目次
始めに
スカーミッシュで公式マップを遊ぶ際には、マップ選択時にマップのグラフィックが表示されてどんなマップなのか一目でわかります。
しかし、カスタムマップ作成のWorldBuilderではそこまで用意してくれません。表示される画像を自分で作成する必要があります。
このページではそれら画像の作り方を説明します。
これらの画像は、TGA(TarGA)という形式で保存しなければなりません。「Photshop Elements」でも保存できます。他にこの形式の使える有名なフリーソフト「GIMP」というものがあります。こちらのページを参考にしてください→GIMPインストール
マップ選択時の画像
マップ選択時の画像は、2枚用意する必要があります。
2枚というのは、スカーミッシュの陣営の設定が「固定の場合」と「ランダム」の2種類がありますので、それらに合わせた画像を用意する必要があります。
この場合の画像は、CoH側で正方形に縮小して表示してしまいます。長方形のマップの場合、空白の部分を黒などで塗りつぶし正方形の画像を用意してください。
公式マップで使われているサイズは、768x768のサイズですので同じサイズにしておくと間違いないでしょう。
説明の中で「"マップ名"」の部分は、あなたの作成したマップのファイル名に置き換えてください。
陣営固定の場合のマップ画像
ファイル名を
"マップ名"_map_slots.tga
とファイル名を付けたマップ画像ファイルを用意します。
"マップ名"_mm.tgaという画像ファイルがマップの俯瞰図ですので、これを元に作成すると良いでしょう。
各陣営に印を付けプレイヤー番号も記入します。
公式マップのように白丸にする必要はないと思います。手書き風の×なんかかっこいいかもしれません。
陣営がランダムの場合
ファイル名を
"マップ名"_map_base.tga
とファイル名を付けたマップ画像ファイルを用意します。
先ほどの"マップ名"_map_slots.tgaからプレイヤー番号を除いた画像を作成します。
リプレイを保存した場合に表示される画像
ファイル名を
"マップ名"_SS.tga
とファイル名を付けたマップ画像ファイルを用意します。
公式マップでのこの画像は、横長の長方形で256x144のサイズです。同じように作成すれば間違いないでしょう。
この場合の画像は、戦闘シーンなどを使って臨場感のある画像を使うことが多いようです。
好きな画像を用意してください。
ローディング中の画像
マップをフォルダの中に収納して保管していると思いますが、そのフォルダの中に"loading"というフォルダを作り、その中に
"マップ名".tga
という画像を作り保管することで、マップロードの待ち時間に表示されます。
公式マップでは、2134x1200という巨大な画像が使われていますが、ローディング中だけにここまで大きい画像が必要なのかどうか・・・。
画面解像度によって表示される範囲も変化されると思われますが、通常であれば中央の部分しか表示されません。縦方向は、フルに表示されます。
2134x1200の画像が、1280x1024の画面解像度の場合に表示される範囲はこのようになります。