概要
2017/4/27Updateで追加された新イベントリーグ。参加にあたりイベントチケットを1枚消費する。
毎日16:00~16;59、20:00~20:59の時間帯のみ開放される。
- 使用ロイドが自分の手持ちロイドからでなくランダムで決定される。数は編成に入れたロイドの数と同じ。
- 厳密には手持ちロイドの中から”ビッグorスモール”の枠でチーム編成できる(試合終了後の獲得経験値はこのロイドに入る)のだが実際に試合で使えるのは試合開始前に下記の12体からランダムで配布される専用ロイドのみ。
- さらに各機体ランダムで巨大化or縮小化必ずどちらかの状態になる。
- マッチング最低人数は各チーム4人~最大14人。
●巨大化の特徴
- 当たり判定が大きいため狙われると攻撃を喰らいまくる。(特に集中して狙われるとほぼ脱出不可能)
- 当たり判定の大きさにより狭い場所に入りづらい。地形にひっかかったままハメ殺される事もしばしば。
- 動きが少しもっさり。
- 防御力・耐久力・攻撃力は高め?
- 射撃やシフトの攻撃判定も巨大化しており武装選択とTPO次第ではかなり強い。ただし弾の有効射程はそこまで伸びないので弾の大きさにわりには射程は並み。
●縮小化の特徴
- エアランニングやキックジャンプなど移動系のカートリッジが充実しており動きが素早い。小さくても通常キャラよりも高速。
- 喰らい判定が通常キャラよりも小さく多くの攻撃の下をくぐったりできる。
- 防御力・耐久力・攻撃力は低め?
ルール
通常マスターのようなタワー戦なのだがタワー撃破時の消費BPがかなり大(1本1122BP?)タワーを全部折るとBPはだいたい10体分しか残らないためなるべく死なないようにタワーを素早く折るべき。防衛や妨害はかなりうまくやらないと戦犯になるし、スコアが美味しくない。
双方タワーやロイドが倒されやすいのもあって一戦の決着までがかなり短い。かつてないレベル。このためキャンペーンなどの報酬回収目的ではかなり効率が良い。
フルアタックのようにかなり機体性能が変化するのでランダム配布される機体を上手く活用できるかがカギ。
ロイド
ちびクリム(大)
ティアリングダイブが超範囲になる。三段格闘の性能が高く対タワー・対人とも火力が高い。大キャラでは機動力高めなのも○
ちびクリム(小)
出してる暇はない。
ちびフィオナ(大)
弾が巨大化して火力UPと思いきや射撃系は味方や障害物で消されやすく。意外と遠距離戦で頼りにならない。大キャラ中機動力が最低なのも×
ちびフィオナ(小)
ちびキャラでは最も長射程なため気付かれにくい位置から針のようにちくちくと攻撃可能で地味にむかつく。
ちびルナ(大)
スパアマ付き格闘が強くタワー折り、妨害に有用なキーキャラの一つ。たまにバグで三回ブルームーンブレイドを振れる。
ちびルナ(小)
油断している大キャラをしばくのに有用。タワーも折れなくはない。
ちびウィンベル(大)
シフトの茨の範囲が超拡大。ルナ対策にとりあえず張っておいてタワーに向かおう。ドローガンが何気にテレーネに効く。バズーカの爆風が接近戦で強くマスケットもあるため良い武装が揃っている。
ちびウィンベル(小)
見えないイバラで嫌がらせ。あんまり役に立たない。
テレーネ(大)
恐怖の巨大空中要塞。バリアがタワーごとすっぽり覆ってしまうデカさ。弾も巨大化し火力上昇しているものの序盤から飛ばしすぎると終盤で息切れするのでどこで本気を出すかのタイミングが重要。
テレーネ(小)
小さくてもバーストサテライトはバーストサテライト。というか攻撃されにくい分こちらのほうが長生きしてタワー折りができる。
リリレイン(アサルト)大
有用キャラ。高火力でテレーネを駆除するのが仕事。剣の範囲が広くビットを一掃できる。大キャラで最も機動力に優れアクセルスカートの射撃も優秀。
リリレイン(アサルト)小
射程が短すぎる。あんまり出してる暇はない。
報酬
- UC400~2500程、IV系スフィア素材など。
- 編成に入れたロイドにこっそり経験値が入る。
- ちびクリム(大)(ちびとは言っていない) -- [[ ]] 2017-05-07 (日) 16:54:11
- テレーネを引き当ててバーストサテライト、以上!みたいな感覚 -- 2017-05-07 (日) 22:13:14
- じゃけんウィンベルで引き摺り降ろしてクリムかアサリリに轢いてもらいましょうね -- 2017-05-11 (木) 06:43:00