機体画像
基本データ
入手方法 | 内容 |
---|---|
アンロック(無料) | × |
指定購入 | × |
ガラポン | 第31弾 CSコラボ!ガラポン ゴールドボール(オリジナル) 第46弾 福袋!ガラポン2018 ゴールドボール(ヘア4) 第57弾 リミテッドガラポン ゴールドボール |
その他 | サイドミッション#5「アナの力試し4」達成報酬(駆け出しリポーター) |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS | ||||
レベル | 1 | 10 | 11 | 20 | 21 | 30 | 31 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 10 | 19 | 37 | 46 | ||||
アーマー | 194 | 221 | 249 | 266 | 286 | 303 | 322 | |
スタン耐性 | 43 | 45 | 47 | 49 | 51 | 56 | 61 | |
メインウェポン | 40.0 | 45.0 | 50.0 | 55.0 | 60.0 | 65.0 | 70.0 | 75.0 |
サブウェポン | 40.0 | 45.0 | 50.0 | 55.0 | 60.0 | 65.0 | 70.0 | 75.0 |
耐久 | 120 | |||||||
カートリッジスロット数 | S:2 A:2 B:3 C:3(オリジナル) S:0 A:1 B:1 C:2(駆け出しリポーター) |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
走行速度 | 7.09 | 7.33 | 7.53 | 7.72 |
---|---|---|---|---|
飛行速度 | 7.49 | 7.73 | 7.94 | 8.15 |
ジャンプ速度 | 4.64 | 4.88 | 4.97 | 5.07 |
垂直上昇速度 | 1.10 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
ブースト容量 | 7.30 | 8.50 | 10.00 | 13.00 |
---|---|---|---|---|
ブースト回復 | 1.60 | |||
ダッシュ効率 | 3.51 | |||
飛行効率 | 3.71 | |||
ジャンプ効率 | 4.21 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
物理 | ±0% | |||
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ビーム | ±0% | |||
炎熱 | ±0% | |||
電撃 | -10% | |||
闇 | +10% |
リミット解放素材 | |
C→B | テトラトリガー[RED] |
---|---|
B→A | テトラトリガー[GREEN],テトラトリガー[PINK]、ヘキサトリガー[CYAN] |
A→S | テトラトリガー[CYAN],テトラトリガー[GRAY]、ヘキサトリガー[PINK] オクタトリガー[GREEN],オクタトリガー[YELLOW] |
機体解説
- CB1、CB2、スマホ版「ソラの船団」の3タイトル合同コラボの目玉として実装された最終兵器ジャマー。とぼけた見た目やボイスとは裏腹に支援能力も直接戦闘能力も一流の既存ジャマーを遥かに超えた性能を誇る。
ブーストランニングしてるだけでパンツが見える - ガシャで入手できたオリジナル版の他にNPCアナ・コメットのサイドクエストを進めると入手できるアナ・コメット(駆け出しリポーター)も存在する。こちらは全員配布という事もあってオリジナルより能力が劣化となってしまっている。しかしピースで作成できる通常のアナウンサーマイクをつければ通常と遜色ない性能になる。
- 分かりにくいがSまで解放可能。でその場合はC2B1A1S2のカートリッジスロットになる。後述のようにアナ・コメットには機動力が求められる為活躍したいならSランクまで上げたい所。カートリッジスロット追加すればいよいよ本家と変わりない性能になれる。
- カタログスペックは非常に優秀だが、性能をフルに発揮する為に求められる技量もそれ相応に高く決してお手軽機では無い。快活なテンションと裏腹にアナウンサーの如く冷静に戦況を読む力が求められる。
- アナ・コメットでダメージを出すならばスフィアで期待値を補強する必要がある。逆に言えば支援機として立ち回るならば敷居は低く、初心者でも味方に貢献しやすいジャマー。
- バフをばら撒くだけならば簡単だが、実質的に戦闘要員がチームから1人減ってるに等しい為きっちり味方にバフをかけていきたい所。ポイント厨や芋コメットにならないようにしたい。味方に守ってもらう為にアナ・コメットを出すのではなく、味方に合わせられるアナ・コメットを目指そう。
- ブーストを10%ずつ回復できる利点を活かしエアループ等を装備するとかなり立ち回りやすくなる為おすすめ。基本的に空を飛び回る方が格闘から逃げやすいと思われる。
機体の特徴
- 長所
- 自分にダメージカット50%の効果を常時かけていられ、自分のブーストを回復できる
- 味方へばら撒けるバフが強力で、味方のブーストを回復できる
- スフィアで期待値を補強すれば、サポートらしからぬ火力を発揮できる。
- サブ格闘の吹き飛ばしが優秀。
- 補助点が入りやすい
カメラを引いてもパンツがよく見える
- 短所
- 武器の特殊性から操作が忙しい
- 優秀なサポーター故にヘイトが高いが、活躍する為には前線に付いていく事が要求され立ち回り難度も高い。
- スフィアで期待値を補強しない場合は低火力。
- シフトアクションはステップで、2ndシフトも自衛に優れた物を持てないので敵に捕まると為す術もなくやられやすい。
攻撃時の声が聞き取りにくい
初期装備
メイン
サウンドバズーカ (オリジナル)
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 射撃/炎熱 | 0 | 8.6~11.0 | 26.0 | 40.00 | 1600 | 30 | 4500 |
B | 2 | 9.0~12.2 | 35 | |||||
A | 5 | 9.1~13.4 | 40 | |||||
S | 6 | 9.0~14.4 |
ジャマー相応の申し訳程度の射撃武器。小バズーカ弾を腰のスピーカーから2発発射する。
無いよりマシ程度の攻撃だがマイクメイン中は味方しかロックオンできない為、サブマイクのメイン派生を撃つ時は必然的にこちらに切り替える事になる。
またスフィアが無い場合、単発ダメージはサブメイン派生より高い。
アナウンサーマイク (オリジナル)
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 射撃/闇 | 4 | 0.0~0.0 | 30.0 | 30.00 | 2000 | 30 | 5000 |
B | 6 | |||||||
A | 9 | |||||||
S | 10 |
2018/09/06のアップデートで、補助点の加算値を低減する調整を行いました。
「ここでインターバルでスス!」
【メインウェポン】味方だけを対象とし、対象に「ブースト回復10%」と各クラスに応じた支援効果を与えます。
味方のクラスに応じたバフ効果を付与。コアサブで召喚するオブジェクトオーラも同じ効果。ちなみにジャマーには被ダメージ50%カットがかかる為、自身にも同様の効果がかかる模様。他クラスのバフ効果の情報求む
10%とはいえブースト回復&クラスに応じたバフは強力な上にこれを一定回数当てると一定時間自己強化バフがかかる為、攻撃を欠かさずこのバフをばら撒く事を求められる。また1度にバフをかけた人数が多い程ゲージの溜まる量も多くなる。
この武器を選択中は敵をロックオンできなくなる為、状況に応じてサウンドバズーカとの切り替えが必須。
またメインと連動してコアサブで召喚したオブジェクトにも球状のバフフィールドが短時間発生する為、味方にバフを飛ばしつつ自分をバフで強化するという芸当も可能。自己バフ手段とも取れる。
味方にカーソルが出てれば発射すればその味方に誘導してくれる為割とアバウトな狙いでもなんとかなりやすいのが幸いか。射程も長め。
再装填はそれなりに早いものの、バフの効果時間は短めなので常時バフ状態で動き回るならある程度継続的に撃ち続ける事が要求される。そのため実質的に弾消費が激しい。
カートリッジのバフ効果時間延長が適用されるのが幸い。強力なカートリッジ効果なので付けてる味方は多いだろう。勿論自分にも付けたい所。
ライトサウンドバズーカ (駆け出しリポーター)
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 射撃/炎熱 | 0 | 6.1~7.8 | 26.0 | 40.00 | 1600 | 10 | 4500 |
B | 2 | 6.5~8.7 | 15 | |||||
A | 5 | 6.4~9.4 | 20 | |||||
S | 6 | 6.3~10.2 |
サウンドバズーカの劣化。元より無いよりマシ程度の攻撃手段なのでそこまで影響は無い。
ライトアナウンサーマイク (駆け出しリポーター)
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 射撃/闇 | 4 | 0.0~0.0 | 30.0 | 30.00 | 2000 | 15 | 7500 |
B | 6 | |||||||
A | 9 | |||||||
S | 10 |
【メインウェポン】味方だけを対象とし、対象に「ブースト回復10%」と各クラスに応じた支援効果を与えます。
オリジナルの半分以下の弾数なので厳しい性能。これでは強化モードゲージも溜め辛く、せめて弾数が倍以上に増えるβアナウンサーマイクにでも持ち替えたい所。
サブ
アナ・コメットコア (オリジナル)
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | その他/闇 | 0 | 0.0~0.0 | 0.0 | 0.00 | 6000 | 1 | 42000 |
B | 2 | 2 | ||||||
A | 5 | 3 | ||||||
S | 6 | 36000 |
「出番でスス!」
投てき可能なオブジェクトを出現させます。
※戦闘エリア以外は使用不可。同時に存在できるのは2つまで。
アナウンサーマイクのメイン及びサブそれぞれに連動。
メイン連動は呼び出したオブジェクトの周辺に味方のクラスに応じたバフを付与。効果はアナウンサーマイクのメインと同じ。
サブ連動でオブジェクトの周辺にマイクサブと同じ音波攻撃。
2つまで呼び出せる為、1つは自分で持ち運ぶのが主流。メイン連動で自分にダメージ半減バフをかけられるしバフを貰う為に周辺に集まってきた味方に守って貰いやすく好都合。
もう1つは味方に持ち運んでもらうか、拾ってもらう為に戦場のやや後方に置いておく等が無難か。
オブジェクト自体が頑丈じゃない(タワービットに簡単に壊される程度)点、バスターにかかるバフとブースト回復の利点からリーニエやバスター、敵に飛びつくのにブーストが必要なアサルトが持つ傾向が多いが基本的に気づいた者がさっさと拾う方が良い。
アナウンサーマイク (オリジナル)
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 格闘/闇 | - | 20.6~26.3 | 6.6 | 7.80 | 2400 | --- | なし |
B | 21.4~29.0 | |||||||
A | 21.7~31.9 | |||||||
S | 21.4~34.4 |
「あぶなーい!」
【サブウェポン】格闘攻撃中にメインウェポンボタンを入力すると派生攻撃に移行します。
一定距離を踏み込んでからマイクに叫び、周囲に吹き飛ばし攻撃。360度かつ上空にも攻撃判定があるため、単発で見るならそこらのソード系武器よりも優秀な攻撃範囲を持つ。
後退キー押しながらでほぼ前進せず攻撃、前進キー押しながらで踏み込み距離が伸びる。距離が短い方が攻撃の出が早い。
空中にも判定があるらしく、自衛及びぶっ飛ばしによる妨害に向くが基本的にこれで相手へ喧嘩を売りにいくのは辞めた方が良い。
派生攻撃でややスローな誘導弾を発射。
これがアナ・コメットの攻撃の本命であり、これとバフを常に敵味方双方にばら撒き続け敵を避ける立ち回りをしなくてはならない。
できれば後退キーを押しながら撃ちたい。攻撃タイミングが早まるので派生をミスらないよう注意。ロックオン距離で前進させられてしまうのはかなり危険。
また必ず足が止まってしまうので戦況を読まずにぶっ放してると敵に突撃されてしまう。
- サウンドバズーカじゃないと敵をロックオンできない為、これを撃つ時はバズーカ、バフをかける時はマイクと切り替えと非常に操作が忙しい。要練習。
- メインマイク装備時でも敵を画面にとらえて誘導玉を撃つと敵に誘導していくが、敵をとらえられてない場合はメインマイクでロックオンしてる味方に飛んでいってしまう事も。
強化モード中はシフトでクールタイムが解消される。詳細はシフトアクションの項
アナ・コメットコア2 (駆け出しリポーター)
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | その他/闇 | 0 | 0.0~0.0 | 0.0 | 0.00 | 6000 | 1 | 48000 |
B | 2 | |||||||
A | 5 | 2 | ||||||
S | 6 | 42000 |
投てき可能なオブジェクトを出現させます。
※戦闘エリア以外は使用不可。同時に存在できるのは2つまで。
オリジナルより弾数が1つ少ない。が、どうせ同時に呼び出せるのは2つまでなのでそこまで神経質になる必要はないだろう。
ライトアナウンサーマイク (駆け出しリポーター)
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 格闘/闇 | - | 10.4~13.2 | 6.6 | 7.80 | 2400 | --- | なし |
B | 10.7~14.5 | |||||||
A | 10.8~15.9 | |||||||
S | 10.7~17.3 |
【サブウェポン】格闘攻撃中にメインウェポンボタンを入力すると派生攻撃に移行します。
シフトアクション
ポップステップ
グレード | 属性 | COST | 威力 | 間隔 | 弾数 | 再装填 | 効果時間 | エンハンス対応 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | その他 /物理 | - | 0.0~0.0 | --- | なし | 秒 | ○× | |
B | ||||||||
A | ||||||||
S |
2020/01/16のアップデートで、再使用間隔を増加する調整を行いました。
2018/09/06のアップデートで、再使用時間を短縮させる調整を行いました。
移動方向に高速スウェーのようなステップ。クールダウンが短く残弾も無い
緊急離脱用としては頼りなく、これとエアループ等のカートリッジアクションで細かい位置取りをこなさないといけないように見える。
が、このステップの真骨頂は強化モードのトリガーになる点にある。
マイクメインのバフが味方にヒット及びマイクサブメイン派生の誘導弾を相手にヒットさせるとマイクゲージが溜まり、マイクゲージが1レベル以上溜まっている時にシフト発動で強化モードが発動し、シフト発動でサブのクールタイムが解消される為、サブ2連射の芸当が可能。アナ・コメットがジャマーなのに火力を出せる理由である。
シフトのクールダウンが短い為レベル1時点でも邪魔されなければ2連射を2回位行える。
マイクゲージのレベルは最大3レベルまでで、3レベル時にはMAX!と表示され自身も紫がかったオーラを帯びる。レベルが長い程強化モードの時間も長い。
ゲージがもったいなく感じる時もあるが、敵に近付かれそうな時はさっさとステップして逃げた方が良いと思われる。
構成パーツ
オリジナル | 駆け出しリポーター (重複除く) | |||
アイコン | パーツ名 | アイコン | パーツ名 | |
---|---|---|---|---|
CORE | アナ・コメットコア | アナ・コメットコア2 | ||
HAIR | アナ・コメットヘア | アナ・コメットヘア2 | ||
EX | サウンドバズーカ | ライトサウンドバズーカ | ||
SW | アナウンサーマイク | ライトアナウンサーマイク | ||
GUN | アナウンサーマイク | ライトアナウンサーマイク | ||
ACC1 | アナウンサーインカム | |||
HAIR | アナ・コメットヘア4 (福袋ガラポン2018) |
コメント
- クエストでもらえる方も頼む -- 2016-12-18 (日) 06:23:29
- 乙です -- 2016-12-30 (金) 18:32:49
- 難しい。が、それが楽しい。そんなキャラ。 -- 2019-06-11 (火) 14:40:53