目次
始めに
「WorldBuilder.exe」というソフトウェアを使用し新しくマップを作る方法を説明します。
「WorldBuilder.exe」を知らない方は、先にマップ作成の準備ページを参照してください。
マップサイズの設定
新しいマップを作るには、ツールバーのをクリックするか、メニューから[File]-[New]を選択するとこのようなウィンドウが開きます。
このウィンドウでは、マップのサイズを決めます。
- Terrain Size
マップ全体の広さです。OOB*1エリアも含んだサイズです。
OOBエリアは、次の"Playable Area"よりも256mずつ大きくするとゲームプレイ時にマップの切れ目が表示されません。
- Playable Area
ゲームプレイ時の戦場となるエリアのサイズです。
- Cell size
"1.0m"そのままにしてください。
- Mod
"ノルマンディー進入"英語版だと"Invasion of Normandy "を選択してください。
マップサイズの考え方
プレイ人数
まずマップを作成するときに考えるのは、プレイ人数でしょう。2人対戦マップを作るのか、8人マップを作るのか悩むことになります。
プレイ人数にしたがってマップの大きさも大きくしなければいけないということはありません。
しかしながら、2人対戦なのにあまりにも広大なマップだと、初めの戦闘が始まるまで時間がかかってしまいますし、いきなり戦車戦になってしまうかもしれません。
また、8人対戦マップなのに小さなマップだと、ずっと同じ場所で戦闘が起こってしまうことになり、戦略も何もなく、ただ戦闘を繰り返すだけになりがちです。
このWikiのデータ集/公式マップサイズ&リソースに公式マップのサイズを記載してありますので、それらを参考にすると良いでしょう。
対戦人数をまだ決めていないのであれば、初めは2人対戦マップから作成してください。
市街地戦マップか平原マップか
次に考えるのは、マップの内容でしょう。建物の入り組んだマップや森の中のような迷路のようなマップを作るのか、牧場や農地のような広々としたマップを作りたいのか考えていると思います。
これもマップサイズに影響してきます。
入り組んだマップであれば、歩兵の進入ルートとしては時間がかかりますので小さなマップで良いかもしれません。広々としたマップであれば大きなマップサイズの方が良いでしょう。
これもデータ集/公式マップサイズ&リソースの公式マップサイズを参考にしてください。