スフィア

Last-modified: 2018-09-20 (木) 21:19:51

スフィアを使ったロイド強化システム

スフィアとは

ロイドに装着することで各種パラメータをアップできる装備アイテムです。
戦闘報酬やピース交換によって手に入る素材を組み合わせてスフィアを作成します。
作成するスフィアごとに必要な素材が異なります。
マイシップのロイドの「カスタマイズ」メニューからスフィアタブを選択すると作成・装着等が可能です。
高ランクの物は特定の能力を大きく上げる代わりに別の能力が下がるなどCB1のチューンに近いシステムです。
カートリッジとの大きな違いは基本的にスフィアを付けるとロイドのコストが増加してしまう(一部例外あり)点と「固定化」というシステム。
スフィアは固定化する前なら他ロイドへ着脱自由。固定化すると専用アイテム無しでは着脱できなくなる代わりに上昇ステータスにボーナスが加わり、さらに上昇コストが抑制されます。
専用アイテムで固定化解除した場合カートリッジリワインドと違ってそのスフィアは消滅しますので…
お気に入りロイドへの固定化(育成)は計画的に…

素材について

素材は戦闘でアワードを獲得することで、各アワードに対応した素材が入手できます。
どのアワードで何の素材が手に入るのかは、試合開始直前に表示されます。
マスターリーグの場合勝利すると、アワードごとに素材を3個ずつ、負けると1個ずつ、
プライムリーグの場合は勝利時のみ1個ずつ入手できます。
アワードによって得られる素材はある程度決まっており、同じアワードばかりだと素材が偏りがちになります。
素材のランク(I、II、III)はランダムに決定され、高いランクほど確率が低くなっています。

 

通常報酬(1~4枚をめくるカード)でも稀に入手できます。
戦闘後低確率でもらえる毎月のΩピースを使ってランクIII素材と交換ができます。

スフィア作成について

スフィアごとに決められた素材を集めて作成します。
作成には成功率が存在し、基礎成功率はIスフィアで70%、IIで60%、IIIで50%です。
課金アイテムの「サクセスサポート」を併用することで確率を20%または30%アップできます。(上限95%)
成功しても失敗しても、使用した素材は消滅します。
課金アイテムの「マテリアルプロテクト」を併用することで失敗時の素材消滅のみを防ぎます
(成功時の素材の消滅を防ぐ手段はありません。)
「サクセスサポート」と「マテリアルプロテクト」は同時に使用することができます。

スフィアのセットについて

完成したスフィアは選択したロイドにセットすることで、表記通りの効果を発揮します。
セットしたスフィアは取り外すこともできます。
セットできる最大数はロイドのグレードに依存し、Cで3個、Bで6個、Aで9個、Sで12個まで可能です。
スフィアIはプラス効果は低いですが、ロイドのコスト増加以外にデメリットはありません。
スフィアIIはIよりもさらにプラス効果が高いですが、さらにコストが増加し、マイナス効果も付きます。
スフィアIIIはIIよりもさらにプラス効果・コストが増加していますが、マイナス効果はIIと変わりません。
スフィアはセットしたあと、課金アイテムの「スフィアフィクサー」を使うことで、
「固定化」ができ、そのスフィアのコストが1になり、プラス効果が増加するかわりに、
そのスフィアはロイドから取り外せなくなります。
課金アイテムの「スフィアゼロイゼ」を使うと固定化されたスフィアを取り外すことができますが、
スフィアゼロイゼで取り外したスフィアは消滅します

各パラメータの上限について

ロイドのクラスごとに各パラメータの上限が設定されており、上限に達しているときに
さらにそのパラメータを上げるスフィアをセットしようとすると警告メッセージが表示されます。

 

パラメータの上限は次のとおりです。(アーマーはロイドのサイズ補正を除いた値)
なおロイドによっては、通常のグレードのアップだけでクラスの上限を一部超えるものも存在します。
(例:アサルトの飛行効率の上限は4.34だが、ミーアはグレードAの時点で上限を超え4.36になる。)

パラメータアサルトパンツァーエアリアルバスターフォートレスジャマー
アーマー488602457530530
メインウェポン87.080.090.090.0
サブウェポン87.090.080.080.0
走行速度11.010.08.49.5
飛行速度10.08.012.08.57.8
ジャンプ速度
ブースト容量16.016.017.016.017.016.0
ブースト回復2.402.102.402.201.10
ダッシュ効率3.96
飛行効率4.344.754.85
ジャンプ効率4.604.62

各ステータスの影響範囲はステータス解説を参照。

EXスフィア

キーミッションを進めるとEXスフィアという特殊なスフィアが報酬として手に入る。
各クラス分用意されておりEXスフィアIIはBまでIIIはAまでのロイドで効果を発揮する。
成長上限がAやBのロイドに付ける事でSグレードとの性能差を若干埋めてくれる。
EXスフィアは固定化できない。
またEXスフィアは素材を集めて合成する事でEXスフィア+1に強化できる。

スフィア素材

スフィア素材一覧

スフィア素材一覧

IIやIIIにはマイナス能力にさまざまなバリエーションがあるが現在は全て同じ種類・数の素材で作成可能になっている。
なぜかジャンプ効率強化IIIはIIであったソリッドプレートが作成素材から消えている。

アーマー強化[III]コスモスメモリーII 3個 コスモスメモリーIII 1個
ハードメタルIII 1個 フィジカルメタルIII 1個
[II]コスモスメモリーI 2個 コスモスメモリーII 2個
ハードメタルII 2個 フィジカルメタルII 2個
[I]コスモスメモリーI 1個
ハードメタルI 1個 フィジカルメタルI 1個
メインウェポン強化[III]コスモスメモリーII 2個 コスモスメモリーIII 1個
ハードメタルIII 1個 テクニックギアIII 1個 ヒートアッシュIII 1個
[II]コスモスメモリーI 1個 コスモスメモリーII 1個
ハードメタルII 2個 テクニックギアII 2個 ヒートアッシュII 2個
[I]コスモスメモリーI 1個
ハードメタルI 1個 テクニックギアI 1個 ヒートアッシュI 1個
サブウェポン強化[III]コスモスメモリーII 2個 コスモスメモリーIII 1個
ハードメタルIII 1個 パワーギアIII 1個 ダークマターIII 1個
[II]コスモスメモリーI 1個 コスモスメモリーII 1個
ハードメタルII 2個 パワーギアII 2個 ダークマターII 2個
[I]コスモスメモリーI 1個
ハードメタルI 1個 パワーギアI 1個 ダークマターI 1個
走行速度強化[III]コスモスメモリーII 2個 コスモスメモリーIII 1個
フィジカルメタルIII 1個 ダッシュサーキットIII 1個 ビームリキッドIII 1個
[II]コスモスメモリーI 1個 コスモスメモリーII 1個
フィジカルメタルII 2個 ダッシュサーキットII 2個 ビームリキッドII 2個
[I]コスモスメモリーI 1個
フィジカルメタルI 1個 ダッシュサーキットI 1個 ビームリキッドI 1個
飛行速度強化[III]コスモスメモリーII 2個 コスモスメモリーIII 1個
フィジカルメタルIII 1個 フライサーキットIII 1個 スパークジェルIII 1個
[II]コスモスメモリーI 1個 コスモスメモリーII 1個
フィジカルメタルII 2個 フライサーキットII 2個 スパークジェルII 2個
[I]コスモスメモリーI 1個
フィジカルメタルI 1個 フライサーキットI 1個 スパークジェルI 1個
ジャンプ速度強化[III]コスモスメモリーII 2個 コスモスメモリーIII 1個
フィジカルメタルIII 1個 ダッシュサーキットIII 1個 ソリッドプレートIII 1個
[II]コスモスメモリーI 1個 コスモスメモリーII 1個
フィジカルメタルII 2個 ダッシュサーキットII 2個 ソリッドプレートII 2個
[I]コスモスメモリーI 1個
フィジカルメタルI 1個 ダッシュサーキットI 1個 ソリッドプレートI 1個
ブースト容量強化[III]コスモスメモリーII 2個 コスモスメモリーIII 1個
ターボチャージャーIII 1個 ニトロチャージャーIII 1個 ヒートアッシュIII 1個
[II]コスモスメモリーI 1個 コスモスメモリーII 1個
ターボチャージャーII 2個 ニトロチャージャーII 2個 ヒートアッシュII 2個
[I]コスモスメモリーI 1個
ターボチャージャーI 1個 ニトロチャージャーI 1個 ヒートアッシュI 1個
ブースト回復強化[III]コスモスメモリーII 2個 コスモスメモリーIII 1個
ターボチャージャーIII 1個 ニトロチャージャーIII 1個 ダークマターIII 1個
[II]コスモスメモリーI 1個 コスモスメモリーII 1個
ターボチャージャーII 2個 ニトロチャージャーII 2個 ダークマターII 2個
[I]コスモスメモリーI 1個
ターボチャージャーI 1個 ニトロチャージャーI 1個 ダークマターI 1個
ダッシュ効率強化[III]コスモスメモリーII 2個 コスモスメモリーIII 1個
ダッシュサーキットIII 1個 ターボチャージャーIII 1個 ビームリキッドIII 1個
[II]コスモスメモリーI 1個 コスモスメモリーII 1個
ダッシュサーキットII 2個 ターボチャージャーII 2個 ビームリキッドII 2個
飛行効率強化[III]コスモスメモリーII 2個 コスモスメモリーIII 1個
フライサーキットIII 1個 ニトロチャージャーIII 1個 スパークジェルIII 1個
[II]コスモスメモリーI 1個 コスモスメモリーII 1個
フライサーキットII 2個 ニトロチャージャーII 2個 スパークジェルII 2個
ジャンプ効率強化[III]コスモスメモリーII 2個 コスモスメモリーIII 1個
ターボチャージャーIII 1個 ニトロチャージャーIII 1個
[II]コスモスメモリーI 1個 コスモスメモリーII 1個
ターボチャージャーII 2個 ニトロチャージャーII 2個 ソリッドプレートII 2個

                                                                     

アワードともらえるスフィア素材まとめ

アワードともらえるスフィア素材まとめ

Ⅰ、Ⅱ、Ⅲどれがもらえるかは運。ルーキーでもらえるのはリーガーランク20まで。

コスモスメモリー
タワーブレイカー
ベストバスター
バスターキラー
ジャンパー
 
ハードメタル
タワーガーディアン
アイテムマスター
 
フィジカルメタル
タイトロープアタッカー
ラストアタッカー
ゼロ落ち
 
テクニックギア
エースファイター
射撃王
 
パワーギア
特攻隊長
剣撃王
 
ダッシュサーキット
バトルマスター
パンツァーキラー
 
フライサーキット
エアリアルキラー
フォートレスキラー
 
ターボチャージャー
アサルトキラー
ビッグインパクター
 
ニトロチャージャー
撃墜王
ジャマーキラー
 
ソリッドプレート
ベストアサルト
スローイングマスター
 
ビームリキッド
ベストエアリアル
バックアタッカー
 
ヒートアッシュ
ベストパンツァー
連続撃墜王
 
スパークジェル
ベストフォートレス
下克上
 
ダークマター
サポートマスター
ベストジャマー
 

スフィア効果

スフィア効果一覧

スフィア効果一覧

アーマー強化

スフィア名称装着クラスコストプラス効果マイナス効果固定化ボーナス
[III](攻撃期待値低下)全て+5アーマー+15メイン・サブ期待値-0.50コスト-4
アーマー+9
[III](走行速度低下)As,P,B,J走行速度-0.09
[III](飛行速度低下)As,Ae,F飛行速度-0.09
[III](ブースト容量低下)全てブースト容量-0.20
[III](ブースト回復低下)全てブースト回復-0.04
[III](ブースト効率低下)全てダ-0.02 飛-0.02 ジ-0.01
[II](攻撃期待値低下)全て+3アーマー+9メイン・サブ期待値-0.50コスト-2
アーマー+6
[II](走行速度低下)As,P,B,J走行速度-0.09
[II](飛行速度低下)As,Ae,F飛行速度-0.09
[II](ブースト容量低下)全てブースト容量-0.20
[II](ブースト回復低下)全てブースト回復-0.04
[II](ブースト効率低下)全てダ-0.02 飛-0.02 ジ-0.01
[I]全て+2アーマー+6なしコスト-1
アーマー+3

メインウェポン強化

スフィア名称装着クラスコストプラス効果マイナス効果固定化ボーナス
[III](アーマー低下)全て+5メイン期待値
+1.25
アーマー-6コスト-4
メイン期待値
+0.75
[III](走行速度低下)As,P,B,J走行速度-0.09
[III](飛行速度低下)As,Ae,F飛行速度-0.09
[III](ブースト容量低下)全てブースト容量-0.20
[III](ブースト回復低下)全てブースト回復-0.04
[III](ブースト効率低下)全てダ-0.02 飛-0.02 ジ-0.01
[II](アーマー低下)全て+3メイン期待値
+0.75
アーマー-6コスト-2
メイン期待値
+0.50
[II](走行速度低下)As,P,B,J走行速度-0.09
[II](飛行速度低下)As,Ae,F飛行速度-0.09
[II](ブースト容量低下)全てブースト容量-0.20
[II](ブースト回復低下)全てブースト回復-0.04
[II](ブースト効率低下)全てダ-0.02 飛-0.02 ジ-0.01
[I]全て+2メイン期待値
+0.50
なしコスト-1
メイン期待値
+0.25

サブウェポン強化

スフィア名称装着クラスコストプラス効果マイナス効果固定化ボーナス
[III](アーマー低下)全て+5サブ期待値
+1.25
アーマー-6コスト-4
サブ期待値
+0.75
[III](走行速度低下)As,P,B,J走行速度-0.09
[III](飛行速度低下)As,Ae,F飛行速度-0.09
[III](ブースト容量低下)全てブースト容量-0.20
[III](ブースト回復低下)全てブースト回復-0.04
[III](ブースト効率低下)全てダ-0.02 飛-0.02 ジ-0.01
[II](アーマー低下)全て+3サブ期待値
+0.75
アーマー-6コスト-2
サブ期待値
+0.50
[II](走行速度低下)As,P,B,J走行速度-0.09
[II](飛行速度低下)As,Ae,F飛行速度-0.09
[II](ブースト容量低下)全てブースト容量-0.20
[II](ブースト回復低下)全てブースト回復-0.04
[II](ブースト効率低下)全てダ-0.02 飛-0.02 ジ-0.01
[I]全て+2サブ期待値
+0.50
なしコスト-1
サブ期待値
+0.25

走行速度強化

スフィア名称装着クラスコストプラス効果マイナス効果固定化ボーナス
[III](アーマー低下)全て+5走行速度
+0.24
アーマー-6コスト-4
走行速度
+0.12
[III](攻撃期待値低下)全てメイン・サブ期待値-0.50
[III](飛行速度低下)As,Ae,F飛行速度-0.09
[III](ブースト容量低下)全てブースト容量-0.20
[III](ブースト回復低下)全てブースト回復-0.04
[III](ブースト効率低下)全てダ-0.02 飛-0.02 ジ-0.01
[II](アーマー低下)全て+3走行速度
+0.14
アーマー-6コスト-2
走行速度
+0.08
[II](攻撃期待値低下)全てメイン・サブ期待値-0.50
[II](飛行速度低下)As,Ae,F飛行速度-0.09
[II](ブースト容量低下)全てブースト容量-0.20
[II](ブースト回復低下)全てブースト回復-0.04
[II](ブースト効率低下)全てダ-0.02 飛-0.02 ジ-0.01
[I]全て+2走行速度
+0.09
なしコスト-1
走行速度
+0.04

飛行速度強化

スフィア名称装着クラスコストプラス効果マイナス効果固定化ボーナス
[III](アーマー低下)全て+5飛行速度
+0.24
アーマー-6コスト-4
飛行速度
+0.12
[III](攻撃期待値低下)全てメイン・サブ期待値-0.50
[III](走行速度低下)As,P,B,J走行速度-0.09
[III](ブースト容量低下)全てブースト容量-0.20
[III](ブースト回復低下)全てブースト回復-0.04
[III](ブースト効率低下)全てダ-0.02 飛-0.02 ジ-0.01
[II](アーマー低下)全て+3飛行速度
+0.14
アーマー-6コスト-2
飛行速度
+0.08
[II](攻撃期待値低下)全てメイン・サブ期待値-0.50
[II](走行速度低下)As,P,B,J走行速度-0.09
[II](ブースト容量低下)全てブースト容量-0.20
[II](ブースト回復低下)全てブースト回復-0.04
[II](ブースト効率低下)全てダ-0.02 飛-0.02 ジ-0.01
[I]全て+2飛行速度
+0.09
なしコスト-1
飛行速度
+0.04

ジャンプ速度強化

スフィア名称装着クラスコストプラス効果マイナス効果固定化ボーナス
[III](アーマー低下)全て+5ジャンプ速度
+0.18
アーマー-6コスト-4
ジャンプ速度
+0.12
[III](攻撃期待値低下)全てメイン・サブ期待値-0.50
[III](ブースト容量低下)全てブースト容量-0.20
[III](ブースト回復低下)全てブースト回復-0.04
[III](ブースト効率低下)全てダ-0.02 飛-0.02 ジ-0.01
[II](アーマー低下)全て+3ジャンプ速度
+0.12
アーマー-6コスト-2
ジャンプ速度
+0.06
[II](攻撃期待値低下)全てメイン・サブ期待値-0.50
[II](ブースト容量低下)全てブースト容量-0.20
[II](ブースト回復低下)全てブースト回復-0.04
[II](ブースト効率低下)全てダ-0.02 飛-0.02 ジ-0.01
[I]全て+2ジャンプ速度
+0.03
なしコスト-1

ブースト容量強化

スフィア名称装着クラスコストプラス効果マイナス効果固定化ボーナス
[III](アーマー低下)全て+5ブースト容量
+0.50
アーマー-6コスト-4
ブースト容量
+0.30
[III](攻撃期待値低下)全てメイン・サブ期待値-0.50
[III](走行速度低下)As,P,B,J走行速度-0.09
[III](飛行速度低下)As,Ae,F飛行速度-0.09
[III](ブースト回復低下)全てブースト回復-0.04
[III](ブースト効率低下)全てダ-0.02 飛-0.02 ジ-0.01
[II](アーマー低下)全て+3ブースト容量
+0.35
アーマー-6コスト-2
ブースト容量
+0.15
[II](攻撃期待値低下)全てメイン・サブ期待値-0.50
[II](走行速度低下)As,P,B,J走行速度-0.09
[II](飛行速度低下)As,Ae,F飛行速度-0.09
[II](ブースト回復低下)全てブースト回復-0.04
[II](ブースト効率低下)全てダ-0.02 飛-0.02 ジ-0.01
[I]全て+2ブースト容量
+0.20
なしコスト-1
ブースト容量
+0.10

ブースト回復強化

スフィア名称装着クラスコストプラス効果マイナス効果固定化ボーナス
[III](アーマー低下)全て+5ブースト回復
+0.10
アーマー-6コスト-4
ブースト回復
+0.06
[III](攻撃期待値低下)全てメイン・サブ期待値-0.50
[III](走行速度低下)As,P,B,J走行速度-0.09
[III](飛行速度低下)As,Ae,F飛行速度-0.09
[III](ブースト容量低下)全てブースト容量-0.20
[III](ブースト効率低下)全てダ-0.02 飛-0.02 ジ-0.01
[II](アーマー低下)全て+3ブースト回復
+0.06
アーマー-6コスト-2
ブースト回復
+0.04
[II](攻撃期待値低下)全てメイン・サブ期待値-0.50
[II](走行速度低下)As,P,B,J走行速度-0.09
[II](飛行速度低下)As,Ae,F飛行速度-0.09
[II](ブースト容量低下)全てブースト容量-0.20
[II](ブースト効率低下)全てダ-0.02 飛-0.02 ジ-0.01
[I]全て+2ブースト回復
+0.04
なしコスト-1
ブースト回復
+0.02

ダッシュ効率強化

スフィア名称装着クラスコストプラス効果マイナス効果固定化ボーナス
[III](アーマー低下)全て+5ダッシュ効率
+0.03
アーマー-6コスト-4
ダッシュ効率
+0.02
[III](攻撃期待値低下)全てメイン・サブ期待値-0.50
[III](走行速度低下)As,P,B,J走行速度-0.09
[III](ブースト容量低下)全てブースト容量-0.20
[III](ブースト回復低下)全てブースト回復-0.04
[II](アーマー低下)全て+3ダッシュ効率
+0.02
アーマー-6コスト-2
ダッシュ効率
+0.01
[II](攻撃期待値低下)全てメイン・サブ期待値-0.50
[II](走行速度低下)As,P,B,J走行速度-0.09
[II](ブースト容量低下)全てブースト容量-0.20
[II](ブースト回復低下)全てブースト回復-0.04

飛行効率強化

スフィア名称装着クラスコストプラス効果マイナス効果固定化ボーナス
[III](アーマー低下)全て+5飛行効率
+0.03
アーマー-6コスト-4
飛行効率
+0.02
[III](攻撃期待値低下)全てメイン・サブ期待値-0.50
[III](飛行速度低下)As,Ae,F飛行速度-0.09
[III](ブースト容量低下)全てブースト容量-0.20
[III](ブースト回復低下)全てブースト回復-0.04
[II](アーマー低下)全て+3飛行効率
+0.02
アーマー-6コスト-2
飛行効率
+0.01
[II](攻撃期待値低下)全てメイン・サブ期待値-0.50
[II](飛行速度低下)As,Ae,F飛行速度-0.09
[II](ブースト容量低下)全てブースト容量-0.20
[II](ブースト回復低下)全てブースト回復-0.04

ジャンプ効率強化

スフィア名称装着クラスコストプラス効果マイナス効果固定化ボーナス
[III](アーマー低下)全て+5ジャンプ効率
+0.02
アーマー-6コスト-4
ジャンプ効率
+0.01
[III](攻撃期待値低下)全てメイン・サブ期待値-0.50
[III](ブースト容量低下)全てブースト容量-0.20
[III](ブースト回復低下)全てブースト回復-0.04
[II](アーマー低下)全て+3ジャンプ効率
+0.01
アーマー-6コスト-2
ジャンプ効率
+0.01
[II](攻撃期待値低下)全てメイン・サブ期待値-0.50
[II](ブースト容量低下)全てブースト容量-0.20
[II](ブースト回復低下)全てブースト回復-0.04

         

                                                           

おすすめスフィア

基本

ⅡスフィアはⅢスフィアの完全な劣化です。
Ⅰスフィアはデメリットが無いので最後の詰めに使いましょう。
デメリットは基本的に攻撃期待値一択(下げてもあまり影響が無い、攻撃期待値もカンストを目指すならアーマーも減らしていきましょう。

…という感じでしたが2016年10月20日のアプデで攻撃期待値の減少量が増加、同時に攻撃期待値の重要性が大きく増加。
アーマー減少などをうまく組み合わせて組まなければならなくなりました。
一発の比率が大きい射撃機体はあまり期待値を削りすぎてもよくないと思われます。

目安

ジャマー以外 期待値

格闘機 アーマーと移動速度 +αでブースト容量
射撃機 移動速度とブースト容量 +αでアーマーor攻撃期待値
バスターやジャマーなど定点機 ジャンプ速度or移動速度とブースト容量

コメント

  • (´・ω・`)えらく長い項目なのに・・・おつよー -- 2015-09-13 (日) 02:16:47
  • CB1でいう射撃型の格闘切りや格闘型の射撃切りや陸戦型の飛行スピード切りや飛行型の陸戦スピード切りがスフィアの装着タイプの関係で出来なくなってるのはいい傾向かもしれない… ただしスフィア固定化でコストが+1まで減りプラス能力もアップする要素と相変わらずの成功確率アップや保護アイテムや固定化解除アイテムが全部課金要素ということ、てめーは駄目だ -- 2015-09-13 (日) 10:30:37
  • ⅢとかⅡとかは機種依存文字で一部環境じゃ見られない・一部環境の人が編集するとまとめて文字化けする・そもそもゲーム内ではよく見るとI II IIIというようにIを使って表現してる(ちなみにCB1の頃もそんな感じでCB2未実装のサジⅣもサジIVって表記)ので少しずつ書き直してる、後から編集する人も注意して欲しい、他のページでも注意して欲しい。 -- 2015-09-13 (日) 10:47:27
  • 長くなってる+これからさらに長くなりそうなのでとりあえず折りたたみしておいた -- 2015-09-13 (日) 11:10:01
  • とりあえず必要素材埋めておいた -- 2015-09-13 (日) 12:14:21
  • アーマーの数値入れてくれた人、SIZE補正値が入っていると思われるので、SIZE補正値を除いた数値の入力を再度お願いします。 -- 2015-11-03 (火) 13:34:27
  • クリムローゼなんですが今アーマー477で限界に達してるって出ました -- 2016-01-17 (日) 14:58:52
  • ジャマー走行9.5まで -- 2016-08-07 (日) 20:02:22
  • 他の人も言っていましたが、フォートレスの最高飛行速度が、9.40です -- 2017-01-25 (水) 14:20:46
  • ジャマーって今も最高速一緒ですか? -- 2018-09-20 (木) 21:19:51