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アクイーアMk2

Last-modified: 2016-01-14 (木) 19:18:03

機体画像 Edit

アクイーアMk-鏡橘.jpg
アクイーアMk-暁慳.jpg

基本データ Edit

入手方法内容
アンロック(無料)×
指定購入×
ガラポン第七弾 アイヴィス登場!メガガラポン シルバーボール
その他×
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
レベル110112021303140
コスト6112332
アーマー301323364386425478
スタン耐性7678818386103
メインウェポン40.545.750.956.261.472.0
サブウェポン40.045.050.055.060.070.0
耐久6080100120
カートリッジスロット数S:2 A:2 B:2 C:2
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
走行速度4.925.025.115.29
飛行速度6.546.606.847.02
ジャンプ速度4.354.494.594.68
垂直上昇速度2.40
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
ブースト容量7.308.5010.0013.00
ブースト回復0.90
ダッシュ効率3.20
飛行効率4.83
ジャンプ効率4.60
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
物理±0
ビーム±0
炎熱-10
電撃+12
±0
 
リミット解放素材
C→Bテトラトリガー[YELLOW]
B→Aテトラトリガー[PINK]
テトラトリガー[YELLOW]
ヘキサトリガー[PINK]
A→Sテトラトリガー[CYAN]
テトラトリガー[VIOLET]
ヘキサトリガー[YELLOW]
オクタトリガー[VIOLET]
オクタトリガー[PINK]

機体解説 Edit

  • アクイーアの亜種
     
    コアメイン武器が「アクイーアコア2」に換装されたアクイーア。
    それ以外の性能はアクイーアと同一なので解説はそちらの項を参照のこと。
     
    アクイーアコア2は、アクイーアコアの誘導連射弾を単発武器として凝縮したような弾となっており、
    連射が利かなくなったかわりに威力、誘導性能、ダメージ量あたりのリロード性能が大きくアップした。
    特にアクイーアコアの大きな弱点であったリロード速度と誘導性能の改善は嬉しい限り。
    単発武器となったことで、両手を合わせたメイン武器3種による切り替え撃ちと、一斉射撃が有効となった。
    これにより、エアループや落下中を利用し、回避しながら大きな一撃を放つことができる。
     
    シフトをからめたフォートレスにあるまじき機動性と、機体サイズを小型化できる取り柄は
    初代アクイーアと同様なので、回避力と攻撃力の両立性を活かして戦いを有利に進めよう。

機体の特徴 Edit

  • 長所
    • コアのサイズが小さいため、パーツを交換して小型化できる。
    • コア射撃が単発長射程で出が早いため、切り替え撃ち、一斉射撃が有効。
    • シフトにより長時間の飛行と、飛行速度アップができる。
  • 短所
    • 格闘攻撃に対する有効装備がないため近距離戦は逃げつつの抵抗となる。
    • コア射撃はアンチホーミングの影響を受ける。
    • ジャンプ速度が他フォートレスより低い。

初期装備 Edit

メイン Edit

アクイーアコア2
グレード属性COST威力距離速度間隔弾数再装填
C射撃/ビーム08.8〜11.3 6.2〜7.934.035.001800223400
B18.8〜11.8 6.2〜8.4
A39.3〜13.6 6.6〜9.6
S49.4〜15.1 6.6〜10.6

2016/01/14のアップデートにて、威力に大幅な弱体化を受けた。

 

2発の誘導弾を同時発射する(消費は1発分)ため、同時ヒット時は表記の2倍の威力になる。
誘導力はバスターのミサイル系には及ばないものの、速めの弾速により命中率が高く扱いやすい。
また、射程表記の34.0は「誘導性能が働く限界距離」であり、飛距離自体は50前後まである。
着弾時に小さい爆風を発生させ、これでもダメージを与えられる。

 

CB1ではただの誘導しない平凡なビームガンだったのでブラスター内臓の通常のアクイーアと比較して
特長がないボディだったためCB2で強力になっていて驚いたプレイヤーも多い

シフトアクション Edit

フリーフライト
使用回数グレードCグレードBグレードAグレードS
1234
  • シフトキーを押すとアクセルロールに似た動作で空中を一定距離ダッシュし、その後
    「ブーストゲージ消費量ゼロ」「飛行速度アップ」の効果を8.3秒間得る。
    クールタイム21秒、リロード時間41秒。
    (2015/10/15のアップデート前は、クールタイム4.2秒、リロード時間22秒であった。)
     
  • 地上で発動するとある程度の高さまで素早くジャンプしたのち空中ダッシュする。
    空中で発動すると最初のジャンプは無く、空中ダッシュのみ行い、通常飛行へと移行する。
    方向キーを入力しながら発動することで、任意の8方向に向かってダッシュできる。
    方向キーを入力しなかった場合、見た目の機体の向きではなく、内部的に向いている方向にダッシュする。
    狙った方向にダッシュしづらくなるため、必ず方向キーと一緒に入力するようにしたい。
    また、シフトキーを押した瞬間からわずかな時間はスタン無効状態となるため、発動を潰されることは無い。
     
  • 効果時間中は、飛行移動によるブーストゲージ消費はゼロになるものの、エアループや
    アクセルロールといった固定量のゲージ消費を伴うものについては通常通り消費する。
    • ブーストフライトについては通常飛行とみなされ、ゲージ消費はされない。
  • また、ゲージ消費がゼロになるものの、ブーストゲージがわずかでも残っていないと飛行自体ができないため、
    効果中であるにもかかわらずエアループ等でゲージをゼロにしてしまうことは避けたい。
     
  • 飛行速度アップ効果については、数値で表記すると+1.0ほどの効果がある。
    ブーストフライトを組み合わせればあらゆる敵を振り切るほどの速度になる。
    フォートレスの弱点である移動速度の遅さを補い、滞空時間を延長させ、緊急脱出にも使えるアクションだ。

構成パーツ Edit

アイコンパーツ名
[添付]CORE
[添付]CORE
[添付]EX
[添付]HD
[添付]BS
[添付]AM-R
[添付]AM-L
[添付]LG
[添付]ACC1
[添付]ACC2

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつのブースターの当たり判定ってどうなっているんだろうか。他に替えない方がアーマーが大分多いし、本体も小さくなってるようだが -- 2016-01-11 (月) 04:51:04
  • 当たり判定はほぼ見た目どおり増えます。横移動での回避も多く動きが遅いフォートレスにとってはアーマー増加の恩恵を台無しにするほどの判定増です。上位者のアクイーアが軒並み小型なのはそのためです。 -- 2016-01-11 (月) 13:27:02
  • ↑ありがとうございます。小さいブースターを選ぶことにします -- 2016-01-11 (月) 14:01:21
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