機体画像
基本データ
入手方法 | 内容 |
---|---|
アンロック(無料) | × |
指定購入 | × |
ガラポン | × |
その他 | 最初から保持 ジューンピースΩ40個と交換 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS | ||||
レベル | 1 | 10 | 11 | 20 | 21 | 30 | 31 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | - | 14 | 20 | - | ||||
アーマー | - | - | 256 | 290 | 311 | 330 | - | - |
スタン耐性 | - | - | 52 | 62 | 64 | 70 | - | - |
メインウェポン | - | - | 51.6 | 56.9 | 62.2 | 67.4 | - | - |
サブウェポン | - | - | 51.6 | 56.9 | 62.2 | 67.4 | - | - |
耐久 | - | 80 | 100 | - | ||||
カートリッジスロット数 | S:0 A:2 B:2 C:2 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
走行速度 | - | 8.50 | 8.74 | - |
---|---|---|---|---|
飛行速度 | - | 8.20 | 8.42 | - |
ジャンプ速度 | - | 5.36 | 5.46 | - |
垂直上昇速度 | 0.30 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
ブースト容量 | - | 8.50 | 10.00 | - |
---|---|---|---|---|
ブースト回復 | 1.61 | |||
ダッシュ効率 | 3.70 | |||
飛行効率 | 4.22 | |||
ジャンプ効率 | 4.25 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
物理 | -5% | |||
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ビーム | +12% | |||
炎熱 | ±0% | |||
電撃 | ±0% | |||
闇 | ±0% |
リミット解放素材 | |
B→A | テトラトリガー[RED] テトラトリガー[GREEN] ヘキサトリガー[ORANGE] |
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機体解説
- 黎明期のコスモリーグで名を馳せた歴戦のロボ。台詞も貫禄を感じさせる物が多い。
初期3人娘及びレイの師匠的存在。地上走行速度が初期3人娘よりも速く動かしやすい。
CB1の頃は頭の傷が無くそれをネタにしたかのような4コマも制式サービス時に公開された。
C21・CB1・CCではゼロセイバーの前身に当たるロボとしてゼロファイターというロボがいた。
ゼロセイバーNEXTとの同ロイド継承は出来ない。
機体の特徴
- 長所
- 武器の切り替えが必要なく、特殊入力もないため、初心者でも扱いやすい。
- シフトアクションにより地上・空中問わず距離を詰めやすい。
- 短所
- Aグレードまでしか上げられないため、最終的な性能はSグレード機に劣る。
装備解説
シフトアクション
アサルトドライブ
グレード | 属性 | COST | 威力 | 間隔 | 弾数 | 再装填 | 効果時間 | エンハンス対応 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | その他 /物理 | - | 0.0~0.0 | なし | ○ | |||
B | ||||||||
A | ||||||||
S |
2018/08/30のアップデートで、弾数を増加し、ブーストゲージの消費量を減少する調整を行いました。
2017/10/26のアップデートで、再使用時間、再装填時間を減少し、移動速度を上昇させる調整を行いました。
発動後急加速し、相手との距離を一気に詰めるアクションを行う。
相手をターゲットできれば、相手が頭上にいても距離を詰めることができる。
ターゲットした相手との間に障害物がある場合、ダッシュが終わるまで引っかかり続ける為迂闊な使用をすると痛い目を見る事も。
空中の相手に手軽に追い付ける手段は序盤にしては意外と貴重。エンハンス攻撃の練習にも慣れておこう。
構成パーツ
構成指南
装備
アサルトドライブのエンハンスを活かすため、エンハンス攻撃が強い格闘装備が望ましい。
オススメとしてはハイエッジスピア、エーススピア改などは格闘の追尾性能も高く火力も優秀だ。
他にもエンハンス武器としてスウィフトブレード改やライトニングセイバー等が挙げられるが、如何せん格闘の追尾が不十分な為実用性には欠ける。
現状(2018/8時点)ではスパイラルスピアがアサルトの格闘武器中で優秀と名高く、使用者も多い。
射撃武器は基本何でも問題はないが、連射性能の高い武器でとにかくDPSを高める事が重要だ。
カートリッジ
スフィア
コメント
- ルナが要らない子になる原因。格闘特化6連切りでもバランス重視のスウィフトコアブレイカーでも両方ルナより使いやすくダメージが出るとか・・・ -- 2015-05-20 (水) 11:43:22
- 基本的に運用内容がルナとゼロにてるからなあ。ルナでなければいけないのは吹き飛ばしぐらいで、打撃、射撃、(対空)迎撃、遊撃等大体ゼロの方が運用しやすい。 -- 2015-05-31 (日) 23:17:32
- ついで言うとSルナとAゼロセどっちが消費BP分働けるかと言うと・・・ -- 2015-06-01 (月) 00:18:12
- ルナはふっとばしによるヒットアンドアウェイで負担かけるキャラだから差別化は出来てると思うがね -- 2015-06-03 (水) 03:32:51