ガナハウンド

Last-modified: 2019-06-30 (日) 14:02:08

機体画像

ガナなんとかさん正面.jpg
ガナなんとかさん背面.jpg

 

基本データ

入手方法内容
アンロック(無料)×
指定購入×
ガラポン第2弾 超新星ガラポン ゴールドボール
その他プレミアムピースx1
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
レベル110112021303140
コスト61233
アーマー465502
スタン耐性8095
メインウェポン38.649.258.668.6
サブウェポン40.551.360.973.2
耐久6080100120
カートリッジスロット数S:2 A:2 B:3 C:3
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
走行速度7.968.17
飛行速度6.516.68
ジャンプ速度3.833.944.024.09
垂直上昇速度0.30
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
ブースト容量7.308.5010.0013.00
ブースト回復1.00
ダッシュ効率3.58
飛行効率3.50
ジャンプ効率4.25
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
物理0%
ビーム-12%
炎熱5%
電撃0%
0%
 
リミット解放素材
C→Bテトラトリガー[Yellow]
B→Aテトラトリガー[Pink]
テトラトリガー[Gray]
ヘキサトリガー[Violet]
A→Sテトラトリガー[CYAN]
テトラトリガー[GREEN]
ヘキサトリガー[PINK]
オクタトリガー[RED]
オクタトリガー[GREEN]

機体解説

  • コズミックブレイク1正式サービス初期に登場し、マイティバインと組み合わせることで一世を風靡したガナなんとかさんがついにコズミックブレイク2に実装。
    なお"ガナなんとかさん"とは1においてマイティバインと同時期に実装され、しかしながら性能の良いAMとLGだけをもがれ本体がガレージに置き去りにされる哀愁あふれる様を揶揄した呼び名、今作では復権できるか。そんなことありませんでした
     
  • 今作では残念ながら、専用AMとなってしまったため、マイティバインとの組み合わせ、通称「トンパイル」はできなくなったようだ。
    またバリエーション機体には2chのアスキーアートをネタにしたトンファーキック(正式名称)というトンファーを使わない蹴り技をLGに内臓した機体もあった(トンファービームの方は習得する気が無い様子をとあるボスエリアで見受けられた)が今作で実装されるかは不明。ついにCB2にもバリエーション機体が実装された。
     
  • 武術名の「ティー」とは「手」と書く沖縄の武術名で機体名の「ガナハ」部分も沖縄出身者に見かけられる苗字からとっているものと推測されている
     
  • コアはかなり小さめなので、やたら大きいLG部分を小さめにすると機体サイズを抑えられる。
    ただその場合アーマーが犠牲になるので一長一短、背が低くなることによる判定の縮小も悩ましい。
     
  • 金枠ロイドということで、カートリッジスロットのBCが初期から3ずつある。
    格闘攻撃は前作と同じく、トンファーによる4連撃。両手合して8連撃を繰り出すことができる。
    シフトアクションからの格闘攻撃は特殊モーションになり、トンファーから光波?のようなもので攻撃できる。
  • がしかし、トンファー攻撃には大きな欠点があり、殴り始めても相手が格闘攻撃を持っている場合、スタン耐性のせいでスタンが切れたタイミングか、片方のAM連撃が切れてもう片腕に移るあたりのタイミングで、敵の格闘に割り込まれてしまう。
    • どのくらい割り込まれるかというと、こちらが片腕ワンセットを決めてダメージ50を稼いだらスウィフトブレード持ちのゼロセイバーに割り込まれて70~80持っていかれる。
      ジャマーのカッターにすら割り込まれてトントンにされる、というほど。
      そのため正面からカチ合うには実はかなり不向きで、背後から奇襲でもしないとフルセットが中々入らない。
      一応格闘を持たない相手や背後からの奇襲が決まれば一気に80~90、他に格闘武器を持っていれば更にダメージが伸びるとロマンに溢れる。
       
  • 割り込まれたくない場合対策としては、トンファーを片手だけにして 4連撃→手持ちサブ武器 という前作同様、主力格闘攻撃の起点として使うのが良いと思われる。
    パンツァー唯一の連続攻撃格闘持ちなので、アセンブリ次第では絶大な火力を得られる可能性があるロイドだ。
  • ガナハウンド檄ガナハウンド覇

装備解説

初期装備

  • サブ
    ガナハウンドAM (ブースト回復 -0.2 ※一箇所で-0.2なので2本装備すると-0.4)
    グレード属性COST威力距離速度間隔弾数再装填
    C物理05.0~6.35.65.3200030
    16000
    B16.8~9.24
    A38.9~13.15
    S69.9~16.0
    2019/06/27のアップデートで、再装填する調整を行いました。
    ※弾数は、シフトアクションからの特殊モーション時に減るので、普通の格闘攻撃ならば減りません。

シフトアクション

アンチシェルダッシュ
グレード属性COST威力間隔弾数再装填効果時間エンハンス対応
Cその他
/物理
-0.0~0.02500330000
B27500
A425000
S522500

初期のCでは3回・・・だったのがいつのまにかこっそり修正されたのか1回に。ランクが上がるごとに一回ずつ回数が増えていく。
使用感はジャガーアームのものと全く一緒だが、シフトアクションからの格闘は特殊モーションに変更される。
トンファーでの殴りに光波?みたいなのが追加され、攻撃判定が広くなり、攻撃回数も増える。
上記の通り、ガナハウンドAMの謎の弾数は、シフトアクションからの特殊モーション使用時に減るようになっている。
弾数0になった場合は、シフトアクション後でも普通の格闘になってしまう。
射撃ダメージを防ぐため非常にバスター相手に使いやすいが、マイティバインのタックルのように時間が長くはないのであくまでも接近用と割り切るのがいいか。

構成パーツ

 
アイコンパーツ名
[添付]CORE
[添付]LG
[添付]HD
[添付]BS
[添付]AM-R
[添付]AM-L

コメント

  • 駄文ながら、書かさせていただきました。とりあえずの使用感なので、気に入らなかったら削除お願いします。 -- チョンボイ? 2015-05-14 (木) 19:36:22
  • (´・ω・`)おつよー 今作から入ってきた人にガナなんとかさん呼びはわからない気がしたのでそのへん補足したのよ -- 2015-05-14 (木) 20:00:48
  • ゴミ&ゴミ&ゴミ -- 2015-05-30 (土) 04:22:10
  • (´・ω・`)Sにしたけど総合ダメージは相当なのでバスター相手には完全に一方的な展開にできるな -- 2015-06-22 (月) 19:51:33
  • 今ガナハさん確認したらCランクで1回なんだけどシフト回数減った? -- 2015-07-08 (水) 20:37:56
  • (´・ω・`)それマジ?って思ったらSも4回に減ってら これ以上ガナハさんをいじめないでよお! -- 2015-07-09 (木) 00:49:26
  • 公式のアプデ情報や臨時メンテ情報ぱっと見した限りでは修正についてどこにも書いて無いのに…闇パッチこえー -- 2015-07-09 (木) 01:08:39
  • 我那覇くん -- 2016-04-10 (日) 13:27:15