米軍前線施設

Last-modified: 2011-10-08 (土) 00:05:02

Forward HQ - 前線HQ (260/0/0)

自軍が既に占領した領域内のマップ上の建物に設置できる、前線HQ・前線司令部。独逸国防軍と同様に、既に本部で生産可能な歩兵・支援ユニット・ATgunなどを生産できる。補充機能も持つ。
InfantryCompanyのRapid Responseを取得すると設置費用と速度が向上。

Observation Post - 前線監視所 (200/0/0)

各種ポイントの資源産出量を80%増加させる。
破壊するまでそのポイントは占領不可。
建設時間50秒。体力420。視界15。ステルス発見範囲3。ドイツ国防軍より設置時間が長い・看破範囲が狭い。

M2 105mm Howitzer - M2 105mm 榴弾砲 (450/0/75)

m2a1_105mm_howitzer.jpg生産コスト攻撃力
MP.jpgmunition.jpgFuel.jpgpopcap.jpgIvsInf.jpgvsVeh.jpgvsTankl.jpgvsBuild.jpg
475075119666

Infantry Company選択時にEngineerが建設可能な、固定設置式の榴弾砲。
ExtraLargeサイズのMapのほぼ半分が射程内であり、砲撃の命中率と威力も高い。
砲撃毎にかかる再使用時間は85秒。耐久力は250。
建設時間90秒。CommandPoint5必要。設置費用はManPower475 Fuel75と高額。
固定式で移動できないので接近した敵戦車・敵兵には無力でウェポンクルーが殺させると奪われる可能性もあるが、射程275と砲撃ユニットの中でも最も射程が長い。一発あたり200ダメージ。

  • Level 1 Veterancy
    • 命中率50%UP
  • Level 2 Veterancy
    • 敵車両への貫通率50%UP
  • Level 3 Veterancy
    • 攻撃力25%UP
  • Ability
    • 105mm Howitzer Barrage [Cost Free Shells 6 Recharge 85sec]
      • 指定位置に6発撃ち込む。再使用まで85秒。

  • 中央付近に設置する時は主力を置いてでも守る必要がある。もし奪われると自軍が攻撃されてしまうからだ。なので、設置する位置は自陣に近ければ近い程安全と言えるだろう。 -- 2009-03-07 (土) 00:08:46
  • 大体自軍基地に作られる。敵が歩兵中心で攻めてきた時や、うざいバンカーを潰すのに有効。Vetも上がりまくる。 -- 2009-09-02 (水) 07:07:50
  • これが連合で一番うざい -- 2010-04-05 (月) 17:36:16
  • こいつの対策はスナイパーを潜伏させてからの砲撃か、Stormtrooperシュレック2本刺しによる強襲が効果的。あと防衛ドクトリンの時だが、vetのついたGreを突撃させてこいつの付近で土嚢を作ったあとRegistered Artilleryを打ち込んで無理やり破壊可能www -- 2010-08-20 (金) 13:09:10
  • 突撃する際は、何とかしてクルーを無力化するか、無駄撃ちさせるようにしよう。砲撃可能な状態で突っ込むと大変な被害を受ける可能性が大きいからだ。 -- 2010-08-20 (金) 17:24:51
  • これを作って砲撃すると大抵重戦車が突撃してくるか、スナイパーで視界取っての砲撃が来ます。マンパワーに余裕があるなら付近にJeepを1~2台置いてスナイパーを寄せ付けないようにしよう。 -- 2011-02-16 (水) 00:39:32

Machine Gun Emplacement - 機関銃座 (200/0/25)

重機関銃陣地。コストはMP 200、FU 15。
枢軸のバンカーと比べると、
良い点は
・即MG陣地として使える。
・枢軸バンカーに比べて射各が広く、広範囲をカバーできる。
悪い点は
・脆い。小銃弾でダメージを受ける。
・バンカーに比べて、貴重な燃料を消費する上、MPも50多くかかる。
・バンカーよりも、駐留歩兵に対する防護効果が弱い。

中に4部隊6人までのユニットを収容可能。

Medic Station - 野戦病院 (150/0/0)

設置するとマップ上に倒れている負傷兵を衛生兵が自動的に回収し、6人集めた時点でRiflemanとして再生産する機能を持つ。
Treage Center(救護所)とは違い、体力回復しないので注意。HQエリアだけでなく前線にも設置できる。


  • とりあえず、MP150捨てるつもりでも前線ちょっと手前ぐらいに作ってみよう。Riflemanが1部隊でも再組織できればお釣りが来る。 -- 2009-01-20 (火) 10:02:44
  • 英国紳士をヤンキーなライフルマンに堕落させる施設。チーム戦のさいは配慮しよう。 -- 2009-05-20 (水) 08:42:40
  • 空挺部隊、レンジャーでもなんでもライフルマンになる。 -- 2009-09-05 (土) 07:09:10

Mines - 地雷 (0/25/0)

Engineerが設置できる地味に見えて大変強力な防御兵器。
建設時間20秒、Ammo25を必要とする。
建設後は敵の目から不可視となる。

M8装甲車の地雷は威力1.5倍、爆発範囲は1.25倍。


  • 地雷を有効に使うには、ある程度マップの把握が必要。敵陣から重要な地点へ向かう狭い通路やポイントを、事前にスカーミッシュやリプレイで把握して、頻繁に行き来する道に地雷を設置する。広く開けたマップでも、ワイヤーを上手く使えば、引っ掛かる可能性は上がる。(PEにはSCやinfHTなど、走破出来るユニットがいるため、枢軸に比べ効果は薄い) -- 2009-06-30 (火) 19:22:10

Tank Trap - 戦車止め

敵車両を封鎖するための障害物。
建設時間はEngineerが30秒、RiflemanとAirborneが40秒と異なっていることに注目。独軍は1個20秒な為遅め。
Health750と戦車並みに頑丈だが、歩兵に対しては素通り。
背が高いため、戦車やATの主砲を防ぐことも多い。周囲にオレンジカバー効果がある。
Pershing、UpgradeされたCrocodile、Churchill、Tiger、Panther、Blitzkrieg中の枢軸戦車などが走破可能。


  • 当然King Tigerにも素通りされてしまう(正確に言うと踏み潰されてしまう)ので注意 -- 2007-10-22 (月) 02:23:37

Sand Bags - 土嚢

歩兵に緑カバーを提供し、釘付けになるのを防ぐ優秀な防御施設。
道を塞いで歩兵、ジープ、バイク、シュビムワーゲンを通れなくすることも可能。

ただし、ワイヤーカッターで除去できるため、工兵がいる場合突破される。

開豁地で戦う時や、一時的にポイントを防御する時は、数ブロックでも建てておけば勝率はぐっと上がる。

鉄条網を、使用する側の反対に設置することで、より一層自軍に有利な状況にすることができる。


  • 守るときは方向に注意すること。あと、敵が奪っても何のメリットもない様に考えて設置しないと、奪還時に以外と厄介なことになる。敵が攻めてくる側の方に鉄条網を設置すると、我々の部隊は緑カバーを得られるが、敵はなんのカバーも得られないという状況を作り出す事も可能。この鉄条網戦術はもともと配置されている緑カバーの物にも有効。(トラック等) -- 2009-03-07 (土) 00:16:03

Barbed Wire - 鉄条網

道路や入口、ポイントなどを封鎖するために使う前線施設。設置が最も早いが土嚢と違って防御効果を持たない。建設時間はRifleman Engineer共に5秒。
歩兵は攻撃で破壊するかエンジニアで切断する以外に突破方法を持たない(バズーカやATG等で比較的簡単に破壊可能)。Jeep Motorcycle以外の全車両なら移動で突き破ることが出来る。


  • 封鎖に限らず、敵の進路を微調整して地雷へ誘導するのにも使える -- 2009-06-27 (土) 17:05:48
  • ↑余裕があればタンクトラップも作ってやると、車両も狩れる。 -- 2009-06-30 (火) 19:10:54