機体画像
CV:瀬田みなみ
基本データ
入手方法 | 内容 |
---|---|
アンロック(無料) | グレードB制限 50UC(期間終了) |
指定購入 | × |
ガラポン | 第5弾 セプタルガラポン ゴールドボール 第10弾 イメチェン!ガラポンⅡ ゴールドボール 第12弾 超弾幕!ガラポン ゴールドボール 第17弾 リミテッドメガガラポン ゴールドボール 第60弾 リミテッドガラポン! ゴールドボール |
その他 | プレミアムピースx1 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS | ||||
レベル | 1 | 10 | 11 | 20 | 21 | 30 | 31 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 6 | 14 | 31 | 44 | ||||
アーマー | 227 | 271 | 306 | 327 | 351 | 373 | 398 | 413 |
スタン耐性 | 59 | 83 | 86 | 89 | 92 | 101 | 110 | 118 |
メインウェポン | 40.0 | 45.0 | 50.0 | 55.0 | 60.0 | 65.0 | 70.0 | 75.0 |
サブウェポン | 40.0 | 45.0 | 50.0 | 55.0 | 60.0 | 65.0 | 70.0 | 75.0 |
耐久 | 120 | |||||||
カートリッジスロット数 | S:2 A:2 B:3 C:3 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
走行速度 | 4.60 | 5.02 | 5.11 | 5.29 |
---|---|---|---|---|
飛行速度 | 6.02 | 6.50 | 6.74 | 6.92 |
ジャンプ速度 | 4.85 | 4.99 | 5.09 | 5.18 |
垂直上昇速度 | 2.40 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
ブースト容量 | 7.30 | 8.50 | 10.00 | 13.00 |
---|---|---|---|---|
ブースト回復 | 0.99 | |||
ダッシュ効率 | 3.20 | |||
飛行効率 | 4.92 | |||
ジャンプ効率 | 4.60 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
物理 | ±0% | |||
---|---|---|---|---|
ビーム | ±0% | |||
炎熱 | -10% | |||
電撃 | +12% | |||
闇 | ±0% |
リミット解放素材 | |
C→B | テトラトリガー[VIOLET] |
---|---|
B→A | テトラトリガー[PINK] テトラトリガー[GRAY] ヘキサトリガー[VIOLET] |
A→S | テトラトリガー[GREEN] テトラトリガー[YELLOW] ヘキサトリガー[GRAY] オクタトリガー[GRAY] オクタトリガー[YELLOW] |
機体解説
- 大人気シューティングゲームのトッププレイヤーであり、ゲームをこよなく愛するオードリット。
現実とゲームの世界を混同してしまうことが多々あり、今回も「ゲーム世界の住人になる」という風変わりな願いを叶えるためにコスモリーグへの参加を決意しました。
言動からもやや不思議な一面が垣間見える彼女ですが、得意のゲームで鍛えた射撃テクニックは秀逸で、上空から的確にターゲットを撃ち抜きチームの勝利へと大きく貢献することができます!
<公式説明より>
他のヒュム同様、武器は両手持ちとなってしまうが、オリジナルのEX武器を2種所有しているため
計3種の武器を同時に装備できる。
食らい判定は人間部分にしかないが、パーツ交換で小型化したロボフォートレスよりは大きい。
連射速度と移動速度を高めた状態を継続でき、ある程度強気の攻めを展開することができる。
いずれもリロード時間が異常なまでに長いため、せっかくのオリジナル武器にもかかわらず、
かなり節約気味に使っても深刻な弾不足に悩まされる。
メインウェポンのEX武器を備えているが、他2種のリロード待ちに使っているとあっという間に弾切れする。
襲ってきた敵には速度を活かして一気に下がり、味方と迎撃するスタイルが理想的。
パラボランチャーにより遠距離から弾速の速い攻撃が可能なことと、サテライトシューターにより
自身に接近してきた敵を撃ち落したり、タワー特攻集団を複数同時に阻害できる特性は大きいが、
フォートレスとして致命的なまでの弾不足が悩みの種。
機体の特徴
- 長所
- パラボランチャー2連射は狙って回避することが難しく、命中率の高い射撃を行うことができる。
- 高いスタン値を持つサテライトシューターにより、自衛から妨害まで幅広く足止めすることができる。
- 短所
- 武装の再装填が遅く弾切れを起こしやすい。
- フリーフライトを持たないため、フォールチャージを付けても現実的には度々着地しなければならない。
装備解説
初期装備
- メイン
パラボランチャー
若干の溜め時間の後、高速のビーム弾を放つ。グレード 属性 cost 威力 距離 速度 間隔 弾数 再装填 C ビーム 0 12.8~16.3 49.055.070.00 50004000691285007000B 1 15.8~21.4 81218- 6000 A 3 17.9~26.4 121824- 5000 S 5 17.6~28.4 142130- 4000
ビーム弾は何かにヒットすると大きめの爆風を発生させる。
爆風は約1秒ほどその場に残り、後から触れた敵にも同様のダメージを与える。
左クリック長押しで一度に3連射することができ、3発とも当てれば高い威力になる。
爆風発生の特性上、地上の敵に非常に当てやすく、3連射により空中の敵にも当てやすくなっている。
イニトォン0810コアと比べると爆風がかなり小さいが、ダメージ量あたりのリロード速度が若干速い。
射程距離は6.0劣るが、ロック可能な距離が射程と同じ49.0であるため、
(イニトォンは射程55.0に対してロック可能距離51.0)実質の射程は2.0ほどの差となる。
2020/03/05のアップデートで、弾数を増加する調整を行いました。
2019/11/30のアップデートで、射程が増加し、再装填時間が短縮された。
2018/04/12のアップデートで、装填速度と再使用時間を短縮し、弾数と連射数を増加する調整を行いました。
2016/01/14のアップデートでリロード速度が少し改善された。
EX武器
ビームミサイル
グレード | 属性 | cost | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | ビーム | 0 | 23.50 | 1800 | 22 | 2700 | ||
B | 2 | |||||||
A | 5 | |||||||
S | 6 |
オードリット(オリジナル)の初期装備。
両サイドのビットから1発ずつ、誘導するビームのミサイル弾を計2発同時発射する。
誘導性能や弾速はロケットランチャーとほぼ同等。
2発とも当たれば威力は単純に表記の2倍となる。
ただし2発同時ヒット前提であっても、ロケットランチャー系統の武器より威力と射程で劣る。
2018/04/12のアップデートで、誘導距離と威力と射程距離を増加する調整を行いました。また、弾と爆風の大きさを増加する調整を行いました。
2016/01/14のアップデートでリロード速度が少し改善された。
ビームライフル
グレード | 属性 | cost | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | ビーム | 0 | 5.6~7.1 | 46.0 | 42.00 | 1300 | 22 | 3000 |
B | 2 | 6.5~8.7 | ||||||
A | 5 | 6.9~10.1 | ||||||
S | 6 | 6.9~11.1 |
オードリット(ヴェガ・フォーム)の初期装備。
両サイドのビットから1発ずつ、直進するビームのライフル弾を計2発同時発射する。
他ロイドの両腕一斉射撃のように、肩幅分だけ弾と弾の間が空いたりはせず、2発は対象に向かって収束する。
弾は敵を貫通し、2発とも当たれば威力は単純に表記の2倍となる。
ただし2発同時ヒット前提であっても、スマッシュビームライフルより威力と弾速が劣る。
ホーミングブラスター
グレード | 属性 | cost | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | ビーム | 0 | 2.3~2.9 | 47.0 | 35.00 | 340 | 80 | 1600 |
B | 2 | 2.4~3.2 | ||||||
A | 5 | 2.4~3.6 | ||||||
S | 6 | 2.5~4.0 |
オードリット(コスチュームブレイク)の初期装備。
アクイーア(無印)コアのような垂れ流しビームを2対で連射する。
ランダムな方向転換を交えながら追尾するためホーミング性能が非常に悪く、
敵が止まっていても外れることがある。
命中さえすればDPSはそこそこなため、タワーへの攻撃力として少し期待できる。
マルチビームミサイル
グレード | 属性 | cost | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | ビーム | 0 | 6.4~8.2 | 47.0 | 35.00 | 3000 | 12 | 5800 |
B | 2 | 6.6~9.0 | ||||||
A | 5 | 6.7~9.9 | ||||||
S | 6 | 6.8~10.9 |
2018/04/12のアップデートで、誘導距離を増加する調整を行いました。
オードリット(シリウス・フォーム)の初期装備。
- サブ
サテライトシューター
右クリック押しっぱなしで対象をロックオンし、右クリックを離すと若干の誘導性能を持った流星を発射する。グレード 属性 cost 威力 距離 速度 間隔 弾数 再装填 C サブターゲット/ビーム 0 18.0~23.0 10.015.021.00 6000 35620000 B 1 17.9~24.3 469A 3 17.3~26.5 5712S 5 16.5~26.5 -5000681515000
ロックオンは同時に最大で8体まで可能。1ロックでも8ロックでも消費される残弾は1。
XY軸方向(水平方向)の射程距離は10.0しかないが、Z軸方向(垂直方向)の射程はほぼ無限となっている。
流星は地面にヒットすると大きめの爆風を発生させ、触れた敵に5回多段ヒットする。
威力の数値は全段ヒット時のもの。
非常に高いスタン値を持っており、多段ヒット中の約2秒間はほぼ身動きが取れなくなるほど。
地上・空中問わず足止めとして最適だが、恐ろしく長いリロード時間により
常にそのパフォーマンスを発揮できるわけではないことが欠点。
2020/03/05のアップデートで、弾数を増加する調整を行いました。
2019/11/30のアップデートで、再使用時間が短縮し、弾数が増加した。
2018/04/12のアップデートで、装填速度とターゲット時間を短縮し、上昇距離と射程距離、ターゲット数を増加する調整を行いました。また、使用時にスタン無効の効果を追加しました。
2016/01/14のアップデートでリロード速度が少し改善された。
シフトアクション
アフターバーナー
グレード | 属性 | COST | 威力 | 間隔 | 弾数 | 再装填 | 効果時間 | エンハンス対応 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | その他/物理 | - | 0.0~0.0 | 25000 | 1 | 60000 | 秒 | × |
B | 2 | |||||||
A | 3 | |||||||
S | 4 |
2018/04/12のアップデートで、溜め時間を短縮し、上昇距離を増加する調整を行いました。また、効果中の射撃武器の装填時間を短縮する調整を行いました。
空中で使用すると、斜め上空に急上昇するアクションを行う。
地上で使用すると、若干の溜め動作のあと、斜め上空に急上昇し、地面と水平に一定距離を空中ダッシュする。
方向キーを入力しながらシフトを押すことで任意の8方向へ向かってアクションを行うことができる。
シフトを押してから一瞬の間はスタンが無効化されるため、発動を潰されることは無い。
空中で使用したときはキャラが一度前方に向き直ってから上昇が始まるため、
前方移動してるときに使用すれば溜めは無く、後方移動に近いほど溜めが長くなる。
初動終了後「飛行速度アップ」と「射撃・格闘の間隔短縮」と「チャージ時間の短縮」と
「ブースト消費増加」の効果を21秒得る。クールタイムは21.5秒、リロード時間は50秒。
飛行速度、ブースト消費ともに約10%程度のアップ。ジャンプ上昇速度はアップしない。
スタンを無効化しつつ空中を高速移動できるため、格闘回避手段として活用することができる。
飛行速度アップ効果によりその後の距離調節も行いやすい。
ただしアクション自体の移動距離はそこまで大きくないため、一発で安全圏まで離脱することは難しい。
また、単に飛行速度や連射速度アップ効果を目的として使用するのも有効。
ただしクールタイムとリロード時間が非常に長いため、使用タイミングを誤ると
いざというときの回避手段として使うことができなくなる。
ステイバースト(シリウス・フォーム)
グレード | 属性 | COST | 威力 | 間隔 | 弾数 | 再装填 | 効果時間 | エンハンス対応 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | その他 /物理 | - | 0.0~0.0 | 25000 | 1 | 50000 | 秒 | × |
B | 2 | |||||||
A | 3 | |||||||
S | 20000 |
構成パーツ
コメント
- 持ってたら使うけど、今の環境ならフォートレスはアクイーアmk2でも出さないとクレアモルテに狩られるからねー。クレアモルテのせいでフォートレス自体使う人減ってる気がする。 -- 2015-10-08 (木) 14:37:34
- まったく見かけない -- 2015-12-16 (水) 14:37:11
- アフターバーナー使用時、格闘射撃:間隔短縮と射撃:チャージ時間減少が追加。ただでさえ弾が足りないのに恐ろしい速さで弾薬消費します。 -- 2015-12-29 (火) 10:36:25
- 現在上方修正によって移動速度 連射性能など優秀にはなっているので火力はそれなりに -- 2015-12-29 (火) 16:11:10
- シフトからのコスブレEXは一人で恐ろしい程の弾幕を張れる威嚇用、撃つ方でも(綺麗的な意味で)撃たれる方でも(威力・被弾率的な意味で)楽しい武器。弾幕を見て大抵引いてくれるが、威力を知っている人は突っ込んできて、ちょ・・おま・・やめろ!! -- 2015-12-30 (水) 13:50:21
- 弾撃たずにシフト使えばリロ短なるで -- 2016-09-29 (木) 21:01:24
- 弾切れ、当然火力落ちるけど切り替え撃ちしてると割と気にならない -- 2016-10-08 (土) 01:09:08
- フォトの中ではむしろ弾切れしにくい部類である事に気がついた -- 2017-05-11 (木) 06:37:34
- イルグリプスとようやく出てきたフォトヒュムの新武器持ったら強そう -- 2017-05-11 (木) 06:39:32
- 弾切れよりもシリウスフォーム以外火力ないのなんとかならんかな…と思ったがライトボムランチャーだけはあった -- 2017-10-31 (火) 07:26:58