可能。
      • 使用から18秒だけ移動速度が落ちる。

  • 連合軍よりも着弾がバラけるらしく多少使いにくいと思われる。それでも密集した歩兵に対する攻撃力は非常に高い。 -- 2007-03-18 (日) 13:29:31
  • 命中精度には差が無いらしいがボーナスが無い分実質の攻撃力は連合軍より劣る -- 2007-04-24 (火) 01:56:30
  • 連合のMorterのとこに書けなかったからこっちに書くと連合のMorterはAirborne以外の歩兵に2倍のダメージボーナス持ち -- 2007-04-24 (火) 01:59:02
  • ついでにVeterancyボーナスによって命中補正もかかるようになる。頑張れ枢軸軍。 -- 2007-04-26 (木) 15:50:29
  • OFから射程が長くなり相当使い勝手が良くなった。 -- 2007-09-30 (日) 13:54:21
  • 対英ではよくコマンドーが降ってくる。グライダーが見えた瞬間撤退しないと間に合わない事が・・・ -- 2008-07-25 (金) 22:52:06
  • 建物が重要になるMAPでは必須。射程が長い為、かなりの範囲に支援を行えるので、よほどでない限り、270MP以上の働きをしてくれる。ただし、適切な護衛をしないと、確実に敵が潰しにくる。これを奪われるとMGより遥かに厄介になるので注意。 -- 2008-11-28 (金) 01:37:39
  • 使えます。MG排除にきた連合Mortarを返り討ちにできる。 -- 2008-12-15 (月) 22:46:02
  • Vet1が付くとかなり性能が変わる。出来れば早めに付けたいところ。 -- 2009-01-18 (日) 02:28:40
  • 米国の迫撃砲、英国の迫撃砲陣地(非王立砲兵)よりも射程が長い。命中率は同じなので遠距離での砲撃戦で優位に立てる。 -- 2009-05-20 (水) 07:30:05
  • 足止めが取れていれば歩兵の分隊を半壊可能だが、枢軸側はT2からなので出すタイミングが重要。間違っても相手の装甲車とカチ合わないように、Riflemenのアップグレード状況を睨みつつ相手の燃料を推測しよう。 -- 2010-06-15 (火) 02:13:04
  • 射程が長いことにより戦線が膠着したさいの迫撃砲対迫撃砲では圧倒的なほど有利。あと攻撃力はボーナスがない分不利だと言うが、米軍は兵士1人頭の体力が少ないことを考えるとまったくそんなことはない。むしろ歩兵以外にも安定してダメージを与えられる分強力。 -- 2011-02-24 (木) 23:36:18
  • 迫撃砲を複数7ゆ -- 2012-02-02 (木) 21:14:15
  • ↑途中でUPしちゃいました。 続きは7ユニット以上ぐらいあれば無敵(戦車も壊せる) -- 2012-02-02 (木) 21:16:30
  • 確かに7ユニットいれば戦車も壊せるかも知れない。が、AI戦や詰ました後の舐めプならともかく、対人戦で7ユニットも出したら迫撃砲よりも強力な榴弾砲やロケットで仕返しされた時、目も当てられない状況になるので気をつけよう。 -- 2012-02-03 (金) 22:42:18
  • そんな余裕があるのはAI戦ぐらい。とりあえずランクマッチでも行って試してみるといい。 -- 2012-02-07 (火) 10:21:56
  • 7ユニットとかどこの素人だよwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2012-02-12 (日) 01:43:05
  • AI戦でも勝てるのはノーマル以下じゃね? -- 2012-04-02 (月) 01:45:18
  • 戦車も壊せる -- 2012-05-20 (日) 22:24:33
  • 修理中のM8をこれで撃つと効果的 -- 2012-06-17 (日) 12:44:36
  • 7 motorは有名な作戦だぞ -- 2014-02-16 (日) 22:26:25
  • 名を馳せるとしたらネタとしてだろw -- 2014-03-05 (水) 17:02:14
  • motorばっか出して、ライフルマンや戦車が突っ込んできたらどうするんだろうか。 -- 2014-05-18 (日) 20:08:43

Sturm Armory -ドイツ軍造兵廠

Officer - 将校 [ Hotkey - L ]

lieutenant.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
2600021000

建設時間 45
ドイツ国防軍の前線指揮官。
砲撃要請・敵歩兵の強制撤退・生産速度加速・カムフラージュに対する広い看破範囲というマルチな性能を持つが、武器はLuger拳銃のみで戦闘能力は工兵以下。マップ上に1体しか生産できない。
OffmapArtilleryの使用出来ないBlitzkriegで必要とされ、相性も良い。
v1.5からコストが低下し、格段に使いやすくなった。
体力140。カムフラージュ看破範囲18。視界35。キャプチャー速度1.5。

Veterancy

Level 1
わずかに兵士の体力が回復し続ける

Level 2
兵士にエリート装甲が付加。小火器からの被命中率・被ダメージが25%減少(拳銃、ライフル、MG)

Level 3
体力が20%UP

  • Ability
    • Observed Fire [ammo 150:再使用まで30秒] [ Hotkey - O ]
      • 指定地点に砲撃要請を出し、15発のRocketで攻撃する。
      • Rocket一発あたりのダメージはFirestormの1.5倍、炸裂範囲も広く、集弾率と瞬間火力も優れている。
      • 砲撃要請を出せる範囲は短め。
      • Battle Phase(Tier4)になるまで使えない
  • Forece Retreat[ammo 50:再使用まで30秒] [ Hotkey - F ]
    • 政治宣伝によって、指定した歩兵部隊1つを強制撤退させる。
    • これも射程が短いのが欠点だが、コストパフォーマンスが良い。
  • Supervise [ Hotkey - S ]
    • 前線基地の除く全ての建物を監督し、生産速度を二倍にする。
    • Goliathや戦車を加速生産したり、Resource Blitzと併用して多様性のある突撃部隊を作成することが可能。
  • Medical Kit [Ammo 30:効果60秒・再使用まで60秒]
    • ドイツ国防軍の全歩兵が使用可能。そのユニットの体力が一定時間回復。
    • T2から友軍テリトリー内のみ、T4から敵テリトリー内でも使用可能。
    • 使用から18秒だけ移動速度が落ちる。

  • Britzkrieg Doctrine時の砲撃要員として活躍。またAirborneを降ってきた途端に撤退させるといういじめも可能。 -- nami? 2007-03-21 (水) 13:12:21
  • 1.6現在使われなさではNebelwerferと双璧をなす存在。せめてスナイパーに1発で殺されるのを何とか・・・ -- 2007-05-10 (木) 00:11:53
  • 殺されないですよ。Camo探知範囲もバイクの4倍、対スナイパー要員として出すことも可。チームプレイでは後半のSupervisionとかでも使えますが、1v1では全く使えません -- 2007-05-11 (金) 17:03:28
  • アップグレードなしでvet3米スナイパーの一撃に耐えた -- 2008-01-26 (土) 20:29:55
  • ハンドガンは当たればほぼ一撃で死ぬ。対戦車砲相手とかなら近づいて抹殺できる。恐らく支援歩兵に対して強い。 -- 2008-04-13 (日) 12:30:07
  • Lugerは威力7。別に当たれば必ず死ぬわけじゃありません。 -- 2008-04-14 (月) 06:52:19
  • カモフラ看破範囲はジープ・オートバイと同じ18です -- 2008-12-19 (金) 21:33:22
  • ただしLugerは1割程度の確立で即死攻撃になる -- 2009-04-06 (月) 20:08:54
  • これを使った人を見たことがない -- 2012-06-17 (日) 12:46:06

Panzer Command-ドイツ装甲司令部

Knight'sCrossHolders - 騎士十字章佩用者 [ Hotkey - K ]

kch.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
3600066000

建設時間 15x3(45)
ドイツ陸軍の栄誉ある騎士十字勲章を受けるほどの、英雄的歩兵部隊。通称KCH。
3人編成と数が少ないが、全員が初期でMP44突撃銃を装備しており、遠近両方で高い対歩兵能力を持っている。
高いHealthとエリート装甲を初期から持ち、Sniperの一撃にも耐える。(初期状態から英雄歩兵という扱いで、被サプレス25%減、被ダメージ25%減を持っている。)
対歩兵としては強力なユニットだが、使い捨てでコストパフォーマンスが悪いPanzerfaustぐらいしか対戦車能力が無いのは痛い。
生産にPanzer Commandを必要とするほど生産時期が遅いのに、対装甲用Upgradeを持たない。(武器を拾うことは可能)
さらにAirborneと同等の長い配備時間がかかり、一人頭のコストが非常に高いという致命的な欠点がある。
Airborneは殆ど同等の補充コストであったのに、Airborneの補充コストは約20安くなった。
数を揃えても、単体でも駄目という、非常に使い所の難しいユニット。
V1.6にてVet2のダメージ軽減ボーナスが5%上乗せされるようになり、Vet2突入で対歩兵にはまさに無敵になった。
V2102ではZealが適応されるようになり、さらにVet3でPanzerfaustのアビリティが使用可能になった。
v2300ではVet1でPanzerfaustのアビリティが使用可能になった。
あくまでアビリティなので急場凌ぎにしかならないとはいえ、これは大きな強化である。
v2.602で体力が自動回復(分間21.12)するようになった。これはvet1での自動回復と累積する。
体力90。占領速度1。補充コスト60。補充時間15秒。

Veterancy

Level 1
わずかに兵士の体力が回復し続ける,Panzerfaustが撃てるようになる

Level 2
被サプレスが25%減少・被ダメージ5%減少

Level 3
体力が20%UP

  • Fire Panzerfaust[ammo 35:再使用まで15秒] [ Hotkey - P ]
    • Vet1から使用可能。命中率はほぼ100%。
    • 車両や軽車両だけでなく歩兵にも効果があるが、Upgradeでは無いためコストパフォーマンスが悪い
    • 主に敵車両が出てきたときに、他に対応可能な部隊がいない時の緊急措置として使う
    • 斜線上に遮蔽物があってもすり抜けて攻撃することが可能。
  • Assault[ammo 50:再使用まで20秒] [ Hotkey - S ]
    • 騎士十字章佩用者に限り、Assaultが無条件で使える。又、Vetを獲得する必要も無い。
    • 指定目標に対してGrenadeを投擲しながら移動攻撃を行う。
    • 投擲数は3発前後、投擲数は生存中の兵員数に依存する。
    • 効果は10秒間持続。効果中はSuppressionにならず、発動した瞬間にSuppressionから開放される。
  • Medical Kit [Ammo 30:効果60秒・再使用まで60秒]
    • ドイツ国防軍の全歩兵が使用可能。そのユニットの体力が一定時間回復。
    • T2から友軍テリトリー内のみ、T4から敵テリトリー内でも使用可能。
    • 使用から18秒だけ移動速度が落ちる。

  • おそらくCOHで一番強いユニット -- 774? 2007-03-18 (日) 03:12:30
  • 体力は高いが案外対戦車砲、戦車に弱い。普通なら一発で死ぬ兵器や、スナイパーには耐えられることが多いがダメージはかなり喰らいます。 -- nami? 2007-03-18 (日) 11:30:59
  • 一応サプレス防御効果あり。でも対戦車戦できないし人数少ないし… -- [[ ]] 2007-03-18 (日) 12:52:38
  • 使えないユニット勝負だと連合軍のRangerといい勝負。ただ状況によっては使えないこともない -- 2007-03-18 (日) 13:46:03
  • 歩兵only のゲームでは強過ぎ、2部隊固めて行動させれば向かうところ敵なし。でもMGだけはかんべんな -- 2007-04-02 (月) 12:25:08
  • ついでにユニットCapもバカ食いするので、3部隊も作れば戦車を出すのもおぼつかない。 -- 2007-04-26 (木) 15:53:05
  • MP44の特性上、至近距離では鬼のように強いが遠距離ではイマイチ。対車両にはどっち道無力 -- 2007-04-27 (金) 10:39:18
  • 無駄に大きいPopcap、長い配備時間、費用対効果が悪いネタユニット。PG登場でさらにコストパフォが悪くなったと思えるが使えないことも無いか。 -- 2007-09-30 (日) 15:02:33
  • 2.1パッチによりAssaultがBlitzkriegでなくても使用できるようになり、Vet3でPanzerfaustも使えるようになった。 -- 2007-10-06 (土) 23:58:19
  • 一応vetで徐々に回復するが連合の基地施設に比べると微々たるもので… -- 2007-11-24 (土) 17:17:56
  • 乱暴に扱っても簡単には死なないのでVP取りに。死ぬと敵兵のvetががんがんあがる。inspired assault発動で出てきたばかりの歩兵を瞬殺したり・・・・ -- 2008-01-26 (土) 20:50:54
  • チーム戦で沸きまくるレンジャーや落下傘をスパスパ掃除、真価は多人数MAPで発揮。3編成で敵陣突っ込めばコマンドーやランボーの世界 -- 2008-03-15 (土) 10:32:10
  • まぁライフルマンと同じだと思えばpopは我慢出来るかもしれない。歩兵には滅法強いので歩兵にぶつけるよう操作すれば使えない訳ではない。が、車両相手に手が出ないので大規模なチーム戦以外なら1~2部隊で十分。 -- 2008-05-24 (土) 22:56:33
  • シュレックがVet1から撃てるようになり汎用性が格段に上がった。とは言え人数が少なく戦車に弱いのは変わりなし。 -- 2008-10-28 (火) 00:50:41
  • 戦車隊のケツにつければ、レンジャーや空挺部隊、英のブレンガンなどに対抗出来るようになる。戦車を援護する歩兵としてはどの枢軸国ユニットより優秀。特にKTなどの足の遅い戦車には効果的。 -- 2008-11-25 (火) 02:25:17
  • ある意味、オストや火炎放射HT以上の対歩兵ユニット。冗談抜きで凄まじい殲滅速度を誇る。…が、戦車に対しては手も足も出ないし、砲撃食らった日には補充コストが多すぎる。何とも癖のあるユニット。 -- 2009-02-03 (火) 01:26:45
  • 敵に突撃させる時は敵の数や強さに合わせて数をふやしたりしないと流石の騎士もすぐに溶ける。特にトンプソン装備のレンジャーやSASなど近距離特化型の部隊と戦う時は、最低2部隊用意し、vetを上げるなどの対策をしよう。 -- 2009-02-03 (火) 12:59:36
  • 負傷することはなく必ず死ぬので注意。 -- 2009-05-20 (水) 22:47:45
  • スチュワートの散弾を喰らうと普通の歩兵と一緒で一気に溶ける -- 2009-06-20 (土) 23:58:46
  • ↑そりゃそうだろ、騎士も歩兵なんだから。 -- 2009-06-22 (月) 17:54:38
  • 後半に1,2部隊あると意外と便利 無理に突っ込ませてもいいがあくまで他のユニットと連携を取ること -- 2009-06-23 (火) 22:26:09
  • こいつらを88とかのクルー補充に使うと固くなる…気がする。 -- 2009-08-07 (金) 22:44:58
  • 確かに硬くなる、けどコストがとんでもないことになるから、別の奴に砲とらせてこいつ護衛に回したほうが効果的。 -- 2009-08-08 (土) 11:36:42
  • vet2グレと比較すると性能はイマイチ。キャプ遅い、死体回収できない、popcap6人分、3人しかいない。ヒロイック属性のためエリート属性より被ダメが多いためvet2グレと死にやすさは変わらない。むしろ人数が少ないため全滅しやすい。MP44は強力だがBARライフルマンやコマンドに近距離戦を挑むのは危険なので使いどころは難しい。 -- 2009-08-08 (土) 13:16:25
  • でも、見た目と名前がカッコイイから使ってしまう -- 2009-10-19 (月) 18:49:58
  • ↑対人戦じゃなきゃ絶対使っちゃうw -- 2010-02-01 (月) 00:48:14
  • パンツ持ちのグレと行動させればよいエスコートになる -- 2010-10-10 (日) 11:14:29
  • 即T3などでT2がない場合は十分使えるユニット。Vetなしでもそこそこ強いので、戦車のために石油を使いたくない人には使いやすい。そして、何よりかっこいい。 -- 2011-05-29 (日) 00:22:23
  • 何気に恐ろしいスピードで自己再生するねこいつ -- 2012-05-25 (金) 16:01:16
  • 対歩兵攻撃力は高いし、スナイパーの攻撃にも耐えるし、マシンガンにはサプレスされないし、対戦車戦もこなせるし、更に自己再生するという化け物。実はサイボーグなんじゃね? -- 2012-07-05 (木) 00:54:18
  • せめてPopcapを3にして欲しい。 -- 2012-07-13 (金) 08:37:53

Blitzkrieg Doctrine - 電撃戦ドクトリン

Stormtrooper - 突撃兵

stormtrooper.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
3750083000

建設時間 13x4(52)
Blitzkriegで召還できる精鋭突撃歩兵。通称ST。
4人編成のGrenaidierの上位クラス。同じように対歩兵・対装甲のUpgradeが可能で、
最大の特徴として、Camouflageが使用可能。
普通の手榴弾の代わりに、コストと威力を上げた結束手榴弾を装備しており、当たり具合によっては一撃で部隊を壊滅させる。
Panzershcreckを装備した状態で、敵装甲部隊を待ち伏せしたり、敵陣地を迂回して105mm Howitzerなどを破壊することも可能。
全ユニット中、最も高い潜在能力を持つユニットだと言える。
V1.6にてStuh・Tigerとは同時に出なくなり、ST単体で召喚する必要性が生まれた。
BlitzkriegにおいてStormtrooperのUpgradeを行うためには、最大限にammoを獲得する必要があることを念頭に置こう。
体力95。占領速度1.5。視界35。補充コスト42。

Veterancy

Level 1
わずかに兵士の体力が回復し続ける

Level 2
兵士にエリート装甲が付加。小火器からの被命中率・被ダメージが25%減少(拳銃、ライフル、MG)

Level 3
体力が20%UP

  • Ability
  • Assault[ammo 50:再使用まで20秒] [ Hotkey - S ]
    • Blitzkrieg限定の突撃能力。
    • 指定目標に対してGrenadeを投擲しながら移動攻撃を行う。
    • 投擲数は5発前後、投擲数は生存中の兵員数に依存する。
    • 効果は10秒間持続。効果中はSuppressionにならず、発動した瞬間にSuppressionから開放される。
  • Bundled Grenade[ammo 50:再使用まで15秒] [ Hotkey - N ]
    • 複数の手榴弾を1つにまとめた、結束手榴弾を投げる。Tier3以降で使用可能。
    • Bazooka並のダメージとMortar並の炸裂範囲を持ち、一発で数部隊を壊滅させることもしばしば。
    • 会敵一番に投げつければ、例え相手がBAR装備のRiflemanだろうが互角以上に戦えることも多い。
  • Camouflage [ Hotkey - C ]
    • ドイツ脅威のメカニズムで、自分の姿を敵から見えなくする。
    • 発動中は占拠が出来なくなり、移動速度が激減する。
    • 任意解除・建物に入る・敵に大接近されると解除され、いったん解除されるとしばらく露見したままになる。
    • 擬装中のユニットを発見しやすいユニットがいる。
    • Jeepが18それ以外の歩兵は全て7の看破能力を持っている。
    • 4人が広がって歩くためにSniperより発見されやすい。
  • Hold fire [ Hotkey - F ]
    • Camouflage中にのみ使用可能で、発動中は敵を発見しても撃たなくなる。
    • 伏撃・背撃する場合、押し忘れのないようにしたい。
  • Medical Kit [Ammo 30:効果60秒・再使用まで60秒]
    • ドイツ国防軍の全歩兵が使用可能。そのユニットの体力が一定時間回復。
    • T2から友軍テリトリー内のみ、T4から敵テリトリー内でも使用可能。
    • 使用から18秒だけ移動速度が落ちる。
  • Upgrade
    • Panzerschreck[ammo 75:建設時間30秒] [ Hotkey - P ]
      • T2から装備可能
      • 軽車両攻撃評価+3、重車両攻撃評価+3、建物攻撃評価+3
      • Stormtrooper一名にPanzershcreckを装備させる。
      • 敵施設や装甲部隊を攻撃する役割を持つ、Stormtrooperには必須の装備。
    • MP44[ammo 75:建設時間30秒] [ Hotkey - U ]
      • T3から装備可能
      • 歩兵攻撃評価+2
      • Stormtrooper2名にMP44を装備させる。
      • 中近距離で良好な命中率を持ち、対歩兵戦闘で優位に立てる。
      • GrenadierのMG42LMGと比較すると、やや地味に見えてしまうのが残念。

  • カモフラ効果あるので敵の105mm潰す時に使える。コストはグレより高いが収束手榴弾は強力だし、アップグレードでKCHが持っているMP44を装備することも可能。プレイヤーの腕次第で無限の可能性を秘めているユニット -- 774? 2007-03-18 (日) 12:55:28
  • 何よりカムフラージュをうまく使えるかです。AT潰しやMG潰し、戦車の待ち伏せから歩兵への奇襲まで結構万能。 -- nami? 2007-03-18 (日) 13:33:12
  • 終盤には対戦車要員として使う人はどうしても複数のST部隊を固まらせがち。砲撃ゆ機銃掃射に気を付けよう -- nami? 2007-03-21 (水) 01:43:49
  • こいつを先行させればATの脅威をなくし、タイガーであっという間に敵の前衛壊滅させられます -- 2007-04-02 (月) 12:27:22
  • 非常に優秀なユニットだが唯一の弱点はpopを馬鹿食いする点。出し過ぎると肝心なときにTigerを出せないなんて展開にもなりかねない点に注意。 -- 2007-06-25 (月) 16:19:07
  • コストは高いが、他の枢軸歩兵より武器威力・命中率が高い。中盤以降にInf vet2を取れればさらに強くなり勝利は目前。 -- 2007-07-28 (土) 15:57:54
  • どの歩兵部隊にも言えることだがAirの機銃には十分注意。とくにSTは補充コストが高めなので… -- 2007-07-30 (月) 11:30:59
  • Panzerschrecもった隊員はカモフラージュが解けた場合、再度カモフラージュ状態になるのが遅い。 -- 2007-11-24 (土) 17:20:49
  • 人数とコストの点からスナイパーに注意。コイツを補充するだけでMPを食われる事にならないようにしよう。 -- 2007-12-30 (日) 01:48:26
  • 利用する部隊を2~3部隊に抑え、MP44とシュレックをアップグレードすると対人も車両もできる万能歩兵に。しかし、相手の戦術に合わせてパンツ2本もできるように柔軟に対応しよう。 -- 2008-03-16 (日) 04:13:26
  • 対英ではHQトラックにカモフラで接近して回復中の歩兵集団めがけてBandled Grenadeを投げるのが効果的。ただし、HQトラックに近すぎると看破されるので注意が必要。 -- 2008-03-17 (月) 01:27:53
  • 戦い方によってはこいつを出すよりGreを2部隊出した方が有効な場合もあるので呼び出すときは計画的に -- 2008-05-26 (月) 14:42:10
  • パンツ二本刺し、結束手榴弾でステルス状態から一瞬にして陣地を破壊可能。対英で陣地に困るのならネーベルと併せて是非。 -- 2009-08-07 (金) 15:01:42
  • 対英軍ではいつもパンツ2本刺しのこいつにお世話になる -- 2009-08-24 (月) 03:30:04
  • コストあたりのHP効率は悪くないが、Popcapが2倍で生産時間も2倍近くかかるので補充がやたらと遅い。T3の結束手榴弾、T4のMP44を持たせない限り武装は同じなので、カモフラージュをうまく生かせないと使い勝手の悪いGreで終わる。 -- 2010-04-24 (土) 16:58:39
  • MP44は相手に肉薄しないといけないので、vet2以上を付けておかないと、接近する際に被ダメージが大きくなってしまう。 -- 2010-07-26 (月) 18:21:22
  • いつのパッチでかは分からないが、MP44がT3から取れるようになった。 -- 2011-01-23 (日) 13:04:21
  • 結束手榴弾は歩兵に対してもかなり効果的。MP44を2本持たせてステルスで近接し、結束手榴弾で奇襲、射撃すると1部隊速攻でとかせる。 -- 2011-10-28 (金) 00:28:09
  • 結束手榴弾はもともと対歩兵用なんだが。M8にでも放り込んでたのか? -- 2011-10-28 (金) 16:43:56
  • 数部隊固めての、カモフラージュからの結束手榴弾やシュレックは強すぎる。チーム戦で相手チームにいるととてもうざい。カモフラージュ能力は凶悪すぎる -- 2012-07-06 (金) 23:30:57
  • MP44持ちのSTをカモフラージュさせて肉薄すれば、対スナイパーユニットとしても活躍できる。 -- 2012-12-16 (日) 19:53:20
  • Stormtrooperとかスターウォーズかな? -- 2015-12-05 (土) 04:42:32