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クシュルブ・1st

Last-modified: 2015-12-27 (日) 15:10:28

機体画像 Edit

クシュルブ1st正面.jpg
クシュルブ1st背面.jpg

基本データ Edit

入手方法内容
アンロック(無料)×
指定購入×
ガラポン
その他×
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
レベル110112021303140
コスト6132940
アーマー312351395421458484516
スタン耐性70727577808795
メインウェポン34.039.044.049.054.059.064.0
サブウェポン34.539.744.950.255.460.766.0
耐久6080100120
カートリッジスロット数S:2 A:2 B:2 C:2
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
走行速度7.517.657.868.07
飛行速度6.216.336.516.68
ジャンプ速度3.233.343.423.49
垂直上昇速度0.30
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
ブースト容量7.308.5010.0013.00
ブースト回復1.20
ダッシュ効率3.50
飛行効率3.30
ジャンプ効率4.05
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
物理±0%
ビーム-12%
炎熱+5%
電撃±0%
±0%
 
リミット解放素材
C→Bテトラトリガー[VIOLET]
B→Aテトラトリガー[CYAN]
テトラトリガー[GREEN]
ヘキサトリガー[GREEN]
A→Sテトラトリガー[GRAY]
テトラトリガー[YELLOW]
ヘキサトリガー[VIOLET]
オクタトリガー[YELLOW]
オクタトリガー[CYAN]

機体解説 Edit

  • C21から登場しCB1にも実装されていた機体。
  • 機体性能的には、大型パンツァーと比べるとアーマー、メインウェポン・サブウェポン期待値、に劣るためやや打ち合いに弱い。
  • AMには張り手を打ち込むサブ武器が内蔵されているが、このAMにはメインウェポンしか持たせられないという欠点があるため、両腕にアクス系を持たせて近接火力特化にする、などといったカスタマイズが出来ないためやはり殴り合いに弱いのが欠点。ただしAM内蔵はアクス系よりも僅かに攻撃間隔が短いため、相手次第では速度で勝てる可能性も十分にある。
  • LG内蔵は尻尾を回転させ叩きつけるものとなっているが、これを始動にするとコンボがつながらない。
  • ただしAM内蔵→LG内蔵まではつながる上にフルコンボ当てれば威力も申し分ないため、逆に言えば無駄に近接武器を持たせる必要がないとも言える。逆手に取ってメインウェポンを両腕に持たせ、"射撃できるパンツァー"として運用するのもまた一興ではないだろうか。
     
  • シフトアクションがアンチソードタックルなため、格闘を弾き返しつつAM内蔵初弾の威力と踏み込みを生かしてパンツァーとの殴り合いをすることも可能。

機体の特徴 Edit

  • 長所
    • コンボ火力は高い。
    • 内蔵サブ武器が多いため、両腕を射撃武器に変えての運用も選択肢に入る。
  • 短所
    • 素のステータスが一段低い。
    • そのためパンツァー同士の殴り合いはやや不向き。

初期装備 Edit

サブ1 Edit

クシュルブAM (専用パーツ) 【サブウェポン期待値 -3.0, メインウェポン期待値 -3.0】
グレード属性COST威力距離速度間隔弾数再装填
C物理029.0〜37.08.212.5018005なし
B130.2〜40.86
A330.5〜44.87
S430.7〜49.5

【エンハンス攻撃】弾数を消費して、攻撃速度が上昇します。
※サブウェポンは装備できません。

サブ2 Edit

クシュルブLG (専用パーツ) 【ブースト効率 -0.20,ブースト回復 -0.20】
グレード属性COST威力距離速度間隔弾数再装填
C物理029.0〜37.012.02.6018005なし
B130.2〜40.86
A330.5〜44.87
S430.7〜49.5

【エンハンス攻撃】弾数を消費して、攻撃速度が上昇します。

シフトアクション Edit

アンチソードタックル
使用回数グレードCグレードBグレードAグレードS
2345

距離15ほど踏み込みつつ体当たりするアクションを行う。
ターゲットしている敵がいればその方向に、いなければ真正面にタックルする。

体に攻撃判定があり、敵にヒットした時点でタックルも止まる。
吹き飛ばす力はほとんど無いが、敵をスタンさせることができる。

タックル終了後約1秒以内に格闘攻撃を入力するとエンハンス攻撃扱いの格闘が行える。
ほとんどのエンハンス格闘は攻撃動作は変わらないものの踏み込みが延びるようになる。
特にパイルバンカーは大幅に踏み込みが伸びて、ほぼタックルからコンボとして確定するようになる。
ハンマー系はその場で飛び上がり、きりもみ回転しながら地面を叩きつけて衝撃波を生む格闘に変化する。

入力から約5秒間、受ける格闘のダメージを半減し、敵の格闘攻撃を軽く弾き飛ばす状態になる。
このため、敵の格闘をほぼ無効化してこちらのタックルコンボを一方的に叩き込むことが可能。
効果時間が長いため、格闘で連続攻撃されてもある程度耐え続けることができる。

構成パーツ Edit

アイコンパーツ名
クシュルブコア.jpgCOREクシュルブコア
クシュルブHD.jpgHDクシュルブHD
クシュルブBS.jpgBSクシュルブBS
クシュルブAM.jpgAM-RクシュルブAM
クシュルブAM.jpgAM-LクシュルブAM
クシュルブLG.jpgLGクシュルブLG

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • (´・ω・`)コズミックブレイクが初出なのかC21なのかいまいち資料が見つからなかったからコズミックブレイクの方を信用したんだけど、間違ってたら修正お願い。 -- 2015-11-05 (木) 18:10:09
  • LGは2回転に見えますが判定は1回みたいです。 -- 2016-01-16 (土) 17:34:08
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