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ステータス解説

Last-modified: 2017-03-18 (土) 10:54:57

概要 Edit

公式HP
ロイドの各ステータスの解説。

 

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基本データ Edit

グレードロイドの強さをC、B、A、Sの4段階で表したもの。
グレードが高いほど各種ステータスが高くなるがコストも増大する。
グレードをアップするには一定のレベルとトリガーピースが必要。
名称そのロイド固有の名称。
コアにバリエーションがあるロイドの場合、ロイド名称かフォーム名称が異なる。
COSTロイドのグレードと装備している武器・スフィアによって決まるコスト。
概ね、機体が強くなるほどコストが増大していく。
各リーグの編成時にロイドの合計コストが上限を超過する場合、そのリーグには出撃できない。
戦闘中に撃破されると「ロイドのコスト+30」が自軍コストからマイナスされる。
クラスロイドのジョブ(職業)のようなもので、ロール(役割)を大まかに表している。
アサルト、パンツァー、エアリアル、バスター、フォートレス、ジャマーの6種類がある。
レベルロイドのレベル。
レベルが上がるとアーマー、スタン耐性、ウェポン値が少し上がる。
経験値現在の経験値と、次のレベルまでの経験値。
経験値は各リーグか、アイテム継承、ロイドメンテナンス後等に上がる。
アーマー一般的に言うところのHP(ヒットポイント)で、0になると撃破される。
このゲームには防御力の概念が存在せず、アーマーの大小でロイドの硬さを分けている。
撃破されたロイドは、他のロイドが再出撃するたびにアーマーが一定量回復していく。
スタン耐性この数値が高いほど、より多くの回数被弾してもスタンが発生しにくくなる。
格闘攻撃はスタン耐性にかかわらず確定でスタンする。

ATTACK(攻撃能力) Edit

|~メインウェポン|メインウェポンのダメージ期待値。
各武器の威力は、10.0〜20.0 のように与えるダメージに一定の幅があり、
ダメージ期待値が高いほど、高いダメージが出やすくなる。50%を超えると表記以上のダメージが出たりするので実質攻撃力。

メインウェポンとはアイコンが赤い武器のことで、左クリックで出せる攻撃全般を指す。|

サブウェポンサブウェポンのダメージ期待値。
サブウェポンとはアイコンが青い武器のことで、右クリックで出せる攻撃全般を指す。

SPEED(移動能力) Edit

走行速度地上の移動速度、地上ダッシュアクションの移動速度に影響する。
また、格闘攻撃(地上のみ)の移動速度にも少しだけ影響する。
「エアランニング」の移動速度はこちらに依存する。
飛行速度空中の水平方向の移動速度、空中ダッシュアクションの移動速度に影響する。
格闘攻撃(地上・空中)の移動速度には影響しない。
「フロートダッシュ」の移動速度はこちらに依存する。
ジャンプ速度地上もしくは空中からのジャンプの初速に影響する。
垂直上昇速度地上もしくは空中からのジャンプ後、ジャンプキーを押し続けたときの上昇速度に影響する。

BOOST(ブースト性能) Edit

ブースト容量ブーストゲージの長さ。
ブースト回復ブーストゲージの回復速度。
ダッシュ効率数値が高いほど、地上・空中ダッシュ系のブースト消費量が低くなる。

ダッシュ効率に依存するアクション:
スウェーBAS、アサルトステップAS、ショートブーストBAS、ブーストランニングCBAS、
フロートダッシュCAS、エアランニングC、エアループAS、アクセルロールA
(飛行効率の項にも記載があるアクションは、両方の効率に影響される。)
飛行効率数値が高いほど、通常飛行、空中ダッシュ系、ジャンプ上昇、
空中格闘時のブースト消費量が低くなる。
特に通常飛行と空中格闘は数値が0.1違うだけで滞空時間にかなりの違いが出る。
(ゲージ13.0での滞空時間: 飛行効率4.84で68.15秒 4.74で42.06秒)

飛行効率に依存するアクション:
エアループCBAS、アクセルロールA、ブーストフライトC、
フロートダッシュCAS、キックジャンプBS
(ダッシュ効率の項にも記載があるアクションは、両方の効率に影響される。)
ジャンプ効率数値が高いほど、地上・空中のジャンプ開始の瞬間のブースト消費量が低くなる。
また、キックジャンプのブースト消費量にも影響する。

DEFFENCE(防御能力) Edit

物理物理属性の攻撃に対する耐性を表す。数値がマイナスなら被ダメージが大きくなる。
ビームビーム属性の攻撃に対する耐性。
炎熱炎熱属性の攻撃に対する耐性。
電撃電撃属性の攻撃に対する耐性。
闇属性の攻撃に対する耐性。
耐久リーグに出撃するたびに少しずつ消耗され、0になると出撃不能になる。
消耗量は各リーグによって異なり、ロイドごとにランダムで多少増減する。
実際に出撃したかどうかにかかわらず、編成に入れてるだけで消耗する。
耐久値は約10分ごとに1自然回復する。
0になった場合メンテナンス状態になり、自然回復より圧倒的に早く回復する。
メンテナンス時の回復時間はロイドのグレードごとに固定となっている。

耐久0の状態は、課金アイテムのリカバリードリンクで即時全回復が可能。