機体画像
CV:上野聖羅
基本データ
入手方法 | 内容 |
---|---|
アンロック(無料) | × |
指定購入 | × |
ガラポン | 第9弾 天衣無縫ガラポン ゴールドボール サンクスガラポン2015(期間限定) ガールズガラポン(レベル上限30) ガールズガラポンII(ヒポクリシー・レベル上限30) 第21弾 リミテッドガラポン ゴールドボール(スポーツウェア) 第38弾 GW!メガガラポン ゴールドボール(パーティードレス) 第62弾 GW!ガラポン ゴールドボール |
その他 | プレミアムピースx1 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS | ||||
レベル | 1 | 10 | 11 | 20 | 21 | 30 | 31 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 6 | 16 | 35 | 46 | ||||
アーマー | 201 | 225 | 252 | 327 | 348 | 318 | ||
スタン耐性 | 53 | 55 | 57 | 59 | 61 | 67 | 73 | 79 |
メインウェポン | 40.0 | 45.0 | 50.0 | 55.0 | 60.0 | 65.0 | 70.0 | 75.0 |
サブウェポン | 40.5 | 46.7 | 51.9 | 57.1 | 62.3 | 67.5 | 72.7 | 77.8 |
耐久 | 120 | |||||||
カートリッジスロット数 | S:2 A:2 B:3 C:3 |
2015/12/10のアップデートにて、アーマー値が大幅に弱体化された
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
走行速度 | 8.35 | 8.50 | 8.74 | 8.97 |
---|---|---|---|---|
飛行速度 | 8.05 | 8.20 | 8.42 | 8.65 |
ジャンプ速度 | 5.20 | 5.36 | 5.46 | 5.57 |
垂直上昇速度 | 0.30 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
ブースト容量 | 7.30 | 8.50 | 10.00 | 13.00 |
---|---|---|---|---|
ブースト回復 | 1.70 | |||
ダッシュ効率 | 3.83 | 3.86 | 3.89 | 3.92 |
飛行効率 | 4.05 | |||
ジャンプ効率 | 4.25 |
2015/12/10のアップデートにて、飛行効率が大幅に弱体化された
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
物理 | -5% | |||
---|---|---|---|---|
ビーム | +12% | |||
炎熱 | ±0% | |||
電撃 | ±0% | |||
闇 | ±0% |
リミット解放素材 | |
C→B | テトラトリガー[GREEN] |
---|---|
B→A | テトラトリガー[CYAN] テトラトリガー[PINK] ヘキサトリガー[PINK] |
A→S | テトラトリガー[GRAY] テトラトリガー[VIOLET] ヘキサトリガー[YELLOW] オクタトリガー[CYAN] オクタトリガー[GREEN] |
機体解説
- 純白の衣装と禍々しい大鎌のコントラストが特徴的なクレアモルテ。名家に生まれ育ったお嬢様で、それゆえどこか世間離れした言動が目立ちます。コスモリーグに参戦したのも、常人とは少しずれた性格が元になっているとかいないとか…。戦闘になれば、敵がせん滅するまで手にした巨大な鎌を嬉しそうに振り回し続けます。そんなダークな魅力満載の「クレアモルテ」は、メインウェポンを換装した2タイプが登場します。
<公式サイトより> - グリードサイスという名の鎌を振り回し、地上・空中問わず高速で襲い掛かる姿が特徴的な
アサルトとしては2番目の登場となるヒュム。 - 条件を満たすことで自己強化状態になることができ、機動力、格闘能力等が一時的に大幅に強化される。
特に強化中の格闘攻撃は、狙った相手を必ず仕留めると言わんばかりの圧倒的性能を持つ。 - 他にも格闘を無傷で防げるカウンターや、バランスの取れた射撃など、優れた特徴を多く持つが、
アサルトの中でも最低クラスのアーマー値ということもあり、立ち回りの難易度は高め。
機体の特徴
- 長所
- 格闘攻撃が踏み込み距離と攻撃判定の大きさに優れ、非常に扱いやすい。
- 自己強化状態では上空のフォートレスにも追いつくほどの格闘性能になり、@(鎌飛ばし)の連射も強力。
- 敵の格闘攻撃をノーダメージでやり過ごせるカウンターアクションを所持している。
- 短所
自己強化終了後は30秒も弱体化状態が続くため、自己強化のタイミングを慎重に選ぶ必要がある。修正で弱体時間は減ったものの、無理が出来るわけではない。- アーマー値が非常に低く、それを補うには多数のアーマースフィアを付けなければならなくなる。
初期装備
メイン
EX武器
ガトリング
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 物理 | 0 | 2.0~2.5 | 18.0 | 38.00 | 1300 | 68 | 1400 |
B | 2 | 2.0~2.8 | 72 | |||||
A | 5 | 2.0~3.0 | 76 | |||||
S | 6 | 2.0~3.2 | 80 |
左右肩上のユニットから1発ずつ、計2発の弾を同時発射するガトリングガン。
2発の弾が同時にヒットすればダメージは表記の2倍になる。
手持ちのガトリングと比較して、溜め時間がほぼ無く、リロード速度も速いかわりに
ダメージが低いので、どちらかというとマシンガン系のような感覚で使用できる。
連射速度はマシンガン系に劣るためマシンガン系よりはDPSが低い。
ガトリング特有の、敵を微妙に後退させる効果付き。
自己強化状態ではガトリングの弾が太くなる。
エアランニングやスウェーで移動しながら撃つ事ができる。
ガードユニット
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 物理 | 0 | 0.0~0.0 | 0.0 | 1.00 | 3000 | 20 | |
B | 2 | - | 25 | |||||
A | 5 | - | 30 | |||||
S | 6 | - | - |
2018/08/30のアップデートで、装填速度を短縮する調整を行いました。
メインウェポンボタンを押し続けている間、正面に2対のバリアを展開する。
ダメージカット率はおよそ5割強で、射撃によるスタンを無効化する。
バリア展開中はしっかり相手のほうを向くため、アイテムのシールドビットのように
空中横移動で横を向いてしまい正面の弾が防げない、といったことは無い。
バリア展開直後に残弾を1消費し、以降は1秒経過ごとに1消費していく。
最大で10秒間展開可能。
自己強化状態では水平全方位にシールドを展開する。
ブレイカー
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 射撃/物理 | 0 | 11.3~14.5 | 28.0 | 46.00 | 2000 | 9 | 6000 |
B | 2 | 11.8~16.0 | ||||||
A | 5 | 11.9~17.5 | ||||||
S | 6 | 12.0~19.4 |
スタンバズーカ
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 射撃/炎熱 | 0 | 21.0 | 40.00 | 10 | |||
B | 2 | |||||||
A | 5 | |||||||
S | 6 |
サブ
グリードサイス
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 物理 | 0 | 8.8 | 10.00 | 1100 | 3 | ||
B | 2 | 4 | ||||||
A | 5 | 5 | ||||||
S | 6 |
2015/10/16のアップデートにて、威力が大幅に弱体化された。
2017/12/28のアップデートで、威力を上昇する調整を行いました。
2018/06/14のアップデートで、自己強化効果が終了したあとに発生する自己弱体化効果について、時間を短縮させる調整を行いました。
2018/08/30のアップデートで、以下の調整を行いました。
- 装填速度を短縮する調整を行いました。
- 格闘攻撃カウンターにつきまして、常時全方向からの攻撃に対応できるよう調整を行いました。
- 格闘攻撃カウンターにつきまして、威力を増加する調整を行いました。
2018/10/11のアップデートで、以下の調整を行いました。
- 装填速度を短縮させる調整を行いました。
- 自己強化効果が終了したあとに発生する自己弱体化効果について、時間を短縮させる調整を行いました。
2019/2/7のアップデートで、カウンター待機をダッシュキャンセルできるようになった。
長い距離を踏み込みながら、左から右へ横薙ぎ、右から左へ横薙ぎ、縦に回転して振り下ろし、の3連撃を行う。
最後の縦斬りはヒットすると自身が少し宙に浮き、相手を斜め下方向に軽く落とす。
空中でも攻撃動作や踏み込み性能は変わらない。
通常の格闘武器に比べ、アイヴィスほどではないがクールタイムが短い。
グリードサイスによる攻撃(@含む)をヒットさせると体力ゲージの上にバフアイコンとゲージが現れ、
ヒットさせるたびにゲージが溜まっていく。ゲージは時間経過により少しずつ減少する。
ゲージをMAXまで溜めるとアイコンが変化し、以降は時間が経過してもゲージは減少しなくなる。
ゲージMAX時に格闘攻撃の動作中にメインウェポンボタンを押すと、周囲にオーラを一瞬放ってダメージを与え、
自己強化効果が約15秒間発動する。このときブーストゲージが全回復する。
自己強化効果中は、地上・空中移動速度がアップし、格闘攻撃が専用の5連撃に強化され、
格闘・射撃のクールタイムが極端に短くなり、ブースト消費が減り、ブースト回復速度が上昇し、
EXガトリングは弾が太く、EXガードユニットは全方位にバリアを展開するようになる。
強化格闘攻撃は、右へ横薙ぎ、左上へ振り上げ、右上へ振り上げ、左へ横薙ぎ、回転振り下ろし、となり
1撃目の時点で軽く相手を浮かせ、3撃目で上空へ、5撃目で斜め下方向へ叩き落す。
1撃目と4撃目の踏み込み距離は約22前後と非常に長い。
移動速度上昇は数値で言うと+2.5ほどの効果があり、かなりのスピードで動き回ることができる。
ただしジャンプ上昇速度は変化しない。
自己強化効果の時間は格闘攻撃をヒットさせると少し延長され、
カートリッジ適合効果のバフ時間延長で延ばすことができる。
自己強化効果終了後は約30 10秒間、自己弱化状態となる。(デバフ効果扱い)
このときは自己強化のためのゲージが溜まらなくなり、ブーストゲージ消費量が大幅に増加し、
グリードサイスの光波が最大1連射までに制限され、後述するカウンターの構えを取れなくなる。
グリードサイスによる攻撃をヒットさせると自己弱化状態の時間を少しだけ短縮することができる。
移動キーの後ろ方向を押しながらサブウェポンボタンを押すと、約1.5秒間、目の前で鎌を回し、
全方向からの敵の格闘攻撃に対して自動でカウンターを行う当て身状態となる。(空中可)
カウンター待機中は一切の操作ができないが、例外としてバニッシュウォークまたは
スラッシングステップでのみキャンセルが可能。
カウンター待機中に敵の格闘攻撃を受けると姿を一瞬消してダメージとデバフ効果を無効化し、
格闘で一撃だけ反撃を行う。このときグリードサイスの残弾を1消費する。
カウンター成功して約2秒間は射撃・格闘問わず全てのダメージを一切無効化する。
反撃は外れることもあるが、反撃を当てると自己強化ゲージを大きく溜めることができる。
この反撃から通常の格闘連撃につなげることはできないため、反撃で大ダメージを与えることはできない。
グリードサイス格闘のクールタイム中はカウンターの構えを取れない。
グリードサイス@
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | サブターゲット | 0 | 36.0 | 30.00 | 5000 | |||
B | 2 | |||||||
A | 5 | |||||||
S | 6 |
2019/2/7のアップデートで、グリードサイス@使用時、エアランニングを継続する調整を行いました。
2018/08/30のアップデートで、弾数制限なしに変更しました。
2015/12/10のアップデートにて、威力が大幅に弱体化された。
2015/12/10のアップデートにて、スタン値が大幅に弱体化され、
以前は単発でも確定スタンだったものが、短時間で6連発で当てないとスタンしなくなった。
サブウェポンボタン押しっぱなしで最大3体までロックオンし、ボタンを離すと1体につきそれぞれ
鎌の光波を最大2発ずつ飛ばす。光波は敵を貫通する。
ロック数に限らず残弾を1消費し、2連射だと2消費する。最大数までロックしたほうが弾がお得。
弾は遅いが誘導性能が非常に高く、射程が36とアサルトの中では最長クラスを誇る。
ヒットすれば自己強化ゲージが溜まり、最大数の6ヒットさせればかなりのゲージを稼ぐことができる。
タワーのビットがやりやすい。
自己強化状態では@の攻撃力が約1.25倍になり、クールタイムがほぼ無くなって連射が可能になる。
リロード時間がかなり長めで、アンチホーミングの影響を受ける。
エアランニングからでも撃てるが、撃つとエアランニングが終了して落下してしまう。
シフトアクション
バニッシュウォーク(オリジナル/イノセント・フォーム)
グレード | 属性 | COST | 威力 | 間隔 | 弾数 | 再装填 | 効果時間 | エンハンス対応 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | その他 /物理 | - | 0.0~0.0 | 6000 | 4 | 2.5秒 | × | |
B | 5 | |||||||
A | 6 | |||||||
S |
2018/10/11のアップデートで、再装填が短縮された。
2018/08/30のアップデートで、再装填が短縮された。
ブーストを少し消費して距離12程を素早く移動しつつ、約2.5秒間、自身の姿を透明化する効果を得る。
クールタイム5秒、リロード時間37.5秒。
方向キーを押しながら発動することで任意の方向に向けて移動することができる。
後ろと斜め後ろ方向のみ、上方向へ少し上昇する。
発動の「一瞬後」から約0.4秒間だけ射撃・格闘問わず完全無敵になる。
そのためタイミングが完璧なら発動を潰される。
また、発動と同時に相手からのホールドロックオンを解除できる。
相手が照準をきちんとこちらに向けている場合、ターゲットロックは通常通りされる。
攻撃を受けてもスタンしなければ透明状態は解除されないが、攻撃を行うと解除される。
移動やダッシュアクションでは解除されないが、ダッシュのエフェクトは見えてしまう。
透明化はバフ効果扱いではないので、カートリッジ適合効果によるバフ時間延長はできない。
カメラを上下に向けて発動しても上下方向には移動できないが、
相手をホールドし、かつ前方向キーを押しながらシフトを押して発動した場合のみ、
上下方向を含め、正確に相手に向かって踏み込む動作となる。
スタン中や空中ダッシュアクション中を除き、あらゆる動作をキャンセルして出すことができる。
格闘コンボ中に発動して反撃を避けたり、カウンター中に発動して隙を消したり等、使いどころは多い。
自己強化状態中ではクールタイムが大幅に短縮され、透明化中に再度出すこともできる。
スラッシングステップ(ヒポクリシー・フォーム)
グレード | 属性 | COST | 威力 | 間隔 | 弾数 | 再装填 | 効果時間 | エンハンス対応 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | その他 /物理 | - | 20.7~26.5 | 6000 | 4 | なし | × | |
B | 21.5~29.1 | 5 | ||||||
A | 21.7~31.9 | 6 | ||||||
S | 21.9~35.3 |
2019/05/16のアップデートで、再使用時間を短縮する調整を行いました。
2018/10/11のアップデートで、再装填が短縮された。
2018/08/30のアップデートで、再装填が短縮された。
高速移動しながらグリードサイスを振り回すアクションを行う。
方向キーで移動方向が指定できたり、ホールドロック中に前方向キーを押しながら発動すると
相手に正確に追尾する点など、移動面での性質はバニッシュウォークと同様。
移動距離がバニッシュウォークより長い。
移動途中で敵に到達しても止まることなく、そのまま背面へ通過していく。
グリードサイスを3回振るが攻撃判定は1キャラにつき1回までとなっており、多段ヒットはしない。
通常格闘3連→スラッシングステップ→通常格闘3連、とすることで一気に大ダメージを与えられる。
ダンシングステップ(パーティードレス・フォーム)
グレード | 属性 | COST | 威力 | 間隔 | 弾数 | 再装填 | 効果時間 | エンハンス対応 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | その他 /物理 | - | 10.4~13.2 | 6000 | 4 | なし | × | |
B | 10.8~14.6 | 5 | ||||||
A | 10.8~15.9 | 6 | ||||||
S | 11.0~17.7 |
2019/05/16のアップデートで、再使用時間を短縮する調整を行いました。
2019/2/7のアップデートで、攻撃モーション中でも割り込んで発動できるよう調整を行いました。
2018/10/11のアップデートで、再装填が短縮された。
2018/08/30のアップデートで、再装填が短縮された。
入力と同時に敵からのターゲットを無効化しつつ斜め前方へ高速移動し、くの字の軌道を描いてターゲットへ斬りかかる。
踏み込み距離はおおよそ32~3程。
発動時、本体と対称の軌道を取る分身も出現。こちらも攻撃判定アリなので分身の攻撃も当たれば倍ダメージ。
左右どちらに踏み込むかはキー入力することで選択可。キー入力なしの場合はランダム。
他2つのシフトとは違い、格闘攻撃中やカウンター構え中にキャンセルしての発動が出来ない
構成パーツ
コメント
- 可愛いから何でもいい -- 2015-12-29 (火) 16:44:34
- おっぱいがあるからなんでもいい -- 2015-12-30 (水) 17:14:40
- 真っ黒なパ○ツかと思いきやリボンや細かい所に作りこみのあるお嬢様ファッション -- 2016-01-20 (水) 10:45:50
- 体操服verのスタンバズーカってどうなの? -- 2016-05-12 (木) 18:48:15
- スタンバズは威力と間隔面は使いづらい -- 2016-05-30 (月) 09:54:51
- 体操服verは持ってる人はとっくに気づいてるだろうけど、まばたきしません -- 2016-05-30 (月) 09:56:04
- ダンシングステップについて軽く。細かくいじったりはお任せします -- 2017-05-11 (木) 17:37:37
- スポーツウェアのシフトはどれになりますか? -- 2017-05-12 (金) 10:13:15
- バニッシュウォークだったよ -- 2017-05-13 (土) 17:06:38
- 修羅一刀持たせて使おうとしたらダンシングステップが格闘に繋がる事さえないCランクレベルの前方移動しか出来ないスウェーになりました -- 2017-05-14 (日) 19:47:40