アリスティア

Last-modified: 2020-04-18 (土) 10:45:17

機体画像

アリスティア前.jpg
アリスティア後.jpg
[添付]

ギャラクシー・フォーム

アリスティア(ギャラクシー).png

オータム!ボックスガラポン/ヘア3

アリスティアヘア3.jpg

CV:熊乃可菜

基本データ

入手方法内容
アンロック(無料)×
指定購入×
ガラポン福袋ガラポン(ゴールドボール)
第19弾 リミテッドメガガラポン ゴールドボール(ギャラクシー・フォーム)
オータム! ボックスガラポン ゴールドボール(ヘア3)
第56弾 リミテッドガラポン ゴールドボール
その他プレミアムピースx1
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
レベル110112021303140
コスト616 1535 3246 43
アーマー281319359384413438466
スタン耐性737679828593101
メインウェポン40.045.050.055.060.065.070.0
サブウェポン40.846.051.256.561.767.072.3
耐久120
カートリッジスロット数S:2 A:2 B:3 C:3
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
走行速度7.517.757.968.17
飛行速度6.216.436.616.78
ジャンプ速度3.834.044.124.19
垂直上昇速度0.30
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
ブースト容量7.308.5010.0013.00
ブースト回復1.40
ダッシュ効率3.61
飛行効率3.41
ジャンプ効率4.21
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
物理±0%
ビーム-12%
炎熱+5%
電撃±0%
±0%
 
リミット解放素材
C→Bテトラトリガー[GRAY]
B→Aテトラトリガー[GREEN]
テトラトリガー[VIOLET]
ヘキサトリガー[RED]
A→Sテトラトリガー[GREEN]
テトラトリガー[CYAN]
ヘキサトリガー[VIOLET]
オクタトリガー[PINK]
オクタトリガー[RED]

機体解説

  • ルナスタシア、アイヴィスに次いでヒュムで3番目の登場となるパンツァーロイド。自身を魔法で高速化させ、手にした魔法の巨大ハンマーを連続で振り下ろして叩き潰していく斬新な戦闘スタイルが特徴。
  • 連打コンボで一方的に相手を殴り続けることができるが、連打中は動きが停止しがちになり、格闘攻撃に対する耐性にも欠けるため集団戦はかなり苦手。しかしタワーへの攻撃性能は良好で、タワーにはじかれてもステップを駆使して位置を調節し、しつこく叩き続けることが可能。
  • 射撃武器は、威力を一撃に凝縮した誘導弾ひとつのみ。連射できず射程も短くリロードも非常に遅いが、ヒット時には相手を確定でスタンさせられるため格闘のお供としても活用できる。
  • メインウェポンの2つ目に射撃バリアを備えているが、持続時間がほぼ一瞬であり格闘と併用できないことと、リロードの遅さにより使い勝手はやや悪い。
  • 防御面に不安が残るため活躍できる場面をかなり選びはするが、その瞬間火力と粘着力は侮れない。シフトの活用タイミングと格闘中のステップの使い方で強さに差が出る、上級者向けキャラだろう。
     
    なんとパンツは珍しく黒ではなくリボンつきのピンク。まぶしい。

機体の特徴

  • 長所
    • ハンマーの連撃により、対策の無い相手には延々とコンボを決めることができる。
  • 上記特性は対NPC戦で特に有効でホーンテッドファイトのシャドウ・フィオナなどもほとんど一方的に殴り殺せる。
    • シフトには敵タワーゲージ上昇速度を抑える特殊効果があり、タワー攻めに貢献できる。
  • 短所
    • コンボが決まっている間はほぼ静止状態となってしまうため、非常に被弾しやすい状態となる。
    • 格闘に対して基本的に軽減手段を持たないため、パンツァーとの格闘合戦では大ダメージを受けやすい。
    • コストが高い。にもかかわらず最大アーマーが少なめ。(最大622。ロボの最大は712。)

初期装備

メイン

マキナウィング
グレード属性COST威力距離速度間隔弾数再装填
C射撃/物理025.6~32.721.015.0036001020000 15000
B226.6~36.022.016.0019000 14000
A526.8~39.423.017.0018000 13000
S626.5~42.724.018.0017000 12000

2020/04/16のアップデートで、再装填時間を短縮する調整を行いました。
弾速が非常に遅い、大きな誘導弾を1発放つ。
誘導性能はそこそこあるが誘導が働く射程が短い。
ヒットした敵は確定でスタンし、一瞬だけ空中に浮かされる。
また、弾には敵の射撃攻撃をかき消す特性があるが、限度を超えると消滅する。

ギャラクシー・フォーム
マキナラビット
グレード属性COST威力距離速度間隔弾数再装填
C射撃/物理025.6~32.730.040.0050001020000 15000
B226.6~36.019000 14000
A526.8~39.418000 13000
S626.5~42.717000 12000

2020/04/16のアップデートで、再装填時間を短縮する調整を行いました。
敵の弾を一方的に打ち消します。弾は一定のダメージが蓄積すると破壊されます。

 
クロノスタンプ
グレード属性COST威力距離速度間隔弾数再装填
C射撃/物理00.0~0.00.01.0020001016000 10000
B4 31516000 8000 7500
A10 714000 7000 5000
S12 912000 6000 3000

2020/04/16のアップデートで、再装填時間を短縮する調整を行いました。
2020/01/09のアップデートで、コストを減少する調整を行いました。
2019/11/07のアップデートで、再装填時間を短縮する調整を行いました。
自身の周囲に小さなバリアを一瞬張り、射撃攻撃を完全に防ぐ。
効果時間は非常に短いが押しっぱなしで連射可能なため、残弾の限りバリアを連続で張ることができる。
しかし効果時間より連射間隔のほうが長いため、バリアとバリアの合間には攻撃を受けてしまう。
移動中に張り続ける事で接近・離脱時の被弾を軽減する使い方になるか。

サブ

クロノスタンプ
グレード属性COST威力距離速度間隔弾数再装填
C格闘/物理034.0~43.58.012.602400 1200---なし
B4 335.4~47.8
A10 735.8~52.6
S12 936.1~58.2

2020/04/16のアップデートで、間隔を短縮する調整を行いました。
2020/01/09のアップデートで、コストを減少する調整を行いました。
2019/1/31のアップデートで、アリスティアが装備する「クロノスタンプ」につきまして、サブウェポン使用中にバインドした後、行動不能になっていた不具合を修正しました。

左から右への横薙ぎ攻撃の後、上からの振り下ろし攻撃を、中断するまで何度でも行う。
吹き飛ばし効果がゼロであるため、相手を連続で攻撃してスタンさせ続けることができる。
ただしノーマル状態では相手がダッシュアクション等でコンボから抜けることは可能。
また、連打するほど徐々に威力が低下していき、最大で30%もの威力ダウンを受ける。
だが連打中はそのモーションゆえパンツが丸見えとなるため問題は無い。
格闘の出だしにハイパーアーマーが付くのは最初の横薙ぎ攻撃のみ。
一撃ごとの踏み込み距離は11ほどしかなく、踏み込みの追尾力が終了するのが早くハンマーの振りも遅いため
シフトアクションで強化していたとしても、速い敵であれば地上歩きで回避されてしまう。
空中で出すと初撃のみ相手に向かって上空にも追尾するが、以降の連打はまったく追尾せず落ちていく。

 

格闘モーション終了前に方向キーを入れっぱなしにしておくことで8方向にミーアのように
格闘連打の合間に短いステップを挟むことが可能。このステップはブーストゲージをわずかに消費する。
ステップモーション中にサブ入力でリロードを挟まずハンマー連打を再開できる。
ステップ直後の格闘攻撃のみ、ハイパーアーマーが付与される。
また、ステップを挟むことで格闘の威力低下をリセットすることができる。
格闘→前ステップ→格闘→前ステップ…と繰り返す事でブーストゲージをほとんど消費せずにダッシュ並みの速度で前進できる。

 

エンハンス格闘攻撃は踏み込み距離が約17まで伸び、ハンマーを水平に一周させるため攻撃範囲が広い。
素早い敵を捕まえる際に有効で、そこからの連打で逃がさないようにコンボを決めたい。
また、シフトアクション第2段階では、初撃は常にエンハンス格闘攻撃になる。

シフトアクション

クロックアップ
グレードCグレードBグレードAグレードS
使用回数2344
エンハンス対応
間隔0.83秒
再装填41.66秒
効果時間16.66秒(第1・第2段階の持続時間)
16.66 10秒(弱体化時間)

2020/01/09のアップデートで、自己強化効果が終了したあとに発生するシフトアクション使用不可効果について、時間を短縮し、格闘攻撃速度を低下しない調整を行いました。

その場で停止してポーズを取り、「クロノスタンプ(格闘攻撃)強化」の効果を得る。
ポーズをとった瞬間、周囲に格闘攻撃判定が発生し、ヒットした相手にダメージを与えスタンさせる。
発動直後のみ約1秒だけハイパーアーマーの効果を得るため、発動は潰されない。
さらに効果中にもう一度シフトアクションを使用すると第2段階へ移行し、
「クロノスタンプ(格闘攻撃)強化」「移動速度アップ」「スタン無効」「シフト使用不可」の効果を得る。

 

第1段階ではクロノスタンプを用いた格闘攻撃の攻撃間隔が2/3になるので、
単純に時間あたりの攻撃回数が1.5倍になる。
さらにクールタイムも減少し、格闘中のステップモーションも高速化され、より機敏に動くことが可能。
ただし1撃目以外の格闘の威力が約25%ダウンと、大幅に低下する。
(攻撃回数が1.5倍、攻撃力が25%減なので、総合的なDPSは通常時の12.5%増となる。)

 

第2段階では第1段階の効果に加え、移動速度が1.5ほどアップし、スタンと吹き飛ばしが無効になり、
格闘のクールタイムがさらに減少し、シフトアクションが使えない状態となる。
第2段階の効果時間は第1段階の残り効果時間に影響を受けず一定である。

 

第2段階終了後は、「移動速度低下」「シフト使用不可」のデバフ効果が自身にかかる。
移動速度は5.0ほどマイナスされるため、Cグレードの初期ロイドよりも遅くなってしまう。
シフトアクションも封印されてしまうため、この状態で敵陣から逃げ切るのは不可能に近い。
第1段階で留めておけば効果終了後のデバフ状態にはならない。

 

また、シフトの効果中に敵タワーに近づくと「タワーゲージの上昇速度を抑える」効果が働く。
効果発動中は敵タワーにデバフエフェクトが表示される。
味方とともに特攻を仕掛ける際、非常にありがたい効果である。

 

第2段階のハイパーアーマーの持続が魅力的ではあるものの、特にダメージ軽減の防御効果は無く、
効果中の攻撃力の低下が痛いため、単純なごり押しではダメージ負けしやすい。
ステップで攻撃力低下をリセットしつつ位置取りを調整し、有利な状況を作りたい。

 
クロックアップS (ギャラクシー・フォーム)
グレード属性COST威力間隔弾数再装填効果時間エンハンス対応
Cその他
/物理
-25.6~32.71000250000
B26.6~36.03
A26.8~39.44
S26.5~42.7

自身に支援効果を与えます。支援効果発生中にもう一度発動することで、支援効果が強化されます。
支援効果発生中はクロノスタンプ使用時に発動できるステップに、敵からのターゲットを無効化する効果が付与されます。

2020/01/09のアップデートで、自己強化効果が終了したあとに発生するシフトアクション使用不可効果について、時間を短縮し、格闘攻撃速度を低下しない調整を行いました。

第2段階で移動速度アップが消えた代わりに、移動キー入力でステップ出来るようになった。

構成パーツ

オリジナルギャラクシー・フォーム
(重複除く)
アイコンパーツ名アイコンパーツ名
アリスティアコア.jpgCOREアリスティアコアアリスティアコア2.pngアリスティアコア2
アリスティアヘア.jpgHAIRアリスティアヘアアリスティアヘア2.pngアリスティアヘア2
マキナウィング.jpgEXマキナウィング (専用)マキナラビット.pngマキナラビット
クロノスタンプ.jpgGUNクロノスタンプ (専用)
クロノスタンプ.jpgSWクロノスタンプ (〃)
アリスティアリボン.jpgACC1アリスティアリボンアリスティアリボン赤.pngアリスティアリボン
アリスティアヘア3.jpgHAIRアリスティアヘア3(オータム!ガラポン)

コメント

  • 対NPCでは無類の強さを発揮する。確定小浮スタンのメインでフォトやエアルを地面に落とし、他ならメイン当てた隙に距離を詰め、真正面からシフト発動浮かしからのエンハンスを当てれば後ろから叩くようになるので、NPC特有のゆっくりとした振り向き中にパンツでさえも倒すことが可能。ただし攻撃中は無防備なので後ろを気にしてないとパンツを見ら…後ろから好き放題攻撃される -- 2016-01-04 (月) 02:36:11
  • コイツをホンテHARDに持ち出そうと思っているのですが、 -- 2016-05-04 (水) 19:23:56
  • どう戦えばいいでしょうか -- 2016-05-04 (水) 19:24:22
  • あと、シフトのタワーゲージ上昇低減は、1段階目でも出るのでしょうか -- 2016-05-04 (水) 19:26:43
  • タワー時に2段開放してステップしながらタワー折るか、サブ⇒シフト⇒サブ⇒シフト⇒サブで一気に敵パンツも溶かせられる(ヴィスロンは諦めろ) -- 2016-05-04 (水) 19:34:34