Scorched Earth (機甲:焦土作戦)

Last-modified: 2018-09-27 (木) 00:11:21
Scorched Earth Tactics.jpg

Area Denial - 侵攻阻止

BoobyTrapBuilding.jpg BoobyTrapBuilding - 建物にブービートラップを仕掛ける
(1CP/Passive)

  • 装甲擲弾兵がマップ上の建物にトラップを仕掛けられるようになる。
  • 敵兵がその建物に入ると複数回爆発する。

booby_trap_point.png Booby Trap Strategic Point - 戦略ポイントにブービートラップを仕掛ける
(1CP/Passive)

  • 装甲擲弾兵が戦略ポイントにトラップを仕掛けられるようになる。
  • 仕掛けられるのは中立か友軍状態のポイントのみ。
  • 敵兵が占領を始めると点火、数秒で爆発する。点火は相手にも分かる。
  • 一発あたり60ダメージ、爆発までの時間はランダムで爆発回数も変動する。
  • ちなみにKettenkradのは焼夷効果、PGのは爆発効果になる。
  • Kettenkradは焦土作戦を選択した時点で使用可能。

sector_artillery.png Sector Artillery - セクター監視砲撃
(3CP/Ammo:200)

  • 指定したエリアに敵が侵入すると敵の位置に自動でオフマップ砲撃が行われる。
  • このアビリティが有効になっているテリトリーは、ミニマップ上に薄いオレンジ色で表示される。
  • 効果時間130秒。ダメージは100-130ほどと強力。
  • 敵を視界に捕らえなければ反応しない。
  • 敵テリトリーには指定できない。
  • 命中率はそこそこで、歩兵、車両両方に効果があるが、特に歩兵に対して効果的である。

Scorched Earth - 焦土戦術

Roadblocks.jpg Roadblocks - 道路封鎖
(1CP/)

  • 装甲擲弾兵がどんな戦車も踏破できないタンクトラップを設置する。
  • ただし各ユニットによる直接攻撃では破壊可能。
  • 歩兵に対しては並べても穴が出来る。鉄条網と組み合わせることによって歩兵と車両を防ぐ事が出来る。
  • これを取ると、PGrenが鉄条網も使えるようになる。
  • tank trapと違ってこれは緑カバーができるので、土嚢のかわりにもなる。3人ぐらいなら1個でも十分。

ScorchedEarth.jpg ScorchedEarth - 焦土戦術
(3CP/Passive)

  • 指定したStrategicPointを破壊し、修理されるまで資源の産出を止める。
  • 敵味方のどちらでも修理可能。
  • 歩兵ユニットなら殆どのユニットが修理可能。

hummel.png Hummel Artillery - フンメル自走砲
(3CP/MP:650)

  • 指定の地点にフンメル自走榴弾砲を召喚する。

  • ブービートラップとフンメルが使えます。最速でまずフンメルを取りに行くのがオススメ。ケッテンクラートで積極的にトラップを仕掛けましょう。一部マップではブロックも有用です。 -- js? 2007-10-01 (月) 03:47:57
  • SectorArtyはDefensiveArtyの変種のような感じ。ただし、敵ユニットが視界内にいないと効果がないし、Capに来たユニットに対する防衛として使うには砲撃の精度も中途半端なので使い所に困る。 -- 2007-10-06 (土) 09:05:11
  • SAはどちらかというと敵が全勢力で特攻してきたり、HQに戦車でラッシュされた時などに便利 -- nami? 2007-10-07 (日) 16:07:01
  • V2.103。今のところフンメルのためだけに存在する。しかし、建物が非常に重要な要素となる一部のマップでは、こまめなトラッピングが多大な成果を上げることも。 -- 2007-11-17 (土) 07:44:20
  • ScorchedEarthは終盤のVPに使うのが効果的。相手が修理してる間に体勢を整えて逆襲しましょう。 -- 2007-12-13 (木) 16:08:27
  • 直接戦力を召喚するコマンドがないのでプレイヤーの技量が低いとなんの役にも立たない。逆に、こまめに歩兵を操れるプレイヤーにとって、無料のトラップは最高の防御手段になる。主にVPで活躍。 -- 2008-01-05 (土) 00:04:28
  • Roadblocksは2.3で以前の長方形から通常のタンクトラップと同じく一つずつ設置する様になった。使いやすくなってます。 -- 2008-04-05 (土) 06:25:44
  • 敵エリアの高資源ポイントに罠を仕掛けた上に破壊すればかなりの嫌がらせにはなる。直しに来たユニットをフンメルで狙い撃ちにすればさらに嫌がらせになる…単なる嫌がらせですが -- 2008-04-25 (金) 15:28:45
  • 上手く使えばライフルスパムに有効。 -- 2008-05-03 (土) 08:34:25
  • セクタ占領中はダメージが激増することを利用して、敵が自陣地を占領しているときにSAを使うとほぼ一撃で敵部隊を壊滅させることができる。効果時間も長く使いようによっては国防のDA以上の戦果を残せる。特に歩兵を固めて来がちなイギリス歩兵blobに効果大。 -- 2008-07-09 (水) 08:05:30
  • v2.301よりSAは中立のセクタでも使用可能になり汎用性が増した。 -- 2008-07-10 (木) 09:25:45
  • h2h・チーム戦に限らず建物の多いマップではBoobyTrapBuildingが活躍する。CP1と早い段階で取れるので戦闘が激化する前に建物に仕掛けておこう。MGは設置時間が必要なので建物に入ってから退去するにも時間が掛かるためほぼ確実にダメージを喰らい、場合によっては消滅することもあるので敵にとっては大きなプレッシャーとなる。 -- 2008-07-17 (木) 14:44:40
  • ケッテンで開始早々にトラップを仕掛けて回るプレイヤーが偶にいるがあまり有効ではない。ただし操作に余裕が無くなる中盤以降にこれを行うと相手の操作に相当の負荷をかけることが出来る -- 2008-10-28 (火) 23:25:06
  • テクニカル過ぎて、気づけばフンメルしかアビリティを使っていない、なんてことにならないように注意。ある程度の見通しが立たないなら、他の2つを選択すべき。 -- 2009-03-30 (月) 14:45:06
  • イギリス相手には結構いけます。ケッテントラップで占領に回っている中尉を倒しトラックの展開を遅らせて優位に立ち、フンメルで陣地をいたぶりましょう。プリーストと撃ち合うのもまた楽し -- 2010-05-22 (土) 03:03:31
  • ケッテントラップに引っ掛かる人はいないと思った方がいい -- 2010-05-22 (土) 13:35:12
  • ほんとだ。6秒ぐらいあって気付けば余裕で逃げられる。。。 -- 2010-05-22 (土) 20:39:24
  • 歩兵設置1秒、ケッテン設置3秒 -- 2010-05-22 (土) 20:44:08
  • むしろ、部隊をばらばらにして行動できる連合ライフルメンのが引っかかりやすい。イギリスは部隊固めてるから、まとめてひっかけて一攫千金ってこともあるけど、そrreha -- 2010-05-23 (日) 01:06:53
  • ScorchedEarth破壊1秒、修理20秒。資源カットに有効。敵HQに近く長期確保が難しいところに使おう。修理->占領に行動予約ができないのでうまくいけば修理したまま占領を忘れていただけます -- 2010-05-27 (木) 23:29:52
  • たしかにブービートラップSPは細かい操作ができる人には当たりにくい。しかし撤退させることはできるので無駄と言うことにはならないと思う -- 2010-05-30 (日) 17:30:04
  • 細かい操作ができる人が、ブービー回避せずに撤退ってどんなジョーク? -- 2010-06-08 (火) 06:56:30
  • ブービートラップが起動してから回避しようとしてもたまにに当たる時があるからじゃないかな? -- 2010-07-17 (土) 18:54:21
  • 撤退しなくてもしばらく離れる必要はあるしそっちに多少操作取られるからそれなりの効果があるのでは -- 2010-07-20 (火) 16:25:34
  • PGのトラップなら爆発が早いので、Riflemanのように人数が多いユニットが引っかかると操作しても全員が移動する前に爆発するので何人か殺せる。 -- 2010-07-20 (火) 20:46:29
  • >「しばらく離れる必要」とは、2秒のことですね!、>「PGのトラップなら何人か殺せる」 横一列に整列してからキャプチャーを開始→回避されると、1秒で爆発しても回避されます -- 2010-07-24 (土) 22:05:55
  • 横一列ってライフルマンを一人一人操作できるもんなの?   たとえ出来るとしても、敵の操作量を増やせるのだから結局効果はあるのでは? -- 2010-08-03 (火) 13:01:00
  • 爆発時間はランダムで早いときはどんなに工夫しても当たる。 -- 2010-08-04 (水) 09:51:40
  • ScorchedEarthって旗の状態で制限あったっけ?中立や自軍のみ可とか -- 2010-08-28 (土) 14:05:40
  • ↑だけど試してみたらさすがに敵陣の旗は破壊できなかった。まあできたらヤバイけど。 -- 2010-08-28 (土) 16:26:37
  • Sector Artillery は敵テリトリーには指定できないとありますが、味方テリトリーの境目ギリギリを指定した場合、砲撃は敵テリトリーにも落ちるんでしょうか -- 2010-09-14 (火) 11:06:13
  • 落ちます。 ちなみに敵のMedicにも反応して砲撃するので注意 -- 2010-09-15 (水) 04:36:03
  • 後半になればなるほど強い。通常ユニットのみで始終頑張らなければならないが、中盤を乗り切れば他のドクトリンよりもだいぶ楽です。 -- 2010-09-20 (月) 04:30:23
  • 元々PE自体、操作量が半端じゃないので、この戦術を思うように扱えるプレイヤーは少ないと思われる。建物やポイントへの積極的なトラップが必要なので(それをしないとこれを選ぶ意味がない)、上級プレイヤーでも使いこなすのは難しい部類だと思われる。活躍できる時間帯云々よりも、トラップをどれだけ仕掛けられるかが勝負。 -- 2010-09-21 (火) 00:15:15
  • MAPの半分から相手側に歩兵が陣取れたら、戦車止めを積極的に使って敵の戦車を使う気を削ごう -- 2010-09-21 (火) 02:40:08
  • 敵が歩兵スパムしてきたらsector artilleryを使うこと。大体は死ぬ。視界は必ず確保しておくこと。 -- 2010-10-10 (日) 16:50:34
  • 橋のあるマップでroadblock使うといいよ。さらに鉄条網を足せば結構足止めできる。更にそこえSAを発動させると面白いwww -- 2011-02-18 (金) 11:11:49
  • SE破壊すると敵味方両方の兵士が共同で修理することがあって微笑ましいw -- 2011-09-28 (水) 01:12:45
  • んなこと普通ねーよ -- 2011-09-30 (金) 00:07:53
  • SAは範囲ではなくセクター内の動く敵を攻撃する。ちなみに、色々試したところ、MG、MTは反応して攻撃してくれたが、何故かATGは攻撃してくれなかった。 -- 2011-10-01 (土) 16:48:18
  • セクター監視砲撃っていう名前なのに範囲砲撃なんて思ってるやついるのか? -- 2011-10-02 (日) 21:35:45
  • MAP上に円が出来るから、その範囲と思ってる人もいるんじゃないの -- 2011-10-02 (日) 23:57:31
  • 上に、HQにラッシュされた時にSAが便利だというコメントがありましたが、HQはセクターに指定できませんでした。 -- 2011-10-07 (金) 23:43:58