木の樽は"SetHealth"の設定で壊せますが、"wood_dark_l_01"以外は"Splat Placement"で代用できます。
炎と煙のエフェクトは、オブジェクトを移動してもその場に残ってしまいます。"SetHealth"を0.000に設定してから、再度出火させる事でオブジェクトの下から炎が吹き出します。(WorldBuilder上でオブジェクトとエフェクトが離れていても、ゲームプレイ時には正常にオブジェクト下部から吹き出されます)
fuel_barrel_stack_01
フルパス | ebps\environment\art_ambient\objects\barrels | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
名 称 | fuel_barrel_stack_01 | burn_state | SetHealth | ||||
○ | △ | ||||||
備 考 | "burn_state" : 0.001以上で煙のみのエフェクト |
fuel_barrel_stack_02
フルパス | ebps\environment\art_ambient\objects\barrels | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
名 称 | fuel_barrel_stack_02 | burn_state | SetHealth | ||||
○ | △ | ||||||
備 考 | "burn_state" : 0.001以上で炎と煙のエフェクト |
metal_m_01
フルパス | ebps\environment\art_ambient\objects\barrels | ||||||
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名 称 | metal_m_01 | burn_state | SetHealth | ||||
△ | △ | ||||||
備 考 | "burn_state" : 設定しても変化なし |
metal_m_02
フルパス | ebps\environment\art_ambient\objects\barrels | ||||||
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名 称 | metal_m_02 | burn_state | SetHealth | ||||
○ | △ | ||||||
備 考 | "burn_state" : 0.001以上で炎と煙のエフェクト |
metal_m_03
フルパス | ebps\environment\art_ambient\objects\barrels | ||||||
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名 称 | metal_m_03 | burn_state | SetHealth | ||||
○ | △ | ||||||
備 考 | "burn_state" : 0.001以上で煙のみのエフェクト |