サフィーナ

Last-modified: 2020-04-18 (土) 11:04:22

機体画像

サフィーナ.png

インペイル・フォーム

サフィーナ2前.jpg
サフィーナ2後.jpg

基本データ

入手方法内容
アンロック(無料)×
指定購入×
ガラポン第24弾 蒼天一閃! ガラポン ゴールドボール
第32弾 福袋!ガラポン 2017 ゴールドボール(インペイル・フォーム)
その他×
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
レベル110112021303140
コスト6163546
アーマー213243275294316335357
スタン耐性54565961636874
メインウェポン40.045.050.055.060.065.070.0
サブウェポン40.345.450.655.860.966.171.2
耐久120
カートリッジスロット数S:2 A:2 B:3 C:3
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
走行速度5.345.445.545.78
飛行速度9.189.359.609.86
ジャンプ速度4.754.894.995.08
垂直上昇速度1.80
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
ブースト容量7.308.5010.0013.00
ブースト回復2.01
ダッシュ効率3.55
飛行効率4.74
ジャンプ効率4.58
 
基本データグレードC
グレードB
グレードA
グレードS
物理+4%
ビーム+0%
炎熱-13%
電撃+0%
+0%
 
リミット解放素材
C→Bテトラトリガー[CYAN]
B→Aテトラトリガー[RED],[GREEN]、ヘキサトリガー[CYAN]
A→Sテトラトリガー[VIOLET],[PINK]、ヘキサトリガー[YELLOW]
オクタトリガー[RED],[VIOLET]

機体解説

  • お嬢様騎士で虫嫌いというよくある設定のヒュム。勝利動作がかわいいが若干キャラぶれしている。
  • 彼女を操るスペシャルミッションはなかなかの難易度。こっちは一撃死するのでビームを使ったチキン戦法でなるべく削っていこう。
  • インペイル・フォームはオリジナルより奇襲能力と離脱能力に特化。若干へんちくりんな体勢をとったのち相手に向かって高速で突っ込む。

機体の特徴

  • 長所
    • 槍はエアリアルの格闘攻撃としては威力が高い。
  • 短所
    • 槍のノックバック効果に踏み込みが追いつかずにコンボが入りきらないことが多い。
    • 主力の槍を狙いに行くには接近能力、離脱能力がいまいちで、被弾のリスクが大きい。
    • 対パンツァー効果のデバフを備えているものの、肝心の対アイヴィスには効果が無いも同然。

初期装備

メイン

ビームライフル
グレード属性COST威力距離速度間隔弾数再装填
C射撃/ビーム09.6~12.326.042.00840401500 840
B210.0~13.6
A510.1~14.9
S610.2~16.5

2018/05/10のアップデートで、装填速度を短縮する調整を行いました。

 

ロイドやタワーを貫通するビーム弾を連射する。
パルミエのビームライフルに比べ連射間隔が長い(840:600)かわりに威力が高い(Sで16.5:11.5)。
その他は、発射位置が異なる以外はまったく同じ性能。

 
ウィンドシールド
グレード属性COST威力距離速度間隔弾数再装填
C射撃/物理00.0~0.00.01.00300020なし 16000 10000
B225- 7500
A530- 5000
S6- 3000

2019/01/24のアップデートで、再装填が短縮された。
2018/05/10のアップデートで、装填速度を短縮する調整を行いました。

 

前方からの射撃武器を消滅させるバリアを展開する。
消滅させた弾本体のダメージは受けないが、爆風付きの射撃の場合、爆風に触れればダメージを受ける。
メインウェポンボタン押している間バリアを維持でき、弾を5発分消費したところで強制的に途切れる。
メインウェポンボタンを押してからバリア展開まで0.2秒かかるため、ジャストガードはできない。
バリア展開した瞬間、弾が1発消費され、以後バリア維持0.86秒ごとに弾を1発ずつ消費していく。
格闘攻撃を防ぐ効果は無い。

 
ラッシュシールド(インペイル・フォーム)
グレード属性COST威力距離速度間隔弾数再装填
C射撃/物理00.0~0.00.01.006000 300015 20なし 10000
B220 25- 7500
A525 30- 5000
S6- 3000

2020/01/23のアップデートで、弾数が増加した。
2019/01/24のアップデートで、再装填が短縮された。
2018/05/10のアップデートで、装填速度と再使用時間を短縮する調整を行いました。

 

ウィンドシールド同様の性能だが弾数が少なくなっている。

サブ

ウィンドシールド
グレード属性COST威力距離速度間隔弾数再装填
Cその他/物理-14.0~17.910.025.008000 5000 4000230000 15000
B17.0~23.015.03 427500 14000
A20.0~29.520.04 625000 13000 12000
S20.2~32.525.04000 30005 822500 12000 10000

2020/04/16のアップデートで、間隔と再装填時間を短縮する調整を行いました。
2019/09/05のアップデートで、自身に格闘ダメージ50%カット&弾き返しの効果を付与する調整を行いました。
2019/01/24のアップデートで、弾数の増加、間隔が短縮された。
2017/10/19のアップデートで、再使用時間、再装填時間を減少する調整を行いました。
槍を正面に構えて急降下しながら突きを行う格闘攻撃。ヒットさせた相手を上空へ打ち上げる。
技の出だしにはハイパーアーマー効果があり、スタンと吹き飛ばしを無効化する。
クリムローゼのシフトアクション「ティアリングダイブ」とほぼ同じ挙動だが、
急降下した後にあまり上昇しない点が異なる。
急降下終了後、約1.4秒以内に格闘攻撃を行うとエンハンス攻撃となる。

 

パンツァーに当てた場合、4.25秒間「格闘攻撃の出だしのハイパーアーマーが発生しなくなる」&
「一部の動作(未検証)のブースト消費量を増加させる」デバフを与える。
また、急降下終了後6.7秒間「格闘攻撃命中時にブーストゲージを回復させる」バフ効果を自身が得る。

 
ウィンドハルバード
グレード属性COST威力距離速度間隔弾数再装填
C格闘/ビーム023.3~29.815.014.001140---なし
B224.2~32.8
A524.4~35.9
S624.6~39.7

2019/07/11のアップデートで、エンハンス攻撃の1段目をスタン無効にする調整を行いました。
2019/1/24のアップデートで、メイン入力でジャンプアクションを行うようになった。
空中では突き、横薙ぎ、振り下ろし、地上では横薙ぎ、振り下ろし、横薙ぎの3連攻撃。
どちらも最初の一撃の踏み込みが距離約18とやや長めで、上下誘導にも優れる。
武器のリーチに優れ攻撃判定が広めだが、一撃ヒットごとに相手を少し後退させてしまう上、
2撃目、3撃目の踏み込みは弱いため、3連続で攻撃が当たらないことが多い。

 

エンハンス格闘攻撃は突き、振り上げ、突き、横薙ぎの4連攻撃。
いずれも踏み込み距離が長く、上下誘導も良好だが、威力が通常の70%程度に激減してしまう。
2撃目の振り上げのみ、相手を少し上空に打ち上げる効果がある。
4連攻撃を中断する、もしくは最後の4撃目を出した直後に、自身が少しだけ上空へ飛び上がる。

 
ラッシュシールド(インペイル・フォーム)
グレード属性COST威力距離速度間隔弾数再装填
Cその他/物理-18.3~23.325.013.00 25.08000 5000 4000230000 15000
B19.0~25.63 427500 14000
A19.1~28.14 625000 13000 12000
S18.8~30.44000 30005 822500 12000 10000

2020/04/16のアップデートで、間隔と再装填時間を短縮し、速度を増加する調整を行いました。
2019/09/05のアップデートで、自身に格闘ダメージ50%カット&弾き返しの効果を付与する調整を行いました。
2019/07/11のアップデートで、発動時スタン無効にする調整を行いました。
2019/05/09のアップデートで、発動までの時間を短縮する調整を行いました。
2019/1/24のアップデートで、弾数の増加、間隔が短縮された。
2017/10/19のアップデートで、再使用時間、再装填時間を減少する調整を行いました。
前方の敵からの射撃攻撃を打ち消しながら長距離を突進する。進み始めるまでが遅いものの発動してしまえば
射撃で止められる事もなく追尾も良好で空中の相手に喰らいついたり、足の速い地上機にも奇襲がかけられる。
サブ押しっぱなしで突進からシャープハルバートのコンボへ移行する。

 
シャープハルバード(インペイル・フォーム)
グレード属性COST威力距離速度間隔弾数再装填
C格闘/ビーム026.8~34.37.712.301140---なし
B227.9~37.7
A528.2~41.4
S627.8~44.8

【エンハンス攻撃】コンボ攻撃1段目:スタン無効の効果が付与されます。
ウィンドハルバートよりダメージが高くエアの格闘としては相当強い。
そこそこ突進力・追尾力があり空中戦の相手も捉えやすい。ダッシュの代わりに使う事もできる。
コンボ中に射撃ボタンでシフトのリベレートフライのような動作で空中へジャンプできる。
コンボではブーストゲージを消費するが
派生ジャンプはブーストゲージを消費しないので特に地上の相手へ攻撃した後、安全に離脱できる。

格闘攻撃中にメインウェポンボタンを入力すると移動アクションに移行します。

シフトアクション

リベレートフライ
グレード属性COST威力間隔弾数再装填効果時間エンハンス対応
Cその他
/物理
-0.0~0.08000 40001 340000 20000 12000なし×
B2 4
A3 5 6
S4 6 8

2019/01/24のアップデートで、弾数を増加し、再装填時間を短縮し、ダッシュキャンセルする調整を行いました。
2018/05/10のアップデートで、再使用時間を短縮し、弾数を増加する調整を行いました。また、発動時にターゲットを無効化する効果を追加しました。
2017/10/19のアップデートで、再使用時間、再装填時間を減少する調整を行いました。
少し上空へ飛び上がるアクションを行う。ブーストゲージを消費しない。
アクションの出だしにはハイパーアーマー効果があり、スタンと吹き飛ばしを無効化する。
発動後ブーストゲージが30%程回復する。
格闘動作をキャンセルして出すこともできる。
離脱に使うか、ウィンドシールドによる急降下格闘へ繋げると良い。

構成パーツ

オリジナルインペイル・フォーム
(重複除く)
アイコンパーツ名アイコンパーツ名
サフィーナコア.jpgCOREサフィーナコアサフィーナコア2.jpgサフィーナコア2
サフィーナヘア.jpgHAIRサフィーナヘアサフィーナヘア2.jpgサフィーナヘア2
ビームライフル(サフィーナ).jpgEXビームライフル
ウィンドシールド.jpgGUNウィンドシールド (固定)ラッシュシールド.jpgラッシュシールド (固定)
ウィンドハルバード.jpgSWウィンドハルバード (固定)シャープハルバード.jpgシャープハルバード (固定)
サフィーナギア.jpgACC1サフィーナギア

コメント

  • 一見使えなさそうに見えてやっぱり使えない機体 -- 2016-06-08 (水) 13:41:29
  • 主力であるハルバードのコンボが繋がりにくく、反撃を受けやすい。コンボが中断されやすいため、奇襲をしかけても返り討ちにあうことがほとんどで、離脱力も低くそのまま撃墜されることもよくある。 -- 2016-06-08 (水) 21:24:04