機体画像
基本データ
入手方法 | 内容 |
---|---|
アンロック(無料) | × |
指定購入 | × |
ガラポン | 第29弾 ハロウィン!ガラポン2016 (ゴールドボール) 第43弾 晴雲秋月!ガラポン (ゴールドボール) 第59弾 リミテッドガラポン ゴールドボール |
その他 | × |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS | ||||
レベル | 1 | 10 | 11 | 20 | 21 | 30 | 31 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト | 6 | 16 | 46 | |||||
アーマー | 209 | 239 | 271 | |||||
スタン耐性 | 54 | 56 | 59 | |||||
メインウェポン | 40.0 | 45.0 | 50.0 | |||||
サブウェポン | 40.0 | 45.0 | 50.0 | |||||
耐久 | 120 | |||||||
カートリッジスロット数 | S:2 A:2 B:3 C:3 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
走行速度 | 5.34 | 5.44 | 5.78 | |
---|---|---|---|---|
飛行速度 | 9.18 | 9.35 | 9.86 | |
ジャンプ速度 | 4.85 | 4.99 | 5.18 | |
垂直上昇速度 | 1.80 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
ブースト容量 | 7.30 | 8.50 | 10.00 | 13.00 |
---|---|---|---|---|
ブースト回復 | 1.91 | |||
ダッシュ効率 | 3.58 | |||
飛行効率 | 4.77 | |||
ジャンプ効率 | 4.61 |
基本データ | グレードC | グレードB | グレードA | グレードS |
物理 | +4% | |||
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ビーム | ±0% | |||
炎熱 | -13% | |||
電撃 | ±0% | |||
闇 | ±0% |
リミット解放素材 | |
C→B | テトラトリガー[YELLOW] |
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B→A | テトラトリガー[RED],[CYAN]、ヘキサトリガー[CYAN] |
A→S | テトラトリガー[],[]、ヘキサトリガー[] オクタトリガー[],[] |
機体解説
- バニーガールとコウモリを足して二で割ったようなヒュム。ドSな言動が特徴っぽいけどそこまでSを感じないかわいらしい声色をしている。
アイヴィスの方がよっぽどドSな声をしてる。見た目も某銀様っぽいし- ドSというより相手を馬鹿にしてる生意気系という方がピンと来るかもしれない。
- 前面の射撃をガード、背面の格闘をカウンターでき鉄壁の防御を誇る。前面のバリアは100とそこまで耐久はないが(以前は無制限に防げた)。
- チェーンソー攻撃はヒットするとカメラ演出が入る。
- それなりの射撃を持つが本命の攻撃手段は格闘。自分より格闘が強い格闘機や高機動な相手はいくらカウンターがあっても手が出しづらい事が多い。自分が狙いやすい相手を狙っていたぶる立ち回りに自然となりやすく、ピピスの性格によく似合っている性能といえる。
機体の特徴
- 長所
- 生存性能が高く、特に格闘に極めて強い。
- dotダメージ付きの攻撃。
- コアサブで機動力も高め。
- 短所
- 対タワー性能が低く、敵の集団タワー突撃を止めるのも苦手でタワー攻防戦で弱い。
- サブ格闘のブラインドレイザーのクールタイムが長く、空振り時の隙も大きい。
- シフトのリロードが長い。
- メインの射程はそこそこ程度で引き撃ちが得意な相手は苦手。
初期装備
メイン
バズソーガン
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 射撃/ビーム | 0 | 6.1~7.8 | 26.5 | 33.00 | 1000 | 50 | 1500 |
B | 4 | 6.4~8.6 | ||||||
A | 10 | 6.4~9.4 | ||||||
S | 12 | 6.3~10.2 |
縦2枚刃が連なったような弾を飛ばすメイン射撃。攻撃対象に「徐々にダメージ」の妨害効果を与えます。
エアリアル相応の無難な射撃。デバフのお陰で1発ヒットしたかどうかは分かりやすい。
サブ
ピピスコア
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 格闘/物理 | 0 | 25.7~32.9 | 30.0 | 20.70 | 3000 | --- | なし |
B | 2 | 26.8~36.2 | 22.80 | |||||
A | 5 | 27.0~39.7 | 25.00 | |||||
S | 6 | 26.7~43.0 |
コア格闘。攻撃対象がピピスの付与した「徐々にダメージ」の妨害効果を受けていた場合、攻撃内容が変化します。
対象に急速接近し横回転の斬り攻撃を加えた後そのままの勢いで上昇離脱する。再使用間隔や機動力に優れ主力の攻撃となりうる。
また機動力の割りにブースト消費が少なく移動手段としても優秀。
ブラインドレイザー
グレード | 属性 | COST | 威力 | 距離 | 速度 | 間隔 | 弾数 | 再装填 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 格闘/物理 | - | 27.5~35.2 | 9.0 | 10.00 | 8000 | --- | なし |
B | 28.6~38.8 | |||||||
A | 28.9~42.4 | |||||||
S | 28.5~45.9 |
バズソーガンの格闘。攻撃対象に「徐々にダメージ」「レーダー使用不能」の妨害効果を与えます。
前方に踏み込み大上段から袈裟切りで斬りかかる。押しっぱなしでコア格闘に繋がる。再使用間隔が長く、モーションの隙が大きすぎるため動き回る相手に当てるのは容易ではない。
当たった場合はヒットストップが多少かかり、外しても攻撃時と同じ動作をしてしまい停止する為、正面きって振りに行くのは得策ではない。
ピピスらしく不意打ちや味方が殴り合ってる横からちょっかいをかけるようにして狙うと当てやすい。
大体ブラインドレイザーのクールタイムが上がるまでにピピスコアを2回撃てる。それ位にブラインドレイザーの再使用間隔は長い。
シフトアクション
バリアブルカウンター
グレード | 属性 | COST | 威力 | 間隔 | 弾数 | 再装填 | 効果時間 | エンハンス対応 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | その他 /物理 | - | 33.8~43.2 | 2000 | 3 | 秒 | ○× | |
B | 35.2~47.6 | 4 | ||||||
A | 35.5~52.2 | 5 | ||||||
S | 35.0~56.4 | 6 |
2020/06/11のアップデートで、再装填が短縮された。
2018/10/11のアップデートで、再装填が短縮された。
「バリアブルカウンター!」
対射撃(黄色)・格闘(赤色)どちらかのバリア状態となる。効果時間はAデフォで15秒ほど。
射撃と格闘両方のバリアを同時に張る事は出来ない。どちらかのみ。
射撃バリアの耐久値は100。耐久値が切れるか効果時間切れで消滅。
後方移動キーと同時入力で発動した場合、後方の敵からの格闘攻撃カウンター状態に変化します。
後退キーが入っていれば斜め後ろ入力であっても格闘カウンターになる。こちらも効果時間切れか格闘カウンターが発生するとバリアは消える。
格闘カウンターが発生した場合は短時間バリアを展開し上空に飛び立つ動作に移行する。
正面から斬り抜ける格闘を食らってもカウンターが発動する為、体力に余裕があるなら正面相手でも格闘抑止になる。
再使用間隔は短いが再装填が長いため一気に使い切ってしまうと以降の動きに不安が出る。
また堂々と技名を叫んでしまう為相手に警戒されやすいが、タイマン状況なら相手に攻撃を躊躇わせる副次的効果を期待できなくもない。一長一短か。
適当に使っても自衛力に貢献するが再装填が長い為無駄打ちはあまりしたくない所。保険程度に考えておくか詰めの一手として活用するとピピスの強さが際立つだろう。
構成パーツ
コメント
- メタルスタランスがこんな武器持ってたな -- 2016-10-26 (水) 14:14:35
- 不明なユニットが(ry -- 2017-04-26 (水) 09:48:46
- ガールズガラポン3産のピピスを使っているのですが、スフィアはどれを作成するべきでしょうか -- 2017-05-09 (火) 23:11:24
- スフィアの項目を見ましょう エアはブースト容量と速度盛ったほうがいい -- あ? 2017-06-09 (金) 14:16:35