独逸国防軍前線施設

Last-modified: 2018-09-27 (木) 00:14:21

Observation Post - 前線監視所 (200/0/0)

各種ポイントの資源産出量を80%増加させる。
また敵はこれを破壊するまでそのポイントを占領することはできない。
建設時間30秒、ManPower200を必要とする。体力420、視界15、ステルス発見範囲10。


  • これをどこに建てるかはそのときの戦略で判断してください。 -- nami? 2007-03-18 (日) 02:22:30
  • 当然生産量の高いポイントに建てるのが基本だが、序盤は建物に有効な攻撃手段がないので、序盤に重要なポイントを取れたらそこに建ててしまいしばらく敵に取られないようにすることも出来る。 -- 2007-03-19 (月) 19:07:26

Barbed Wire-鉄条網

歩兵部隊の通過を阻む。
歩兵は対装甲能力を持つ武器による破壊・切断が必要だが、Jeep Motorcycle以外の全車両が走破可能。
建設時間3.5秒と極めて早いが、防御効果はない。


  • 連合側はWireを切るのにはHQで研究する必要があるので、車両が来るまでは使えます。 -- nami? 2007-03-18 (日) 02:21:21
  • 1.6でEngがデフォでカッターを持つようになったため使いどころが難しくなった。戦闘歩兵が排除できないのは変わらないので使いどころさえ考えれば今でも十分優秀 -- 2007-05-09 (水) 23:45:00
  • 資源もいらなく短い時間で展開出来るため手の空いた工兵に小道を封鎖させると便利 -- 2013-02-17 (日) 23:22:33

Sand Bags-土嚢

高い防御効果があり、HeavyCover(緑のアイコン)状態のユニットはSuppressionにならないというメリットがある。
歩兵は対装甲能力を持つ武器による破壊が必要だが、Jeep Motorcycle以外の全車両が走破可能。
建設時間12秒、Wireと比較するとかなり長い。
軽車両がでるまでの工兵が突破できない強化版Wireとしても使えるが、敵に陣地を奪われる可能性を考慮したい。


  • 戦車止め→ワイヤー→土嚢と建てられると終盤まで完全に突破できません。 -- nami? 2007-03-18 (日) 03:28:58
  • HeavyCoverはSuppressionにならない………だそうだが、実際は全てのスカッド内のユニットがカバーになることはまずないため、ごく普通に制圧されることが多い。 -- 2007-09-04 (火) 03:39:18
  • 自分が駐留する側と反対(相手が来るであろう側)に鉄条網をしいて相手側から使用しづらくする小技がある -- 2010-10-27 (水) 17:26:11

Tank Trap-戦車止め

Pershing、UpgradeされたCrocodile、Churchill、Tiger、Panther、Blitzkrieg中の枢軸戦車のみが走破可能(踏み潰す)、歩兵は素通り。
建設時間は1個20秒で、米軍と比較すると10秒も早い。
Healthは750と戦車並みに頑丈。歩兵には緑カバーを付けられる。
しかし背が高いため、戦車の主砲やATを遮ることが多い。良くも悪くも。


  • 作りかけのタンクトラップでブレンガンキャリアーを囲んでハメ殺しにできます。 -- 2008-07-29 (火) 12:55:52

Mines-地雷 (0/25/0)

敵からは不可視で、その上を敵が通過すると爆発し、大きなダメージを与える。
建設時間25秒、Ammo25が必要。ダメージ100。砲爆撃などで誘爆する。
性能は米軍の地雷とほぼ同じ。


  • これをうまく使える人が試合に勝ちます。特にTier2戦法でいく場合は特に火炎放射戦車、また車両の足を止めるために積極的に使ってください。 -- nami? 2007-03-18 (日) 02:17:44
  • M8やT17に対し2倍のダメージボーナス。スカート無ければ一撃。ジープはわずかに生き残る。 -- 2009-05-20 (水) 08:44:12
  • ↑ミス、ジープも一撃。 -- 2009-05-20 (水) 14:55:44
  • 一撃死なダメージを出すのは地雷のど真ん中で、大抵はその外側に当たる。中心から外に行くほどダメージは小さくなっていく設定なので、実際はM8やT17が一撃で落ちる事は少ない。ただし、ほぼ確実にエンジンにダメージを負わせるので、敵陣から離れた場所で一発食わせれば破壊は容易となる。 -- 2010-09-11 (土) 02:56:10

golliath - ゴリアテ (0/125/0)

golliath.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
0125009999

リモート自走爆弾。
体力85、建設時間20秒、最大移動速度5.5、ダメージ375。
爆発に巻き込まれれば味方も食らうので注意。
カバー状態にあると自動的にカモフラージュする。

  • Ability
    • Detonate the Goliath [Hotkey - D]
      • 文字通り起爆させる。

  • 突っ込む方向を間違わなければ1部隊壊滅も可能 コストに合うかは状況次第 -- 2009-04-06 (月) 11:29:46
  • 橋を一撃で壊す。近くに隠しておけば相手を壊滅させることが可能。 -- 2009-05-20 (水) 08:45:46
  • カモフラージュさせておいたゴリアテをライフルマンに突撃させると、撤退してくれます。「プロパガンダ」のようですね。 -- 2012-06-03 (日) 17:00:01
  • 橋を爆破したいときは重宝する -- 2013-02-17 (日) 23:25:33

Bunker-バンカー(150/0/0/60s)

枢軸国軍の中心となる防御施設。施設には方向があり設置時に指定する。
建てたままの状態では中に部隊が駐留できるだけ。(Goliathの生産はできるが)
アップグレードすることによりMG Nest, Aid Station, Repair Stationのいずれかの能力を持つことができる。
建設時間60秒、Manpower150を必要とする。
Healthは600、AlliesのMGNestよりも50多い。収容は6人まで。

Defensive DoctrineのFortify Perimiterを取得すればBukner周囲で歩兵の補充が可能になる。

  • ユニット生産
    • Goliath (Munition: 125)
      自走爆弾であるGoliathを生産する。
  • アップグレード
    • MG42 Heavy Machine Gun (Munition: 50)
      BunkerにMG42が配備され、前方135度にのみ攻撃可能となる。
      連合のMachine Gun Emplacementと同じような効果を持つ。
      なお、Bunkerに歩兵ユニットであるMG42 Teamを駐留させた場合は全方向に攻撃できる
  • Aid Station (Munition: 50)
    付近の負傷者を収容し、4人収容するとGrenadierとして送り出す。
    連合のMedic Stationと同じ効果。体力を回復はしないので注意。
  • Repair Station (Munition: 50)
    修理兵が配備され、付近の車両を自動的に修理してくれる。
    修理兵も倒れることがあるが、Bunkerが無事なら時間が経てば自動的に補充される。

  • 定番の防御施設です。たった50MunitionsでMedic Stationができたりと何かと凡用性に長けます。Difensive DoctrineではRegisterd Artillery使えます。もちろん壊れます。 -- nami? 2007-03-18 (日) 02:14:40
  • RAでは建物にダメージが通らなかったように思われ。 -- 2007-03-18 (日) 04:15:33
  • 昔は壊れたんだっけ、今は壊れないね -- KOL? 2007-03-20 (火) 18:27:53
  • Angoなど、遮蔽物の全く無い場所でMGを活用するために使うと◎ -- 2007-09-04 (火) 03:40:28
  • 防御効果は並の建物とは比べ物にならないほど高い。スナイパーの一撃をかなりの確率で防ぎ、グレネードや機銃掃射を食らっても中の歩兵は無事な事が多いほど。砲撃とクロコにさえ気をつければ極めて優秀な防御施設となる。 -- 2007-09-09 (日) 01:04:18
  • 携行爆弾にも注意 -- 2007-12-07 (金) 14:22:21
  • リペアステーションは地味に有効。ただし修理兵が2人で直すだけなので修理スピードは当然遅い。緊急時は工兵も投入しよう -- 2008-06-12 (木) 15:31:44
  • 5人で280manpowerのvolksが4人で300manpowerのgrenadierになって送り出されるmadic bunkerは非常に強力。最も5人全員が負傷状態になるわけではないが。 -- 2008-06-12 (木) 18:22:29
  • 280というよりは補充分の112+αで出る訳ですけどね。まぁ使える事は変わりない。 -- 2008-06-12 (木) 18:44:25
  • 連合よりも優れている点は汎用性だけでなく、建設に燃料が不必要、歩兵の攻撃ではダメージを受けないところ -- 2009-05-16 (土) 03:58:13
  • Upgradeで無駄にならない上、Bunkerは建物へのGarrisonより相手の命中率を大きく下げ、Mortarにもある程度耐える。こちらの死角もないので、MGを入れるならこちらの方が良い。Vet研究済みならば、Aid Stationから主力のベテランGre部隊が即、前線に蘇えってくるのも鬼。 -- 2010-04-24 (土) 18:53:21
  • 他と比べて硬い上に、序盤からMP150で建ってアップグレードも弾薬なのは安い。陣営的に建設前後はMGの援護が受けやすく、一旦建ってしまえばそのままMG入れたり火炎放射器やらシュレック持ちを入れたりで非常に嫌らしい。 -- 2010-05-16 (日) 01:48:57
  • 国防のバンカーMGと連合のMGネストの大きな違いは、射角の広さ。国防は狭く、米軍や英軍のは広いため、広範囲をカバーできる。 -- 2010-05-17 (月) 01:39:55
  • 火力そのものはあまり違わないが、枢軸MG&英軍MG陣地(45m)、連合MG&連合MGネスト(40m)、枢軸バンカーMG(35m)と射程も結構異なる(射角はBunkerのみ90度、他は120度)。ただし、本体の視界そのものはどれも35mなので、枢軸軍はMGを篭らせた建物の前方にBunkerを建てるとお互いの射程をフルに活かせる。 -- 2010-06-08 (火) 05:33:37

88mm Flak 36 AT/AA -88mm 対空砲

88_flak.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
400075116888

強力な対戦車、対空能力を持つ固定砲台。360度回転可能。
Defensive Doctrineの88mm Flak AT/AAを取得すると設置可能になる。
連合のHowitzerのような野戦砲ではなく、視界内の敵を攻撃する通常砲である。
射程も長く、敵戦車が射程範囲外のうちに攻撃して粉砕することが可能。
しかし複数方向から歩兵に接近されるとあっというまに排除されてしまう。
Infantry Companyでは105mmの砲撃、スペシャルパワーの砲撃、
Airborne Companyには爆撃、機銃掃射から極めつけは落下傘兵の梱包爆弾で
Armor CompanyにはCalliopeの砲撃、Allied Warmachineの戦車特攻などに潰される
また、非常に打たれ弱く、数発の戦車砲,迫撃砲で破壊される。
Population Cap.もバカ食いするので正直使い道がない。
しかし、適切なサポートを怠らなければ長持ちし、相手は次の手段を考えなければならないだろう。
耐久力325。建設時間60秒。

  • Veterancy
    • Level 1 Veterancy
      敵からの攻撃がヒットした際のダメージが15%Down
    • Level 2 Veterancy
      体力が15%UP
    • Level 3 Veterancy
      敵の攻撃の貫通率が25%Down

  • カッコイイ。だが弱い。そんな兵器。Tipsを参考にしてください。 -- nami? 2007-03-18 (日) 02:16:14
  • 1.6でVetの効果は受けるようになったもののATと一緒くたに対歩兵能力も下げられてしまった・・・ -- 2007-05-09 (水) 23:42:01
  • M10の主砲二発ほどで撃破できたんだが・・・見間違いか? -- 2008-05-06 (火) 23:22:58
  • 超射程・高威力と、適切なサポートがあれば脅威。歩兵には笑えるほど弱いが。 -- 2009-05-16 (土) 14:51:37
  • OffMap砲撃等に高い耐性を持つため直接攻撃以外で破壊するのは難しい。広い射程を活かすために視界確保も忘れずに。 -- 2009-05-16 (土) 15:34:06
  • 弱い弱い言われているが、戦車の天敵。支援砲撃や機銃掃射では壊しきれないし、カリオペは全く役に立たない。射程が長いので、見通しの悪いマップでなければ、接近する前にかなり体力を削れるはず。でも無反動砲装備した空挺、レンジャーには弱いです。 -- 2009-06-25 (木) 05:21:58
  • 長距離だとリロード時間2倍、貫通率半減。破壊するならM10の攻撃3発で壊れるので、カリオペや支援砲撃等で乗員や護衛を排除したあとにさっさと壊そう。 -- 2009-06-25 (木) 13:50:35
  • 正直、対戦車はATでも十分。ATを生産し、この無駄に高いコストを戦車に使った方が、柔軟な対応が可能。こいつは移動が出来ないからなぁ、砲撃され続けたらどうしようもない。 -- 2009-06-30 (火) 19:26:49
  • 単純にコストだけ比較すると微妙だけど、Defensive Doctrine自体が優位な拠点を押さえて歩兵中心で守ることになるので、その場合はコストに見合う展開にもなる。射程が異常に長いので、射線の通るマップならとんでもない距離まで攻撃してくれる。 -- 2010-04-25 (日) 18:12:22
  • こいつをうまく使える人は上級者。戦車相手にも強いが、うまく使えば米軍のATガンを一掃してくれる。そうしたら戦車が暴れ放題。米軍infや英軍には使いどころが難しい -- 2011-02-22 (火) 07:51:34
  • こいつでジープを撃つと、運転手が空高く飛びます。 -- 2012-06-03 (日) 17:02:43