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スフィア

Last-modified: 2017-04-21 (金) 16:23:55

スフィアを使ったロイド強化システム

スフィアとは Edit

ロイドに装着することで各種パラメータをアップできる装備アイテムです。
戦闘報酬やピース交換によって手に入る素材を組み合わせてスフィアを作成します。
作成するスフィアごとに必要な素材が異なります。
マイシップのロイドの「カスタマイズ」メニューからスフィアタブを選択すると作成・装着等が可能です。
高ランクの物は特定の能力を大きく上げる代わりに別の能力が下がるなどCB1のチューンに近いシステムです。
カートリッジとの大きな違いは基本的にスフィアを付けるとロイドのコストが増加してしまう(一部例外あり)点と「固定化」というシステム。
スフィアは固定化する前なら他ロイドへ着脱自由。固定化すると専用アイテム無しでは着脱できなくなる代わりに上昇ステータスにボーナスが加わり、さらに上昇コストが抑制されます。
専用アイテムで固定化解除した場合カートリッジリワインドと違ってそのスフィアは消滅しますので…
お気に入りロイドへの固定化(育成)は計画的に…

素材について Edit

素材は戦闘でアワードを獲得することで、各アワードに対応した素材が入手できます。
どのアワードで何の素材が手に入るのかは、試合開始直前に表示されます。
マスターリーグの場合勝利すると、アワードごとに素材を3個ずつ、負けると1個ずつ、
プライムリーグの場合は勝利時のみ1個ずつ入手できます。
アワードによって得られる素材はある程度決まっており、同じアワードばかりだと素材が偏りがちになります。
素材のランク(I、II、III)はランダムに決定され、高いランクほど確率が低くなっています。

 

通常報酬(1〜4枚をめくるカード)でも稀に入手できます。
戦闘後低確率でもらえる毎月のΩピースを使ってランクIII素材と交換ができます。

スフィア作成について Edit

スフィアごとに決められた素材を集めて作成します。
作成には成功率が存在し、基礎成功率はIスフィアで70%、IIで60%、IIIで50%です。
課金アイテムの「サクセスサポート」を併用することで確率を20%または30%アップできます。(上限95%)
成功しても失敗しても、使用した素材は消滅します。
課金アイテムの「マテリアルプロテクト」を併用することで失敗時の素材消滅のみを防ぎます
(成功時の素材の消滅を防ぐ手段はありません。)
「サクセスサポート」と「マテリアルプロテクト」は同時に使用することができます。

スフィアのセットについて Edit

完成したスフィアは選択したロイドにセットすることで、表記通りの効果を発揮します。
セットしたスフィアは取り外すこともできます。
セットできる最大数はロイドのグレードに依存し、Cで3個、Bで6個、Aで9個、Sで12個まで可能です。
スフィアIはプラス効果は低いですが、ロイドのコスト増加以外にデメリットはありません。
スフィアIIはIよりもさらにプラス効果が高いですが、さらにコストが増加し、マイナス効果も付きます。
スフィアIIIはIIよりもさらにプラス効果・コストが増加していますが、マイナス効果はIIと変わりません。
スフィアはセットしたあと、課金アイテムの「スフィアフィクサー」を使うことで、
「固定化」ができ、そのスフィアのコストが1になり、プラス効果が増加するかわりに、
そのスフィアはロイドから取り外せなくなります。
課金アイテムの「スフィアゼロイゼ」を使うと固定化されたスフィアを取り外すことができますが、
スフィアゼロイゼで取り外したスフィアは消滅します

各パラメータの上限について Edit

ロイドのクラスごとに各パラメータの上限が設定されており、上限に達しているときに
さらにそのパラメータを上げるスフィアをセットしようとすると警告メッセージが表示されます。

 

パラメータの上限は次のとおりです。(アーマーはロイドのサイズ補正を除いた値)
なおロイドによっては、通常のグレードのアップだけでクラスの上限を一部超えるものも存在します。
(例:アサルトの飛行効率の上限は4.34だが、ミーアはグレードAの時点で上限を超え4.36になる。)

パラメータアサルトパンツァーエアリアルバスターフォートレスジャマー
アーマー488602457530530
メインウェポン87.080.090.090.0
サブウェポン87.090.080.080.0
走行速度11.010.08.49.5
飛行速度10.08.012.08.57.8
ジャンプ速度
ブースト容量16.016.017.016.017.016.0
ブースト回復2.402.102.402.201.10
ダッシュ効率3.96
飛行効率4.344.754.85
ジャンプ効率4.604.62

各ステータスの影響範囲はステータス解説を参照。

EXスフィア Edit

キーミッションを進めるとEXスフィアという特殊なスフィアが報酬として手に入る。
各クラス分用意されておりEXスフィアIIはBまでIIIはAまでのロイドで効果を発揮する。
成長上限がAやBのロイドに付ける事でSグレードとの性能差を若干埋めてくれる。
EXスフィアは固定化できない。
またEXスフィアは素材を集めて合成する事でEXスフィア+1に強化できる。

スフィア素材 Edit

スフィア素材一覧
アワードともらえるスフィア素材まとめ

スフィア効果 Edit

スフィア効果一覧

                                                           

おすすめスフィア Edit

基本 Edit

競好侫アは轡好侫アの完全な劣化です。
汽好侫アはデメリットが無いので最後の詰めに使いましょう。
デメリットは基本的に攻撃期待値一択(下げてもあまり影響が無い、攻撃期待値もカンストを目指すならアーマーも減らしていきましょう。

…という感じでしたが2016年10月20日のアプデで攻撃期待値の減少量が増加、同時に攻撃期待値の重要性が大きく増加。
アーマー減少などをうまく組み合わせて組まなければならなくなりました。
一発の比率が大きい射撃機体はあまり期待値を削りすぎてもよくないと思われます。

目安 Edit

ジャマー以外 期待値

格闘機 アーマーと移動速度 +αでブースト容量
射撃機 移動速度とブースト容量 +αでアーマーor攻撃期待値
バスターやジャマーなど定点機 ジャンプ速度or移動速度とブースト容量

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • (´・ω・`)えらく長い項目なのに・・・おつよー -- 2015-09-13 (日) 02:16:47
  • CB1でいう射撃型の格闘切りや格闘型の射撃切りや陸戦型の飛行スピード切りや飛行型の陸戦スピード切りがスフィアの装着タイプの関係で出来なくなってるのはいい傾向かもしれない… ただしスフィア固定化でコストが+1まで減りプラス能力もアップする要素と相変わらずの成功確率アップや保護アイテムや固定化解除アイテムが全部課金要素ということ、てめーは駄目だ -- 2015-09-13 (日) 10:30:37
  • 靴箸兇箸は機種依存文字で一部環境じゃ見られない・一部環境の人が編集するとまとめて文字化けする・そもそもゲーム内ではよく見るとI II IIIというようにIを使って表現してる(ちなみにCB1の頃もそんな感じでCB2未実装のサジ犬皀汽IVって表記)ので少しずつ書き直してる、後から編集する人も注意して欲しい、他のページでも注意して欲しい。 -- 2015-09-13 (日) 10:47:27
  • 長くなってる+これからさらに長くなりそうなのでとりあえず折りたたみしておいた -- 2015-09-13 (日) 11:10:01
  • とりあえず必要素材埋めておいた -- 2015-09-13 (日) 12:14:21
  • アーマーの数値入れてくれた人、SIZE補正値が入っていると思われるので、SIZE補正値を除いた数値の入力を再度お願いします。 -- 2015-11-03 (火) 13:34:27
  • クリムローゼなんですが今アーマー477で限界に達してるって出ました -- 2016-01-17 (日) 14:58:52
  • ジャマー走行9.5まで -- 2016-08-07 (日) 20:02:22
  • 他の人も言っていましたが、フォートレスの最高飛行速度が、9.40です -- 2017-01-25 (水) 14:20:46
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